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분석기사
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흥미기획
[신년좌담]GSL을 말하다 5부
[11]
[더욱 안정적인 스타2 게임단이 되기 위해서]
2012.01.23
|
김경현
(
맹독왕
)
흑룡의 해, 2012년 임진년(壬辰年)을 맞아 디스이즈게임에서는 세계 최고의 스타크래프트2 리그 GSL(Global Starcraft2 League)에 대해 이야기하는 특별기획, ‘신년좌담 GSL을 말하다’를 준비했습니다. ‘신년좌담 GSL을..
[신년좌담]GSL을 말하다 4부
[17]
[선수들의 처우와 프로 의식, 새로운 협의체의 필요성]
2012.01.23
|
김경현
(
맹독왕
)
흑룡의 해, 2012년 임진년(壬辰年)을 맞아 디스이즈게임에서는 세계 최고의 스타크래프트2 리그 GSL(Global Starcraft2 League)에 대해 이야기하는 특별기획, ‘신년좌담 GSL을 말하다’를 준비했습니다. ‘신년좌담 GSL을..
[신년좌담]GSL을 말하다 3부
[10]
[글로벌 e스포츠에 대응하는 우리들의 자세]
2012.01.22
|
김경현
(
맹독왕
)
흑룡의 해, 2012년 임진년(壬辰年)을 맞아 디스이즈게임에서는 세계 최고의 스타크래프트2 리그 GSL(Global Starcraft2 League)에 대해 이야기하는 특별기획, ‘신년좌담 GSL을 말하다’를 준비했습니다. ‘신년좌담 GSL을..
[신년좌담]GSL을 말하다 2부
[15]
[2012 GSTL의 변화와 코드S-코드A에 대한 이야기]
2012.01.21
|
김경현
(
맹독왕
)
흑룡의 해, 2012년 임진년(壬辰年)을 맞아 디스이즈게임에서는 세계 최고의 스타크래프트2 리그 GSL(Global Starcraft2 League)에 대해 이야기하는 특별기획, ‘신년좌담 GSL을 말하다’를 준비했습니다. ‘신년좌담 GSL을..
[신년좌담]GSL을 말하다 1부
[10]
[2011년의 GSL과 2012년의 GSL에 대해서]
2012.01.21
|
김경현
(
맹독왕
)
흑룡의 해, 2012년 임진년(壬辰年)을 맞아 디스이즈게임에서는 세계 최고의 스타크래프트2 리그 GSL(Global Starcraft2 League)에 대해 이야기하는 특별기획, ‘신년좌담 GSL을 말하다’를 준비했습니다. ‘신년좌담 GSL을..
모바일 게임시장? 경험과 노하우로 대처한다.
[4]
[디스이즈게임 신년 기획 : 스마트폰 게임 빅뱅 ④]
2012.01.18
|
현남일
(
깨쓰통
)
애플 앱스토어와 구글 안드로이드 마켓에서 게임 카테고리가 개방된 것을 계기로 해외의 유명 게임사, 그리고 국내 온라인 게임사들의 모바일 게임 시장 공략이 가속화되고 있다. 하지만 이런 시장의 흐름 속에서, 과거 일반 휴대폰(피처폰) 시절..
스마트폰게임 시장, 이제는 규모의 전쟁이다
[8]
[디스이즈게임 신년 기획 : 스마트폰 게임 빅뱅 ③]
2012.01.16
|
남혁우
(
석모도
)
1~2년 전만 해도 스마트폰게임 시장은 소신껏 개발하고 실력에 따라 평가받는다는 점에서 개인 개발자들에게는 기회의 땅이었다. 양질의 게임만 제작하면 입소문을 거쳐 인기를 얻고 수익을 거둘 수 있다는 점에서 스마트폰게임은 이동통신사의 입..
검증된 외산 게임, 한국 앱스토어 점령
[3]
[디스이즈게임 신년 기획: 스마트폰 게임 빅뱅 ②]
2012.01.13
|
(
이터비아
)
2010년 4월 이용등급 사전심의 문제로 국내에서 차단됐던 애플 앱스토어와 구글 안드로이드 마켓의 게임 카테고리가 2011년 11월 다시 열렸다. 그리고 두 달이 지난 현재, 국내 게임 카테고리의 인기 차트에서도 초기에는 유료와 무료 항목..
‘큰형들이 나섰다’ 스마트폰게임 시장 빅뱅
[4]
[디스이즈게임 신년 기획: 스마트폰게임 빅뱅 ①]
2012.01.11
|
(
한낮
)
NHN과 위메이드 등 국내 대형업체들이 공격적으로 스마트폰게임 시장에 뛰어들고 있다. NHN은 지난해 말부터 <점핑몽>과 <요마요마> 등 자체적으로 개발한 스마트폰게임을 출시하고 있다. 위메이드는 <리듬스캔들>의 포커..
만족도 높은 지스타, 반복되는 문제는 여전
[10]
[지스타 2011에 참가한 국내외 업체 64곳 설문조사]
2012.01.11
|
홍민
(
아둥
)
부산에서 3년째 열린 지스타는 온라인게임 분야에서 세계적인 게임쇼로 자리를 잡아 가고 있습니다. 매년 양적 팽창을 거듭했는데, 지난해 지스타 2011은 B2C 관람객과 B2B 성적 모두 전년 기록을 깼습니다. 특히 B2B..
“하반기엔 무슨 일이?” 핫이슈 톱10 총정리
[11]
[2011년 디스이즈게임 연말 특집 기획]
2012.01.03
|
안정빈
(
한낮
)
눈깜짝할 새 2011년이 지나고 어느덧 새 해가 찾아왔습니다. 돌이켜 보면 정말 다사다난했던 한 해였는데요. 상반기에는 셧다운과 <테라>의 론칭, 엔씨소프트의 야구단 창단 등이 화제가 됐다면 하반기에는 넥슨의 상장과 <디아블로 3&g..
“이건 아니지” 2011년을 실망시켰던 소식들
[38]
[디스이즈게임 2011년 연말 특집 기획]
2011.12.30
|
현남일
(
깨쓰통
)
토끼의 해. 신묘년 2011년도 마지막을 코앞에 두고 있습니다. 지난 2011년 한 해를 돌이켜보면 그야말로 ‘다사다난’ 이라는 사자성어가 어울릴 정도로 게임업계에는 다양한 일들이 있었습니다. 그리고 이 중에는 게이머들에게 즐거움..
2011년 게이머발언대 논쟁 베스트 7
[18]
[디스이즈게임 연말 특집 기획]
2011.12.30
|
남혁우
(
석모도
)
디스이즈게임에는 언제나 뜨거운 열기로 가득 채워진 핫스팟이 있습니다. 바로 게이머 발언대입니다. 게이머 발언대에서는 치열하게 게임과 관련 이슈에 대한 담론이 오가는 만큼 충분한 지식과 상대에 대한 배려가 요구되는 곳 입니다. 그..
2011년 게임계를 장식한 올해의 말말말
[19]
[디스이즈게임 연말 정산 특집 기획]
2011.12.29
|
(
이터비아
)
'말말말' 시리즈를 2010년과 2011년을 함께 보면 어떤 느낌일까요? 디스이즈게임은 지난해 미처 출고되지 못했던 2010년 '말말말'과 뜨끈뜨끈한 내용으로 새로 채운 2011년 '말말말'을 함께 공개합니다. 2년 동안 화제가 됐던 '말말말'을 공개합니..
2010년 게임계를 장식한 올해의 말말말
[7]
[디스이즈게임 연말 정산 특집 기획]
2011.12.29
|
(
이터비아
)
'말말말' 시리즈를 2010년과 2011년을 함께 보면 어떤 느낌일까요? 디스이즈게임은 지난해 미처 출고되지 못했던 2010년 '말말말'과 뜨끈뜨끈한 내용으로 새로 채운 2011년 '말말말'을 함께 공개합니다. 2년 동안 화제가 됐던 '말말말'을 공개합니..
최초, 그리고 화제가 된 게임모델은 누구?
[20]
[게임보다 더 주목받았던 게임 홍보모델 정리 ②]
2011.12.27
|
(
이터비아
)
자사의 제품을 널리 알리기 위해서는 여러가지 방법을 씁니다. 그중에서 유명한 사람을 홍보 모델로 기용합니다. 이건 어느 산업에서나 마찬가지죠. 가수부터 배우, 스포츠스타, 일반인, 얼짱, 심지어 외국인까지 그 대상도 다양합니다. 그렇다..
2011년에 등장한 게임 홍보모델은 누구?
[13]
[게임보다 더 주목받았던 게임 홍보모델 정리]
2011.12.27
|
(
이터비아
)
게임을 홍보하기 위한 수단은 여러가지입니다. 그중에서 단시간에 가장 많은 주목도와 효과를 올릴 수 있는 것이 유명인을 홍보 모델로 기용하는 것인데요. 보통은 주로 예쁜 연예인이나 모델이 등장하지만 가끔은 상상 외의 인물이 모델로..
[화보] 페루 소프트닉스 파티의 현장을 가다
[14]
[페루 소프트닉스 파티 현장 취재기]
2011.12.06
|
임상훈
(
시몬
)
먼저 이틀 동안 행사장을 가득 메웠던 관람객들의 모습이에요. 대부분 인디오 계의 젊은이들이 행사장을 찾아왔죠. 따로 놀 만한 것도 별로 없는데, 주말을 맞아 신나는 이벤트를 구경하러 온 거죠. 이런 기회를 맞아 코스튬플레이를 하는..
잉카의 후예들, 게임 한류에 빠지다
[22]
[페루 소프트닉스 파티 현장 취재기]
2011.12.05
|
임상훈
(
시몬
)
시몬이 처음으로 남미를 갔습니다. 첫 방문지는 페루. 한국 온라인게임이 처음으로 깃발을 꽂은 곳이었고, 마침 큰 행사도 있었니까요. 그 곳에서 우리 온라인게임에 대한 잉카 후예들의 뜨거운 열기를 느낄 수 있었습니다. 리마 이후 ..
베트남 게임시장의 2가지 난제 짚어보기
[17]
[중국 게임의 강세와 엄격한 정부 규제]
2011.11.28
|
임상훈
(
시몬
)
베트남은 지난 2년 사이 급속히 커진 인도네시아에 이어, 동남아시아에서 두 번째로 큰 온라인게임 시장입니다. 2011년 10월 기준으로 80여 개의 게임이 서비스 중이고, 약 15개의 게임 회사가 존재합니다. 그중 세 회사(VTC 온라인, ..
(설문조사) 지스타 2011 최고 부스와 게임은?
[22]
[지스타 2011 결산 ④ 관람객 496명 현장 설문조사]
2011.11.18
|
국순신
(
국서방
)
디스이즈게임은 11월 10일과 11일 이틀 동안 오후에 지스타 2011 관람객들을 대상으로 설문조사를 실시했습니다. 이번 설문조사는 부스와 게임 그리고 경품 세 가지 부문에서 지스타를 찾은 사람들의 소감을 알아내는 데 주력했습니다...
(특집영상) 원자현의 지스타 2011 총정리!
[10]
[지스타 2011 결산 ② 부스별 MVP를 찾아라!]
2011.11.16
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
지난 10일부터 13일까지 부산 벡스코에서 열린 지스타 2011이 역대 최다 관람객인 28만9,110 명을 기록하며 막을 내렸다. 디스이즈게임이 준비한 ‘지스타 2011 총정리’ 특집영상으로 올해 지스타를 마무리해 보자. 현장 진행은 2011 대한민..
한국통과 한국인이 만든 회사, VTC 온라인
[16]
[베트남 최대 온라인게임회사 VTC 온라인 성장스토리]
2011.10.20
|
임상훈
(
시몬
)
4년 전 호치민에 갔습니다. 게임회사를 만나 베트남 시장에 대한 이야기를 들었습니다. 유익한 경험이었습니다. 그러나, 그 후 4년 동안 후회막심. 하노이를 왜 안 들렀을까? <오디션>에 이어 들려오던 <크로스파이어>와 <피파온라..
가능성 많은 AMD의 ‘불도저’ FX 프로세서
[44]
[AMD FX 8150 프로세서 벤치마크]
2011.10.14
|
현남일
(
깨쓰통
)
AMD의 ‘불도저’(Bulldozer) 아키텍처 기반 프로세서. ‘FX 프로세서’가 지난 12일에 출시됐다. 데스크탑 PC용 CPU 시장은 2011년, 그야말로 ‘샌디브릿지 천하’라고 불리울 만큼 인텔의 2세대 코어 i5/i7 CPU가 시장을 이끌어왔다. 하..
최근 3년 동안 지스타에 나왔던 신작들, 그 후
[23]
[지스타 2011 사전기획: 과거 출전작과 이후 행보]
2011.10.13
|
현남일
(
깨쓰통
)
게임쇼의 묘미라면 역시 출시되지 않은 다양한 신작의 정보가 공개되고, 또 관람객이 직접 신작을 체험할 수 있다는 점이다. 국내 최대 게임쇼 지스타(G★)도 그동안 다양한 기대작들의 정보가 공개되는 장이었으며, 이를 통해 공개된 신..
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