※ 본 기사는 TIG 게임연구소 프로젝트의 일환으로 작성됐습니다. 게임연구소는 게임이나 개발, 산업 등에 대한 깊이 있는 분석 콘텐츠를 제작하기 위한 프로젝트입니다. 앞으로 많은 관심 부탁드립니다.
와우 클래식이 인기를 끌고 있습니다. 많은 사람들이 "불편해서 재미있다"고 이야기하고 있죠. 과연 그럴까요? 무엇보다, 게임에서 '불편함'이란 도대체 무엇일까요?
※본 영상은 아래 기사를 기반으로 제작됐습니다.
‘와우 클래식’ 흥행의 이유는? 그리고 그 끝엔 무엇이 있나? 링크