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[2015-01-07]
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최신목록
(영상) 드래그로 ‘전술 전투’! 원더5 마스터즈, 올 여름 출시
[21]
[액토즈의 신작 모바일 RPG, 드래그 스킬 이용한 세세한 스킬 운용이 특징]
2015.05.27
|
김승현
(
다미롱
)
디스이즈게임은 액토즈게임즈 모바일게임 3개 선봉장 중 하나인 <원더5 마스터즈>의 영상을 공개한다. 드래그 스킬로 컨트롤과 전술성을 강조했다는 <원더5 마스터즈>의 영상을 감상하자.
(영상) 액션은 그대로! 콘텐츠는 대폭추가! ‘던전스트라이커 코드:M’ 발표
[21]
2015.05.27
|
안정빈
(
한낮
)
<던전스트라이커>가 모바일로 돌아온다. 원작의 느낌을 최대한 살린 시스템도 그대로 가졌다. 중국에서 샨다게임즈의 손을 통해 다시 태어난 <던전스트라이커 코드:M>(이하 던전스트라이커M)의 플레이영상부터 확인하자.
(영상) 드네 VS 던스! 액토즈, 드래곤네스트 IP 이용한 모바일게임 5종 공개
[30]
2015.05.27
|
안정빈
(
한낮
)
아이덴티티게임즈가 자사의 IP를 적극 활용한 모바일게임 개발에 나선다. <던전스트라이커>와 <드래곤네스트>가 핵심이다. 먼저 IP를 활용한 게임의 영상부터 확인하자.
스토리가 있는 모바일 RPG! 액토즈게임즈 신작 ‘드래곤아이드’
[22]
[온라인 RPG 버금가는 스토리 및 콘텐츠 구성, 올해 3분기 출시 목표]
2015.05.27
|
정혁진
(
홀리스79
)
무대는 세계다. 액토즈게임즈가 글로벌 서비스 역량 강화를 위해 새로운 카드를 꺼내 들었다. 바로 신규 IP인 <드래곤아이드>다. 게임은 올해 3분기 출시를 목표로 하고 있다. 에이트판다가 개발한 <드래곤아이드>는 역할 중심을 기반으로 캐릭..
확정 라인업의 절반 이상이 IP! 액토즈, IP 앞세워 모바일 강화한다
[25]
[<드래곤네스트> <라테일> 등 글로벌 인기 IP 활용 예정]
2015.05.27
|
송예원
(
꼼신
)
물적 분할로 새출발을 선언한 액토즈게임즈가 본격적으로 모바일게임 사업 강화에 나선다. 그리고 그 선두에는 다수의 인기 IP가 자리하고 있다.
‘거짓 or 진실?’ 2K 신작 ADVENT 티저 사이트 의문의 메시지들
[15]
[2K 신작 <어드벤트>, 의문의 티저사이트 공개]
2015.05.27
|
정혁진
(
홀리스79
)
2K의 신작 <어드벤트(ADVENT)>의 티저 사이트에 공개된 의문의 메시지들이 화제다. 마치 사이트가 해킹을 당한 것처럼, 또는 누군가가 거짓을 고발하려는 메시지를 호소하는 것처럼 거짓과 진실이 혼용된 듯한 모습이다. 2K는 최근
공식 홈페이지..
탑오브탱커 중국 개발사 로코조이, 국내 이너스텍 인수하며 코스닥 상장
[17]
[오는 7월 최대주주 등극, 사명 로코조이인터내셜로 변경 예정]
2015.05.26
|
송예원
(
꼼신
)
<마스터탱커>시리즈의 개발사 로코조이 홍콩 홀딩스 리미티드(이하 로코조이)가 무선통신사업체 이너스텍을 제3자 배정 유상증자 방식으로 인수해 국내에 상장한다. 이너스텍는 로코조이에 126억 1,837만 원 규모의 제3자 배정 유상증자를 결정했..
3x6 디펜스사가, “움직이고 때리고 막고. 손 맛 제대로 살리겠다”
[12]
[제 10회 힘내라 게임인상 대상 수상자 인터뷰]
2015.05.26
|
송예원
(
꼼신
)
‘제10회 힘내라! 게임人상’(이하 게임인상) 대상은 불혹소프트의 <3x6 디펜스사가>(가제)가 차지했다. 게임인 재단은 26일 게임인상 시상식을 열고 이 같은 내용을 발표했다.
인기 만화 열혈강호, 모바일게임 판권 계약했다
[17]
[양재현 작가, 한국 및 중국과 각각 열혈강호 모바일 게임 판권 계약]
2015.05.26
|
김진수
(
달식
)
인기 만화 <열혈강호>의 모바일 게임 관련 판권의 계약이 완료됐다. 25일, <열혈강호>의 양재현 작가는 페이스북을 통해 <열혈강호>의 모바일 게임 판권을 한국 업체 1곳, 중국 업체 1곳과 최종적으로 계약했다고 알렸다.
[NDC 15] 디스이즈게임이 선정한 NDC 15 강연 베스트5
[20]
2015.05.22
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
올해로 9회를 맞이한 NDC 15가 지난 21일 3일간의 여정을 마쳤습니다. ‘패스파인더’라는 테마로 총 99개 강연이 진행된 이번 행사는 누적참관객수 2만여 명을 기록하며 성황리에 막을 내렸죠. 디스이즈게임에서는 취재가 가능했던 2011년부터..
리그 오브 레전드, 욕설하는 악성 유저 자동으로 처벌한다
[44]
[북미에서 악성 채팅 파악하는 자동화 시스템 테스트]
2015.05.22
|
김진수
(
달식
)
라이엇 게임즈가 <리그 오브 레전드>의 채팅을 자동으로 판별해 악성 유저를 처벌하는 시스템을 테스트하고 있다. 22일, 외신들은 라이엇게임즈가 해당 기능을 <리그 오브 레전드> 북미 서버에서 테스트하고 있다고 보도했다.
락스타 게임즈, GTA 제작과정 담은 BBC 드라마에 소송 제기
[19]
[“락스타 게임즈를 사칭한 사건에 관한 묘사가 오용되지 않아야 한다”]
2015.05.22
|
김진수
(
달식
)
시리즈의 개발사 락스타 게임즈가 영국 방송사 BBC에 소송을 제기했다. BBC가 제작하고 있는 드라마에 확인되지 않은
관련 내용이 나오는 것을 두고 벌어진 공방이다.
(영상) 한편의 서부극과 같은 플레이! 오버워치, 맥크리 플레이 영상 공개
[20]
[현상금 사냥꾼 맥크리 플레이 영상]
2015.05.21
|
(
트롬베
)
블리자드의 신작 게임 <오버워치>의 신규 플레이 영상이 공개됐다. 앞서 공개된 지원형 캐릭터들과 달리 공격형 영웅 맥크리의 스타일리쉬한 플레이를 만나보자.
[NDC 15] (영상) 듀랑고의 꼬치구이로 몬스터를 때리면 안되나요?
[33]
[넥슨코리아 이정수 ‘<야생의 땅: 듀랑고>의 아이템과 제작 시스템 변천사’ 강연]
2015.05.21
|
김진수
(
달식
)
가죽장화를 삶아서 먹을 수 있는 시스템을 만들고자 했던 왓 스튜디오는 한발 더 나아갔다. 커다란 꼬치구이가 있으면 무기처럼 휘둘러 몬스터를 잡다가, 배가 고프면 먹기도 할 수 있다. 어떻게 게임 속 아이템에 이런 자유도를 부여했을까?
[NDC 15] 세기말 루돌프부터 엉덩국까지! 큐라레는 왜, 어떻게 ‘약’을 빨았나
[23]
[스마일게이트 양주영 시나리오라이터의 ‘큐라레: 마법도서관 시나리오 포스트모템’]
2015.05.21
|
김승현
(
다미롱
)
지난해 엉덩국 콜라보레이션으로 화제를 일으켰던 <큐라레>. <큐라레>는 왜, 어떻게 ‘약’을 빨게 된 것일가? 스마일게이트 양주영 시나리오라이터의 이야기를 들어봤다.
[NDC 15] 40분 동안 유쾌하게 게임 주제곡 만들기
[28]
[‘테일즈위버’ 박지훈PD 강의 영상]
2015.05.21
|
조원범
(
부레옥잠F
)
박지훈(넥슨GT) 사운드 프로듀서 테일즈위버 EP2, EP3 음악을 총괄하고
,
으로 알려진 박지훈 사운드 PD의 <40분 동안 유쾌하게 게임 테마곡 만들기> 강연이 NDC 15에서 진행했습니다. 본 강의 내용은
의 게임진행방식, <아누비스 Z.O.E>의 비주얼..
(영상) 장수 뽑기는 없다! 개발자가 직접 설명하는 '삼국지조조전 온라인'
[29]
2015.05.21
|
안정빈
(
한낮
)
띵소프트는 21일 NDC 15에서 기자간담회를 열고 <삼국지조조전 온라인>을 공개했다. 기자간담회에서는 <삼국지조조전 온라인>의 게임방식과 전투시스템은 물론 <삼국지조조전 온라인>의 체험대와 질의응답시간도 마련됐다.
항상 위기의 순간을 넘어 발전을 해온 게임 산업의 이야기
[12]
[서울디지털포럼 심화섹션 - '방송산업의 미래: 파괴적인 혁신을 넘어'의 게임 이야기]
2015.05.21
|
정우철
(
음마교주
)
지난 20일 서울디지털포럼에서 진행된 <방송산업의 미래: 파괴적인 혁신을 넘어> 심화섹션에서는 각 분야 전문가들이 각 산업의 이야기를 들려줬다. 진행을 맡은 SK경제경영연구소의 조영신 수석연구원의 소개에 따르면 게임은 잘 모르지만, 게임..
[NDC 15] “소통과 자율성이 가죽장화까지 먹는 듀랑고를 만들었다”
[19]
[안미루 PM의 개방과 소통으로 자유롭고 창의적인 조직 만들기]
2015.05.21
|
송예원
(
꼼신
)
게임과 같은 창의적은 콘텐츠를 개발하는 조직에게 필요한 것은 무엇일까? 21일 NDC 15 강단에 오른 <듀랑고: 야생의 땅>의 왓 스튜디오 안미루 PM은 ‘소통’과 ‘자율성’을 꼽았다. 조직에 사람이 늘어날 수록 복잡성은 감당할 수 없을 만큼 ..
“밸런스보다 재미가 더 중요하다” 하스스톤을 만든 지혜들
[33]
[블리자드 박종천 엔지니어의 ‘하스스톤 게임 디자인의 지혜 11조각’]
2015.05.21
|
김승현
(
다미롱
)
최근 전세계 3,000만 유저를 돌파한 <하스스톤: 워크래프트의 영웅들>이 NDC 15에서 개발 노하우를 공유했다. 블리자드 엔터테인먼트의 박종천 엔지니어가 말한 <하스스톤> 개발 노하우를 정리했다.
[NDC 15] ‘던전 999F’ 개발을 통한 1인 개발 포스트모템
[21]
[유니티 에반젤리스 겸 문틈 대표 지국환의 강연]
2015.05.21
|
(
트롬베
)
강연 내내 재치있는 농담과 재미난 사진으로 청중의 웃음이 끝이지 않았던 모바일 게임 개발사 문틈의 지국환 대표 강연을 정리해 보았다.
[NDC 15] “사공이 많으면 배가 터진다” 인디개발자 4인이 말하는 ‘흑역사’
[27]
[터틀크림 박선용, 노븐 김동현, 골드로쉬 김현석, 도톰치게임즈 장석규의 강연]
2015.05.21
|
김승현
(
다미롱
)
개발자들의 성공을 위해 인디개발자 4인이 NDC 15에 모였다. 4명의 인디개발자들의 솔직담백한 ‘개발 흑역사’를 정리했다.
[NDC 15] 이은석 “AI의 디스토피아 ‘로봇 경제’, 온라인게임도 예외는 아니다”
[24]
[이은석 디렉터 ‘pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간’ 강연]
2015.05.20
|
김진수
(
달식
)
AI가 발달한 미래에 관해 ‘노동에서 해방된 인간’이라는 행복한 상상을 하기도 하고, 다른 한 편에서는 ‘AI에게 인간이 일자리를 잃는 디스토피아’를 내다보기도 한다. 게임도 예외는 아니다. 바로 ‘작업장’과 ‘봇’이 활동하면서 MMORPG의..
[NDC 15] 다양한 샌드박스 방식을 하나로! ‘야생의 땅: 듀랑고’의 섬
[19]
[넥슨코리아 왓 스튜디오 양승명 크리에이티브 디렉터 강연 정리]
2015.05.20
|
김진수
(
달식
)
<야생의 땅: 듀랑고>는 시뮬레이션 기반을 강조하면서 생태계나 지형 등을 절차적으로 생성하는 방식을 택했고, 샌드박스에 가까운 게임 플레이가 목표다. NDC 15에서는 <듀랑고>가 샌드박스 MMORPG를 지향하는 이유와 시뮬레이션 구현 방식에 대..
[NDC 15] 엎고 또 엎고! 그럼에도, 광개토태왕의 도전은 끝나지 않았다
[18]
[광개토태왕, 그가 지나온 가시밭길]
2015.05.20
|
송예원
(
꼼신
)
김태곤 사단의 신작 모바일게임으로 관심을 모았던 <광개토태왕>. 2013년 개발을 시작해 2014년 출시를 예고했지만, 2015년 5월이 된 지금도 출시되지 못했다. 전작 <영웅의 군단>이 개발만 4년이 걸렸던 것을 감안하면 다행스러워 보일 정도지만..
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