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최신목록
[프리뷰] 원작스토리 100% 재현, 상대마을도 약탈한다! 삼국지조조전 온라인
[35]
2015.05.20
|
안정빈
(
한낮
)
17년만에 돌아오는 <삼국지조조전 온라인>은 어떤 모습일까? 모바일플랫폼에 맞춰 어떤 새로운 시스템들을 준비하고 있을까? 디스이즈게임에서 지금까지 공개된 <삼국지조조전 온라인>의 정보들을 모두 정리했다.
[NDC 15] “라이브 PD는 정글러다!” LOL의 라이브 위기관리
[23]
[라이엇게임즈 최종윤 프로덕트 오너의 ‘라이엇게임즈의 라이브 서비스 맛보기’]
2015.05.20
|
김승현
(
다미롱
)
2013년과 2014년 라이엇게임즈에서 라이브 프로듀서 직을 담당했던 최종윤 프로덕트 오너는 라이브 프로듀서를 <리그 오브 레전드>의 ‘정글러’로 비유했다. 그가 말하는 라이브 서비스론을 들어보자.
4월 중국 모바일게임 랭킹을 달군 '몽환서유'와 '신선검기협전'
[10]
[<몽환서유> 다운로드, 신규 사용자, 매출 모두 1위 차지]
2015.05.20
|
(
니하오유정
)
지난 4월 가장 뜨거웠던 중국 모바일게임은 <몽환서유>와 <신선검기협전>인 것으로 나타났다. 360 모바일 마켓 4월 보고서에 따르면 <몽환서유>는 다운로드 수, 신규 사용자 수, 활동 사용자 수, 론칭 후 첫 달 매출 부분 모두 1위를 차지했다.
[NDC 15] 매출 71위 상승! 영웅의 군단, 무엇이 유저 마음을 건드렸나
[20]
[김철희 PD가 전하는 ‘영웅의 군단’ 유저가 반응한 업데이트]
2015.05.20
|
송예원
(
꼼신
)
지난 2월, 서비스 1년을 맞이한 <영웅의 군단>은 위기를 맞았다. 한달 만에 매출 순위가 20위 권에서 80위권까지 떨어진 것. 새로 부임한 김철희 메인 디렉터는 결단이 필요했다. 4년을 넘게 개발한 게임을 1년 만에 접을 수는 없었기 때문이다. ..
[NDC 15] ‘모르면 뚫린다.’ 모바일게임 해킹방어 강의 영상
[19]
[모바일게임 해킹을 막기 위한 개발자의 자세는?]
2015.05.20
|
조원범
(
부레옥잠F
)
홍진선 (주)잉카엔트웍스 연구소장 ‘여기 해킹하려고 들어오신 거 아니죠?’ 모바일게임 앱 해킹 공격과 그 방어 전략 강의가 20일 넥슨 B1F 강연장에서 진행되었습니다. 요즘 주목받고 있는 유니티 기반 모바일 게임이 해킹에 안전한지의 여부와..
[NDC 15] (영상) 듀랑고는 모바일 MMO에서 어떻게 액션을 구현했을까?
[22]
[넥슨코리아 이광영 게임 기획자 ‘모바일게임에 밀도 높은 MMO 전투를 허하라’ 강연]
2015.05.20
|
김진수
(
달식
)
<야생의 땅: 듀랑고>는 모바일게임에 공룡과 싸우는 MMO 전투를 구현한다는 점에서 많은 기대와 궁금증을 자아내고 있다. 전투에 대한 궁금증은 NDC 15에서 강연으로 풀렸다. 디스이즈게임은 강연 전체를 영상으로 담았다.
[NDC 15] 운영의 힘은 생각보다 강하다! 쿠키런이 말하는 생명연장의 꿈
[22]
2015.05.20
|
안정빈
(
한낮
)
데브시스터즈의 조길현 운영책임은 <쿠키런> 장기흥행 비결의 8할이 ‘운영’이라고 답한다. 일관된 운영은 개발 못지않게 생각보다 많은 것들을 낳을 수 있다는 이야기다. 프로그래머와 운영책임을 함께 맡고 있는 독특한 이력의 그에게 <쿠키런..
[NDC 15] 자손 대대로 이어지는 던전 공략! 넥슨 신작 ‘레거시퀘스트’
[24]
[오는 7월 소프트론칭, 하반기 글로벌 원빌드 출시 예정]
2015.05.20
|
송예원
(
꼼신
)
넥슨은 20일 NDC 15 현장에서 신작 모바일액션 RPG <레거시퀘스트>를 공개했다. 락스타게임즈 출신 개발자가 모여 설립한 소셜스필의 개발작으로, 확률형 뽑기 등 결과 중심의 비즈니스 모델 대신 독특한 육성 시스템을 통해 플레이 과정을 강조하..
[NDC 15] 빛에 따라 인물의 표현은 달라진다. '디 오더: 1886'
[17]
[비주얼 스토리텔링과 게임라이팅 테크닉]
2015.05.20
|
조원범
(
부레옥잠F
)
이호성 (前 Ready at dawn) 라이팅 아티스트 ‘빛에 따라 인물과 분위기의 표현은 달라집니다.’ 이호성 라이팅 아티스트가 진행하는 <비주얼 스토리텔링과 게임 라이팅 테크닉> 강연이 [NDC 15] 1층 강연장에서 진행되었습니다. 빛의 표현에 따..
[NDC 15] “내 삽질을 넘어가라!” 신입 기획자에게 주는 5가지 조언
[24]
[넥슨 박재석 기획자의 ‘내 삽질을 넘어서 가라: 신입기획자를 위한 가이드’]
2015.05.20
|
김승현
(
다미롱
)
넥슨 박재석 기획자가 NDC 15에서 말한 좋은 기획자의 모습을 정리했다. 13년 간 그가 만나온 각양각색의 기획자 이야기와 함께 초보 기획자들이 착각하기 쉬운 기획자에 대한 환상을 알아보자.
넷마블, 모바일 RPG ‘이데아’ 첫 공개, “PC의 감성을 모바일로”
[13]
[MMORPG로 개발되던 MMORPG '프로젝트 A4'의 감성을 계승한 모바일 RPG]
2015.05.20
|
정우철
(
음마교주
)
넷마블게임즈는 20일 소공동 조선호텔에서 모바일 RPG <이데아>의 발표회를 통해 게임의 세부 정보를 공개했다. <이데아>는 넷마블앤파크에서 개발중인 신작으로 당초 MMORPG였던
의 리소스를 활용해 모바일 버전으로 개발하고 있다.
"레이븐마저 제쳤다!" 뮤 오리진, 구글마켓 매출 1위
[11]
[애플 마켓에서는 레이븐이 여전히 1위에 올라]
2015.05.20
|
국순신
(
국서방
)
웹젠의 모바일게임 뮤 오리진이 구글 마켓 매출 1위를 차지했다. 20일 구글 마켓 매출 순위에 따르면, 웹젠의 <뮤 오리진>이 넷마블게임즈의 <레이븐 with 네이버>을 제치고 구글 마켓 매출 매출 순위 1위에 올랐다.
[NDC 15] 우여곡절이 가득했던 게임, 테라에서 8년 동안 배운 8가지 교훈
[29]
[블루홀 김낙형 전 라이브팀장 발표]
2015.05.20
|
안정빈
(
한낮
)
어느 하나 예상할 수 없는 <테라>의 라이브 서비스. 그 8년의 역사를 함께한 김낙형 팀장은 과연 어떤 것들을 배웠을까? 그가 말하는 <테라>의 라이브서비스에서 배운 8가지 점들을 정리했다.
(영상) 지하철 속에서 벌이는 공룡과의 사투! 듀랑고 전투 영상
[26]
[‘야생의땅: 듀랑고’ 개발진, NDC 15에서 전투 영상 발표]
2015.05.20
|
김진수
(
달식
)
이은석 디렉터가 지휘하는 왓 스튜디오의 모바일게임 <야생의 땅: 듀랑고>가 전투 영상을 공개했다. 지하철 속에서 벌이는 공룡과의 사투, 전투 시스템의 핵심이 담겨 있는 실제 플레이 영상이다.
[NDC 15] 메이플스토리+블록버스터=? 블랙헤븐 업데이트의 무모한 도전
[22]
[온라인게임 스토리텔링, 영화에 도전하다]
2015.05.20
|
안정빈
(
한낮
)
<메이플스토리>를 블록버스터 영화처럼 만들면 어떨까? 캐릭터별로 거창한 스토리라인을 붙이고, 시네마틱 영상과 애니메이션, 컷신 등의 연출을 게임 곳곳에 집어 넣는다. 상식적으로 생각해봐도 어처구니 없는 도전이다.
[NDC 15] 그 많은 돌연사는 어떻게 탄생했을까? ‘살아남아라! 개복치!’ 개발기
[19]
[셀렉트 버튼 ‘나카하타 코야’의 ‘What I Thought When Creating Survive! Mola Mola!’]
2015.05.19
|
김승현
(
다미롱
)
<살아남아라! 개복치!>를 만든 셀렉트 버튼의 나카하타 코야 대표가 NDC 15를 찾았다. 수많은 게이머들의 배꼽을 빠지게 한 이 게임은 어떻게 탄생했을까? 그의 강연을 정리했다.
[NDC 15] WOW 경매장 검색 서비스 ‘wowz.kr’을 만든 방법
[17]
[모빌팩토리 윤석주 ‘Key-Value Store’를 사용한 대용량 게임 통계’ 강연 요약]
2015.05.19
|
김진수
(
달식
)
<월드 오브 워크래프트>를 해 본 사람들이라면 한번 쯤 들어는 봤을 경매장 검색 사이트, ‘wowz.kr’은 어떤 발상에서 나왔으며, 어떻게 만들었을까? 심지어 개인의 영역에서 말이다.
[NDC 15] 2조 원 슈퍼셀, 효율적 개발의 핵심은 소규모 ‘셀’ 조직
[15]
[수평적 의사소통을 위해 조직 최소화, 모든 개발팀 유기적으로 운영]
2015.05.19
|
송예원
(
꼼신
)
지난해 1조 8,700억 원의 매출을 올린 슈퍼셀은 어떤 체제로 운영될까? 거대한 몸집과 달리, ‘셀’ 중심의 작은 조직규모가 슈퍼셀 개발 운영의 핵심이다. <헤이데이>의 류종웨이 선임 개발자는 19일 판교 넥슨 사옥에서 열린 NDC 15 강단에 올라..
[NDC 15] ‘콜 오브 듀티’ 개발진의 VR게임 노하우, 멀미 해결 방법은?
[16]
[리로드 스튜디오 오태훈 대표 “VR 게임의 1차 목표는 멀미 해결, 장거리 레이스로 접근하라”]
2015.05.19
|
김진수
(
달식
)
<콜 오브 듀티>의 제작진이 모여 VR(가상현실) 게임 전문 개발사를 세워 <월드워 툰>을 개발중인 리로드 스튜디오가 VR 게임 제작 노하우를 공개했다. 19일, 리로드 스튜디오 오태훈 대표는 NDC 15에서 ‘가상현실! 그럼에도 불구하고 확실한 이유..
[NDC 15] 게임이 일상생활과 접목이 된다면? 상명대 윤형섭 교수 강연 영상
[13]
[게임이 주는 긍정적인 측면분석과 게임 미래의 전망]
2015.05.19
|
조원범
(
부레옥잠F
)
상명대학교 윤형섭 교수 집안일을 할 때마다 게임 능력치가 생긴다면 어떤 일이 일어날까? ‘10년간의 의학 미스터리를 3주 만에 풀어낸 게이머’ 강연이 19일 [NDC 15]에서 진행되었습니다. 윤형섭 교수는 에스컬레이터 옆 계단에 소리가 나는 센..
[NDC 15] 수익보다는 인기! 길건너 친구들, 9천 만 다운로드의 비결은?
[20]
[“성공 비결은 유머, 현지화 그리고 비즈니스 모델”]
2015.05.19
|
송예원
(
꼼신
)
별다른 마케팅 없이 ‘입소문’ 하나만으로 전세계 9,000만 다운로드를 기록한 게임이 있다. 호주의 힙스터웨일이 개발한 <길건너 친구들>이 주인공이다. 제 2의 <플라피 버드>라고 불렸던 이 게임은 이른바 ‘병맛 게임’으로 남녀노소 다양한 플..
[NDC 15] ‘문명’같은 ‘CoC’ 만들기, 도미네이션즈 포스트모템
[16]
[빅휴즈게임즈 팀 트레인 대표의 ‘World History for the Mobile Generation’]
2015.05.19
|
김승현
(
다미롱
)
4월 출시된 <도미네이션즈>는 <클래시 오브 클랜>류 시스템을 사용한 게임 중 비교적 성공적으로 시장에 안착한 게임이다. 빅휴즈게임즈는 <도미네이션즈>를 어떻게 차별화했을까? 팀 트레인 대표의 강연을 정리했다.
[NDC 15] 완벽한 생태계 구축! 야생의 땅: 듀랑고의 생태계 시뮬레이터 개발기
[39]
[한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 <듀랑고>의 절차적 생성 생태계]
2015.05.19
|
안정빈
(
한낮
)
식물이 온도와 장소, 환경에 따라 알아서 자라나고, 동물은 무리를 지어 살아간다. 따로 건들지 않아도 자동으로 돌아가는 완벽한 생태계. <야생의 땅: 듀랑고>가 꿈꾸는 시뮬레이션이다.
샨다, '미르의 전설' IP 불법사용으로 킹넷 고소
[10]
['미르의 전설' IP 침해 게임에 대한 고소 확대할 예정]
2015.05.19
|
(
상하이한스
)
샨다게임즈가 <미르의 전설> IP를 불법 사용했다며 킹넷을 고소했다. 최근 샨다게임즈는 타아야 지분을 통해 우회 상장을 준비 중인 킹넷이 기업공개보고에 허위 사실을 진술했다고 중국 푸젠성 증권 당국과 심천 증권거래소에 보고하여 해당 기관..
[NDC 15] 넥슨 오웬 대표 “상업적 게임 아닌 창의적인 게임을 만들겠다”
[30]
[오웬 마호니 대표의 NDC 15 환영사 정리]
2015.05.19
|
김승현
(
다미롱
)
“게임의 근본은 재미입니다. 상업적인 성공은 중요하지 않습니다. 예술적인 게임, 정말 재미있는 게임이 나오면 그 결과로 따라올 따름입니다.” 넥슨의 오웬 마호니 대표가 NDC 15에서 이 같은 내용의 환영사를 발표했다.
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주가 급등에 주의까지 받자... 소니의 인수 보..
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느슨해진 메트로배니아 씬에 긴장감을 줄 매운..
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'발더스 게이트 3', 출시한 작년보다 올해가 더..