“2012년까지 세계 3대 게임강국으로 진입하기 위해 3,500억 원을 투자하겠습니다.”
문화체육관광부(장관: 유인촌)는 3일 압구정동 게임 테마 레스토랑 재미스에서 ‘게임산업진흥 제2차 중장기계획 발표 및 간담회’를 개최했다. 유인촌 장관을 비롯해 주요 게임사 대표 20여 명이 참석한 가운데 2차 진흥계획 발표와 간담회가 진행되었다.
유인촌 장관(왼쪽 사진)은 “2010년 수출목표였던 10억 달러를 올해 조기 달성하면서 게임은 한국 문화컨텐츠 산업의 절반을 차지하고 있다. 그 동안 계획은 많이 세웠고, 이제는 실천해야 할 때다. 앞으로 규제보다는 진흥에 무게를 싣겠다”며 게임산업 진흥에 대한 의지를 밝혔다.
게임산업진흥 2차 중장기계획은 2008년부터 2012년까지 ▲글로벌 시장의 전략적 진출, ▲차세대 게임제작 기반 조성, ▲미래형 창의 인력·선도 기술 확보, ▲게임문화 가치 창조, ▲유통 환경 선진화, ▲세계 e스포츠 선도, ▲융합환경 제도 정책 체계화의 ‘7대 전략’으로 진행된다.
이를 위해 20개 핵심과제와 40개의 일반과제를 실행하며 총 3,500억 원의 정부 예산이 투입된다. 2012년까지 실행될 구체적인 계획은 다음과 같다.
- 700억 원 투입, 300개 독립 개발 스튜디오 육성
- 게임 수출 해외 거점 30개 소 확충
- 2,000억 원 규모의 대규모 게임펀드 조성
- 500억 원 R&D 투자로 선도기술 개발 강화
- 아케이드 산업단지 조성 추진
- 2010년 e스포츠 체육 종목화 추진
- 게임의 긍정적 인식 확대와 기능성게임 1,000억 원 시장 창출 지원
문화체육관광부는 2차 중장기계획을 통해 2012년에 ‘세계 3대 게임 강국 도약’과 ‘국내 시장규모 10조 원’ ‘수울규모 36억 달러’를 달성하겠다고 발표했다.
유인촌 장관은 “앞으로 진흥에 무게를 싣겠다. 진흥을 동시에 하는 것이 지속적인 ‘부담’이 될 때는 분리시키는 것도 생각할 것이다. 확실히 ‘진흥’을 위해서 발표한다는 것을 알아주셨으면 좋겠다”고 강조했다.
이번 발표회에는 유인촌 장관과 게임회사 대표들이 참석했다.