2012-03-21 10:10:19
UDK 입문서 언리얼 게임배경 테크닉 출간
[비엘북스 제공] 비엘북스(대표 김종원)에서는 언리얼 개발 킷(이하 UDK)을 이용한 게임배경 제작 입문서인 ‘언리얼 게임배경 테크닉 : 입문편’(김태근, 김주미 저)를 출간했다고 발표했다.
‘언리얼 게임배경 테크닉 : 입문편’은 국내 유명 게임개발사에서 실제 대규모 MMORPG 게임을 개발 중인 아티스트들이 직접 집필한 책으로, 배경그래픽 디자이너나 기획자들이 게임개발을 위해 UDK를 활용해 볼 수 있도록 가이드하고 있다.
특히 UDK 초보자들이 쉽고 빠르게 언리얼 엔진을 경험해 볼 수 있도록 구성한 것이 특징이다. 게임 배경제작에 필요한 그래픽 이론을 기반으로 컨셉 디자인부터 전체 배경 레벨을 제작 및 구성해볼 수 있도록 소개한 책이다.
이 책의 저자로 참여한 김태근씨는 "이 책은 단순히 게임배경 제작물을 만드는 내용만 담은 것이 아니라, 3ds Max와 UDK를 이용하여 실제 맵 제작을 경험할 수 있도록 따라하며 배우는 형식으로 소개하고 있어서 평소 UDK를 독학하기 어려워했던 분들도 쉽게 친해질 것" 이라고 말했다.
또 다른 저자인 김주미씨는 "게임 그래픽 기술은 하루가 다르게 발전하겠지만 그래픽 이론은 변하지 않은 기반 지식이 된다. 실제 튜토리얼을 진행하기 앞서서 전체적인 흐름을 이해하는 차원에서 배경그래픽 이론파트를 우선 정독하길 권한다." 며 책의 중요한 부분을 강조했다.
3월 20일 출간한 ‘언리얼 게임배경 테크닉 : 입문편’은 YES24와 인터넷 교보문고에서 컴퓨터 부문 주간베스트 2위에 올랐으며, 언리얼 엔진을 배우려는 이들의 큰 관심을 불러 일으키고 있다.
‘언리얼 게임배경 테크닉 : 입문편’은 3월 21일부터 전국 대형 서점이나 온라인 서점 등에서 구입할 수 있다.
‘언리얼 게임배경 테크닉 : 입문편’은 국내 유명 게임개발사에서 실제 대규모 MMORPG 게임을 개발 중인 아티스트들이 직접 집필한 책으로, 배경그래픽 디자이너나 기획자들이 게임개발을 위해 UDK를 활용해 볼 수 있도록 가이드하고 있다.
특히 UDK 초보자들이 쉽고 빠르게 언리얼 엔진을 경험해 볼 수 있도록 구성한 것이 특징이다. 게임 배경제작에 필요한 그래픽 이론을 기반으로 컨셉 디자인부터 전체 배경 레벨을 제작 및 구성해볼 수 있도록 소개한 책이다.
이 책의 저자로 참여한 김태근씨는 "이 책은 단순히 게임배경 제작물을 만드는 내용만 담은 것이 아니라, 3ds Max와 UDK를 이용하여 실제 맵 제작을 경험할 수 있도록 따라하며 배우는 형식으로 소개하고 있어서 평소 UDK를 독학하기 어려워했던 분들도 쉽게 친해질 것" 이라고 말했다.
또 다른 저자인 김주미씨는 "게임 그래픽 기술은 하루가 다르게 발전하겠지만 그래픽 이론은 변하지 않은 기반 지식이 된다. 실제 튜토리얼을 진행하기 앞서서 전체적인 흐름을 이해하는 차원에서 배경그래픽 이론파트를 우선 정독하길 권한다." 며 책의 중요한 부분을 강조했다.
3월 20일 출간한 ‘언리얼 게임배경 테크닉 : 입문편’은 YES24와 인터넷 교보문고에서 컴퓨터 부문 주간베스트 2위에 올랐으며, 언리얼 엔진을 배우려는 이들의 큰 관심을 불러 일으키고 있다.
‘언리얼 게임배경 테크닉 : 입문편’은 3월 21일부터 전국 대형 서점이나 온라인 서점 등에서 구입할 수 있다.
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