[람자의 D&D 사건파일] 컴퓨터 RPG의 선조이자 무궁무진한 자유도를 가진 놀이 TRPG. 한국에는 TRPG 중 하나인 <D&D>가 컴퓨터 게임 덕에 잘 알려져 있죠. TRPG가 한국에 정식으로 소개된 지 약 25년이 지났습니다. 적지 않은 이들이 TRPG라는 이름을 들어봤고 여기에 관심을 가지지만, 독특한 방식 때문인지 TRPG로 입문하기까진 여전히 많은 어려움이 있습니다.
디스이즈게임은 TRPG가 어떤 놀이인지, 플레이하면 실제로 어떤 일들이 있는지 알아보는 자리를 마련했습니다. 2016년부터 TRPG, <D&D>를 알리기 위해 꾸준히 행사를 연 '람자'의 이야기를 들어 보시죠.
[람자는 누구?] <D&D> 게임에 푹빠진 쌍둥이 아빠입니다. 영상콘텐츠 제작을 주업으로 하고 있습니다. 주말에는 카페 ‘깔깔고블린’에서 많은 분들과 게임을 즐기고 있으니 곧 뵈어요!
‘멀리 돌 던지기’ 놀이에 엄격한 규칙이 더해지면 ‘투포환’ 종목이 되고, ‘술래잡기’ 놀이가 전문화 된 종목이 아시안 게임에서 치열하게 치러진다고 합니다.
비슷한 논리로, 세계에서 가장 많은 사람들이 즐기고 있는 (테이블탑) 롤플레잉 게임(이하 TRPG/RPG)인 <던전즈앤드래곤즈>(이하 D&D)를 가장 간단하게 말하자면 전문화된 규칙이 있는 ‘소꿉놀이’라고 할 수 있을 것 같습니다.
가장 정교하고 즐거운 성인들의 ‘소꿉놀이’ D&D는 펜과 종이, 대화로 이루어지는 특별한 게임이다. (삽화 : 김기빈)
<D&D>는 우리나라에서 흔히 ‘던전 드래곤’이라는 약칭으로 불렸던 동명의 오락실 게임으로 그 이름이 크게 알려졌습니다.
하지만 원래 <D&D>는 아케이드 기기나 컴퓨터를 사용하지 않고 종이, 펜, 대화로만 이루어지는 게임입니다. 각자 ‘판타지 세계의 영웅들의 행세를 하면서 소꿉놀이를 하는 형태로 진행’되는 것이 <D&D>의 핵심이며 필요에 따라 여기에 필요한 규칙과 자료들, 일정한 도구들이 더해집니다.
40년이 넘는 기간 동안 전문화되고 다듬어진 <D&D> 규칙서는 현재 다섯 번째 판본으로 출간되어 많은 전 세계 사람들이 아주 특별한 ‘소꿉놀이’를 너무나 재미있게 즐기는데 도움을 주고 있습니다.
제가 2016년부터 3년 동안 매달 <D&D> 이벤트를 열고 서교동에 D&D 전문 매장을 오픈해 8개월을 운영하며 가장 어려웠던 점은, <D&D>를 처음 접하는 사람들에게 이 게임의 개념을 설명하는 일이었습니다. 다음은 제 어휘나 논리력의 한계로 적절한 대응을 하지 못했던 일부 사례입니다.
Case #1 상상이 안 가는데? 유형
람자: 이 게임은 ‘PC RPG 장르’처럼, 판타지 세계의 영웅이 되어서 다른 친구들과 힘을 합해 모험을 통해 적을 물리치거나 보물을 찾는 것이다.
행인1: RPG는 들어 봤다. <리니지> 같은 것이냐? <리니지>에서도 영웅이 되어 모험을 떠나고 동료들과 끝판 왕을 깬다.
람자: 그래. 그것을 컴퓨터로 하는 것이 아니라 테이블에 앉아서 대화로 한다.
행인1: ?? 그러면 어떻게 내 캐릭터를 움직이냐?
람자: ‘내 캐릭터가 움직입니다’라고 얘기하면 된다.
행인1: ??? 실제로 움직이는 것이 없는데 이동한 것을 어떻게 확인하냐?
람자: 던전 마스터라는 사람이 그 얘기를 듣고 이동한 장소를 묘사해준다.
행인1: ????? 그 마스터라는 사람만 <리니지> 게임 화면 같은 컴퓨터를 보고 다른 사람들은 그 움직임을 예측해서 뭔가를 맞추는 게임이냐?
람자: 일정한 가이드는 있으나 상상만으로 모두가 장면을 공유한다. 여전히 컴퓨터는 없다.
행인1: ???????? 컴퓨터가 없을 때, 이를테면 조선시대 때 할 법한 게임이다. 컴퓨터가 있고 <리니지>와 <스카이림>이 있는데 왜 굳이 상상으로 해야하냐?
람자: 어떤 경우에는 상상을 공유하면서 게임 하는 것이 더 재미 있기 때문이다.
행인1: 개 구리다.
컴퓨터나 특정한 말판이 없이, 담화로 진행되는 게임의 개념을 상상하기는 쉽지 않습니다.
하지만 <D&D>를 즐기는 사람들은 게임 진행자인 던전마스터가 ‘이곳은 사막의 한 가운데 입니다.’ 라고 말하자마자 더위를 피하기 위한 텐트를 만든다고 이야기하거나, 오아시스의 방향을 찾기 위해 고감도의 후각을 발휘한다는 등의 반응을 보이는 데 익숙합니다.
도구가 있으면 더 편합니다. 테이블의 컵을 성채라고 여기거나 주사위 몇 개를 오크 대 부대라고 말한다면 더 도움이 됩니다. 마치 소꿉놀이 할 때 여기는 식당이고, 흙을 퍼서 밥이라며 담아주는 것을 맛있게 먹는 시늉을 했던 기억을 떠올리라고 했다면 더 이해시키기가 쉬웠을까요?
상상력을 돕기 위해 적절한 도구와 소품들이 활용되는 방식도 D&D에서 장려된다.
Case #2 미친 사람 아니냐? 유형
람자: 이 게임은 ‘PC RPG 장르’처럼, 자신이 게임 속 주인공인 것처럼 연기하고 행세하며 문제를 해결하는 방식으로 진행된다.
행인2: 그냥 말판을 조종하는 것 같은 게 아니라 실제 연기를 해야 하냐?
람자: 정도의 차이는 있지만 실제 연기를 하는 경우도 있다.
행인2: ?? “나는 전설의 영웅이다. 너희들은 각오해라!”라는 투로 말하는 거냐?
람자: 그렇다. 당신 정도면 잘 하고 있는 것이다.
행인2: ???? 남자가 여자 엘프의 연기를 하고 행세를 하는 경우도 있냐? (* 꼭 물어봄)
람자: 물론이다. 까마귀 인간이라서 깍깍 거리는 연기를 하는 사람도 있다.
행인2: ?????? 그러면 거기 있는 사람들이 그걸 들어 주고 있냐?
람자: 잘하면 서로 칭찬해주고 분위기도 좋아진다.
행인2: ???????? 그 정도면 미친 거 아니냐? 그러면 주인공 말고 다른 사람들의 역할을 하는 사람들도 한 명 한 명씩 다 와 있는 거냐?
람자: 던전마스터라는 게임진행자가 나머지 조연과 엑스트라에 해당하는 연기를 모두 담당한다.
행인2: ?????????? 바보 같고 엄청 민망하겠다.
람자: 아니다. 다양한 연기를 잘 하는 던전마스터는 인기가 좋다.
행인2: 개 구리다.
<D&D> 게임의 절정은 플레이어 각자가 만든 캐릭터가 적절한 역할을 수행하고 그에 걸맞는 행동이나 연기를 더하는 극적인 순간에 이루어집니다. 물론 실제 사람들이 많이 모인 장소에서 ‘(큰 소리로) 너희들의 목을 베어버리러 내가 왔다!’ 라던가 ‘(남자 플레이어의 연기) 실종된 저희 오빠를 찾으려고 여기까지 왔습니다.’며 비운의 여주인공 연기를 하며 대사를 읊는 모습은 쉽게 납득하기 어려운 장면입니다.
하지만 정도의 차이는 있지만, 역할 연기를 하는 것은 <D&D> 게임의 핵심이자 가장 큰 재미입니다. 역할에 몰입해야 더 좋은 장면들이 이루어지고 그 장면들은 한 데 모여서 <D&D>의 독특한 게임적 경험을 만들어냅니다.
플래시맨(일명 후레쉬맨) 역할 놀이를 하는 아이들 중 한 명이 철이 일찍 든 까닭에 ‘너희들 유치하고 미친 것 같아!’라고 얘기하고 떠나버린다면 다른 친구들은 계속 그 게임을 즐기기 어려울 것입니다. <D&D> 플레이어들 사이에서는 일정한 수준의 역할 연기는 필수적이며, 이것은 미친 것이 아니라는 암묵적 합의가 게임 전에 이루어 집니다.
실제 연기자들과 성우들로 이루어진 D&D 플레이는 정교한 게임 그 이상이다. (출처 : Geek & Sundry 유튜브)
Case #3 막 훔쳐도 되겠네? 유형
람자: 이 게임은 말로 하는 RPG다. PC로 하는 게임과 달리, 상상력을 동원해 자유로운 행동을 선언할 수 있는 특징이 있다.
행인3: 보드게임이나 컴퓨터 게임처럼 자신의 턴에 할 수 있는 특정한 행동이 정해져 있냐?
람자: 일부는 그렇지만 대개 많은 상황에 대해서 높은 자유도가 보장되어 있다.
행인3: !! 그러면 옆에 있는 사람 물건을 훔치겠다고 하면 그것도 되냐?
람자: 그렇다. 하지만 본인의 선택에 대해 책임을 져야 한다.
행인3: !!!! 지나가는 사람을 막 죽이거나 혼자 그냥 놀러가겠다 라고 해도 되냐?
람자: 이론적으로는 가능하다. 하지만 캐릭터 성격에 따라 제한되기도 하고, 파티 리더의 인솔 하에 공동의 목표를 일단은 달성하도록 해야 한….
행인3: !!!!!!!! 세계에서 제일 강력한 마법사라서 타노스처럼 대량 살상을 선언해도 되냐??
람자: 일정한 규칙이 있어서 자신의 레벨에 맞는 한계에서 행동 선언이 가능….
행인3: !!!! 만약에 동굴로 안 들어가고 옆 마을로 놀러 가겠다고 해도 되냐?
람자: 던전마스터가 준비가 되었다면 가능하지만, 대개의 경우 그날 플레이의 목표를 감안해 움직이게 된다.
행인3: ??????? 자유도가 높다고 했는데 별로 안 높다. 시나리오도 미리 있는 것 아니냐??
람자: 어떤 방식으로든 시나리오나 플롯은 존재한다. 자유도도 일정한 규칙이나 캐릭터의 미리 설정된 규범 안에서 구현된다.
행인3: 개 구리다.
<D&D> 자유도가 높은 게임이라고 해서 ‘아무말 대잔치’와 반드시 동일하다고는 볼 수 없습니다.
최소 3명에서 많게는 7명까지 하나의 목표를 이루기 위해 함께 협력하는 게임이라 일정한 규칙을 준수해야 원활하게 게임이 진행될 수 있습니다. 어린 시절의 ‘소꿉놀이’도 암묵적인 규칙이 필요합니다. 이를 벗어난 행위는 흔히 ‘트롤링’이라고 불리며 게임 분위기를 망치는 주범이 됩니다.
반대로, 합의 안에서 나온 적절하고 기발한 상상력과 자유로운 행동 선언은 위험 순간을 벗어날 수 있는 절호의 기회가 될 가능성이 높습니다. <D&D>는 이런 다양하고 자유로운 행동들을 규칙을 통해 지원합니다. 그리고 그런 행동들이 가장 잘 드러날 수 있도록 공식/비공식/즉흥적 시나리오들이 판매, 배포, 제작 되고 있습니다.
TRPG 게임에서 참가자들의 합의가 미리 이루어진다면 무한의 자유도를 즐길 수 있다. (출처 : 침착맨 유튜브)
물론 크리에이터들의 기발한 상상력으로 진행된 ‘침/펄/풍 던전월드 세션’과 같이 어디로 튈 지 모르는 자유도가 보장된 지인들의 세션 속에서는 흥미로운 어떤 행동도 가능합니다. 그렇지만 많은 <D&D>와 TRPG는 서로 잘 모르는 동호인들과 함께하는 경우가 많기 때문에 ‘규칙을 준수하는 자유도’의 수준을 미리 합의해야 할 필요가 있을 것 같습니다.
이상의 세 가지 유형은 조금의 과장은 있지만 대부분 실제 게임을 새로 설명할 때 발생하는 잦은 질문들입니다. <D&D>와 TRPG에 대해서 더 알고 싶은 분들이 보신다면 역설적으로 많은 지침을 얻으실 수 있을 것이라 생각합니다.
다음 연재부터는 실제 <D&D>의 플레이 상에서 일어나는 다양한 사례들을 통해서 <D&D>가 얼마나 웃기고 즐겁고 골 때리는 게임인지 알려드리려 합니다. 끝으로 아래에 국내 주요 TRPG, D&D 커뮤니티와 플레이 매장 URL을 덧붙입니다. 이런 공간들을 통해 친구들과, 또는 동호인들과 <D&D>를 즐겨 보세요.
국내 최대 TRPG 커뮤니티 ‘네이버 TRPG 카페’: //cafe.naver.com/trpgdnd
공인 D&D 전문매장 서울 서교동 ‘카페 깔깔 고블린’: //goblin.cafe
공인 D&D 전문매장 서울 회기동 ‘The Dice Latte’: //facebook.com/thedicelatte
람자의 D&D 사건파일 목록
람자의 D&D 사건파일 (1) “TRPG? D&D가 뭐죠?” ☜
람자의 D&D 사건파일 (2) “제 캐릭터가 LA에 있을 때 얘긴데요…”
람자의 D&D 사건파일 (3) “저는 00 던전마스터랑만 게임하고 싶어요.” (연재 예정)
람자의 D&D 사건파일 (4) “저 플레이어 문제 있어요.”
람자의 D&D 사건파일 (5) “이런게 D&D의 참 맛 아니겠습니까?”
람자의 D&D 사건파일 (6) “헿 신선한 뉴비가 왔군!”
람자의 D&D 사건파일 (7) “저도 던전마스터가 하고 싶은데요.”
필자가 작년 8월부터 운영 중인 D&D 전문 공간 ‘카페 깔깔 고블린’