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기획/특집

코앞에 다가온 'TL' 베타 테스트, 어떤 점을 주목해야 할까?

다 함께 즐기는 MMO 본연의 재미를 극대화했다

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김승준(음주도치) 2023-05-23 10:27:21
<쓰론 앤 리버티>(TL) 베타 테스트 시작이 코앞에 다가왔다. 

만약 당신이 베타 테스트 참가자로 선정되지 않았더라도 <TL>을 즐길 방법은 아직 열려 있으니 안심해도 좋다. 참가자로 선정된 5,000명의 유저들은 친구 초대 코드를 활용해 1명의 친구를 초대할 수 있고, 테스터가 아닌 유저들은 전국 11개 도시의 거점 PC방에서 <TL>을 즐길 수도 있다. 이번 테스트는 5월 24일 오후 4시부터 30일 23시 59분까지 진행된다.

한편, <리니지> 3형제와 <오딘>이 모바일게임 매출 상위권을 차지하고 있던 MMORPG 경쟁 구도는 연초부터 지금까지 많은 변화를 겪어왔다. <아키에이지 워>, <프라시아전기>, <나이트 크로우>가 연달아 출시되면서 벌어진 현상이다. 이런 상황 속에서 <TL>은 자신만의 차별성을 보여줄 수 있을까? 이번 <TL> 베타 테스트에서 주목해야 할 지점들을 짚어본다. 

 

5월 24일부터 5월 30일까지 <TL>의 베타 테스트가 진행된다.

  

# 사진으로 하는 커스터마이징? 캐릭터 생성부터 다르다

 

<TL>에서는 사진을 넣어 캐릭터 외형을 만들 수 있는 AI 커스터마이징 기능이 제공된다. 테스트 기간 중에 자신의 캐릭터 커스터마이징을 소개하는 '<TL> 셀소', 추억을 스크린샷에 담아 공유하는 '추억 한 컷' 등의 이벤트도 진행되니 유저들이 개성 있는 캐릭터 외형을 공유하는 것도 하나의 재미가 될 것으로 보인다. 

처음 캐릭터를 생성할 때뿐만 아니라 플레이 중에도 다양한 스타일의 외형으로 변경이 가능하다. 기존에 소개된 영상에서 변경 사항이 없다면 '무작위 외형', '디자이너 프리셋', 'AI 커스텀' 등이 제공될 예정이다. 자신만의 캐릭터 디자인은 모두가 함께 즐기는 MMO의 재미 안에서 빛을 발할 것이다.

  

<TL>은 캐릭터 디자인에 힘을 줬다.
플레이어블 캐릭터 외에 NPC도 마찬가지다.

이번 베타 테스트에서도 사진으로 캐릭터를 생성하는 AI 커스터마이징부터
세밀한 외형 설정까지 자신만의 캐릭터를 만드는 재미가 있을 것으로 기대된다. (사진 출처: TL 디렉터스 프리뷰 영상)

# 모든 것은 월드와의 상호작용으로부터, 심리스 오픈월드

  

<TL>에서 월드와 캐릭터의 상호작용은 끊임없이 일어난다. 낮과 밤에 따라 필드 몬스터와 보스에 여러 변화가 있는 것은 기본이고, 플레이어의 스킬도 효과가 다르게 적용된다. 예를 들어 단검의 독 스킬은 낮에는 피해량이 늘어나고, 밤에는 독 지속 시간이 늘어나는 등 낮과 밤이라는 변수가 전략적인 판단을 요구하게 만든다.

날씨와 같이 예측하고 통제하기 어려운 환경 또한 마찬가지다. 비가 와서 '젖음' 상태가 되면 라이트닝 체인 스킬의 재사용 시간이 줄어든다거나, 공성전 진행 중에 우회로인 수로에 물이 차서 막히는 것도 경험할 수 있다. 바람이 부는 방향과 스킬 시전 방향이 일치할 때 추가 발사체가 나가는 스킬도 존재한다.

독특한 점은 이런 환경을 플레이어의 특수 스킬로 제어할 수도 있다는 것이다. 하루에 제한된 횟수로 시전 가능한 스킬을 통해 일시적으로 날씨나 환경을 바꿀 수 있는데, 비를 내리게 만들어 함께 싸우는 유저들에게 유리한 상황을 만들거나, 이클립스 스킬로 밤이 되게 만들어 전략을 바꾸는 것도 가능하다.

월드와 플레이어의 상호작용은 공성전에서 특히 두드러진다. <TL>에서는 별도의 클래스가 없지만, 파티 안에서는 플레이어가 활용하는 두 가지 무기의 특성에 따른 역할 분배가 자연스럽게 진행된다. 플레이어는 골렘으로 변신해 자신의 등에 다른 플레이어들을 태우고 이동할 수도 있고, 성벽을 파괴할 수도 있다. 

  

플레이어가 변신한 골렘은 다른 플레이어에게 전략적 우위를 제공할 수 있다.

 

환경은 개인의 게임플레이 패턴에도 영향을 줘서, 같은 시간을 플레이해도 환경이 맞는 사냥터를 찾아야 최대 효율을 올릴 수 있다. "너무 복잡하면 적응하기 어려운 것 아닌가"라는 생각을 하는 독자들도 있을 텐데 크게 걱정할 필요는 없다. 환경 요소를 고려하는 것은 어디까지나 선택 사항이다. 환경 변화로 얻을 수 있는 이득이 절대적 우위를 보장해주진 않기 때문이다.

하지만 더 세밀한 전략을 원하거나 필요한 아이템이 명확하게 정해져 있다면, 환경을 잘 활용하는 것을 추천한다. 예를 들어, 특정 보스들은 비가 오면 더 강력해지고, 강력한 상태일 때 더 좋은 보상을 주기도 하며, 밤에 PK를 하면 '악행'이 쌓이지 않는 등 여러 변수가 있으니, 이런 세밀한 특징들을 잘 파악해 전략을 수립하는 것이 하나의 공략법이 될 수 있다.

  

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다 함께 싸우는 MMO, 그리고 환경과 끊임없이 상호작용하는 플레이어들

  

# 함께 즐기는 콘텐츠에 방점을!

 

<TL>에서는 MMO의 본질적 재미인 다른 유저들과 함께 만들어 가는 재미가 강조됐다. "과연 다른 유저들의 보폭을 따라갈 수 있을까" 걱정이 되는 사람들도 있겠지만, 제한된 테스트 기간 안에 그리 큰 유저 격차가 존재하지는 않을 것으로 예상되니 염려 마시라. 또한 <TL>은 대부분의 지역이 PvP 불가 지역인 '안전지역'으로 설정되어 있고, 보스 등 특정 경쟁 이벤트에 한정해 PvE와 PvP 지역으로 활성화되는 특징도 가지고 있다.

또한 <TL>에서는 유저들이 하나의 이야기를 함께 만들어 나간다. '메모리얼'이 대표적인 예시다. 메모리얼은 서버마다 진행되는 월드 이벤트들의 굵직한 분기점으로, 플레이어들이 특정 조건을 만족하면 서버 내 모든 유저들이 다음 이벤트 목표로 넘어가는 방식이다. 개별적인 플레이 경험 외에도 서버 단위, 길드 단위에서 함께 지향하는 공동의 목표가 있어 저절로 유대감이 커지게 된다. 이런 시스템을 통해 일부 고레벨 유저들만 콘텐츠를 독점하는 것 또한 방지했다. 

서버 내에서 다수의 플레이어들이 함께 경험을 공유하는 지역 이벤트도 있다. 3시간마다 발생되는 지역 이벤트 중에는 '늑대 사냥 대회'와 같은 순위 경쟁 기반의 경쟁 콘텐츠도 있다. 늑대를 잡아 늑대 꼬리를 많이 획득하는 쪽이 더 큰 보상을 얻는 구조인데, 경쟁 콘텐츠가 진행될 때는 PvP가 활성화되기 때문에 상대가 가진 꼬리를 빼앗는 것도 가능하다. 많은 꼬리를 가지고 있을수록 다수에게 노려지는 리스크를 지게 되고, 적게 보유하면 큰 보상을 얻기 어려운 구조다. 

  

<TL>에는 경쟁 콘텐츠, 보스전, 공성전 등 유저들이 함께 경험을 공유할 콘텐츠가 많다.

 

# <TL>의 BM을 엿볼 수 있는 테스트

 

유저들이 가장 궁금해하는 부분은 역시 BM일 것이다. 엔씨소프트 홍원준 CFO는 2023년 1분기 실적 발표에서 이번 <TL> CBT에 대해 이렇게 설명했다. 

"일주일 정도 기간에 플레이 가능한 콘텐츠를 모두 제공하는, 정식 서비스에 거의 준하는 테스트로 진행하려고 한다. 이번 테스트에서도 유저들에게 저희가 유료 화폐를 지급하고 상품 구매 경험까지 제공할 예정이다. 이번 CBT의 의미 중 하나는 BM 전반을 점검하고, 피드백을 바탕으로 완성도를 극대화하는 데 있다"

콘텐츠 업데이트, BM 등이 권역에 따라 다른지에 대해서는 "글로벌 전반의 서비스 기조는 동일하다. 물론 글로벌 시장의 특성이 있기 때문에 보편성을 감안한 수익화 전략을 수립 중이다. 기존 모바일게임처럼 초반에 집중된 매출 커브와 다른, 장기적이고 안정적인 매출을 기대하고 있다. 구체적인 상품 구성 등은 CBT를 통해 공개한 뒤 피드백을 적극 수렴하려 한다"고 말했다.

 

이번 베타 테스트에서는 <TL>의 BM을 미리 볼 수 있다.

 

# 이번 테스트에서는 PC로 즐길 수 있지만

  

이번 베타 테스트는 PC로 진행되지만, <TL>은 PC와 콘솔 출시를 함께 준비하고 있는 게임이다. 정식 출시 이후에는 각 디바이스마다 다른 전용 UI/UX가 제공되고, 모바일에서도 스트리밍 플레이가 가능하다고 하니, 이번 베타 테스트 기간 이후에는 게임에 대한 접근성 또한 더 좋아질 것이다.

최문영 PDMO는 <TL>을 "엔씨소프트가 11년 만에 내놓는 PC MMORPG"라고 소개했다. 앞서 언급한 특징들 외에도 <TL>은 아트 디자인, 음악, 컷씬, 스토리 등 다양한 요소에 힘을 준 야심작이다. 이번 베타 테스트 기간 동안 총 1만 명 규모의 유저들은 <TL>에 대해 어떤 인상을 갖게 될까.

안종옥 PD는 "전작들같이 뛰어난 경험을 만들기 위해 늘 노력하고 있지만, 걱정이 많은 것도 사실이다. 좀 더 객관적인 의견을 받아보면 완성도가 더 높아질 것이라는 생각에 테스트를 한 번 더 해보자는 마음으로 이번 베타 테스트를 준비했다"고 언급했다. 이어 "<TL>은 모두가 함께 할 때 더 재밌는 게임이다. 많은 유저들을 초청해 <TL>의 함께 하는 재미를 보여드리고 싶다"고 말했다. 

 


 

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