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최신목록
배틀필드4 한글 버전, 동해가 일본해?
[56]
[리더보드 지도에 일본해로 표기, 공식 입장은 아직 없어]
2013.10.02
|
전승목
(
아퀼리페르
)
10월 1일, EA는 <배틀필드 4>의 베타 테스트를 시작하면서, 플레이어와 온라인 친구들의 위치 및 플레이 내역을 표시하는 리더보드 시스템을 공개했다. 이 리더보드가 지원하는 지도에는 동해가 일본해로 잘못 표기돼 있다.
문화부 2014년 게임예산 26% 증액, 중소 게임사 지원
[5]
[게임산업 육성 기금에 248억 원 배정, 모바일과 스타트업 위주로 집행]
2013.10.02
|
김승현
(
다미롱
)
문화체육관광부가 2014년 게임 관련 예산을 발표했다. 2014년 게임산업 예산규모는 총 248억 원으로 2013년 대비 26.8%가 증액됐다. 문화부는 이를 바탕으로 중소 게임사 육성에 나설 계획이다.
마이티 넘버 9, 후원금 43억 원으로 최종목표 달성
[8]
[한 달 동안의 모금 종료. 차세대 및 휴대용 플랫폼으로도 개발]
2013.10.02
|
현남일
(
깨쓰통
)
‘록맨의 정신적 계승작’을 표방한 <마이티 넘버 9>(나인)이 미국의 클라우드 펀딩 사이트인 ‘킥스타터’(Kickstarter)를 통해 40억 원이 넘는 후원금을 모으며 한 달간의 대장정을 마쳤다.
문화부, 다음 주에 ‘모바일게임 상생정책’ 발표한다
[14]
[미래창조과학부 및 카카오 등 관련 업체와 함께 발표회 진행]
2013.10.01
|
김승현
(
다미롱
)
문화체육관광부(이하 문화부)가 모바일게임 상생정책을 다음주에 발표한다. 문화부 관계자는 “어떤 내용이 어떤 형태로 발표될지 미리 밝힐 수 없으나, 다음 주 중 모바일게임 상생정책과 관련한 행사가 있을 것이다”고 언급했다.
‘록맨 계승작’ 마이티 넘버 9, 차세대 콘솔 개발 확정
[5]
[언리얼 엔진으로 그래픽 테스트, 3DS 및 PS Vita 버전 향방은?]
2013.10.01
|
정우철
(
음마교주
)
콤셉트 이나후네 케이지 대표가 킥스타터 소셜펀딩으로 개발을 추진 중인 <마이티 넘버 9>의 PS4, Xbox One 버전의 개발이 확정됐다. 더불어 게임 엔진으로 언리얼 엔진을 확정했으며, 관련 테스트 버전 영상도 공개했다.
게임개발자연대 설립 소셜펀딩, 일주일 만에 목표 달성
[1]
[모금액이 500만 원은 법인 설립에 사용, 초과금도 추가 투자]
2013.10.01
|
남혁우
(
석모도
)
게임개발자 연대 설립을 위한 크라우드 펀딩이 일주일 만에 목표액을 달성했다. 설립을 김종득 개발자는 앞으로도 연대의 목적과 방향을 널리 알려 더 많은 이들에게 후원과 응원을 받겠다고 밝혔다.
넥슨-온게임넷, 도타2 해외팀 초청 ‘슈퍼매치’ 연다
[9]
[현재까지 DK, 프나틱, 디그니타스, 버투스 프로 내한 확정]
2013.10.01
|
안형진
(
에릭손
)
오는 10월 말에 해외 유명 <도타 2> 팀들이 한국에 온다. 넥슨과 온게임넷은 오는 10월 28일부터 8개의 해외 팀과 4개의 한국 팀이 매주 ‘파이트 머니’를 놓고 대결하는 이벤트 형식의 대회를 열겠다고 밝혔다.
‘해병왕’ 등장? 한국 e스포츠 배경의 비주얼 노벨 제작
[13]
[한국 스타2 리그가 배경, 성인 취향 요소도 포함, 소셜펀딩 시작]
2013.10.01
|
김승현
(
다미롱
)
한국 e스포츠 업계를 모티브로 한 비주얼 노벨이 킥스타터(해외 소셜펀딩 사이트)에 등장했다. 해외 인디게임 개발팀 ‘11:11’이 개발 중인
은 한국 <스타크래프트 2> 프로게이머들의 세계를 그리는 비주얼 노벨이다.
블리자드, ‘히어로즈 오브 더 스톰’ 상표 등록
[6]
[하스스톤과 디아블로3 확장팩 상표권을 등록한 인물이 신청]
2013.10.01
|
홍민
(
아둥
)
블리자드가 상표를 등록한 새로운 명칭에 대한 관심이 커지고 있다. 1일 외신에 따르면 블리자드가 뉴질랜드에서 <히어로즈 오브 더 스톰>(Heroes of the Storm)이라는 상표를 등록한 사실이 확인됐다.
‘독립 개발자 모여라~!’ 인디 개발자 서밋 2013 개최
[2]
[10월 25일부터 48시간 동안 ‘2013 인디게임 위크엔드’ 주최]
2013.09.30
|
김진수
(
달식
)
인디게임 개발자들을 위한 행사가 열렸다. 30일 안양 스마트콘텐츠센터 대회의실에서 열린 ‘인디 개발자 서밋 2013’에서 80여 명의 인디게임 개발자들이 모여 지식과 노하우를 공유하고, 관계를 다졌다.
드래곤 퀘스트 10, 클라우드 게이밍으로 즐긴다
[4]
[올 겨울 NTT dGame에 론칭, 안드로이드 태블릿으로 플레이]
2013.09.30
|
정우철
(
음마교주
)
스퀘어에닉스의 MMORPG <드래곤 퀘스트 10>이 올 겨울 클라우드 게임으로 서비스된다. NTT 도코모의 ‘dGame’을 통해 오는 겨울 안드로이드 태블릿 dTap으로 PC 버전을 즐길 수 있게 된다.
GTA5 PC 버전 11월 22일 출시? 루머로 ‘시끌’
[4]
[PC 버전 스크린샷은 가짜로 의심, 개발사 공식 발표는 없는 상황]
2013.09.30
|
전승목
(
아퀼리페르
)
지난 27일 영국의 게임유통업체 ‘게임 시크’(Game Seek)는
PC 버전 사전 예약을 받는다고 밝혔다. 동시에 PC 버전 스크린샷이란 이미지도 나왔다. 하지만 락스타 게임즈는 PC 버전 출시일을 정식 발표한 적이 없는 상황이다.
(11분 영상) 인간 도살자로부터 도망쳐라, 이블 위딘
[9]
[미카미 신지의 신작 호러게임, 도주 미션과 전투 미션 공개]
2013.09.30
|
(
아퀼
)
<바이오 하자드>의 아버지 미카미 신지가 만드는 <이블 위딘>의 플레이 영상이 공개됐다. 인간 백정으로부터 도망가는 미션과 시체나 다름없는 적들과 사투를 벌이는 미션을 확인하자.
“피파 온라인 2의 보상을 받겠다” 네오위즈, EA에 소송
[9]
[지난 6월 말, 상법 92조 2항 근거로 EA에 소송 제기]
2013.09.30
|
전승목
(
아퀼리페르
)
30일 네오위즈게임즈 관계자는 EA의 <피파 온라인 2> 운영 중단으로 발생한 손실을 보상받으려고 EA에게 소송을 걸었다고 밝혔다. 소송은 지난 6월 말 <피파 온라인 2> 보상 청구에 관한 내용증명을 발송한 것으로 시작해 현재 진행 중이다.
[주간스마트] 앵그리버드와 아스팔트 시리즈의 독주
[4]
[9월 4주 애플·구글 모바일게임 인기순위·정보]
2013.09.30
|
송예원
(
꼼신
)
9월 4주 애플 앱스토어 인기 유료게임 순위에는 시리즈 게임의 후속작들이 등장했다. <앵그리 버드 스타워즈 2>아 <타워오브 포츈 2>가 각각 3위와 10위로 순위권에 진입했다.
댄스, 스포츠, RPG, 액션까지 즐기는 10월 첫 주
[7]
[주간포커스: 9월 30일 ~ 10월 6일]
2013.09.30
|
남혁우
(
석모도
)
이번 주는 하늘이 열린 개천절이 있는 10월 첫째 주입니다. 덕분에 긴 한 중 중간에 휴식을 취할 수 있게 됐습니다. 한빛소프트의 신작인 <월드 인 오디션>이 오픈 베타테스트를 시작합니다.
(영상) 모바일 RPG ‘뮤 더 제네시스’, 10월 중 출시
[6]
[영웅과 영혼 기병을 조합하는 전락적인 파티플레이 강조]
2013.09.30
|
(
아퀼
)
웹젠이 대표작 <뮤>의 브랜드를 앞세워 모바일 게임 시장에 도전한다. 30일, 웹젠은 자회사 웹젠모바일이 개발 중인 <뮤 더 제네시스>의 티저 영상을 공개했다. <뮤 더 제네시스>는 온라인 게임 <뮤>의 정통성을 잇는 모바일 RPG다.
16인 멀티플레이와 현금 결제, ‘GTA 온라인’ 1일 론칭
[2]
[게임머니 현금 구입 가능, 초기에 서버 문제 발생 예상]
2013.09.30
|
홍민
(
아둥
)
오는 1일 론칭하는
은
의 싱글플레이 모드와는 완전히 별개의 게임으로, 최대 16명이 함께 플레이할 수 있으며, 일반 온라인게임과 같이 캐릭터가 성장하고 콘텐츠가 계속 무료로 업데이트된다. 현금결제도 된다.
[롤드컵] ‘소환사의 컵’은 어디로? 예상투표 SKT1 우세
[9]
[결승전 한국 SKT1 VS 중국 로얄클럽 승자예상 투표, 30일 현황]
2013.09.30
|
오경택
(
뉴클리어
)
라이엇게임즈가 운영하는 <리그 오브 레전드> e스포츠 사이트에서 롤드컵 결승 승자 예상투표가 진행 중이다. 30일 현재 과반수(59.48%)의 투표자가 SK텔레콤T1(이하 SKT1)의 우승을 예상하고 있다.
(영상) 차 대신 가마를 빼앗는다? ‘GTA 조선’ 화제
[11]
[tvN 프로그램 ‘SNL 코리아’에서 ‘GTA 5’ 패러디]
2013.09.30
|
전승목
(
아퀼리페르
)
를 조선 시대 배경에 맞춰 패러디한 케이블TV 채널 tvN의 영상이 화제를 모으고 있다. ‘GTA 조선’ 영상을 직접 확인해 보자. 백정, 노비, 망나니 중 하나를 골라 가마를 빼앗는 등 조선시대상을 반영한 패러디가 눈길을 끈다.
[롤드컵] 결승은 한중전! 로얄클럽, 프나틱 3:1로 제압
[14]
[중국 챔피언 로얄클럽 황주, 4강에서 유럽 챔피언에 승리]
2013.09.29
|
오경택
(
뉴클리어
)
로얄 클럽 황주가 마지막 남은 결승 티켓을 거머쥐었다. 로얄 클럽 황주(이하 로얄 클럽)이 미국 로스앤젤레스 갈렌센터에서 펼쳐진 <리그 오브 레전드> 시즌3 월드챔피언십 4강전 2회차 B조 프나틱을 상대로 3대1 승리를 거뒀다.
[NSL] 역시 우승 후보 FXO! 개막전 이변은 없었다
[6]
[FXOpen, MVP, 언터레이티드 각각 1승씩 기록]
2013.09.28
|
안형진
(
에릭손
)
NSL이 개막전이 성황리에 종료됐다. 28일 강남 곰TV 스튜디오에서 열린 넥슨 스폰서십 리그(NSL) 16강 1일차 경기에서 FXO, MVP, 언더레이티드가 각각 1승씩을 기록했다. 특히 FXO는 압도적인 경기를 펼쳐 48:4로 승리했다.
[KGC] 일본에서 모바일게임 마켓 1위는 얼마를 벌까?
[6]
[타케치카 츠루타니 CEDEC 부위원장 KGC 2013 강연]
2013.09.28
|
현남일
(
깨쓰통
)
일본 최대의 게임 개발자 컨퍼런스인 CEDEC의 타케치카 츠루타니 부위원장은 27일, KGC 2013 ‘CEDEC이 보는 일본 컴퓨터엔터테인먼트의 트렌드’ 강연에서 다른 나라 모바일 게임 시장도 한국과 일본처럼 폭발적으로 성장할 것으로 전망했다.
[KGC] “성공? 실패?” ‘모두의 게임’의 빛과 그림자
[12]
[핫독 스튜디오 김민우 대표, 갑작스럽게 온 성공과 대응 미숙]
2013.09.28
|
정우철
(
음마교주
)
모두 성공을 꿈꾸면서 모바일게임을 만든다. <모두의 게임>을 개발한 핫독 스튜디오도 마찬가지다. 3번의 실패, 1번의 성공. 하지만 성공의 단맛은 오래가지 못했다. 어느 순간 사람들의 뇌리에서 잊혀졌다는 것이 김민우 대표의 이야기다.
트랙패드+터치스크린! 밸브, ‘스팀 컨트롤러’ 발표
[20]
[과거/현재/미래의 스팀 게임 지원, 스팀 박스와 함께 테스트]
2013.09.28
|
전승목
(
아퀼리페르
)
밸브가 ‘스팀 컨트롤러’를 발표했다. 키보드와 마우스의 기능을 대체할 수 있는 트랙패드와 터치스크린이 달려 있다. 밸브는 스팀 박스와 마찬가지로 유저가 스팀 컨트롤러를 ‘마음대로’ 해킹해도 관여하지 않겠다고 밝혔다.
[KGC] “게임 기술로 국방력을 향상시킬 수 있습니다”
[16]
[국방과학연구소 김성호 선임연구원의 KGC 2013 강연과 인터뷰]
2013.09.28
|
(
아퀼
)
“게임 기술은 국방력 증진에 큰 도움을 줄 수 있습니다. 실제로 미국에서는 게임을 이용해 군사훈련을 하고 있고요. 게임을 단순한 오락으로만 치부하지 말고, 군사 목적으로 활용할 방안을 찾아야 합니다.”
[KGC] “블레스, 다양한 동기를 가진 유저들의 생태계가 목표”
[8]
[네오위즈 블레스 스튜디오 한재갑 PD의 ‘모두를 위한 MMORPG’]
2013.09.28
|
(
석모도
)
게임을 시작한 이유와 그만둔 이유는 무엇일까? 네오위즈 블레스 스튜디오의 한재갑 PD는 유저가 무엇 때문에 게임을 하는지 그 ‘동기’에 주목했다. 그가 만들고 있는 <블레스>의 목표는 ‘다양한 동기를 가진 유저들의 생태계’다.
[KGC] 성공적인 모바일게임 FGT? 개발자와 소통하라
[5]
[디스이즈게임 국순신의 ‘모바일게임 어떻게 테스트 해야 하나?’]
2013.09.28
|
김승현
(
다미롱
)
모바일게임 테스트는 이제 희귀한 일이 아니다. 하지만 성공적인 테스트 수는 많지 않다. 성공적인 모바일게임 테스트를 위해선 어떻게 해야할까? 올해에만 10여 건의 모바일게임 테스트를 주관한 국순신 차장의 노하우를 들어 보자.
[KGC] (영상) 블레스, 바람과 구름의 움직임을 만들다
[17]
[네오위즈 황선일 테크니컬 아트디렉터의 ‘블레스 월드 만들기’]
2013.09.28
|
(
석모도
)
보다 사실적인 세계의 구현을 위해 네오위즈 블레스 스튜디오는 유저, NPC, 몬스터 외에도 바람에 흔들리는 갈대밭이나 나무처럼 자연구조물이 끊임없이 움직이고, 흔들리고, 반응하도록 만들었다. ‘블레스 월드 만들기’를 소개한다.
[KGC] (영상) 개연성과 타격감 살린 블레스의 ‘특수효과’
[33]
[블레스 스튜디오 기광주 PM의 ‘언리얼 엔진 3에서의 블레스 VFX’]
2013.09.28
|
(
석모도
)
<블레스>의 특수효과(VFX)는 화려함보다 어울림을 추구했다. 물가를 걸으면 물이 튀고, 나무를 치면 나뭇잎이 떨어진다. 이렇게 당연하다고 생각하는 VFX는 어떻게 연출하는 걸까? KGC 2013 강연과 영상으로 알아보자.
[KGC] 요즘 누가 PC온라인게임 만들어요? “제가 만듭니다”
[9]
[블레스 스튜디오 최관호 대표 “90살까지 개발하는 환경을 만들고 싶다”]
2013.09.28
|
남혁우
(
석모도
)
‘요즘 누가 PC온라인게임 만들어요? 모바일게임이 한 달에 100억을 넘게 버는데 온라인게임은 몇 년 동안 수 백 억을 들여서 만들어도 한 달에 20억을 벌기 힘들잖아요.’ “최근에 가장 많이 듣는 말입니다. 그런데 제가 그런 게임을 만들고 있..
[KGC] “마이티 넘버 9 한글화? 가능성은 열려 있다”
[7]
[이나후네 케이지 콤셉트 대표의 KGC 2013 강연 전문]
2013.09.28
|
현남일
(
깨쓰통
)
‘록맨의 아버지’로 유명한 이나후네 케이지 콤셉트(Comcept) 대표가 27일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 KGC 2013에서 강연을 했습니다. 디스이즈게임은 이나후네 케이지 대표의 이야기를 가감 없이 그대로 전합니다.
(영상) 컴퓨터만 하던 아빠, 3박4일간 560km를 달리다
[25]
[‘넥슨 자전거 국토종단 원정대’ 부산에서 판교까지 완주 성공]
2013.09.27
|
송예원
(
꼼신
)
“아들에게 컴퓨터만 하는 아빠가 아닌, 국토종단도 해내는 멋진 아버지로 기억되고 싶었습니다.” ‘넥슨 자전거 국토종단 원정대’가 3박 4일, 560km 여정에 마침표를 찍고 27일 넥슨 판교 신사옥에 도착해 해단식을 가졌다.
[KGC] “맵 프로토타입 만들기? 5일이면 됩니다”
[4]
[위플 이용태 레벨 디자이너의 ‘5일 만에 레벨 디자인하기’]
2013.09.27
|
김진수
(
달식
)
게임 개발에서 프로토타입의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않다. 특히 레벨 디자이너에게 더욱 중요한 빠른 프로토타이핑을 위한 팁은 어떤 것들이 있을까? 위플의 이용태 레벨 디자이너의 강연을 들어보자.
[KGC] 중소기업에 들어갔다면? 함께 성장할 궁리를 하라
[12]
[씨드나인게임즈 강헌규 PD의 ‘작은 개발사에 뼈를 묻어 보자!’]
2013.09.27
|
전승목
(
아퀼리페르
)
“작은 기업에 들어갔다고 해서 꼭 큰 곳으로 옮길 필요는 없습니다. 그 회사에 비전이 있고 일할 맛이 있다면 회사와 더불어 자신을 성장시키는 방법으로 만족을 찾을 수 있을 겁니다.” 씨드나인게임즈의 강헌규 PD의 조언을 정리했다.
[KGC] 잘나가던 ‘마이 무비스타’는 어쩌다 151위가 됐나?
[11]
[블루핑거 정승준 대표의 ‘마이 무비스타 for Kakao’ 포스트모템]
2013.09.27
|
송예원
(
꼼신
)
“실패는 당연한 겁니다. 단, 같은 실수와 실패를 하지 않으면 됩니다.” <마이 무비스타>는 어떻게 130만 다운로드를 기록하며 애플 앱스토어 매출 5위를 기록했으며, 무엇 때문에 카카오 게임하기 순위에서 151위까지 떨어졌을까?
[KGC] (영상) 예상시간 7년? 캐릭터 제작기간을 줄여라!
[17]
[네오위즈 김태근 테크니컬 아티스트의 ‘블레스 대규모 캐릭터 제작공정’]
2013.09.27
|
김승현
(
다미롱
)
개발해야 하는 플레이어 캐릭터의 의상만 도합 1,668개. 모두가 만족할 만한 퀄리티의 의상이 탄생하기까지는 2주가 걸린다. 단순 계산으로만 7년이 걸리는 대작업. <블레스> 제작진은 이 난관을 어떻게 극복했을까? 직접 들어 보자.
[KGC] 도망간 요리 재료를 사냥하자! ‘쿠킹스타’ 공개
[5]
[건즈의 마이에트가 만든 모바일게임, 10월 중 출시가 목표]
2013.09.27
|
전승목
(
아퀼리페르
)
도망간 요리 재료를 사냥하자! 마이에트가 KGC 2013에서 모바일게임 <신나는 요리모험 쿠킹스타>를 발표했다. 공중에 떠 있는 발판을 밟고 이동하며 ‘주방에서 도망간 음식 재료들을 잡는’ 횡스크롤 슈팅게임이다.
[KGC] 바이오웨어에서는 QA와 개발자가 평등하다
[18]
[튜레이 테이커 QA 디렉터가 말하는 ‘QA 인식전환의 필요성’]
2013.09.27
|
안정빈
(
한낮
)
게임이 발전하고 복잡해지면서 QA는 게임개발의 필수적인 존재가 됐다. 하지만 QA에 대한 대우는 여전히 부실하다. QA와 개발자를 평등히 대한다는 바이오웨어의 QA디렉터가 KGC에서 QA의 중요성과 인식변환에 대해 강연했다.
[롤드컵] SKT1 VS 나진소드, ‘페이커’의 맞상대는?
[5]
[‘페이커’에 맞설 나진소드의 카드와 원딜 대결이 관전 포인트]
2013.09.27
|
오경택
(
뉴클리어
)
SK텔레콤T1과 나진 블랙 소드가 롤드컵 결승전으로 가는 길목에서 만났다. 두 팀의 롤드컵 성적 평균과 함께 관전 포인트를 정리했다. SKT1의 ‘페이커’ 이상혁을 상대하기 위한 나진소드의 선택과 원거리 딜러의 자존심 싸움이 볼거리다.
[KGC] 북미 공략, ‘어떻게 하면 될까?’에서 시작해라
[3]
[일본 모바일게임 개발사 에이팀이 전하는 북미 성공 전략]
2013.09.27
|
송예원
(
꼼신
)
물량공세를 펼치던 에이팀이 어떻게 세계시장에서 700만 이상의 다운로드를 기록하는 게임을 만들 수 있었을까? 일본 모바일게임회사 에이팀의 엔터테인먼트 사업본부 호리 슌이치 매니저가 북미 시장 공략에 얽힌 노하우를 공개했다.
[KGC] (영상) 화장도 한다! 블레스의 ‘3세대 커스터마이징’
[64]
[실제로 화장을 하듯 자유로운 캐릭터 메이크업이 가능]
2013.09.27
|
김승현
(
다미롱
)
네오위즈게임즈가 27일 열린 KGC 2013 강연에서 MMORPG <블레스>에 추가될 새로운 커스터마이징 기능을 공개했다. 실제 화장을 하듯 파운데이션이나 아이쉐도우를 자유롭게 사용하는 모습을 영상으로 확인해 보자.
[KGC] (영상) 블레스, 고증과 답사로 생명력을 불어넣다
[15]
[네오위즈 블레스 스튜디오 송민규 AD의 ‘블레스 아트디렉션’]
2013.09.27
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(
석모도
)
MMORPG <블레스>의 콘셉트는 ‘리얼 판타지 월드’다. 목표는 중세 유럽에 가까운 세계를 구현하는 것. 이를 위해 네오위즈 블레스 스튜디오 개발자들은 답사와 고증이라는 방법을 선택했다. 송민규 아트디렉터의 설명을 들어 보자.
[KGC] 게임 사운드, 개발의 끝이 아닌 시작부터 함께하자
[9]
[빅밴드 이동빈 PM의 ‘3D 리얼 그래픽 야구게임을 위한 사운드 제작기’]
2013.09.27
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김승현
(
다미롱
)
빅밴드의 이동빈 PM은 <이사만루2013 KBO>의 사운드를 제작하며 개발사와 부딪히고 소통한 애피소드를 청중에게 풀어냈다. 26일 KGC 2013 행사에서 발표한 ‘3D 리얼 그래픽 모바일 야구게임을 위한 사운드 제작기’를 들어 보자.
[KGC] 퍼즐앤드래곤 이후의 일본, iOS 마케팅에 주목하라
[4]
[전환점을 맞은 한국과 일본의 모바일게임 시장과 마케팅 전략]
2013.09.27
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권정훈
(
실리에
)
한국과 일본은 스마트폰의 보급과 동시에 게임 시장의 전환점을 맞이했다. 그동안 만들어 온 시장이 다른 두 나라에서 통하는 마케팅은 어떤 것인지 IGAWorks 미요시 헤이타 이사가 양국 시장을 분석한 내용을 토대로 발표했다.
[KGC] 탐나는 서양 시장, 좋은 퍼블리셔를 고르는 방법
[2]
[모바일게임 개발자가 해외 진출을 원할 때 알아야 할 것들]
2013.09.27
|
권정훈
(
실리에
)
아시아 시장과 비교하면 미개척지나 다름 없는 서구 모바일게임 시장. 글로벌 시장을 노리는 개발사들이 알아야 할 해외 퍼블리싱 사업에 대한 이야기를 Storm8의 페리 탐 CEO가 발표했다.
[KGC] “접속 폭주? 자유롭게 서버를 늘리고 줄여라”
[13]
[클라우드 서버 제공하는 아마존 웹서비스의 현황과 경쟁력]
2013.09.27
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정우철
(
음마교주
)
신작 게임이 나오자 사용자가 몰렸다. 서버가 못 버티는 상황. 이럴 때 자유롭게 서버를 늘렸다가 나중에 안정되면 또 줄일 수 있다면? 클라우드 서버를 제공하는 아마존 웹서비스의 패트릭 프렌더개스트 사업총괄의 이야기를 들어 보자.
[KGC] 중국에서 살아남기 위한 ‘명품 모바일게임’ 전략
[8]
[91 와이어리스 토니 호 부사장의 ‘중국 시장에서 성공하는 팁’]
2013.09.27
|
송예원
(
꼼신
)
뜨겁게 달아오른 중국 모바일게임 시장에서 어떻게 살아남아야 할까? 얼마 전 중국 인터넷 업계 사상 최대 빅딜을 통해 바이두에 인수된 91 와이어리스의 토니 호 부사장이 중국에서 사랑받는 ‘명품 게임’ 전략을 제시했다.
[KGC] ‘신세계가 열리다’ 이카루스의 게임엔진 교체기
[14]
[‘크라이 엔진에서 크라이 엔진 3로 게임 업그레이드하기’]
2013.09.27
|
안정빈
(
한낮
)
게임엔진은 사람으로 따지면 뼈대다. <이카루스> 개발팀이 사용하던 노후한 엔진은 개발팀의 발목을 잡고 있었고, 그래픽부터 기획까지 개발 곳곳에서 문제를 일으켰다. 결국 <이카루스> 개발팀은 엔진 교체를 결심하고 실행에 옮겼다.
[KGC] 게임회사는 어떤 이력서와 자소서를 좋아할까?
[13]
[청강산업대 김상중 교수가 밝히는 ‘이력서·자소서 잘쓰는 법’]
2013.09.27
|
송예원
(
꼼신
)
지난 10년 동안 관리자로서 셀 수 없는 이력서를 통해 직원을 뽑아 보고, 또 교수로서 학생들을 취업시킨 김 교수가 게임회사 취업 준비생을 위해 26일 KGC 2013 강단에 섰다. 그가 말하는 전략적인 이력서 작성 비법을 정리했다.
[KGC] 철권 여성 캐릭터도, 하라다 PD도 귀여워졌다?
[11]
[반다이남코 아치라 츠요시의 ‘철권 레볼루션 그래픽 변화’ 강연]
2013.09.27
|
(
아퀼
)
“<철권 레볼루션>은 전작보다 훨씬 더 화려해졌습니다. 여성 격투가는 아름답게, 혹은 귀엽게 발전했고요. 겸사겸사 하라다 PD도 귀여워졌습니다.(?)” <철권 레볼루션>의 진보된 캐릭터와 하라다 PD의 모습을 만나 보자.
[KGC] THQ 파산부터 눈보라 재현까지 “이젠 말할 수 있다”
[13]
[‘COH 2를 회상하며’와 ‘2차 세계대전 중 한파의 재현’ 강연 종합]
2013.09.26
|
전승목
(
아퀼리페르
)
“우여곡절 끝에 얻은 결과물이었고, 값진 배움을 가져다 줬습니다.” 기술적 도전, 모회사 THQ의 부도, 예산 부족, 조직 내 문제와 씨름한 <컴퍼니 오브 히어로즈 2> 개발자 2명의 뒷이야기를 KGC 2013 강연으로 들어 보자.
[KGC] 떼돈 번 줄 알았더니 가짜? 모바일게임 해킹 사례
[21]
[에이앤비소프트 송찬호 이사의 ‘스마트폰 게임 해킹과 대응’]
2013.09.26
|
김승현
(
다미롱
)
에이앤비소프트의 송찬호 이사는 26일 서울 코엑스에서 열린 KGC 2013 행사에서 그동안 자신이 겪은 해킹 사례와 대응책을 공유했다. 그가 발표한 ‘스마트폰 게임 해킹과 대응’ 강연을 정리했다.
[KGC] ‘노가다에서 해방?’ 유니티 2D 최초로 공개
[18]
[유니티 4.3에 적용될 새 기능 ‘유니티 2D’, KGC 2013에서 첫선]
2013.09.26
|
주재상
(
버징가
)
국내에서 유니티 엔진으로 개발한 게임은 2D가 60%일 정도로 3D보다 많다. 세계에서 가장 높은 사용률(5.3%)을 기록한 서울의 개발 환경을 고려한 유니티 본사는, 유니티 엔진에 2D 개발 기능 지원하기로 했다. 유니티 2D를 소개한다.
[KGC] “책 한 권 정도는 마지막 장까지 따라해 보라”
[8]
[유니티 코리아 지국환 ‘기획자와 디자이너는 대체 어떻게 시작합니까?’]
2013.09.26
|
주재상
(
버징가
)
유니티 엔진은 초보 개발자들도 배우기 쉽다고 알려졌지만, 게임을 개발하고 싶다는 의욕만 갖고는 뭐부터 배워야 할지도 막막하다. 유니티 코리아 지국환의 ‘기획자와 디자이너는 대체 어떻게 시작합니까?’ 강연을 들어 보자.
[KGC] ‘매일 2억 명이 즐기는’ 캔디크러쉬사가의 8가지 비결
[16]
[킹(King) 라스 조너 팀장의 ‘매일 1억 명에게 사랑받는 게임 만들기’]
2013.09.26
|
권정훈
(
실리에
)
<캔디크러쉬사가>의 열풍이 식지 않고 있다. 올해 3월 하루 이용자 1억 명을 돌파했던 이 게임은 8월에 2억2,500만 명이 매일 즐기는 게임으로 거듭났다. 비결은 무엇일까? 킹(King) 라스 조너 팀장이 8개의 키워드를 공개했다.
[KGC] 신기술 체험! 가상현실부터 클라우드 게임까지
[10]
[KGC 2013 강연장 외부 전시 부스 포토 스케치]
2013.09.26
|
정우철
(
음마교주
)
KGC 2013 도 2일차를 맞이했습니다. 3일 동안 빽뺵한 스케쥴로 진행되는 강연이 진행되면서 유명 게임, 혹은 개발자, 개발사의 노하우와 기술 정보를 얻어갈 수 있죠. 물론 강연장 밖에서도 다양한 신기술을 직접 체험해 볼 수 있습니다.
(영상) 거대 몬스터를 잡아라! 검은사막 대규모 보스전
[38]
[검은사막 1차 CBT 버전, 대규모 보스 전투 플레이 영상]
2013.09.26
|
(
깨쓰통
)
오는 10월 17일 첫 클로즈 베타테스트(CBT)가 시작되는 <검은사막>의 미디어 랜파티가 열렸다. 디스이즈게임은 체험행사 마지막에 진행된 <검은사막>의 대규모 보스전 영상을 공개한다.
(체험영상) ‘트렌드를 따라가지 않는 게임’ 검은사막
[83]
[검은사막, 1차 CBT 버전 사전체험기와 초반 플레이 영상]
2013.09.26
|
(
깨쓰통
)
26일 열린 ‘미디어 쇼케이스’ 행사를 통해 <검은사막>의 실체가 드러났습니다. 1차 CBT를 앞둔 상황에서 1시간 정도 체험할 수 있었는데요, 그 첫인상과 초반 플레이 영상, 레인저와 워리어의 전투 영상을 정리했습니다.
1등 하면 1억 원! 하복, 아나키 개발 경연대회 연다
[11]
[1등 상금 10만 달러, 참가 제한 없어, 내년 3월에 당선작 발표]
2013.09.26
|
김진수
(
달식
)
하복이 무료 모바일게임 엔진 ‘프로젝트 아나키’의 사용을 장려하기 위해 개발 경연 대회를 연다. 1등 상금은 10만 달러(약 1억700만 원)로 1억 원이 넘는다. 10월 중순에 자세한 일정과 정보를 공개하고 내년 3월에 당선작을 발표한다.
[KGC] 당신이 게임회사 면접에서 탈락하는 이유
[36]
[바닐라브리즈 한다윗 대표가 공개한 면접 합격법 강연]
2013.09.26
|
송예원
(
꼼신
)
게임회사를 희망하는 A씨는 취업이 되지 않아 고민이다. 게임에 대한 열정은 누구보다 많다고 자부하지만, 학점도 좋지 않고 ‘스펙’도 없으며 그 흔한 영어점수도 없다. 어떻게 해야 할까? 바닐라브리즈 한다윗 대표의 조언을 들어 보자.
검은사막, 10월 17일부터 23일까지 첫 번째 CBT
[19]
[캐릭터 4종 40레벨까지 육성, 10월 1일부터 테스터 신청 접수]
2013.09.26
|
남혁우
(
석모도
)
신작 MMORPG <검은사막>의 1차 클로즈 베타테스트(CBT)가 10월 17일부터 23일까지 진행된다. 1차 CBT에서는 워리어, 레인저, 소서러, 자이언트 4종의 캐릭터를 최대 40레벨까지 키울 수 있다. 테스터 신청은 10월 1일부터 받는다.
[롤드컵] 우승하면 한국대표팀 총상금 12억 돌파!
[17]
[9위/3위/2위 확보해 최소한 4억8,000만 원, 우승하면 12억9,000만 원]
2013.09.26
|
오경택
(
뉴클리어
)
롤드컵에 진출한 3개의 한국대표팀들이 최소 상금 44만5,000 달러(약 4억8,000만 원)를 확보했다. 우승컵까지 거머쥘 경우 한국팀들이 챙기는 총상금은 119만5,000 달러(약 12억9,000만 원)로 늘어난다.
LOL 한국 배심원단, 9개월 동안 ‘1,200년 제재’
[17]
[제재를 받은 유저의 52.8%는 다시 시스템에 회부되지 않아]
2013.09.26
|
오경택
(
뉴클리어
)
9개월 동안 총 1,200년에 해당하는 이용금지 제재가 이루어졌다. 라이엇 게임즈(아시아 대표 오진호)는 자사가 개발·배급하는 온라인게임 <리그 오브 레전드>의 한국 서버 ‘게임 배심원단 시스템’의 운영 성과를 26일 발표했다.
“마음껏 해킹해라” 밸브, ‘스팀 머신’ 2014년 출시
[16]
[직접 만든 ‘스팀 박스’ 테스트 연내 진행, 개변조 무제한 가능]
2013.09.26
|
안정빈
(
한낮
)
밸브가 지난 24일 공개한 거실용 운영체제 ‘스팀OS’를 위한 하드웨어 ‘스팀 머신’을 발표했다. 여러 파트너사와 협력해 2014년에 다양한 가격대와 성능의 스팀 머신을 출시한다는 계획이다. 밸브가 직접 만드는 ‘스팀 박스’도 그중 하나다.
‘건강 문제’ 임요환, SK텔레콤 T1 감독직 사퇴
[19]
[휴식 후 새로운 길 모색, 최연성을 수석코치로 승격]
2013.09.26
|
오경택
(
뉴클리어
)
SK텔레콤 T1은 26일 임요환 감독이 건강 등 일신 상의 사유로 사의를 표명했다고 밝혔다. 임요환은 당분간 휴식을 취하며 건강을 회복한 후 새로운 길을 모색할 예정이다. 팀으로 복귀한 최연성은 수석코치로 승격됐다.
[KGC] 몬스터 헌터는 ‘유저의 실력을 키우는 게임’
[13]
[‘몬스터 헌터’ 개발팀이 추구하는 액션과 몬스터 개발과정]
2013.09.26
|
안정빈
(
한낮
)
<몬스터 헌터>의 또 다른 특징은 ‘성장’이다. <몬스터 헌터> 시리즈에서는 캐릭터의 성장보다 플레이어의 성장이 더 중요하다. 이를 위해 <몬스터 헌터> 개발팀은 모든 몬스터를 ‘플레이어의 성장’에 초점을 맞춰 디자인했다.
[KGC] ‘멘붕’한 개발자, 모바일게임으로 중국에 가다
[10]
[중국 런런왕에서 출시한 모바일게임 ‘슬라임 팝’ 포스트모템]
2013.09.26
|
송예원
(
꼼신
)
지난 8월 중국에 출시된 <슬라임 팝>은 사실상 오픈 테스트 중이라고 할 수 있다. 크레타게임즈 윤준희 대표는 25일 코엑스 그랜드볼룸에서 열린 KGC 2013에서 <슬라임 팝>의 포스트모템을 통해 중국 시장의 경험담을 공개했다.
[KGC] 몬스터 헌터의 목표는 ‘오락실 같은 아날로그 의사소통’
[13]
[‘몬스터 헌터’ 시리즈의 탄생에 얽힌 이야기와 개발 목표]
2013.09.26
|
안정빈
(
한낮
)
게임센터용 게임을 만들던 개발자들이 모여 네트워크가 가능한 콘솔용 액션게임 개발을 시작했다. 목표는 오락실에서 삼삼오오 모여서 느끼던 아날로그적인 커뮤니케이션을 즐길 수 있는 액션게임. <몬스터 헌터> 시리즈의 시작이다.
[KGC] 최고의 매출원 ‘랜덤박스’ 기획의 비밀은?
[4]
[온네트 전광배 본부장의 ‘라이브 서비스는 이렇게 한다’ 강연]
2013.09.25
|
현남일
(
깨쓰통
)
온네트에서 <샷온라인>의 라이브 서비스만 7년 이상 담당해온 전광배 본부장은 25일 KGC 2013 강연을 통해 <샷온라인>의 라이브 서비스로 배운 노하우를 공개했습니다. 전 본부장의 이야기를 가감없이 글로 옮겼습니다.
[KGC] 게임 QA로 살아남으려면? “공부에 미쳐라”
[9]
[크라이텍 진석준 QA 리드가 말하는 게임 QA의 일상과 생존 노하우]
2013.09.25
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권정훈
(
실리에
)
게임 QA가 살아남으려면 어떻게 해야 하는가? 현장 경험을 바탕으로 약간은 주관적일 수도 있는 게임 QA의 일상과 노하우를 공개한 크라이텍 QA 리드 진석준 차장의 KGC 2013 강연을 정리했다.
[KGC] (영상) 혹하게 만드는 트레일러, 어떻게 만들까?
[4]
[레드덕 장규식 사운드 팀장의 ‘트레일러 제작 노하우’ 강연]
2013.09.25
|
(
아퀼
)
새로운 게임이 나올 때마다 화려한 트레일러가 공개된다. 이 트레일러는 영화 못지않은 연출로 게임에 대해 호기심을 갖게 만든다. 이런 트레일러를 만들기 위해서는 무엇이 필요할까? 레드덕 장규식 사운드 팀장의 노하우를 들어 보자.
[KGC] “TV에서 클라우드 게임의 비전을 본다”
[3]
[LG U+ 박진호, “거실 엔터테인먼트는 TV 중심의 클라우드 게이밍으로”]
2013.09.25
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정우철
(
음마교주
)
이론은 실제와 다르다. 국내에서 클라우드 게이밍 서비스를 주도하는 LG U+도 시행착오를 거치면서 이를 알게 됐다. 그리고 전략을 바꿨다. 2014년 국내 클라우드 게임의 주요 무대를 TV로 설정한 LG U+ 박진호 과장의 강연을 정리했다.
[KGC] “차세대 게이밍 환경, 가상현실(VR)이 답이다”
[22]
[오큘러스 VR 대표의 ‘가상현실과 게임의 미래’ KGC 2013 키노트]
2013.09.25
|
현남일
(
깨쓰통
)
오큘러스 VR의 브랜든 이리브 CEO가 KGC 2013 개막일인 25일, ‘가상현실과 게임의 미래’라는 주제로 키노트를 진행했습니다. 그는, 이 자리에서 차세대 게이밍은 ‘가상현실’(VR)이 대세가 될 것이라고 주장했습니다.
[KGC] “온라인게임, 등 돌릴 만한 시장이 아니다”
[3]
[하복 브라이언 와들 부사장의 KGC 2013 키노트 정리]
2013.09.25
|
김진수
(
달식
)
최근 모바일게임 시장이 급부상하며 많은 개발자들이 앞다투어 모바일게임 개발에 뛰어들고 있다. 그렇다면, 과연 모바일게임만이 답일까? 전 세계 시장전망을 제시한 하복 브라이언 와들 부사장의 KGC 2013 키노트를 들어 보자.
[KGC] 언리얼 엔진 모바일 RPG ‘소울블레이드’ 공개
[16]
[액션스퀘어 대표의 ‘스타트업으로 코어 모바일게임 개발하기’ 강연]
2013.09.25
|
주재상
(
버징가
)
액션스퀘어 김재명 대표는 25일 삼성 코엑스에서 열린 KGC 2013에서 ‘스타트업으로 코어 모바일게임(액션RPG) 개발하기’를 강연하면서 자사의 첫 게임 <소울블레이드>를 공개했다. 모바일 언리얼 엔진 3로 만든 액션 RPG다.
[KGC] “가상현실 게임, 멀미와 현장감을 잡아야 한다”
[5]
[오큘러스 VR ‘오큘러스 리프트를 활용한 가상현실 게임 제작의 유의점’]
2013.09.25
|
주재상
(
버징가
)
25일 KGC 2013에서 오큘러스 VR Korea의 에반젤리스트 안주형 차장이 ‘오큘러스 리프트를 활용한 가상현실 게임 제작의 유의점’을 강연했다. 그는 가상현실로 유발되는 멀미를 잡고, 현장감도 살리는 쪽으로 잡아야 한다고 말했다.
[KGC] “지갑을 열 준비가 된 오타쿠를 노려라”
[79]
[NHN NEXT 박민근 교수의 ‘미소녀 게임의 비전과 개발 기술 소개’]
2013.09.25
|
권정훈
(
실리에
)
25일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 KGC 2013에서 NHN NEXT 박민근 교수는 ‘블루오션! 이제는 미소녀 게임이다!!’라는 주제의 강연을 통해 ‘미소녀 게임’을 성공 가능성 있는 소재로 내세웠다.
‘11월에 이륙’ 월드 오브 워플레인 정식 서비스 연기
[1]
[정식 서비스 일정 연기, 북미와 유럽 지역은 13일부터]
2013.09.25
|
전승목
(
아퀼리페르
)
지난 24일 워게이밍은 당초 25일로 예정돼 있었던 <월드 오브 워플레인>의 정식 서비스 일정을 연기했다. <월드 오브 워플레인>은 오는 11월 12일 독립국가연합(CIS)에서 출시되며, 13일에는 북미·유럽 지역에 정식 서비스에 들어간다.
[KGC] 소 방귀로 퍼즐게임을 만들다, ‘방구뿡’ 이야기
[2]
[행쇼팀의 마이크로소프트의 소프트웨어 경진대회 ‘이매진컵’ 도전기]
2013.09.25
|
남혁우
(
석모도
)
16세 이상의 학생을 대상으로 198개국 35만 명이 도전하는 글로벌 소프트웨어 경진대회, 마이크로소프트에서 주최하는 ‘이매진컵’이다. 이 대회에 도전했던 행쇼팀의 이야기가 KGC 2013 강연에서 소개됐다. ‘방구뿡’의 탄생비화를 들어보자.
[KGC] “한중일, 아시아가 향후 모바일게임 시장의 핵심”
[2]
[글루 모바일, ‘글로벌 모바일게임 트렌드와 퍼블리싱 전략’]
2013.09.25
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송예원
(
꼼신
)
잘 만든 게임이라고 꼭 성공할 수 있을까? 어느 시장에서, 어떤 장르의 게임으로, 누구를 타깃으로 하느냐에 따라 성공 여부가 갈릴 수 있다. 그러나 각 국가의 시장 흐름을 경험하지 않고 구체적으로 파악하는 일은 쉽지 않다.
[KGC] “중국에서 성공하려면 밸런스를 독하게 잡아라”
[8]
[네오윈게임즈 김두일 대표 ‘중국에서 성공하는 모바일게임 만들기’]
2013.09.25
|
김진수
(
달식
)
최근 모바일게임 시장이 부상하면서 해외로 눈을 돌리고 있는 개발사가 많아지고 있다. 해외 시장 중에서 급성장하고 있는 중국에 대한 관심도 높아지고 있는 상황. 중국에서 모바일게임으로 성공하려면 어떻게 해야 할까?
[KGC] “아랍 게이머, 최대 2,100만 명 늘어날 수 있다”
[7]
[잠재력 높은 시장, 문화와 소비자, 결제 시스템 특수성 고려 필요]
2013.09.25
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전승목
(
아퀼리페르
)
“아랍의 인터넷 사용자 중에서 게임을 하는 사람은 1%밖에 안 됩니다. 거꾸로 말하면 앞으로 게임을 할 사람이 크게 늘어날 수 있다는 뜻이죠.” 아랍 게임 퍼블리셔 ‘게임 파워 7’의 파디 무자히드 CEO의 KGC 2013 강연을 정리했다.
게임개발자연대, 법인설립 위한 후원금 공개모금 시작
[4]
[10월 26일까지 법인 설립에 필요한 500만 원 달성이 목표]
2013.09.25
|
김승현
(
다미롱
)
게임 개발자들의 권익을 보호하기 위한 단체 ‘게임개발자연대’(구 게임개발자길드)가 설립을 위한 후원금을 모으기 시작했다. 목표는 오는 10월 26일까지 법인 설립에 필요한 500만 원을 모으는 것이다.
[KGC] “손톱 밑의 때까지 구현하는 시대, 변화를 준비하라”
[4]
[인피니티 워드의 한국인 오태훈의 차세대 콘솔 아트의 현황과 미래]
2013.09.25
|
정우철
(
음마교주
)
차세대 콘솔 Xbox One과 PS4의 발매일이 성큼 다가왔다. 이와 함께 차세대 콘솔로 개발되는 게임들도 작업 환경에서 많은 변화가 진행되고 있다. <콜 오브 듀티> 시리즈를 만드는 인피니티 워드 오태훈 수석 아티스트의 강연을 정리했다.
[KGC] 일루전 미소녀게임까지! 오큘러스 HD 써봤더니
[52]
[오큘러스 리프트, 1080p 지원 HD 프로토타입 체험기]
2013.09.25
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현남일
(
깨쓰통
)
오큘러스 VR이 25일 KGC 2013 현장에서 헤드 마운트 디스플레이 ‘오큘러스 리프트’의 최신 HD 시제품을 공개했습니다. 1080p까지 해상도가 높아진 기기를 쓰고 언리얼 엔진 4 데모와 일본 일루전의 미소녀게임을 체험해 봤습니다.
[롤드컵] 한국 결승 예약! 나진소드 VS SKT1 4강 승부
[4]
[28일(토요일) 정오부터 롤드컵 4강전 진행, 한 팀은 결승 진출]
2013.09.25
|
오경택
(
뉴클리어
)
나진 블랙 소드와 SK텔레콤 T1이 롤드컵 결승으로 가는 길목에서 만난다. 한 팀은 공동 3위로 롤드컵을 마치게 되지만, 이긴 팀은 결승전이 열리는 LA 스테이플 센터로 간다.
[롤드컵] SKT1 4강 진출! 감마니아 베어스에 2:0 완승
[12]
[압도적인 기량 차이, 2경기 20분 만에 1만 골드 이상 앞서]
2013.09.25
|
오경택
(
뉴클리어
)
SK텔레콤T1(이하 SKT1)이 감마니아 베어스에게 승리하며 4강 진출에 성공했다. SKT1은 25일 미국 로스앤젤레스 갈렌 센터에서 <리그 오브 레전드> 시즌3 월드 챔피언십 8강전 2회차 1경기 2세트에서 감마니아 베어스(이하 감마니아)에게 승리했다..
영국 국립지리원, 마인크래프트로 ‘영국 지도’ 제작
[12]
[영국 영토를 보여주는 무료 서비스에 활용할 예정]
2013.09.24
|
전승목
(
아퀼리페르
)
영국 국립지리원이 <마인크래프트>로 자국 지도를 그렸다. 24일 영국 국립지리원 오드넌스 서베이는 <마인크래프트>로 영국 지도를 구현하는 데 성공했다고 밝혔다. 이 지도에는 영국 본토와 아일랜드 영토를 제외한 인근 섬이 그려져 있다.
세가 메가드라이브와 새턴, 아이폰5s 케이스로 부활?
[8]
[세가, 제네시스 25주년을 기념해 아이폰 액세서리 기획]
2013.09.24
|
전승목
(
아퀼리페르
)
세가가 만든 추억의 콘솔들이 아이폰5s와 5c 액세서리로 돌아온다. 24일 세가 아메리카는 가정용 게임기 ‘제네시스’(일본명 메가드라이브)의 탄생 25주년을 기념하는 아이폰5s, 아이폰5c 액세서리를 출시한다고 발표했다.
(영상) 육체를 바꾸며 싸우는 호러슈팅, 피어 온라인
[20]
[새로운 모드 ‘소울킹’, ‘아머드 프런트’, ‘런어웨이’ 정보와 영상]
2013.09.24
|
(
아퀼
)
디스이즈게임은 온라인 호러슈팅게임 <피어 온라인>의 새로운 모드를 소개한다. 바로 소울킹, 아머드 프런트, 런어웨이 모드다. 먼저 악령이 된 유저가 NPC의 육체를 강탈하며 싸우는 소울킹 모드를 확인하자.
주제따라 골라 듣자, KGC 2013 주요 강연은 이것!
[8]
[게임과 관련된 다양한 정보와 노하우를 직접 들어볼 기회]
2013.09.24
|
전승목
(
아퀼리페르
)
올해 10주년을 맞이한 KGC 2013은 예년과 마찬가지로 풍성한 강연들을 준비했습니다. 디스이즈게임은 올해 주목할만한 강연, 다른 컨퍼런스에서 공개되지 않은 강연 중 게이머가 흥미있게 들을 수 있는 게임 개발 후기들을 뽑아 봤습니다.
도타2 넥슨 스폰서십 리그(NSL), 오는 28일 개막
[4]
[개막 5일 전에 일정 전달, 학생·직장인 팀은 평일 경기에 ‘난색’]
2013.09.24
|
안형진
(
에릭손
)
<도타 2>로 진행되는 ‘넥슨 스폰서십 리그’(이하 NSL) 첫 시즌이 오는 28일 시작된다. 그런데 본선 진행 일정이 참가 팀들에게 뒤늦게 전달돼 일부 팀들이 혼란에 빠졌다.
스타2 프로게이머 다큐멘터리, 캐나다에서 방영
[3]
[팀 EG의 활약을 그린 내용으로 오는 10월 26일 방송]
2013.09.24
|
정우철
(
음마교주
)
24일 랜드락 엔터테인먼트는 <스타크래프트 2> 프로게이머의 활약을 담은 다큐멘터리 <라이즈 오브 e스포츠 히어로>(Rise of eSports Hero)를 제작해 오는 10월 26일 캐나다에서 방송한다고 밝혔다.
워크래프트 영화 주연으로 ‘토탈리콜’의 콜린 파렐 섭외
[9]
[콜린 파렐은 대본 검토 중, 출연할 확률은 50% 정도]
2013.09.24
|
정우철
(
음마교주
)
레전더리 픽처스와 아틀라스 엔터테인먼트에서 제작하는 <워크래프트> 영화에 출연할 배우들의 윤곽이 드러나고 있다. <폰 부스>와 <토탈리콜>에 출연했던 콜린 파렐이 주연을 맡을 가능성도 제기됐다.
(영상) 모바일로 즐기는 대규모 전투, 레전드오브킹
[13]
[1:1부터 수 십 명이 참가하는 대규모 PvP, 스킬 흡수도 특징]
2013.09.24
|
(
석모도
)
디스이즈게임은 24일 구글 플레이 스토어와 애플 앱스토어에 나온 모바일 MMORPG <레전드오브킹>의 플레이 영상을 공개한다. 모바일 기기에서 펼쳐지는 대규모 멀티플레이를 영상으로 확인해 보자.
글라도스 목소리로 중계를? 도타2 첫 대규모 업데이트
[11]
[‘선취점’(First Blood) 업데이트, 새 모드와 로컬 플레이 추가]
2013.09.24
|
현남일
(
깨쓰통
)
밸브가 <도타 2>(DOTA 2)의 첫 번째 대규모 업데이트라고 할 수 있는 ‘선취점’(First Blood) 업데이트를 24일 단행했다. 새로운 게임 모드 및 로컬 플레이, 신규 상점 아이템 등이 추가됐다.
유료화 모델 대폭 개선! 드라켄상, 9월 26일 오픈베타
[15]
[한국시장에 맞춰 적극적으로 게임 수정, 한국 콘텐츠 추가도 예고]
2013.09.24
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안정빈
(
한낮
)
웹 액션 RPG <드라켄상>이 오는 26일 오픈 베타테스트를 시작한다. 초반 접근성을 높이기 위한 튜토리얼 개편부터, 상용화 방식의 대대적인 수정, 한국적인 콘텐츠 추가 등 다양한 방법을 통해 국내 성공을 노리겠다는 계획이다.
[롤드컵] 나진소드와 프나틱 4강, 1억6,000만 원 확보!
[12]
[나진소드, 유럽 강호 갬빗게이밍과 만나 ‘패승승’ 역전승]
2013.09.24
|
오경택
(
뉴클리어
)
프나틱과 나진소드가 24일 미국 로스앤젤래스 갈렌센터에서 진행된 <리그 오브 레전드> 시즌3 월드챔피언십(이하 롤드컵) 8강 1경기와 2경기에서 승리하고 4강에 올라갔다. 두 팀은 공동 3위 상금 15만 달러(약 1억6,000만 원)를 확보했다.
아이폰5s와 아이폰5c, 3일 만에 900만 대 판매
[15]
[최신 운영체제 iOS7를 설치한 기기는 2억 대 돌파]
2013.09.24
|
현남일
(
깨쓰통
)
신형 아이폰5s와 아이폰5c의 판매량이 출시 3일 만에 900만 대를 돌파했다. 최신 운영체제인 iOS7를 설치한 기기는 2억 대를 넘어섰다. 아이폰이 세상에 나온 이래 첫 주말 판매 신기록이다.
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