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[2014-12-07]
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최신목록
[NDC 15] 디스이즈게임이 선정한 NDC 15 강연 베스트5
[20]
2015.05.22
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
올해로 9회를 맞이한 NDC 15가 지난 21일 3일간의 여정을 마쳤습니다. ‘패스파인더’라는 테마로 총 99개 강연이 진행된 이번 행사는 누적참관객수 2만여 명을 기록하며 성황리에 막을 내렸죠. 디스이즈게임에서는 취재가 가능했던 2011년부터..
리그 오브 레전드, 욕설하는 악성 유저 자동으로 처벌한다
[44]
[북미에서 악성 채팅 파악하는 자동화 시스템 테스트]
2015.05.22
|
김진수
(
달식
)
라이엇 게임즈가 <리그 오브 레전드>의 채팅을 자동으로 판별해 악성 유저를 처벌하는 시스템을 테스트하고 있다. 22일, 외신들은 라이엇게임즈가 해당 기능을 <리그 오브 레전드> 북미 서버에서 테스트하고 있다고 보도했다.
락스타 게임즈, GTA 제작과정 담은 BBC 드라마에 소송 제기
[19]
[“락스타 게임즈를 사칭한 사건에 관한 묘사가 오용되지 않아야 한다”]
2015.05.22
|
김진수
(
달식
)
시리즈의 개발사 락스타 게임즈가 영국 방송사 BBC에 소송을 제기했다. BBC가 제작하고 있는 드라마에 확인되지 않은
관련 내용이 나오는 것을 두고 벌어진 공방이다.
(영상) 한편의 서부극과 같은 플레이! 오버워치, 맥크리 플레이 영상 공개
[20]
[현상금 사냥꾼 맥크리 플레이 영상]
2015.05.21
|
(
트롬베
)
블리자드의 신작 게임 <오버워치>의 신규 플레이 영상이 공개됐다. 앞서 공개된 지원형 캐릭터들과 달리 공격형 영웅 맥크리의 스타일리쉬한 플레이를 만나보자.
[NDC 15] (영상) 듀랑고의 꼬치구이로 몬스터를 때리면 안되나요?
[33]
[넥슨코리아 이정수 ‘<야생의 땅: 듀랑고>의 아이템과 제작 시스템 변천사’ 강연]
2015.05.21
|
김진수
(
달식
)
가죽장화를 삶아서 먹을 수 있는 시스템을 만들고자 했던 왓 스튜디오는 한발 더 나아갔다. 커다란 꼬치구이가 있으면 무기처럼 휘둘러 몬스터를 잡다가, 배가 고프면 먹기도 할 수 있다. 어떻게 게임 속 아이템에 이런 자유도를 부여했을까?
[NDC 15] 세기말 루돌프부터 엉덩국까지! 큐라레는 왜, 어떻게 ‘약’을 빨았나
[23]
[스마일게이트 양주영 시나리오라이터의 ‘큐라레: 마법도서관 시나리오 포스트모템’]
2015.05.21
|
김승현
(
다미롱
)
지난해 엉덩국 콜라보레이션으로 화제를 일으켰던 <큐라레>. <큐라레>는 왜, 어떻게 ‘약’을 빨게 된 것일가? 스마일게이트 양주영 시나리오라이터의 이야기를 들어봤다.
[NDC 15] 40분 동안 유쾌하게 게임 주제곡 만들기
[28]
[‘테일즈위버’ 박지훈PD 강의 영상]
2015.05.21
|
조원범
(
부레옥잠F
)
박지훈(넥슨GT) 사운드 프로듀서 테일즈위버 EP2, EP3 음악을 총괄하고
,
으로 알려진 박지훈 사운드 PD의 <40분 동안 유쾌하게 게임 테마곡 만들기> 강연이 NDC 15에서 진행했습니다. 본 강의 내용은
의 게임진행방식, <아누비스 Z.O.E>의 비주얼..
(영상) 장수 뽑기는 없다! 개발자가 직접 설명하는 '삼국지조조전 온라인'
[29]
2015.05.21
|
안정빈
(
한낮
)
띵소프트는 21일 NDC 15에서 기자간담회를 열고 <삼국지조조전 온라인>을 공개했다. 기자간담회에서는 <삼국지조조전 온라인>의 게임방식과 전투시스템은 물론 <삼국지조조전 온라인>의 체험대와 질의응답시간도 마련됐다.
항상 위기의 순간을 넘어 발전을 해온 게임 산업의 이야기
[12]
[서울디지털포럼 심화섹션 - '방송산업의 미래: 파괴적인 혁신을 넘어'의 게임 이야기]
2015.05.21
|
정우철
(
음마교주
)
지난 20일 서울디지털포럼에서 진행된 <방송산업의 미래: 파괴적인 혁신을 넘어> 심화섹션에서는 각 분야 전문가들이 각 산업의 이야기를 들려줬다. 진행을 맡은 SK경제경영연구소의 조영신 수석연구원의 소개에 따르면 게임은 잘 모르지만, 게임..
[NDC 15] “소통과 자율성이 가죽장화까지 먹는 듀랑고를 만들었다”
[19]
[안미루 PM의 개방과 소통으로 자유롭고 창의적인 조직 만들기]
2015.05.21
|
송예원
(
꼼신
)
게임과 같은 창의적은 콘텐츠를 개발하는 조직에게 필요한 것은 무엇일까? 21일 NDC 15 강단에 오른 <듀랑고: 야생의 땅>의 왓 스튜디오 안미루 PM은 ‘소통’과 ‘자율성’을 꼽았다. 조직에 사람이 늘어날 수록 복잡성은 감당할 수 없을 만큼 ..
“밸런스보다 재미가 더 중요하다” 하스스톤을 만든 지혜들
[33]
[블리자드 박종천 엔지니어의 ‘하스스톤 게임 디자인의 지혜 11조각’]
2015.05.21
|
김승현
(
다미롱
)
최근 전세계 3,000만 유저를 돌파한 <하스스톤: 워크래프트의 영웅들>이 NDC 15에서 개발 노하우를 공유했다. 블리자드 엔터테인먼트의 박종천 엔지니어가 말한 <하스스톤> 개발 노하우를 정리했다.
[NDC 15] ‘던전 999F’ 개발을 통한 1인 개발 포스트모템
[21]
[유니티 에반젤리스 겸 문틈 대표 지국환의 강연]
2015.05.21
|
(
트롬베
)
강연 내내 재치있는 농담과 재미난 사진으로 청중의 웃음이 끝이지 않았던 모바일 게임 개발사 문틈의 지국환 대표 강연을 정리해 보았다.
[NDC 15] “사공이 많으면 배가 터진다” 인디개발자 4인이 말하는 ‘흑역사’
[27]
[터틀크림 박선용, 노븐 김동현, 골드로쉬 김현석, 도톰치게임즈 장석규의 강연]
2015.05.21
|
김승현
(
다미롱
)
개발자들의 성공을 위해 인디개발자 4인이 NDC 15에 모였다. 4명의 인디개발자들의 솔직담백한 ‘개발 흑역사’를 정리했다.
[NDC 15] 이은석 “AI의 디스토피아 ‘로봇 경제’, 온라인게임도 예외는 아니다”
[24]
[이은석 디렉터 ‘pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간’ 강연]
2015.05.20
|
김진수
(
달식
)
AI가 발달한 미래에 관해 ‘노동에서 해방된 인간’이라는 행복한 상상을 하기도 하고, 다른 한 편에서는 ‘AI에게 인간이 일자리를 잃는 디스토피아’를 내다보기도 한다. 게임도 예외는 아니다. 바로 ‘작업장’과 ‘봇’이 활동하면서 MMORPG의..
[NDC 15] 다양한 샌드박스 방식을 하나로! ‘야생의 땅: 듀랑고’의 섬
[19]
[넥슨코리아 왓 스튜디오 양승명 크리에이티브 디렉터 강연 정리]
2015.05.20
|
김진수
(
달식
)
<야생의 땅: 듀랑고>는 시뮬레이션 기반을 강조하면서 생태계나 지형 등을 절차적으로 생성하는 방식을 택했고, 샌드박스에 가까운 게임 플레이가 목표다. NDC 15에서는 <듀랑고>가 샌드박스 MMORPG를 지향하는 이유와 시뮬레이션 구현 방식에 대..
[NDC 15] 엎고 또 엎고! 그럼에도, 광개토태왕의 도전은 끝나지 않았다
[18]
[광개토태왕, 그가 지나온 가시밭길]
2015.05.20
|
송예원
(
꼼신
)
김태곤 사단의 신작 모바일게임으로 관심을 모았던 <광개토태왕>. 2013년 개발을 시작해 2014년 출시를 예고했지만, 2015년 5월이 된 지금도 출시되지 못했다. 전작 <영웅의 군단>이 개발만 4년이 걸렸던 것을 감안하면 다행스러워 보일 정도지만..
[프리뷰] 원작스토리 100% 재현, 상대마을도 약탈한다! 삼국지조조전 온라인
[35]
2015.05.20
|
안정빈
(
한낮
)
17년만에 돌아오는 <삼국지조조전 온라인>은 어떤 모습일까? 모바일플랫폼에 맞춰 어떤 새로운 시스템들을 준비하고 있을까? 디스이즈게임에서 지금까지 공개된 <삼국지조조전 온라인>의 정보들을 모두 정리했다.
[NDC 15] “라이브 PD는 정글러다!” LOL의 라이브 위기관리
[23]
[라이엇게임즈 최종윤 프로덕트 오너의 ‘라이엇게임즈의 라이브 서비스 맛보기’]
2015.05.20
|
김승현
(
다미롱
)
2013년과 2014년 라이엇게임즈에서 라이브 프로듀서 직을 담당했던 최종윤 프로덕트 오너는 라이브 프로듀서를 <리그 오브 레전드>의 ‘정글러’로 비유했다. 그가 말하는 라이브 서비스론을 들어보자.
4월 중국 모바일게임 랭킹을 달군 '몽환서유'와 '신선검기협전'
[10]
[<몽환서유> 다운로드, 신규 사용자, 매출 모두 1위 차지]
2015.05.20
|
(
니하오유정
)
지난 4월 가장 뜨거웠던 중국 모바일게임은 <몽환서유>와 <신선검기협전>인 것으로 나타났다. 360 모바일 마켓 4월 보고서에 따르면 <몽환서유>는 다운로드 수, 신규 사용자 수, 활동 사용자 수, 론칭 후 첫 달 매출 부분 모두 1위를 차지했다.
[NDC 15] 매출 71위 상승! 영웅의 군단, 무엇이 유저 마음을 건드렸나
[20]
[김철희 PD가 전하는 ‘영웅의 군단’ 유저가 반응한 업데이트]
2015.05.20
|
송예원
(
꼼신
)
지난 2월, 서비스 1년을 맞이한 <영웅의 군단>은 위기를 맞았다. 한달 만에 매출 순위가 20위 권에서 80위권까지 떨어진 것. 새로 부임한 김철희 메인 디렉터는 결단이 필요했다. 4년을 넘게 개발한 게임을 1년 만에 접을 수는 없었기 때문이다. ..
[NDC 15] ‘모르면 뚫린다.’ 모바일게임 해킹방어 강의 영상
[19]
[모바일게임 해킹을 막기 위한 개발자의 자세는?]
2015.05.20
|
조원범
(
부레옥잠F
)
홍진선 (주)잉카엔트웍스 연구소장 ‘여기 해킹하려고 들어오신 거 아니죠?’ 모바일게임 앱 해킹 공격과 그 방어 전략 강의가 20일 넥슨 B1F 강연장에서 진행되었습니다. 요즘 주목받고 있는 유니티 기반 모바일 게임이 해킹에 안전한지의 여부와..
[NDC 15] (영상) 듀랑고는 모바일 MMO에서 어떻게 액션을 구현했을까?
[22]
[넥슨코리아 이광영 게임 기획자 ‘모바일게임에 밀도 높은 MMO 전투를 허하라’ 강연]
2015.05.20
|
김진수
(
달식
)
<야생의 땅: 듀랑고>는 모바일게임에 공룡과 싸우는 MMO 전투를 구현한다는 점에서 많은 기대와 궁금증을 자아내고 있다. 전투에 대한 궁금증은 NDC 15에서 강연으로 풀렸다. 디스이즈게임은 강연 전체를 영상으로 담았다.
[NDC 15] 운영의 힘은 생각보다 강하다! 쿠키런이 말하는 생명연장의 꿈
[22]
2015.05.20
|
안정빈
(
한낮
)
데브시스터즈의 조길현 운영책임은 <쿠키런> 장기흥행 비결의 8할이 ‘운영’이라고 답한다. 일관된 운영은 개발 못지않게 생각보다 많은 것들을 낳을 수 있다는 이야기다. 프로그래머와 운영책임을 함께 맡고 있는 독특한 이력의 그에게 <쿠키런..
[NDC 15] 자손 대대로 이어지는 던전 공략! 넥슨 신작 ‘레거시퀘스트’
[24]
[오는 7월 소프트론칭, 하반기 글로벌 원빌드 출시 예정]
2015.05.20
|
송예원
(
꼼신
)
넥슨은 20일 NDC 15 현장에서 신작 모바일액션 RPG <레거시퀘스트>를 공개했다. 락스타게임즈 출신 개발자가 모여 설립한 소셜스필의 개발작으로, 확률형 뽑기 등 결과 중심의 비즈니스 모델 대신 독특한 육성 시스템을 통해 플레이 과정을 강조하..
[NDC 15] 빛에 따라 인물의 표현은 달라진다. '디 오더: 1886'
[17]
[비주얼 스토리텔링과 게임라이팅 테크닉]
2015.05.20
|
조원범
(
부레옥잠F
)
이호성 (前 Ready at dawn) 라이팅 아티스트 ‘빛에 따라 인물과 분위기의 표현은 달라집니다.’ 이호성 라이팅 아티스트가 진행하는 <비주얼 스토리텔링과 게임 라이팅 테크닉> 강연이 [NDC 15] 1층 강연장에서 진행되었습니다. 빛의 표현에 따..
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[TGS 2024] "용과같이 8 외전은 절대로 개그물..
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“엔씨 위기는 모든 게임 ‘리니지화’ 한 경영..