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MAU Vegas 2025에서 미스트플레이와 함께하는 모바일 게임 트렌드

디스이즈게임(디스이즈게임) 2025-05-19 14:58:14
[자료제공:Mistplay]

미스트플레이가 올해 MAU에서 잊지 못할 순간을 준비하고 있다. 로열티 중심의 접근 방식으로, 모바일 게임의 사용자 확보(UA), 리텐션, LTV에 대한 깊이 있는 대화를 나눌 예정이다. Rewarded 2.0 패널 토론에서부터 Press Start Party에 이르기까지, 5월 20일~22일에 미스트플레이팀에 연락해서 MAU 2025의 모든 하이라이트를 함께할 수 있다.

웹으로의 질주: DTC 웹 상점이 모바일 게임 수익 창출 판도를 바꾸는 방법

모바일 게임 수익화 위기 속, 지난주 Epic과 Apple 간의 소송 판결 이후 퍼블리셔들은 소비자와 직접 연결되는 웹 상점으로 이동할 수밖에 없는 상황에 놓였다. 이는 플랫폼 수수료를 줄이고, 플레이어와의 관계를 더욱 강화하며, 보다 창의적인 수익 모델을 탐색하기 위한 움직임이다.

Playlinks가 한국에서 Mistplay와 함께 D7 ROAS를 36% 높인 방법

PLAYLINKS는 한국 시장에서 사용자 확보를 위해 미스트플레이와 손을 잡은 뒤, 타 플랫폼 대비 36% 더 높은 D7 ROAS, 50% 더 높은 D7 ARPPU를 달성하며 놀라운 성과를 거두었다.

업계 인사이트

- Apple, 미국 앱 스토어 결제 규제 해제
미국 법원이 퍼블리셔가 사용자에게 외부 결제 방식을 안내할 수 있도록 허용하는 판결을 내렸다. 이에 따라 개발자들은 Apple의 제한적인 정책에서 벗어나 다양한 인앱결제(IAP) 방식을 자유롭게 도입할 수 있게 되었다. 이번 Epic vs Apple 소송 결과(현재는 미국에만 적용)는 모바일 게임 수익화 전략에 큰 전환점이 될 수 있다.

- 모바일 게임 시장, 2029년까지 $82.4억 규모 성장 전망
모바일 게임 산업은 2029년까지 연평균 성장률(CAGR) 11.3%를 기록하며 82.4억 달러 규모로 성장할 것으로 예상된다. 특히 F2P(Free-to-Play) 및 멀티플레이어 장르가 이 성장을 주도할 것으로 보이며, 개선된 하드웨어 성능과 앱 스토어 배포 환경 역시 퍼블리셔의 기술적 한계를 극복하게 하는 주요 요인으로 작용하고 있다.

- Scopely의 모노폴리, 출시 2년 만에 $5억 매출 달성
'Genshin Impact'가 동일 마일스톤에 도달하기까지 40개월이 소요된 반면, Scopely의 '모노폴리'는 가장 빠르게 5억 달러 매출을 기록한 모바일 게임이 되었다. Scopely에 따르면, 현재까지 게임 내에서 8천만 개 이상의 랜드마크가 파괴되었고, 6억 개 이상의 보드가 완성되었으며, 4천5백만 건 이상의 친구 초대가 전송되었다.


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