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발매 2달 만에 "나 혼자 하는" AAA 게임 이야기
['바빌론즈 폴'의 몰락(Fall)]
2022.05.17
|
김승주
(
4랑해요
)
큰 기대를 받았던 AAA 게임이 하나 있다. 내로라하는 국제 게임쇼는 전부 참여했고, 제작비도 적지 않았다. 발매 2달 후, 동시 접속자는 단 한 명이 남았다. 놀랍게도 과장이 아니다. 2022년 3월 3일 발매된 <바빌론즈 폴>에 실제로 발생했던 일이..
로그라이'크'냐 로그라이'트'냐 그것이 문제로다
[스팀이 정리한 로그 게임 하위 장르와 나머지]
2022.05.03
|
김승주
(
4랑해요
)
그래서 로그라이'크'(Rogue-like)인가요? 로그라이'트'(Rouge-lite)인가요? 둘 차이는 뭔가요? 또 소울라이크(Soul-like)는 뭔가요? 약 수 년 전부터 게임 커뮤니티에 언급되는 순간 늘 격렬한 토론을 불러오는 해묵은(?) 논쟁이다. 마침 스팀이 ..
모드 하나에만 20년을...? 아직도 만드는 '엘더 스크롤' 대형 모드
['자발적 결사체' 모더의 노력은 끝나지 않았다]
2022.04.12
|
김승주
(
4랑해요
)
모드 하나를 20년 개발했는데, 진척도가 아직도 50%라고요? 베데스다에서 개발한 <엘더 스크롤> 시리즈는 '유저 모드'의 대명사로 알려져 있다. 3번째 시리즈인 <모로윈드>부터 게임 에디터를 지원했으며, 5번째 작품인 <스카이림>에서는 '크리에..
올해 조용했던 게임계 만우절, 이유가 있었을까?
["그런 거 만들 시간에 개발이나 더 해라!"의 의미]
2022.04.05
|
김승주
(
4랑해요
)
4월 1일은 만우절이다. 재미있는 거짓말로 남을 속이는 날, 이 날 만큼은 다소 짖궃은 장난도 허용되곤 한다. 게임계도 다르지 않다. 만우절은 유저들을 깜짝 놀래키기 위한 이벤트를 하기 좋은 날이다. 4월 1일에 게임을 긴급 점검한다는 공지사..
프롬 소프트웨어 RPG는 왜 재밌을까?
[밍글플레이 시스템이 주는 무한한 즐거움]
2022.04.01
|
김승주
(
4랑해요
)
<엘든 링>이 출시 3주 만에 1,400만 장이라는 판매량을 넘어섰다. <다크 소울 3>이 두 달 동안 300만 장을 판매했고, 1,000만 장을 넘기기까지 4년 이란 시간이 필요했단 점을 고려하면 상상 이상의 대흥행이다. 이제 프롬 소프트웨어 게임에 항상..
돼지 관리 프로그램 만들던 회사가 '엘든 링'을 내놓기까지
[프롬 소프트웨어 이야기]
2022.02.22
|
김승주
(
4랑해요
)
<엘든 링> 출시까지 3일(2월 25일) 남았다. <엘든 링>은 <소울> 시리즈로 유명한 일본 개발사 '프롬 소프트웨어'(이하 프롬)의 3인칭 오픈 월드 RPG며, 2019년 첫 공개 때부터 "도저히 출시를 기다릴 수 없다"라는 전 세계 팬들의 기대가 이어지고..
인디 게임계에 큰 족적을 남겼던 '핫라인 마이애미' 이야기
[데네톤 게임즈의 후속작을 기대하며]
2022.01.03
|
김승주
(
4랑해요
)
"남을 해치길 좋아하나?"(Do you like hurting other people?) 2012년 발매된 데네톤 게임즈의 액션 인디 게임 <핫라인 마이애미>는 여러모로 '센세이셔널'한 작품이었다. <핫라인 마이애미>는 탑 다운 뷰 액션 게임으로, 적을 한 방에 처치할 수..
펄어비스 '도깨비'가 그릴 '게임 속 한국'과 그 의미
[도깨비 뮤직비디오 속 숨은 메시지들]
2021.12.14
|
김승주
(
4랑해요
)
펄어비스가 '더 게임 어워드 2021'에서 <도깨비> 공식 뮤직비디오를 깜짝 공개했다. 이번 동영상은 게임 내용을 담았다기보단, 교차 편집 등을 통해 <도깨비>의 등장인물들이 안무를 연습해 무대에 서기까지의 과정을 담았다. 어찌 보면 2021 게임..
게임판 세대차이? "게임은 재밌는데, 배틀 패스가 나빠(sucks)요!"
[헤일로 인피니트를 둘러싼 설왕설래]
2021.11.30
|
김승주
(
4랑해요
)
<헤일로 인피니트>가 배틀 패스 문제로 때아닌 몸살을 앓고 있다. 이에 게임판 "세대 차이"를 이야기하는 게이머도 있어 흥미로운 대목이다. 11월 16일 멀티플레이 베타를 시작한 FPS <헤일로 인피니트>는 30일 기준 83,582개의 달하는 스팀 평가..
서비스 기간 16년, 모바일로 확장하는 '던파'의 히스토리
[단일 게임에서 프랜차이즈로 도약하는 던전앤파이터]
2021.11.29
|
김승주
(
4랑해요
)
네오플이 개발하고 넥슨이 서비스하는 액션 RPG <던전 앤 파이터>(이하 던파)는 서비스 기간만 16년에 이른 국내 온라인 게임 역사의 산증인이다. 기자가 처음 <던파>를 접했던 것이 초등학교 때였고, 성인이 되어 취직한 지금까지도 성황리에 서..
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