로그인

회원가입 | ID/PW 찾기

취재

역대 최다 3분기 실적... 컴투스 2022년 3분기 실적발표

'서머너즈 워: 크로니클'이 견인... 10일 북미 시장 공략

에 유통된 기사입니다.
김승주(4랑해요) 2022-11-11 14:23:41
컴투스(대표 송재준, 이주환)는 11일 실적발표 공시를 통해 2022년 3분기 매출 1,862억 원을 기록, 역대 3분기 최고 매출 성과를 달성했다고 밝혔다. 같은 기간 영업이익은 16억 원을 기록해 전분기 대비 57.9% 하락했으며, 당기순이익은 전분기 대비 47% 상승한 220억 원을 기록했다.

컴투스는 지난 9월 누적 매출 3조 원을 달성한 <서머너즈 워: 천공의 아레나>(이하 서머너즈 워)와 8월 출시한 모바일 MMORPG <서머너즈 워: 크로니클>(이하 크로니클)의 국내 출시, 10개월 만에 1천억 원의 역대 최대 연매출액을 돌파한 야구 게임 라인업 등에 힘입어 전년 동기 대비 65%의 매출 성장을 이뤄냈다고 설명했다. 미디어 콘텐츠 자회사들의 실적도 매출 성장에 힘을 보탰다.

또한, 컴투스 게임 라인업과 미디어 콘텐츠 자회사들의 성과가 한국을 비롯해 세계 시장에서 지속되며 3분기 누적 매출액 또한 34% 성장, 전년도 연간 매출액에 육박하는 5,129억 원을 기록했다. 

 

 

영업이익 감소에 대해선 게임사업 실적 호조에도 불구하고 <크로니클> 국내 출시 관련 마케팅 비용 및 개발 인력 강화 관련 투자에 따라 감소했다고 설명했다. 당기순이익은 유형자산 매각 이익 및 환율 상승으로 인한 외환 차익으로 전분기 대비 증가했다.

컴투스의 3분기 해외 매출은 1,011억 원이며, 국내 매출은 851억 원이다. 컴투스는 해외 비중이 높았던 <서머너즈 워> IP 기반으로 만든 첫 MMORPG <크로니클>의 해외 시장 진출을 통해 계속해서 성장할 계획이라고 밝혔다. <크로니클>은 11월 10일(한국시각 오후 5시) 북미 지역 서비스를 시작했으며, 질의응답에서 컴투스는 일 5억 원 이상의 매출을 기대하고 있다고 설명했다.

 


 

또한, 컴투스 그룹이 주도하는 웹3 메인넷 XPLA(엑스플라)에 다양한 블록체인 게임을 접목해 미래 게임 시장 선도에 나선다. 오는 2023년 글로벌 6천만 다운로드를 기록한 <낚시의 신> IP 기반 신작 <낚시의 신: 크루>를 XPLA를 통해 글로벌 시장에 선보이고, 이후 다양한 장르의 타이틀에 P2O(Play to Own) 시스템을 지속 접목하며 웹3의 가치와 게임의 재미를 동시에 실현할 계획이다.

지난 8월 미디어데이를 통해 글로벌 메타버스 시장을 이끌 청사진을 발표한 컴투버스 역시 11월 사내 테스트 진행 후 2023년 정식 서비스에 돌입한다. 2023년 1분기 기업 대상 정식 서비스를 시작하며, 이후 메타버스 대지 분양 및 오피스 사업, 컨벤션센터 기반의 행사와 컨퍼런스, 주요 파트너사의 B2C 서비스 등으로 확장할 예정이다. 

컴투스는 현재 여러 계열사 및 유력 기업들에 대한 투자와 파트너십을 통해 광범위한 콘텐츠 밸류체인 생태계를 구축하고 있다. 게임을 넘어 영화, 드라마, 공연, K-POP, 웹툰, 웹소설 등 다양한 콘텐츠를 글로벌 시장에 선보이는 ‘K-Contents to Global’ 비전 실현을 목표로 하고 있으며, 향후 게임과 콘텐츠, 컴투버스를 XPLA에 접목해 웹3 시대의 미래 디지털 콘텐츠 산업을 선도하는 새로운 기업 가치를 만들어갈 계획이다. 

 

 

최신목록 201 | 202 | 203 | 204 | 205 | 206 | 207 | 208 | 209 | 210