하이브가 게임 산업에 지각 변동을 일으킬 수 있을까? 하이브가 19일 게임 사업 기자간담회를 개최했다. 방시혁 의장은 19일 직접 지스타가 한창인 벡스코를 찾아 그 의지를 천명했다.
이날 하이브와 게임 분야 자회사 하이브IM은 벨트스크롤 MORPG <별이 되어라 2: 베다의 기사들>(별되 2)의 퍼블리시를 발표했다. 현장에는 하이브 방시혁 의장과 박지원 CEO, 하이브IM 정우용 대표, 플린트 김영모 대표가 참석했다.
방 의장은 이날 행사의 환영사를 통해 게임 사업에 대한 하이브의 진정성과 게임 사업을 바라보는 하이브의 철학을 공유했다. “종합 엔터테인먼트 산업을 영위하는 회사의 의장 관점에서 게임은 엔터테인먼트와 관련한 모든 요소들이 함축된, 대단히 매력적인 콘텐츠”라고 전제한 방 의장은 “고객의 시간을 가치있게 점유하는 것이 플랫폼 기업의 숙명이라는 점을 고려할 때, ‘글로벌 라이프스타일 플랫폼 기업’이란 비전을 가진 하이브가 게임 사업을 통해 고객들에게 더욱 새롭고 즐거우며, 다채로운 시간을 제공할 수 있을 것이라 생각한다”고 밝혔다.
방시혁 의장의 발언을 통해 게임 사업에 대한 강한 의지를 내비친 하이브는 게임 사업을 총괄하는 법인 하이브IM과 플린트의 신작 ‘별이되어라2: 베다의 기사들’에 대한 퍼블리싱 계약을 체결하는 것으로 게임 사업 본격화를 시작했다. 참고로 하이브IM은 해당 분야의 전문 자회사로 모바일 리듬게임 <리듬 하이브>와 BTS IP 게임 <BTS: 인 더 섬>을 서비스 중이다.
이번 퍼블리싱 계약 체결과 함께 하이브 차원의 투자도 단행키로 했다. 투자는 하이브가 직접 플린트의 지분을 취득하는 방식으로 이뤄진다. 양사 간 파트너십에 대한 신뢰를 한층 더 두텁게 하는 것은 물론 ‘별이되어라2: 베다의 기사들’의 원활한 퍼블리싱에 만전을 기하겠다는 의지의 표명이기도 했다. 이날 현장에서 투자 액수는 공개되지 않았다.
박지원 CEO는 “자체 개발작을 성공적으로 서비스한 데 이어 퍼블리싱 사업까지 진출하게 된 것은 하이브가 종합 엔터테인먼트 기업으로서 게임 사업을 본격화했다는 의미를 지닌다”며 “퍼블리싱 사업을 통해 게임 IP 라인업을 더욱 확장해 나가며 유저 경험의 스펙트럼을 확대할 것”이라는 포부를 드러냈다.
플린트는 하이브IM을 통해 서비스하게 될 <별되 2>의 높은 완성도에 대해 자신감을 드러냈다. 플린트 김영모 대표는 “플린트는 유저분들에게 즐거움과 감동을 선사하기 위해 그래픽과 스토리, 음악 등 게임을 구성하는 모든 요소에 있어 최고의 완성도를 추구하는 곳”이라며 “더욱 높은 완성도와 완벽한 서비스를 추구하는 플린트에게 하이브IM은 ‘별이되어라2: 베다의 기사들’ 서비스를 위한 최적의 파트너”라고 설명했다.