로그인
아이디
비밀번호
회원가입
|
ID/PW 찾기
아이디 저장하기
뉴스센터
헤드라인
주요뉴스
일반
논란/사고
외신
국내소식
인디
산업
정책
채용
사회공헌
e스포츠
코스프레
리뷰/출시
프리뷰/리뷰 ▶
패키지형
라이브서비스형
출시/할인 ▶
출시
할인정보
사전등록
업데이트
이벤트
기획/특집
분석기사
스토리텔링
흥미기획
게임인
칼럼
기자수첩
카드뉴스
연재/카툰
연재
카툰
스페셜칼럼
오늘의게임
화제의영상
전체
트레일러
플레이영상
CF
슈퍼플레이
기타
자료실
전체
보고서
발표자료
통계자료
기타
게임쇼/강연
G-STAR
G-STAR B2B
GDC
NDC
차이나조이
게임스컴
TGS
E3
블리즈컨
BIC
아웃오브인덱스
PlayX4
기타 게임쇼
커뮤니티
게이머발언대
유저리뷰
시사게시판
자유게시판
갤러리
전체
유머
얼짱/몸짱/스타
기타
게임별 아지트
TIG 메인
모바일게임 아지트
퍼즐앤드래곤
전체
일반
산업
정책
논란/사고
채용/공모전/지원사업
사회공헌
e스포츠
제목
작성자
고급검색
닫기
기간:
부터
1개월
3개월
6개월
12개월
까지
조건:
제목
작성자
분류:
[전체]
일반
산업
정책
논란/사고
채용/공모전/지원사업
사회공헌
e스포츠
[2014-08-14]
부터
[2015-08-14]
일 까지 검색된 내용입니다.
다음검색
최신목록
[NDC 15] “소통과 자율성이 가죽장화까지 먹는 듀랑고를 만들었다”
[19]
[안미루 PM의 개방과 소통으로 자유롭고 창의적인 조직 만들기]
2015.05.21
|
송예원
(
꼼신
)
게임과 같은 창의적은 콘텐츠를 개발하는 조직에게 필요한 것은 무엇일까? 21일 NDC 15 강단에 오른 <듀랑고: 야생의 땅>의 왓 스튜디오 안미루 PM은 ‘소통’과 ‘자율성’을 꼽았다. 조직에 사람이 늘어날 수록 복잡성은 감당할 수 없을 만큼 ..
“밸런스보다 재미가 더 중요하다” 하스스톤을 만든 지혜들
[33]
[블리자드 박종천 엔지니어의 ‘하스스톤 게임 디자인의 지혜 11조각’]
2015.05.21
|
김승현
(
다미롱
)
최근 전세계 3,000만 유저를 돌파한 <하스스톤: 워크래프트의 영웅들>이 NDC 15에서 개발 노하우를 공유했다. 블리자드 엔터테인먼트의 박종천 엔지니어가 말한 <하스스톤> 개발 노하우를 정리했다.
[NDC 15] ‘던전 999F’ 개발을 통한 1인 개발 포스트모템
[21]
[유니티 에반젤리스 겸 문틈 대표 지국환의 강연]
2015.05.21
|
(
트롬베
)
강연 내내 재치있는 농담과 재미난 사진으로 청중의 웃음이 끝이지 않았던 모바일 게임 개발사 문틈의 지국환 대표 강연을 정리해 보았다.
[NDC 15] “사공이 많으면 배가 터진다” 인디개발자 4인이 말하는 ‘흑역사’
[27]
[터틀크림 박선용, 노븐 김동현, 골드로쉬 김현석, 도톰치게임즈 장석규의 강연]
2015.05.21
|
김승현
(
다미롱
)
개발자들의 성공을 위해 인디개발자 4인이 NDC 15에 모였다. 4명의 인디개발자들의 솔직담백한 ‘개발 흑역사’를 정리했다.
[NDC 15] 이은석 “AI의 디스토피아 ‘로봇 경제’, 온라인게임도 예외는 아니다”
[24]
[이은석 디렉터 ‘pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간’ 강연]
2015.05.20
|
김진수
(
달식
)
AI가 발달한 미래에 관해 ‘노동에서 해방된 인간’이라는 행복한 상상을 하기도 하고, 다른 한 편에서는 ‘AI에게 인간이 일자리를 잃는 디스토피아’를 내다보기도 한다. 게임도 예외는 아니다. 바로 ‘작업장’과 ‘봇’이 활동하면서 MMORPG의..
[NDC 15] 다양한 샌드박스 방식을 하나로! ‘야생의 땅: 듀랑고’의 섬
[19]
[넥슨코리아 왓 스튜디오 양승명 크리에이티브 디렉터 강연 정리]
2015.05.20
|
김진수
(
달식
)
<야생의 땅: 듀랑고>는 시뮬레이션 기반을 강조하면서 생태계나 지형 등을 절차적으로 생성하는 방식을 택했고, 샌드박스에 가까운 게임 플레이가 목표다. NDC 15에서는 <듀랑고>가 샌드박스 MMORPG를 지향하는 이유와 시뮬레이션 구현 방식에 대..
[NDC 15] 엎고 또 엎고! 그럼에도, 광개토태왕의 도전은 끝나지 않았다
[18]
[광개토태왕, 그가 지나온 가시밭길]
2015.05.20
|
송예원
(
꼼신
)
김태곤 사단의 신작 모바일게임으로 관심을 모았던 <광개토태왕>. 2013년 개발을 시작해 2014년 출시를 예고했지만, 2015년 5월이 된 지금도 출시되지 못했다. 전작 <영웅의 군단>이 개발만 4년이 걸렸던 것을 감안하면 다행스러워 보일 정도지만..
[프리뷰] 원작스토리 100% 재현, 상대마을도 약탈한다! 삼국지조조전 온라인
[35]
2015.05.20
|
안정빈
(
한낮
)
17년만에 돌아오는 <삼국지조조전 온라인>은 어떤 모습일까? 모바일플랫폼에 맞춰 어떤 새로운 시스템들을 준비하고 있을까? 디스이즈게임에서 지금까지 공개된 <삼국지조조전 온라인>의 정보들을 모두 정리했다.
[NDC 15] “라이브 PD는 정글러다!” LOL의 라이브 위기관리
[23]
[라이엇게임즈 최종윤 프로덕트 오너의 ‘라이엇게임즈의 라이브 서비스 맛보기’]
2015.05.20
|
김승현
(
다미롱
)
2013년과 2014년 라이엇게임즈에서 라이브 프로듀서 직을 담당했던 최종윤 프로덕트 오너는 라이브 프로듀서를 <리그 오브 레전드>의 ‘정글러’로 비유했다. 그가 말하는 라이브 서비스론을 들어보자.
4월 중국 모바일게임 랭킹을 달군 '몽환서유'와 '신선검기협전'
[10]
[<몽환서유> 다운로드, 신규 사용자, 매출 모두 1위 차지]
2015.05.20
|
(
니하오유정
)
지난 4월 가장 뜨거웠던 중국 모바일게임은 <몽환서유>와 <신선검기협전>인 것으로 나타났다. 360 모바일 마켓 4월 보고서에 따르면 <몽환서유>는 다운로드 수, 신규 사용자 수, 활동 사용자 수, 론칭 후 첫 달 매출 부분 모두 1위를 차지했다.
[NDC 15] 매출 71위 상승! 영웅의 군단, 무엇이 유저 마음을 건드렸나
[20]
[김철희 PD가 전하는 ‘영웅의 군단’ 유저가 반응한 업데이트]
2015.05.20
|
송예원
(
꼼신
)
지난 2월, 서비스 1년을 맞이한 <영웅의 군단>은 위기를 맞았다. 한달 만에 매출 순위가 20위 권에서 80위권까지 떨어진 것. 새로 부임한 김철희 메인 디렉터는 결단이 필요했다. 4년을 넘게 개발한 게임을 1년 만에 접을 수는 없었기 때문이다. ..
[NDC 15] ‘모르면 뚫린다.’ 모바일게임 해킹방어 강의 영상
[19]
[모바일게임 해킹을 막기 위한 개발자의 자세는?]
2015.05.20
|
조원범
(
부레옥잠F
)
홍진선 (주)잉카엔트웍스 연구소장 ‘여기 해킹하려고 들어오신 거 아니죠?’ 모바일게임 앱 해킹 공격과 그 방어 전략 강의가 20일 넥슨 B1F 강연장에서 진행되었습니다. 요즘 주목받고 있는 유니티 기반 모바일 게임이 해킹에 안전한지의 여부와..
[NDC 15] (영상) 듀랑고는 모바일 MMO에서 어떻게 액션을 구현했을까?
[22]
[넥슨코리아 이광영 게임 기획자 ‘모바일게임에 밀도 높은 MMO 전투를 허하라’ 강연]
2015.05.20
|
김진수
(
달식
)
<야생의 땅: 듀랑고>는 모바일게임에 공룡과 싸우는 MMO 전투를 구현한다는 점에서 많은 기대와 궁금증을 자아내고 있다. 전투에 대한 궁금증은 NDC 15에서 강연으로 풀렸다. 디스이즈게임은 강연 전체를 영상으로 담았다.
[NDC 15] 운영의 힘은 생각보다 강하다! 쿠키런이 말하는 생명연장의 꿈
[22]
2015.05.20
|
안정빈
(
한낮
)
데브시스터즈의 조길현 운영책임은 <쿠키런> 장기흥행 비결의 8할이 ‘운영’이라고 답한다. 일관된 운영은 개발 못지않게 생각보다 많은 것들을 낳을 수 있다는 이야기다. 프로그래머와 운영책임을 함께 맡고 있는 독특한 이력의 그에게 <쿠키런..
[NDC 15] 자손 대대로 이어지는 던전 공략! 넥슨 신작 ‘레거시퀘스트’
[24]
[오는 7월 소프트론칭, 하반기 글로벌 원빌드 출시 예정]
2015.05.20
|
송예원
(
꼼신
)
넥슨은 20일 NDC 15 현장에서 신작 모바일액션 RPG <레거시퀘스트>를 공개했다. 락스타게임즈 출신 개발자가 모여 설립한 소셜스필의 개발작으로, 확률형 뽑기 등 결과 중심의 비즈니스 모델 대신 독특한 육성 시스템을 통해 플레이 과정을 강조하..
[NDC 15] 빛에 따라 인물의 표현은 달라진다. '디 오더: 1886'
[17]
[비주얼 스토리텔링과 게임라이팅 테크닉]
2015.05.20
|
조원범
(
부레옥잠F
)
이호성 (前 Ready at dawn) 라이팅 아티스트 ‘빛에 따라 인물과 분위기의 표현은 달라집니다.’ 이호성 라이팅 아티스트가 진행하는 <비주얼 스토리텔링과 게임 라이팅 테크닉> 강연이 [NDC 15] 1층 강연장에서 진행되었습니다. 빛의 표현에 따..
[NDC 15] “내 삽질을 넘어가라!” 신입 기획자에게 주는 5가지 조언
[24]
[넥슨 박재석 기획자의 ‘내 삽질을 넘어서 가라: 신입기획자를 위한 가이드’]
2015.05.20
|
김승현
(
다미롱
)
넥슨 박재석 기획자가 NDC 15에서 말한 좋은 기획자의 모습을 정리했다. 13년 간 그가 만나온 각양각색의 기획자 이야기와 함께 초보 기획자들이 착각하기 쉬운 기획자에 대한 환상을 알아보자.
넷마블, 모바일 RPG ‘이데아’ 첫 공개, “PC의 감성을 모바일로”
[13]
[MMORPG로 개발되던 MMORPG '프로젝트 A4'의 감성을 계승한 모바일 RPG]
2015.05.20
|
정우철
(
음마교주
)
넷마블게임즈는 20일 소공동 조선호텔에서 모바일 RPG <이데아>의 발표회를 통해 게임의 세부 정보를 공개했다. <이데아>는 넷마블앤파크에서 개발중인 신작으로 당초 MMORPG였던
의 리소스를 활용해 모바일 버전으로 개발하고 있다.
"레이븐마저 제쳤다!" 뮤 오리진, 구글마켓 매출 1위
[11]
[애플 마켓에서는 레이븐이 여전히 1위에 올라]
2015.05.20
|
국순신
(
국서방
)
웹젠의 모바일게임 뮤 오리진이 구글 마켓 매출 1위를 차지했다. 20일 구글 마켓 매출 순위에 따르면, 웹젠의 <뮤 오리진>이 넷마블게임즈의 <레이븐 with 네이버>을 제치고 구글 마켓 매출 매출 순위 1위에 올랐다.
[NDC 15] 우여곡절이 가득했던 게임, 테라에서 8년 동안 배운 8가지 교훈
[29]
[블루홀 김낙형 전 라이브팀장 발표]
2015.05.20
|
안정빈
(
한낮
)
어느 하나 예상할 수 없는 <테라>의 라이브 서비스. 그 8년의 역사를 함께한 김낙형 팀장은 과연 어떤 것들을 배웠을까? 그가 말하는 <테라>의 라이브서비스에서 배운 8가지 점들을 정리했다.
(영상) 지하철 속에서 벌이는 공룡과의 사투! 듀랑고 전투 영상
[26]
[‘야생의땅: 듀랑고’ 개발진, NDC 15에서 전투 영상 발표]
2015.05.20
|
김진수
(
달식
)
이은석 디렉터가 지휘하는 왓 스튜디오의 모바일게임 <야생의 땅: 듀랑고>가 전투 영상을 공개했다. 지하철 속에서 벌이는 공룡과의 사투, 전투 시스템의 핵심이 담겨 있는 실제 플레이 영상이다.
[NDC 15] 메이플스토리+블록버스터=? 블랙헤븐 업데이트의 무모한 도전
[22]
[온라인게임 스토리텔링, 영화에 도전하다]
2015.05.20
|
안정빈
(
한낮
)
<메이플스토리>를 블록버스터 영화처럼 만들면 어떨까? 캐릭터별로 거창한 스토리라인을 붙이고, 시네마틱 영상과 애니메이션, 컷신 등의 연출을 게임 곳곳에 집어 넣는다. 상식적으로 생각해봐도 어처구니 없는 도전이다.
[NDC 15] 그 많은 돌연사는 어떻게 탄생했을까? ‘살아남아라! 개복치!’ 개발기
[19]
[셀렉트 버튼 ‘나카하타 코야’의 ‘What I Thought When Creating Survive! Mola Mola!’]
2015.05.19
|
김승현
(
다미롱
)
<살아남아라! 개복치!>를 만든 셀렉트 버튼의 나카하타 코야 대표가 NDC 15를 찾았다. 수많은 게이머들의 배꼽을 빠지게 한 이 게임은 어떻게 탄생했을까? 그의 강연을 정리했다.
[NDC 15] WOW 경매장 검색 서비스 ‘wowz.kr’을 만든 방법
[17]
[모빌팩토리 윤석주 ‘Key-Value Store’를 사용한 대용량 게임 통계’ 강연 요약]
2015.05.19
|
김진수
(
달식
)
<월드 오브 워크래프트>를 해 본 사람들이라면 한번 쯤 들어는 봤을 경매장 검색 사이트, ‘wowz.kr’은 어떤 발상에서 나왔으며, 어떻게 만들었을까? 심지어 개인의 영역에서 말이다.
[NDC 15] 2조 원 슈퍼셀, 효율적 개발의 핵심은 소규모 ‘셀’ 조직
[15]
[수평적 의사소통을 위해 조직 최소화, 모든 개발팀 유기적으로 운영]
2015.05.19
|
송예원
(
꼼신
)
지난해 1조 8,700억 원의 매출을 올린 슈퍼셀은 어떤 체제로 운영될까? 거대한 몸집과 달리, ‘셀’ 중심의 작은 조직규모가 슈퍼셀 개발 운영의 핵심이다. <헤이데이>의 류종웨이 선임 개발자는 19일 판교 넥슨 사옥에서 열린 NDC 15 강단에 올라..
[NDC 15] ‘콜 오브 듀티’ 개발진의 VR게임 노하우, 멀미 해결 방법은?
[16]
[리로드 스튜디오 오태훈 대표 “VR 게임의 1차 목표는 멀미 해결, 장거리 레이스로 접근하라”]
2015.05.19
|
김진수
(
달식
)
<콜 오브 듀티>의 제작진이 모여 VR(가상현실) 게임 전문 개발사를 세워 <월드워 툰>을 개발중인 리로드 스튜디오가 VR 게임 제작 노하우를 공개했다. 19일, 리로드 스튜디오 오태훈 대표는 NDC 15에서 ‘가상현실! 그럼에도 불구하고 확실한 이유..
[NDC 15] 게임이 일상생활과 접목이 된다면? 상명대 윤형섭 교수 강연 영상
[13]
[게임이 주는 긍정적인 측면분석과 게임 미래의 전망]
2015.05.19
|
조원범
(
부레옥잠F
)
상명대학교 윤형섭 교수 집안일을 할 때마다 게임 능력치가 생긴다면 어떤 일이 일어날까? ‘10년간의 의학 미스터리를 3주 만에 풀어낸 게이머’ 강연이 19일 [NDC 15]에서 진행되었습니다. 윤형섭 교수는 에스컬레이터 옆 계단에 소리가 나는 센..
[NDC 15] 수익보다는 인기! 길건너 친구들, 9천 만 다운로드의 비결은?
[20]
[“성공 비결은 유머, 현지화 그리고 비즈니스 모델”]
2015.05.19
|
송예원
(
꼼신
)
별다른 마케팅 없이 ‘입소문’ 하나만으로 전세계 9,000만 다운로드를 기록한 게임이 있다. 호주의 힙스터웨일이 개발한 <길건너 친구들>이 주인공이다. 제 2의 <플라피 버드>라고 불렸던 이 게임은 이른바 ‘병맛 게임’으로 남녀노소 다양한 플..
[NDC 15] ‘문명’같은 ‘CoC’ 만들기, 도미네이션즈 포스트모템
[16]
[빅휴즈게임즈 팀 트레인 대표의 ‘World History for the Mobile Generation’]
2015.05.19
|
김승현
(
다미롱
)
4월 출시된 <도미네이션즈>는 <클래시 오브 클랜>류 시스템을 사용한 게임 중 비교적 성공적으로 시장에 안착한 게임이다. 빅휴즈게임즈는 <도미네이션즈>를 어떻게 차별화했을까? 팀 트레인 대표의 강연을 정리했다.
[NDC 15] 완벽한 생태계 구축! 야생의 땅: 듀랑고의 생태계 시뮬레이터 개발기
[39]
[한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 <듀랑고>의 절차적 생성 생태계]
2015.05.19
|
안정빈
(
한낮
)
식물이 온도와 장소, 환경에 따라 알아서 자라나고, 동물은 무리를 지어 살아간다. 따로 건들지 않아도 자동으로 돌아가는 완벽한 생태계. <야생의 땅: 듀랑고>가 꿈꾸는 시뮬레이션이다.
샨다, '미르의 전설' IP 불법사용으로 킹넷 고소
[10]
['미르의 전설' IP 침해 게임에 대한 고소 확대할 예정]
2015.05.19
|
(
상하이한스
)
샨다게임즈가 <미르의 전설> IP를 불법 사용했다며 킹넷을 고소했다. 최근 샨다게임즈는 타아야 지분을 통해 우회 상장을 준비 중인 킹넷이 기업공개보고에 허위 사실을 진술했다고 중국 푸젠성 증권 당국과 심천 증권거래소에 보고하여 해당 기관..
[NDC 15] 넥슨 오웬 대표 “상업적 게임 아닌 창의적인 게임을 만들겠다”
[30]
[오웬 마호니 대표의 NDC 15 환영사 정리]
2015.05.19
|
김승현
(
다미롱
)
“게임의 근본은 재미입니다. 상업적인 성공은 중요하지 않습니다. 예술적인 게임, 정말 재미있는 게임이 나오면 그 결과로 따라올 따름입니다.” 넥슨의 오웬 마호니 대표가 NDC 15에서 이 같은 내용의 환영사를 발표했다.
[NDC 15] 아트 전시회④ 귀여움 VS 진지함! 수신학원 아르피엘과 샤이야
[14]
2015.05.19
|
안정빈
(
한낮
)
디스이즈게임은 NDC 15 아트 전시회에서 공개된 주요 작품들을 공개합니다. 이번에는 콘셉트 만큼이나 귀여운 일러스트를 내세운 <수신학원 아르피엘>과 예상외의 퀄리티를 자랑하는 <샤이아>의 일러스트입니다.
(영상) 코에이, 삼국지 13 발표, 넥슨은 삼국지 조조전 공개
[19]
[삼국지 시리즈 30주년 기념 발표회에서 코에이와 넥슨의 신작 공개]
2015.05.19
|
정우철
(
음마교주
)
코에이테크모가 삼국지 시리즈 30주년 기념 발표회를 통해 최신작을 발표했다. 이번 신작은 PC, PS4는 물론 스마트폰 게임도 포함되어 있다. 먼저 삼국지 시리즈의 최신 작으로는 <삼국지 13>을 발표했다. 한편 삼국지 30주년 발표회에서 넥슨도 ..
[NDC 15] 아트 전시회③ 하츠네미쿠부터 바니걸까지! 메이플스토리 시리즈
[24]
2015.05.19
|
안정빈
(
한낮
)
디스이즈게임은 NDC 15 아트 전시회에서 공개된 주요 작품들을 공개합니다. <메이플스토리>와 <메이플스토리2>는 매년 귀엽던 이미지에서 벗어나 올해는 조금 진지한(?) 일러스트들을 공개했습니다. 직접 보시죠.
[NDC 15] 기획자 지망생과 신입 기획자를 위한 현역 개발자의 ‘꿀팁’
[16]
[넥슨 이태성 기획자 “피드백을 두려워 마세요”]
2015.05.19
|
송예원
(
꼼신
)
그렇다고 이태성 기획자가 ‘무스펙’자는 아니었다. 그가 기획자가 되기 위해 준비한 스펙은 무엇이었을까? 또 기획자로 자리잡기 위해 어떤 노력을 했을까? NDC 15에서 이태성 기획자가 공개한 기획자가 되기 위한 준비과정과 신입 기획자가 알..
[NDC 15] 아트 전시회② 엉덩이에 숨긴 카드의 진실은? 마비노기 시리즈
[24]
2015.05.19
|
안정빈
(
한낮
)
디스이즈게임은 NDC 15 아트 전시회에서 공개된 주요 작품들을 공개합니다. 이번 작품은 언제나 뛰어난 완성도와 개그센스를 보여주는 <마비노기> 시리즈입니다.
GTA 5 콘솔 버전, 3월까지 약 5,200만 장 팔렸다
[6]
[2015년 1분기에 700만 장 가량 판매]
2015.05.19
|
김진수
(
달식
)
락스타게임즈의 오픈월드 게임
의 콘솔 버전이 2015년 3월까지 약 5,200만 장의 판매고를 올렸다는 자료가 나왔다. 19일, 락스타게임즈를 산하에 둔 테이크투 인터랙티브는 2015년 1분기 실적발표를 통해
가 전세계에 약 5,200만 장의 판매고를 올..
[NDC 15] 10분 만에 마감! 강연보다 뜨거운 NDC 도록 경쟁
[17]
[배포 1시간 30분 전부터 줄 서, 일일 200부 한정 배포]
2015.05.19
|
김승현
(
다미롱
)
NDC 15 최초의 만원 사례는 개발자도, 강연도 아닌 바로 도록(圖錄)이었다. 대기열은 배포 시간은 9시 30분이 되자마자 일일 배포 한도인 200명을 꽉 채웠고, NDC 15 도록은 배포 10분 만에 200부가 전량 소진됐다.
온네트 전 대표, 다음카카오 합병 정보로 수천만 원 챙겨 기소
[8]
[검찰 미공개 정보로 시세차익 얻은 다음카카오 직원들 적발]
2015.05.19
|
송예원
(
꼼신
)
다음커뮤니케이션과 카카오의 합병 정보를 이용해 수천만 원을 챙긴 임직원들이 18일 검찰에 기소됐다. <위닝펏>을 개발한 온네트 전 대표인 김씨도 포함됐다. 서울남부지검 금융조사2부의 조사에 따르면, 다음커뮤니케이션의 자회사 온네트 전..
화제의 중국 모바일게임 <도탑전기> 얼마나 벌었을까?
[9]
[2014년 매출 3,782억 원 중 리리즈게임즈 몫은 732억 원]
2015.05.18
|
(
상하이한스
)
중국 화제의 모바일 게임 <도탑전기>의 작년 매출이 3,782억 원에 달하는 것으로 알려졌다. 우리투자를 통해 우회로 상장한 <도탑전기> 퍼블리셔 룽투게임즈의 공시 자료에 따르면 <도탑전기>의 2014년 매출은 총 21.6억 위안(약 3,782억 원)이며..
아내에게 게이밍 마우스 들킨 ‘와우저’ 백종원, 화해로 마무리
[31]
[‘마이 리틀 텔레비전’ 다음팟 방송 중 ‘월드 오브 워크래프트’ 게이밍 마우스 들통]
2015.05.18
|
(
달식
)
MBC의 ‘마이 리틀 텔레비전’에 출연해 <월드 오브 워크래프트> 유저였다는 것을 밝힌 요리연구가 백종원이 게이밍 마우스를 아내에게 들켜 곤혹을 치렀다. 어떻게 된 일인지 영상으로 보자.
[NDC 15] 사내행사에서 국내 최대 게임컨퍼런스로! NDC 9년 간의 히스토리
[13]
[올해로 9년차 맞은 NDC 15 사전기사]
2015.05.18
|
안정빈
(
한낮
)
NDC 15가 오는 19일부터 21일까지 3일간 진행된다. 디스이즈게임에서는 NDC 15에 앞서 강연을 100% 즐기기 위한 사전기사들을 준비했다. 가장 먼저 NDC가 어떤 행사고 지금까지 어떤 길을 걸어왔는지, 그 의미부터 확인하자.
[NDC 15] 예습 필수! NDC 전 복습해야 할 역대 강연 기사 모음
[15]
[역대 NDC 기사 보고 새로운 강연 준비하자]
2015.05.18
|
김승현
(
다미롱
)
디스이즈게임에서는 NDC 2015 강연의 이해를 돕고자 역대 NDC 기사를 모아봤다. 예습과 복습으로 NDC 2015를 준비하자.
[NDC 15] 새로운 장르와 인디를 주목하라, NDC 15 화두는? - 게임 편
[17]
[NDC 15 게임 관련 주요 강연 내용]
2015.05.18
|
김진수
(
달식
)
NDC 15는 게임 개발자들을 위한 강연 행사인 만큼, NDC 15에서도 신작 및 기존 게임에 관한 강연들이 준비되어 있다. 그렇다면 게임에 관한 강연들은 어떤 것들이 있으며, 어떤 내용이 나올까? 디스이즈게임은 NDC 15에서 게임 관련 주제의 강연들..
[NDC 15] 김태곤, 김동건, 이은석이 직접 추천하는 모바일신작 강연
[14]
2015.05.18
|
송예원
(
꼼신
)
(타이틀 이미지) NDC는 넥슨의 개발 지식과 서비스 경험을 직접 들을 수 있는 자리로, 업계 종사자와 지망생의 관심이 높은 행사입니다. 과거에는 <바람의 나라>부터 <마비노기>, <메이플스토리>, <던전앤파이터> 등 이미 성공을 거둔 게임의 노하..
[NDC 15] 올해의 테마는 ‘개척자’, NDC 사무국이 선정한 강연은?
[13]
2015.05.18
|
송예원
(
꼼신
)
‘NDC 15’가 19일 판교에 위치한 넥슨 사옥에서 개최됩니다. 올해로 8회째를 맞은 NDC 15는 지난 2007년 소규모 사내행사로 시작했습니다. 불과 33개에 불과했던 세션은 2011년 대외 행사로 확대됨에 따라 어느덧 100여 개로 대폭 늘었..
[NDC 15] 미래의 게임기술을 개척하라, NDC 15 화두는? - 게임 기술편
[13]
[NDC 15 게임 기술 관련 주요 강연 내용]
2015.05.18
|
정혁진
(
홀리스79
)
올해 열리는 NDC 2015의 화두는 ‘개척자’, ‘길잡이’를 뜻하는 ‘패스파인더(Pathfinder))’다. 종사자들의 다양한 도전과 경험을 공유하고 국내 및 세계 시장에서의 상생 및 경쟁력 강화를 하자는 취지다. 매년 거듭하는 게임업계의 흐름을 반..
소프트맥스, 매출 3억 미만으로 코스닥 시장 거래 정지
[25]
[1분기 매출 3,995만 원, 영업손실 34억 원, 당기순손실 24억 원 기록]
2015.05.15
|
정혁진
(
홀리스79
)
최근 <창세기전4>, <주사위의 잔영> 모바일 등 신작을 잇따라 공개한 소프트맥스가 암초를 만났다. 회사는 오늘(15일), 코스닥 시장에서 주식 거래가 정지됐다. 회사 매출이 3억 원 미달됐기 때문이다. 한국거래소 코스닥시장본부(이하 본부)는 소..
엔씨소프트, ‘프로젝트 혼’ 개발 종료 및 개발팀 해체 후 재배치
[39]
[“최근 시장 상황과 테스트 결과를 보고 신중히 검토한 결과”]
2015.05.15
|
김진수
(
달식
)
엔씨소프트가 2014년 지스타에서 대대적으로 공개한 <프로젝트 혼>의 개발을 중단하고 개발팀을 해체하기로 결정했다. 15일, 디스이즈게임의 취재결과, 엔씨소프트는 <프로젝트 혼>의 개발 중단이 사실이라고 인정했다.
중국 온라인게임 시장 2014년 22% 성장
[11]
[<크로스화이어> <리그오브레전드> 같은 외산게임들이 성장 주도]
2015.05.15
|
홍민
(
아둥
)
중국 온라인게임 시장이 2014년 22% 성장한 것으로 나타났다. 전문 조사기관 니코 파트너스는 중국 모바일 게임 시장이 빠르게 성장하고 있는 가운데, 기존 PC 온라인게임 시장 역시 2013년에 비해 2014년 22% 성장했다고 최신 보고서에서 밝혔다..
중국 모바일게임 시장, 2016년 북미 추월할 것
[10]
[하루 평균 플레이 시간, 출시 후 유지율 모두 북미 앞질러]
2015.05.15
|
홍민
(
아둥
)
2016년 중국 모바일게임 시장 매출이 북미를 추월할 것이란 전망이다. 리서치 업체 뉴주(Newzoo)는 최근 공개한 백서에서 중국 모바일게임 시장 매출은 북미의 63억 달러에 조금 모자라는 61억 달러에 이를 것이며, 2016년은 77억 달러로 북미 시..
‘도타2’의 밸브, 중국에서 ‘도탑전기’ 개발사, 퍼블리셔 고소, 54억 청구
[26]
[<도타2>의 저작권법과 상표법, 반불공정경쟁법 위반 혐의로]
2015.05.15
|
(
상하이한스
)
마침내 밸브가 칼을 뽑아들었다. <도타2>의 개발사 밸브는 (**)일 <도탑전기>의 개발사 리리스게임즈와 퍼블리셔 룽투게임즈를 중국 법원에 고소했다. 밸브는 두 회사가 <도타2>의 저작권법과 상표법, 반불공정경쟁법을 위반했다고 주장하며, (서..
톰 클랜시의 더 디비전 베타- VR 타이틀 개발! 유비소프트 실적발표
[12]
[유비소프트, 2014~15 회계연도 실적발표 통해 내용 공개]
2015.05.15
|
정혁진
(
홀리스79
)
유비소프트가 실적발표를 통해 여러 가지 소식을 공개했다. 회사는 E3 2016에 컨퍼런스도 가질 예정이어서 앞으로 점점 더 많은 정보가 공개될 예정이다. 유비소프트의 E3 2016 컨퍼런스는 한국시간으로 6월 16일 오전 7시부터 10시까지다. 먼저..
(영상) 퓨어 서포터의 플레이는? 오버워치, 거점점령전 영상 공개
[17]
[순수 지원가 '메르시' 플레이 영상]
2015.05.15
|
김승현
(
다미롱
)
<오버워치>가 14일 또 다른 플레이 영상을 공개했다. 이번 영상은 순수 지원가 캐릭터 ‘메르시’로 플레이 한 거점 점령 전장 ‘아누비스의 사원’의 플레이다.
433, ‘회색도시’의 알테어 스튜디오 정리한다
[21]
[수익 문제로 ‘회색도시’ 차기작 개발 어렵다고 판단해 권고사직 실시]
2015.05.14
|
김진수
(
달식
)
433(네시삼심삽분)이 <회색도시>, <회색도시 2>의 알테어 스튜디오를 정리한다. 손익분기점을 넘지 못해 차기작 개발이 어렵다는 이유에서다. 이로 인해 433의 개발인력 중 4분의 1 가량이 회사를 떠나게 됐다.
모바일 고포류의 힘! 네오위즈, 1분기 순이익 59억 원 기록
[17]
[<애스커> 6월 CBT, <블레스> 가을 CBT로 기세 이어가겠다]
2015.05.14
|
김승현
(
다미롱
)
지난 해 82억 원 적자를 기록한 네오위즈게임즈가 2015년 1분기 흑자전환에 성공했다. 이같은 성적에는 모바일로 유저 풀이 늘어난 고포류 게임의 공이 컸다.
한국 모바일게임 매출 222% 성장! 넥슨 1분기 흑자 전환
[20]
[총 영업이익 2,048억 원 달성, 중국 매출 2,000억 원대 돌아왔다]
2015.05.14
|
송예원
(
꼼신
)
넥슨이 한국 모바일게임 흥행에 힘입어 흑자 전환에 성공했다. 넥슨 일본 법인의 실적 공시에 따르면 2015년 1분기 영업이익은 2,048억 원(222억 1,900만 엔) 을 기록했다. 1분기 만에 흑자로 돌아섰으며, 지난해 같은 기간과 비교해 5% 성장한 수..
(영상) 7분만에 결정되는 승부! 오버워치, 게임플레이 풀버전
[20]
[기계 수도승 젠야타 플레이 영상]
2015.05.14
|
안정빈
(
한낮
)
블리자드가 13일 <오버워치>의 새로운 플레이영상을 공개했다. 기계 수도승인 젠야타로 한 경기를 처음부터 끝까지 플레이한 풀버전 영상이다. 쉴 새 없이 이어지는 전투와 7분이 채 되지 않는 시간에 끝나는 승부가 인상적이다.
공모전 일러스트가 중국에서 사용? ‘천천전기’ 캐릭터 도용
[31]
[‘블레이드&소울’ 공모전 일러스트 외에도 유명 캐릭터 다수 사용]
2015.05.14
|
김진수
(
달식
)
<블레이드&소울> 1주년 기념 공모전에 제출했던 일러스트가 도용돼 게임 속에 사용됐다. 도용한 게임은 중국 텐센트가 서비스하는 모바일게임 <천천전기>(현지명 天天传奇, 天天傳奇)다.
(영상) 로드컴플릿의 호러 퍼즐게임, ‘데드 아이즈’ 출시
[28]
[좀비 호러와 퍼즐을 결합한 독특한 모바일게임]
2015.05.14
|
김진수
(
달식
)
<디스코 판다>, <크루세이더 퀘스트>등의 모바일게임을 개발했던 로드컴플릿이 신작을 출시했다. 14일, 로드컴플릿은 호러 퍼즐게임인 <데드 아이즈>를 애플 앱스토어 및 구글 플레이스토어에 유료 게임으로 출시했다. 좀비 호러와 퍼즐의 만남이..
하락세 시작? 카카오 게임, 론칭 후 처음으로 매출 줄었다
[16]
[2015년 1분기 매출 588억 원 기록, 전분기 대비 3% 감소]
2015.05.14
|
송예원
(
꼼신
)
‘탈 카카오’로 위기론에 휩싸였던 카카오 게임의 하락세가 가시화되고 있다. 14일 다음카카오 실적 발표에 따르면 1분기 카카오 게임하기의 매출은 588억 원을 기록했다. 지난해 4분기(606억 원) 보다 3% 하락한 수치로, 카카오 게임이 매..
기다림은 끝났다, 모바일 옷 입은 소프트맥스의 ‘주사위의 잔영’
[45]
[온라인 플랫폼 아닌 모바일로 출시, 3D SD 그래픽 활용 및 시나리오 모드 추가]
2015.05.14
|
정혁진
(
홀리스79
)
2001년 CBT를 통해 첫 공개된 지 14년 만이다. 마니아들에게 각광을 받았던 온라인 보드 게임 <주사위의 잔영>이 모바일로 돌아온다. 소프트맥스는 오늘(14일) 새벽, 보도자료를 통해 게임의 출시를 알렸다. 공개와 더불어 티저 영상도 선보였다...
(영상) 실시간 멀티플레이 도입! 다함께 차차차2, 사전등록 시작
[19]
[4인 실시간 멀티플레이와 차량제작 등 신규 콘텐츠 다수 선보여]
2015.05.13
|
안정빈
(
한낮
)
2013년 저작권 침해 논란과 대중적인 인기를 한 몸에 받은 게임 <다함께 차차차>가 2년 만에 후속편으로 돌아왔다. 게임의 특징을 나타내는 CG영상부터 확인하자. 넷마블게임즈는 13일 <다함께 차차차2>의 티저페이지를 공개하고 사전등록을 시작..
[스마트탐방] 슈팅+RPG의 개성으로 세계를 노린다, 드래곤 히어로즈
[20]
[<무한돌파 삼국지>에 이은 슈팅 RPG <드래곤 히어로즈> 개발사 퍼플랩]
2015.05.13
|
김진수
(
달식
)
오늘 소개할 곳은 슈팅과 RPG를 결합한 모바일게임 <무한돌파 삼국지 for Kakao>(이하 무한돌파 삼국지)에 이어 신작도 슈팅 RPG <드래곤 히어로즈>를 내놓은 개발사, ‘퍼플랩’입니다.
'선정적인 표현이 불쾌하다' 유저 항의에 스토리 바꾼 클로저스
[73]
[12세 이상 이용가로는 부적절한 언어라는 지적, 당신의 의견은?]
2015.05.13
|
안정빈
(
한낮
)
<클로저스>가 선정적인 대사를 고치다가 스토리 전개까지 바꾸는 해프닝이 벌어졌습니다. <클로저스>는 지난 4월 30일 신규지역인 플레인게이트를 업데이트했습니다.
런던에 혁명을! 유비소프트 신작 ‘어쌔신 크리드: 신디케이트’
[25]
[19세기 빅토리아 시대 런던 배경, 10월 23일 출시 예정]
2015.05.13
|
정혁진
(
홀리스79
)
유비소프트의 <어쌔신 크리드> 시리즈 신작 <어쌔신 크리드: 신디케이트>가 오늘(13일) 새벽 공개됐다. 지난 해 <어쌔신 크리드: 빅토리>라는 이름으로 공개됐으나 ‘신디케이트’라는 부제로 최종 이름이 확정됐다. <어쌔신 크리드: 신디케이트>..
OST 소셜펀딩 성공한 ‘큐라레’, 최종 모금액 때문에 특전 취소
[35]
[최종 모금액이 기준에 모자라 3,500만 원 특전 취소, 일부 유저 반발]
2015.05.13
|
김승현
(
다미롱
)
OST 제작 소셜 펀딩에 성공한 <큐라레: 마법도서관>이 후원 예정 금액과 최종 모금액 차이 때문에 특전 하나를 취소해 논란에 휩싸였다.
스팀 그린릿 직행! ‘트리 오브 세이비어’ 북미 테스트 예고
[25]
[김학규 IMC 대표 “테스트 위해 그린라이트 등록, 일정은 미정”]
2015.05.13
|
송예원
(
꼼신
)
<트리 오브 세이비어>가 스팀 그린릿에 입성했다. 그린라이트에 게임을 등록한 지 반나절 만이다. IMC게임즈는 지난 12일 오후 6시 30분 경 <트리 오브 세이비어>을 스팀 그린라이트에 등록했다. 북미 지역 테스트를 위한 것으로, 지원 언어는 영..
리니지 이터널 6월 중 테스트! 엔씨 모바일게임은 하반기 출시
[24]
[윤재수 CFO “올 한 해는 모바일 시장에 대한 도전”]
2015.05.13
|
김진수
(
달식
)
엔씨소프트가 신작 온라인게임 <리니지 이터널>의 테스트를 6월 중 진행한다. 더불어 엔씨소프트의 모바일 게임은 하반기 중 출시를 예고했다.
계약직 QA직원 전원 해고, 몸집 줄이기 나선 위메이드
[48]
[정규직 직원은 고용유지, 비개발조직 재편하고 게임개발에 집중]
2015.05.12
|
안정빈
(
한낮
)
위메이드가 본격적인 몸집 줄이기에 나섰다. 예상대로 계약직 사원들이 우선이다. 디스이즈게임의 취재에 따르면 위메이드는 12일 QA 계약직 직원들에게 7월 1일부터 재계약을 하지 않겠다고 통보했다. 사실상의 정리해고다.
악마성 개발자 신작 ‘블러드스테인드’, 소셜펀딩 하루 만에 13억 원 모금
[26]
[<악마성> 시리즈 개발자 이가라시 코지의 최신작, PCPS4·Xbox One 출시 예정]
2015.05.12
|
김승현
(
다미롱
)
<악마성> 시리즈 개발자 ‘이가라시 코지’가 신작 <블러드스테인드: 리츄얼 오브 더 나이트>의 크라우드 펀딩을 시작했다. 게임은 공개 하루 만에 119만 달러(한화 129억 원 상당)를 모금하는 등 뜨거운 관심을 받고 있다.
(영상) 위쳐 3, 사전예약판매 만으로 ‘밀리언셀러’ 달성!
[28]
[5월 19일 한국 발매, 한국어화 확정]
2015.05.12
|
김승현
(
다미롱
)
19일 발매되는 <위쳐 3: 와일드 헌트>가 출시하기 전부터 ‘밀리언셀러’를 달성했다. 100만 이상 팔린 사전예약판 덕분이다.
AOS식 전장과 RTS식 부대운용의 만남! ‘슈퍼스타 파이터’ 공개
[21]
[AOS 전장에 RTS 요소를 더한 신작, 연내 OBT 예정]
2015.05.12
|
김승현
(
다미롱
)
드래곤플라이는 12일, 캐주얼 RTS <슈퍼스타 파이터>의 정보를 정식 공개했다. <슈퍼스타 파이터>는 AOS의 전장과 RTS의 유닛 생산∙컨트롤을 합친 게임이다.
넥스트플로어의 신작 RPG, ‘나이츠 오브 클랜’ 공개
[34]
[CBT 사전등록 후 18일부터 25일까지 CBT]
2015.05.11
|
김진수
(
달식
)
넥스트플로어가 신작 RPG를 처음으로 공개했다. 11일, 넥스트플로어는 신작 RPG <나이츠 오브 클랜>을 공개하고, CBT 사전 등록을 시작했다. 먼저 프로모션 영상을 통해 어떤 게임인지 감상하자.
(포토) 퍼펙트월드 신작 ‘진삼국난무’, 비공개 FGT 유저 반응은?
[18]
[서울 TG e-스타디움에서 개최, 9·10 양일간 FGT 실시]
2015.05.11
|
김찬우
(
베르니티
)
지난 5월 9일 퍼펙트월드 코리아(이하 퍼펙트월드)에서 국내 퍼블리싱을 준비하고 있는 <진삼국난무>의 비공개 FGT(Focus Group Test)가 서울 신도림 테크노마트 3층에 위치한 TG e-스타디움에서 진행됐습니다. 이번 FGT는 같은 시간/장소에서 양..
실시간 파티플레이 카드배틀! 괴리성 밀리언아서, 액토즈에서 한국 서비스
[24]
[한국 등 6개 국가 서비스 판권 확보, 상반기 중 서비스 예정]
2015.05.11
|
김승현
(
다미롱
)
<확산성 밀리언아서>의 후속작이 한국에 들어온다. 액토즈소프트는 11일, <괴리성 밀리언아서>를 한국 등 6개 국가에서 서비스 할 예정이라고 밝혔다.
코에이의 ‘무쌍’시리즈, 이번에는 ‘아르슬란 전기’와 손잡았다
[16]
[PS3 및 PS4로 발매, 올해 가을 출시 목표]
2015.05.11
|
정혁진
(
홀리스79
)
‘무쌍’ 시리즈의 한계는 없다. 코에이테크모가 <원피스 해적무쌍>에 이어 ‘아르슬란 전기’와 협업을 통해 새로운 무쌍 타이틀을 선보인다. 일본에서 2분기 신작 애니메이션으로 방영 중인 ‘아르슬란 전기’는 ‘은하영웅전설’의 다나카 요시..
[주간스마트] 어벤져스의 위력, ‘마블 퓨처파이트’ 구글-애플 1위 석권!
[14]
[5월 2주 애플, 구글 오픈마켓 모바일게임 인기, 매출 순위]
2015.05.11
|
정혁진
(
홀리스79
)
4월 23일 국내 개봉한 ‘어벤져스: 에이지 오브 울트론’의 영향력이 대단했던 모양입니다. 이번 주 주간스마트 구글플레이 무료게임 순위 1위는 넷마블게임즈의 <마블 퓨처 파이트>가 차지했습니다 게임은 아래 앱스토어에서도 동시에 1위를 차지..
원터치로 끝낸다! 구글 플레이 스토어 ‘사전등록’ 서비스 시작
[14]
[글루 신작 ‘터미네이터 제니시스’ 구글 앱 페이지에서 바로 예약]
2015.05.10
|
송예원
(
꼼신
)
구글 플레이 스토어가 사전등록 서비스를 시작한다. 글로벌 모바일게임사 글루는 지난 9일 신작 <터미네이터 제니시스: 레볼루션>를 공개하고 사전등록 서비스를 시작했다. 주목할 부분은 사전등록 서비스를 별도의 웹페이지가 아닌 구글 플레이 ..
‘탈 출시’에 이어 ‘탈주’, 캔디크러쉬사가 킹 엔터 카카오 게임과 결별
[21]
[캔디크러쉬사가·팜히어로사가 카카오 버전 10일 서비스 종료]
2015.05.10
|
송예원
(
꼼신
)
킹 엔터테인먼트(이하 킹)가 다음카카오와 결별을 선언했다. 킹의 모바일게임 <캔디크러쉬사가 for Kakao>와 <팜히어로사가 for Kakao>가9일 다음카카오와 ‘카카오 게임하기’ 계약 종료에 따라 10일 이후 서비스가 종료된다. 기존 카카오게임 유..
전리품 뒤적이는 모습까지! ‘리틀 데빌 인사이드’ 2차 전투 영상
[23]
[니오스트림 인터렉티브, 킥스타터 통해 개발 중인 <리틀 데빌 인사이드> 전투 영상 공개]
2015.05.09
|
정혁진
(
홀리스79
)
한국의 2인 개발사 니오스트림 인터렉티브의 <리틀 데빌 인사이드(Little Devil Inside)>가 두 번째 전투 영상을 공개했다. 이번 영상은 킥스타터를 통해 공개했으며 개발 중인 전투 모습을 볼 수 있다. 아래 영상을 확인하자. 이번 전투 영상은 ..
가상현실의 가능성은 어디까지? VR 테마파크 ‘더 보이드’ 화제
[29]
[북미 더 보이드 사가 개발한 VR 테마 파크, 옵티멀 디자인, 유니티 등 파트너사와 개발 중]
2015.05.08
|
정혁진
(
홀리스79
)
이 정도면 어린이날 테마파크도 걱정 없을 것으로 보인다. 가상 현실(VR)의 가능성이 어디까지일지 점점 궁금해진다. 해외에서 VR을 활용한 테마파크를 개발 중이라고 밝혀 화제다. 아래 영상을 통해 확인하자. 북미 솔트레이크 시티에 위치한 스..
코나미에서 사라진 코지마, ‘염소 시뮬레이터’에 등장한 이유는?
[13]
[커피 스테인 스튜디오, ‘염소 시뮬레이터’ 크레딧에 코지마 감독과 프로덕션 언급 화제]
2015.05.08
|
정혁진
(
홀리스79
)
코나미에서 사라졌던 코지마 히데오 감독의 이름이 의외의 곳에서 나왔다. 바로 커피 스테인 스튜디오가 개발한 <염소 시뮬레이터(Goat Simulator)>를 통해서 등장했다. 물론 코나미와 코지마 히데오 감독의 결별 이슈가 완전히 드러나거나 해결된..
적자와 마이너스 성장, 연속된 상장사 실적부진에 게임업계 울상
[16]
[NHN엔터·위메이드엔터·선데이토즈·데브시스터즈 1분기 실적 공개]
2015.05.08
|
송예원
(
꼼신
)
올 1분기 게임업계 상장사들이 ‘마이너스’ 폭탄을 맞았다. 8일 공시에 따르면 NHN엔터테인먼트와 위메이드엔터테인먼트를 비롯해 선데이토즈, 데브시스터즈의 매출이 전년 동기와 비교해 하락 곡선을 그렸다. 영업이익과 순이익에서도 적자 또는..
“확률형 아이템 자율규제, 건전한 게임문화 위한 선택 아닌 필수”
[24]
[청소년 이용 가능한 모든 온라인-모바일 게임 대상, 6월 말부터 적용]
2015.05.08
|
정혁진
(
홀리스79
)
지난 해 11월부터 준비해 온 확률형 아이템 자율규제안에 대한 세부 가이드라인이 6개월 만에 공개됐다. 자율규제 강화에 대한 여론의 의견을 반영한 결과다. 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(이하 K-IDEA)는 오늘(8일), 판교 공공지원센터에서..
흥행 저물어가나? 선데이토즈, 1분기 영업이익 전년 동기 대비 42% 감소
[14]
[2014년 이후 꾸준히 매출 및 영업이익 감소추세, 하반기 신작 출시 예고]
2015.05.08
|
김진수
(
달식
)
선데이토즈는 1분기 실적을 공시하며 보도자료를 통해 11분기 연속 흑자를 달성했다고 발표했다. 하지만, 자세히 들여다 보면 ‘말장난’이 숨어있다. 전년 동기, 전 분기 대비 실적이라는 숫자는 철저하게 감춘 채 ‘흑자’만 강조한 것.
그란투리스모 대항마 될까? 반다이남코, ‘프로젝트 카스’ 7일 출시
[11]
[Slightly Mad Studios가 클라우드 펀딩 통해 개발, 출시 전 8만 명 이상 팬 유치하며 주목]
2015.05.08
|
정혁진
(
홀리스79
)
반다이남코 엔터테인먼트 코리아가 지난 7일 PS4 및 PC용 레이싱 시뮬레이션 <프로젝트 카스(Project Cars)>를 출시했다. 론칭과 함께 공개한 아래 트레일러 영상을 감상하자. <프로젝트 카스>는 Slightly Mad Studios가 클라우드 펀딩을 통해 자..
바람의나라 팬카페가 사설서버 커뮤니티? 여가부 신고에 차단 소동
[29]
[여성가족부, 구 클라이언트 다운로드 주소 사설서버 주소로 착각해 신고]
2015.05.07
|
송예원
(
꼼신
)
지난 28일 <바람의 나라> 공식 네이버팬카페 ‘game風『바람의나라』’가 여성가족부의 신고로 한때 접근이 제한되는 일이 발생했다. 화근은 카페 첫 화면에 게재된 <바람의나라> 클라이언트 다운로드 버튼에 연결된 주소다.
파이널판타지14, 청소년 이용불가로 6월 11일 1차 CBT 시작
[26]
[원작 콘텐츠를 최대한 그대로 도입하기 위해 청소년 이용불가 등급 신청]
2015.05.07
|
안정빈
(
한낮
)
<파이널판타지14>의 첫 테스트가 6월 11일 시작된다. 등급은 청소년이용불가다. 액토즈게임즈는 11일 공식홈페이지를 통해 <파이널판타지14>의 1차 CBT를 6월 11일부터 14일까지 진행한다고 밝혔다.
‘차세대 VR, 소비자 곁으로...’ 오큘러스 VR 소비자 버전, 내년 1분기 출시
[23]
[오큘러스 VR, 공식 블로그 통해 2016년 1분기 출시 밝혀]
2015.05.07
|
정혁진
(
홀리스79
)
차세대 디바이스인 가상현실(VR)을 선도해 온 오큘러스 VR이 소비자 버전을 내년 1분기에 출시한다. 오큘러스 VR은 오늘(6일) 자사 공식 블로그를 통해 위 내용을 알렸다. 회사는 “오큘러스는 킥스타터 초창기부터 전 세계 게이머, 후원자, 개발..
스팀 대항마 될까? CD 프로젝트 레드, ‘GoG 갤럭시’ OBT 실시
[25]
[업적, 채팅 등 유저 대상 서비스 추가, 오프라인 플레이도 가능]
2015.05.06
|
정혁진
(
홀리스79
)
<위쳐3: 와일드 헌트>의 CD 프로젝트 레드가 스팀의 새로운 대항마로 자리매김할 수 있을까? CD 프로젝트 레드가 타이틀 출시와 더불어 퍼블리셔의 행보도 강화한다. 회사는 오늘(6일), 자사가 서비스 중인 DRM 프리 게이밍 플랫폼 ‘GoG(//www.g..
넥슨지티, 10년의 장수 MMORPG ‘데카론’ 팔았다
[13]
[1일 데카론프로젝트에 영업 양도 완료]
2015.05.06
|
송예원
(
꼼신
)
장수 MMORPG <데카론>이 서비스 10년 만에 넥슨지티(전 게임하이)의 품을 떠났다. 넥슨지티는 <데카론>에 대한 영업 양수도 계약에 따라 게임의 모든 권한을 신규 법인 데카론프로젝트에 양도한다고 1일 공식홈페이지를 통해 밝혔다.
메탈기어솔리드-1984, 코나미의 의미심장한 키워드는 무엇?
[10]
[코나미, 5일 자사 트위터 통해 <메탈 기어 솔리드> 관련 메시지 남겨]
2015.05.06
|
정혁진
(
홀리스79
)
‘메탈 기어 솔리드’, 그리고 ‘1984년’. 코나미가 남긴 두 키워드의 의미는 과연 무엇일까? 코나미는 지난 5일, 자사의 트위터를 통해 ‘곧 발매될 새로운 MGS 콜렉션과 함께 80년 대로 되돌아가 보세요!’라는 메시지와 함께 의문의 이미지를..
1주년 대규모 마케팅한 블레이드, "Top 10도 힘드네"
[14]
[블레이드 for Kakao, 1주년 기념 '지상 최대 반격 액션' 프로모션 실시]
2015.05.06
|
김진수
(
달식
)
<블레이드>는 1주년을 맞아 새롭게 영상 광고를 제작해 공중파 및 지상파 TV를 통한 대대적인 광고도 진행했다. 그러나 대규모 프로모션에도 불구하고 매출 순위 10위권 탈환에는 실패했다.
매출순위 1위를 지켜라! 자존심싸움 들어간 '뮤 오리진'과 '레이븐'
[16]
[미드코어 RPG 장르에서 격돌. 매출순위 1위가 갖는 의미도 커]
2015.05.06
|
안정빈
(
한낮
)
<레이븐>이 매출순위 1위를 지킬 수 있을까? 구글 플레이스토어 1위를 둘러싼 <뮤 오리진>과 <레이븐>의 '자존심 싸움'이 시작됐다. 웹젠은 지난 4월 28일 <뮤 오리진>을 구글 플레이스토어와 티스토어에 출시했다.
‘폰스스톤’만으로 500만 유저! 하스스톤, 3,000만 유저 돌파
[16]
[2014년 말 2,500만 돌파 이후 5개월 만에 500만 유저 늘어]
2015.05.06
|
김승현
(
다미롱
)
<하스스톤: 워크래프트의 영웅들>의 전세계 유저 수가 3,000만 명을 돌파했다. 스마트폰 버전 출시 하나만으로 확장팩 하나 분의 성과를 거둔 덕이다.
소니 VR 프로젝트 모피어스에서는 ‘자살’을 할 수 없다
[11]
[<런던 하이스트> 개발 중 삭제, 사용자에게 심리적 충격 줄 수 있다는 판단]
2015.05.06
|
정혁진
(
홀리스79
)
소니의 가상현실(VR) 헤드 마운트 디스플레이(HMD) ‘프로젝트 모피어스’에 사용자가 게임 내에서 ‘자살’을 할 수 없도록 해당 기능이 삭제됐다. SCE 월드와이드 스튜디오의 슈헤이 요시다 대표는 최근 소니 런던 스튜디오가 프로젝트 모피어스..
한경연 “셧다운제 도입 후 게임시장 규모 1조 1,600억 원 위축”
[26]
[“선택적 셧다운제, 강제적 셧다운제보다 경제적 효과 낫다”]
2015.05.06
|
송예원
(
꼼신
)
2012년 셧다운제 도입 이후 국내 게임 시장규모가 약 1조 1,600억 원 위축됐다는 연구결과가 나왔다. 한국경제연구원은 6일 발표한 ‘셧다운제 규제의 경제적 효과분석’에 따르면, 2000년 이후 높은 성장세를 보이던 게임 산업 내수시장 규모는..
하프라이프 MOD의 종결판 ‘블랙 메사’, 지난 5일 드디어 출시!
[9]
[2012년 9월 14일 첫 번째 버전 이후 3년 만의 공개, 젠 행성 파트로 구성]
2015.05.06
|
정혁진
(
홀리스79
)
3편의 출시는 아직 미정이지만 <하프라이프> 시리즈에 대한 유저들의 열망은 여전하다. 밸브의 FPS <하프라이프>시리즈의 MOD(Modification, 변형의 줄임말)인 <블랙 메사(Black Mesa)>가 지난 5일 출시됐다. 일종의 최종판인 셈이다. 지난 2012년..
최신목록
이전검색
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
다음
다음검색
취재
많이 본 기사
1
닌텐도의 IP 담당자가 말하는 "에뮬레이터, 합법과 불법의 경계"
2
닌텐도가 직접 추천한 2025년 스위치 출시 예정작 15선
3
직원 유지율이 무려 98.9%! 닌텐도의 평균 연봉은 얼마일까?
4
“윈도우 11이 게임 망쳤다” 스팀 이용자들 불만 폭주
5
캡콤, "몬스터 헌터 와일즈 PC 요구 사양 낮출 것"
주간 많이 본 기사
1
"꿀잼부터 절교까지" 연휴에 할만한 스팀 파티..
2
긴 명절 연휴 알차게 볼 수 있는 게임 관련 애..
3
‘트럼프 2.0’ 시작, 게임업계 미칠 영향은?