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최신목록
중국 신문출판총서, 넷이즈 WoW에 간접경고
[19]
[기존 문화부 발표 정면 반박, 판호 심사 강화]
2009.10.12
|
정우철
(
음마교주
)
중국 문화부가 신문출판총서의 온라인게임 관리권을 이양 받겠다고 선언한 지 얼마 되지 않아 신문출판총서가 강하게 반발하고 나섰다. 중국 신문출판총서는 12일 홈페이지를 통해 향후 해외 온라인게임의 수입강화 조치로 판호 승인 및 사..
오바마 대통령의 노벨 평화상과 피스워커
[5]
[코지마 히데오 자신의 블로그에 소감 남겨]
2009.10.12
|
국순신
(
국서방
)
<메탈기어 솔리드> 시리즈의 프로듀서인 코지마 히데오(오른쪽 사진)가 미국 오바마 대통령의 노벨 평화상 수상에 대한 느낌을 자신의 블로그에 남겨 화제다. 그는 지난 9일 “체코 프라하에서 ‘핵무기 없는 세상’을 선언했던..
이브 온라인과 연동! MMOFPS 더스트 514 영상
[54]
[콘솔용으로 개발, 이브 온라인과 세계 변화 공유]
2009.10.11
|
이재진
(
다크지니
)
<이브 온라인>(EVE Online)의 세계에서 펼쳐지는 MMOFPS 게임 <더스트 514>(DUST 514)의 고화질 트레일러가 공개됐다. 기존에 공개된 캠코더 촬영본과 달리 깨끗한 화질의 디지털 원본 영상이다. [##Movie News 2009/DUST514_..
[KGC 참관기] 망하는 게임의 조직도
[30]
[KGC 2009 노리아 김정주 대표의 프로덕션 세션]
2009.10.11
|
국순신
(
국서방
)
처음 강의를 듣기 전에 생각한 것은 여러 가지 안 좋은 사례들을 예로 들면서 “이렇게 하면 안 된다”는 방식의 일명 ‘뒷담화’를 생각했다. 그러나 막상 강연을 들어보니 전혀 다른 방식의 이야기였다. 망한 게임을 이야기하..
빅보스의 끝나지 않은 이야기, MGS 피스워커
[6]
[메탈기어 솔리드 피스워커 TGS 2009 특별판 체험기]
2009.10.11
|
현남일
(
깨쓰통
)
<메탈기어 솔리드 피스워커>(이하 피스워커)는 지난 2006년 발매된 <메탈기어 솔리드: 포터블 옵스>에 이어 3년 만에 발매되는 <메탈기어 솔리드>(MGS) 시리즈의 PSP용 신작이다. PSP로 발매된 전작들과 다르게 코..
“침체된 한국 게임음악, 개혁이 필요하다”
[91]
[KGC 2009 펜타비전 류휘만 음악감독 강연]
2009.10.11
|
안정빈
(
한낮
)
<DJMAX>시리즈로 유명한 펜타비전의 류휘만 음악감독이 국내 게임음악에 대한 아쉬움을 토로했다. 게임시장의 규모로 보면 전 세계 최고수준이지만 아직도 한국의 게임 사운드는 해외 유명 작곡가의 이름만을 내세우고 있다. &..
[KGC 참관기] 도미넨스워 1위 제작과정과 성공 마인드
[9]
[KGC 2009 마이에트 박중민 아트디렉터의 그래픽 세션]
2009.10.10
|
국순신
(
국서방
)
이번 강연의 주인공은 박중민 아트디렉터(이하 AD)이다. 박중민 AD는 2001년부터 여러 게임업체에서 캐릭터 원화를 맡거나 프리랜서로 활동해 왔으며, 현재는 마이에트의 AD 리드콘셉을 맡고 있다. 또한 세계적으로 알려진 게임아트 공..
[KGC 참관기] 자체개발 UI 엔진의 장점 ‘병렬개발’
[7]
[KGC 2009 배문수 유니트라이 팀장의 게임 인터페이스]
2009.10.09
|
국순신
(
국서방
)
KGC 2009 이틀째인 10월 8일, 마지막 시간대의 강연임에도 불구하고 도착했을 때 이미 사람들이 바글바글했다. 복도 뿐만 아니라 뒤쪽까지 바닥에 앉아서 강연을 듣는 사람이 있었다. KGC 홈페이지에 있는 강연 요약을..
[KGC 참관기] 소셜게임, 감성연결을 활용하라
[KGC 2009 소셜 네트워크 플레이의 디자인과 창조]
2009.10.09
|
국순신
(
국서방
)
■ 감성이 필요한 소셜 네트워크 게임 소셜 네트워크 게임은 플랫폼에 따라 정해지는 게 아니라, 유저가 어떤 행동을 하느냐가 중요하다. 게임자체가 얼마나 사회적으로 이루어져 있는지, 얼마나 상호작용을 하는지가 중요하다..
[KGC 참관기] 실망스러운 예를 먼저 만들어라
[6]
[KGC 2009 게임 플레이의 원형(프로토타입) 만들기]
2009.10.09
|
국순신
(
국서방
)
KGC 2009 2일차의 첫 번째 세션인 만큼 오전 10시라는 이른 시간임에도 많은 사람들이 강연장을 찾았다. 세션이 시작되기도 전에 이미 좌석이 가득 차서 바닥에 않아 강연을 듣는 사람들도 많았다. 세션은 문답식으로 진행이 되었..
[KGC 참관기] 스스로 행동하는 AI ‘플래닝 기법’
[1]
[KGC 2009 게임 인공지능의 기본과 역사]
2009.10.09
|
국순신
(
국서방
)
게임의 AI는 입력된 몇 개의 패턴만을 구사하던 예전과는 다르게 스스로 생각하고 진화하는 단계까지 발전해 왔다. 이번 강연은 AI가 발전해 오면서 어떻게 진화했는가를 알게 해 줄 시간이 될것이라고 생각한다. /연세디지털게임교육원 김명..
“좋은 게임 아트? 툴보다 감각을 키워라”
[17]
[KGC 2009 도미넨스 워 입상자들의 그래픽 강연]
2009.10.09
|
정우철
(
음마교주
)
네오위즈게임즈의 남창건 씨는 꽤 이름이 알려진 3D 게임 디자이너다. 그는 넥슨에서 <제라>의 3D 캐릭터를 담당했고, 블루사이드에서 <킹덤언더파이어 2>의 3D 캐릭터를 작업했다. 그리고 그래픽 디자너들의 경연장인 ‘도미넨..
“웹게임, 세계시장을 목표로 만들어야 한다”
[7]
[KGC 2009 조아라 이수희 대표 2010 국내 웹게임의 영향]
2009.10.09
|
현남일
(
깨쓰통
)
<웹 마법의 대륙>을 서비스할 예정인 조아라의 이수희 대표이사는 9일 KGC 2009에서 ‘2010 국내 웹 게임의 영향’이라는 주제로 현재 국내시장의 웹 게임 현황과 발전 가능성에 대한 강연을 진행했다. 웹 브라우저 기반의 게임, 다..
“온라인게임, 익숙한 혁신이 필요하다”
[11]
[KGC 2009 엔도어즈 김태곤 이사 기조강연]
2009.10.09
|
(
고려무사
)
“성공하는 게임을 만들기 위해선 혁신이 필요하며, 혁신은 익숙한 것에서 찾아야 한다.” 엔도어즈의 김태곤 이사는 9일 KGC 2009 기조강연에서 “최근의 인기게임들을 살펴보면 <아이온>을 제외하곤 모두 5년 이상 서비스해 ..
(2시간 영상) 언리얼엔진3 레벨제작, 그래픽 시연
[37]
[KGC 2009 언리얼 엔진 3의 적용 강연 풀버전 영상]
2009.10.09
|
(
이터비아
)
디스이즈게임은 지난 8일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 KGC 2009 강연 중 [언리얼 엔진 3의 적용 : 레벨 제작과 그래픽 시연]을 풀 버전 영상으로 공개한다. 이번 강연은 두 시간에 걸쳐 진행되었으며, 촬영된 영상은 3개로 나누었다. ..
[KGC 참관기] 기능성 게임, 과학적으로 만들자
[2]
[KGC 2009 놀이와 학습의 혁명: 기능성 게임 강연]
2009.10.09
|
국순신
(
국서방
)
고려대 지혜과학연구소 최문기 교수는 [놀이와 학습의 혁명 : 기능성 게임]이라는 주제로 학술 트랙 강연을 진행했다. 강연에 앞서 스스로를 게임 전문가가 아닌 심리학자라고 밝힌 최문기 교수는 놀이와 인간 학습발달의 관계를 심리학..
[KGC 참관기] 게임오븐, 초보도 7일이면 게임제작
[8]
[KGC 2009 게임 제작 과정에서 게임오븐의 활용]
2009.10.09
|
국순신
(
국서방
)
아이두게임은 게임 제작 에디터 [게임오븐]과 만들어진 게임을 시연하는 [아이두게임 리그 베타], 그리고 개발자들 간의 커뮤니티를 위한 [메이커 포럼]으로 구성된 사용자 중심의 오픈마켓 프로젝트이다. 그 중에서 에디터인 게임오븐이 ..
마그나카르타로 느낀 국제협업 콘솔게임 개발
[14]
[KGC 2009 국제 공동 프로젝트로 콘솔 게임 제작]
2009.10.09
|
현남일
(
깨쓰통
)
“국내 콘솔 게임 시장은 아직까지 협소하다. 따라서 성공하기 위해서는 자존심을 죽이더라도 해외 파트너사와 소통하고, 그들의 협조를 받을 필요가 있다.” Xbox360용 RPG <마그나카르타2>의 프로젝트 매니저(PM)이기도 한 소프트..
스타크래프트가 바둑보다 뇌활성화 높다
[41]
[KGC 2009 스타와 바둑에서 나타나는 뇌활성화 차이]
2009.10.08
|
(
고려무사
)
“단순히 치매를 예방하기 위한 목적이라면 노인들에게 고스톱을 권하는 것보다 10년짜리 MMORPG 계정을 끊어 드리는 것이 더 효과적일 수 있다.” 심리학적인 접근방법으로 뇌활성화를 연구 중인 엔텔리전트게임즈 정재범 대표의 말이다...
영화/만화에 접목 가능한 게임 제작 요령
[10]
[KGC 2009 좀비 스튜디오 마크롱의 트랜스 미디어 세션]
2009.10.08
|
정우철
(
음마교주
)
미국 좀비 스튜디오에서 대표이사 겸 개발자로 일하고 있는 마크롱(Mark Long)이 KGC 2009에서 트랜스 미디어를 위한 게임 디자인이라는 주제로 강연을 진행했다. 트랜스 미디어는 원소스 멀티 유즈와 비슷한 개념이지만 영화, TV, ..
“시리어스 게임, 시리어스하게 만들자”
[7]
[KGC 2009 엔씨 김형진 개발실장 “Why SERIOUS?”]
2009.10.08
|
정우철
(
음마교주
)
<리니지2>의 기획자로 이름을 알렸던 김형진 실장은 지금 엔씨소프트에서 <마법천자문 온라인>이라는 교육용 MMORPG를 만들고 있다. 강연을 통해 스스로 1년 동안 암흑기를 보냈다고 밝힌 김형진 실장. 상..
스포츠게임의 해외진출, 인공지능 모드는 필수
[4]
[KGC 2009 프리스타일에 적용된 인공지능 기술]
2009.10.08
|
(
이터비아
)
지난 2007년 <프리스타일>에 인공지능(AI)이 적극적으로 도입되기 전까지 국내 온라인 스포츠 게임에는 제대로 된 인공지능이 적용된 사례는 거의 없었습니다. 이 인공지능은 어떻게 만들어졌고, 어떤 성과를 거뒀을까요? ..
[KGC 참관기] 일본 온라인 게임 광고의 현황
[4]
[KGC 2009 아루온게임즈 야마야키 신지 부사장 세션]
2009.10.08
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국순신
(
국서방
)
이번 강연의 주인공은 전 니혼팔콤 대표이사이며 현 아루온게임즈 부사장인 야마자키 신지다. 니혼 팔콤은 흔히 X, Y, Z 프로젝트라고 불리우는 <Xanadu> <Ys> <Zwei> 시리즈와 <영웅전설>시리즈로 유명..
[KGC 참관기] 온라인게임의 국제마케팅 기법
[3]
[KGC 2009 CPMstar.com 마리안 하텔의 비즈니스 세션]
2009.10.08
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국순신
(
국서방
)
온라인 게임의 국제 마케팅 기법, 국제 온라인 게임 비즈니스 모델의 강연자인 마리안 하텔(Marian HÄrtel)의 말이다. 온라인 게임을 위한 비즈니스 모델 소개와 세계적인 온라인 게임시장의 접근방법에 대한 강연이었다. /연세디지털게임교..
[KGC 참관기] 실사풍 비주얼은 ‘포화상태’
[8]
[크라이텍 체밧 얼리 대표의 KGC 2009 기조강연]
2009.10.08
|
국순신
(
국서방
)
7일 아침에 도착한 코엑스 신관은 이미 많은 사람들이 현장 등록을 하며 북적거리고 있었다. 강연 취재를 맡았기에 좋은 자리를 잡으려고 빨리 기조강연장인 오디토리움으로 입장했다. 강연 주제가 [미래의 게임 그래픽]이다 보니 ..
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