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제목
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[전체]
분석기사
스토리텔링
흥미기획
게임 망치는 핵, 안 잡는건가요? 못 잡는 건가요?
[3]
[핵 근절이 어려운 이유를 알아봤다]
2018.01.29
|
이영록
(
테스커
)
게임 핵이 사라지지 않는 이유를 알아봤다.
[카드뉴스] 이 게임의 개발자가 생각하는 게임 속 '11가지 좌절'
[5]
['Getting Over It', 일명 '항아리 게임' 개발자가 생각하는 11가지 좌절들]
2018.01.26
|
김지현
(
너부
)
어느 스트리머가 30시간의 도전 끝에 클리어한 지옥의 게임이 있습니다. 고의로밖에 보이지 않는 악랄한 난이도와 사악한 함정들. 수십, 수백 명의 게이머들을 분노에 차게 한 이 게임
이 게임의 개발자인 '베넷 포디'에게는 게임을 개발할 때 중..
캐릭터 뭐 하지? 직업 뭐가 좋아요? 듀랑고에 워프한 현대인을 위한 초반 공략
[<야생의 땅: 듀랑고> 정착을 돕는 초반 플레이 가이드와 탐험, 스킬 팁]
2018.01.25
|
장이슬
(
토망
)
<야생의 땅: 듀랑고> 정착을 돕는 초반 플레이 가이드와 탐험, 스킬 팁
신도? 신위? 어려운 '천애명월도'의 직업명! 어떤게 내 스타일일까
[문파마다 개성과 강세를 보이는 부분이 다르다]
2018.01.24
|
김영돈
(
수기파
)
내 성향에 맞는 문파는 무엇일까?
"제작을 계속 했는데 새끼줄만 남았어!" 듀랑고 한줄 팁 ③ 건축과 제작
[<야생의 땅: 듀랑고> 게임에서 지나치기 쉬운 한줄 팁 모음]
2018.01.24
|
장이슬
(
토망
)
근래 보기 드문 생활형 콘텐츠로 승부수를 띄운 모바일 MMORPG, <야생의 땅: 듀랑고>. 4차 글로벌 베타 테스트 서버를 종료하기 전날에도 업데이트를 할 정도로 게임을 담금질하고 있습니다. 무전기 대학을 통해 꼭 필요한 정보도 찾아볼 수 있게..
‘포트나이트’부터 ‘몬스터헌터: 월드’까지! 1월 넷째 주 출시 게임은?
[3]
[미소녀 게임부터 거대 몬스터 수렵 게임까지, 다양성 돋보이는 1월 넷째 주 라인업]
2018.01.22
|
장이슬
(
토망
)
이번 주 출시될 게임은 뭐가 있을까요? 한 주의 게임 출시 소식을 미리 전해드리는 주간 라인업 코너입니다. 2018년 1월 넷째 주는 비명이 절로 나오네요. 흥미로운 이야기의 비주얼 노블부터 배틀 로얄 FPS 게임, 전통의 사냥 액션 게임까지 다양..
"모닥불에서 쉬는데 왜 피로가 오르죠?" 듀랑고 한줄 팁 ② 탐험과 요리, 농사
[<야생의 땅: 듀랑고>에서 지나치기 쉬운 한줄 팁 모음]
2018.01.22
|
장이슬
(
토망
)
근래 보기 드문 생활형 콘텐츠로 승부수를 띄운 모바일 MMORPG, <야생의 땅: 듀랑고>. 4차 글로벌 베타 테스트 서버를 종료하기 전날에도 업데이트를 할 정도로 게임을 담금질하고 있습니다. 무전기 대학을 통해 꼭 필요한 정보도 찾아볼 수 있게..
"채집만 했는데 왜 무기 내구가 닳지?" 듀랑고 한줄 팁 ① 전투와 포획
[<야생의 땅: 듀랑고> 게임에서 지나치기 쉬운 한줄 팁 모음]
2018.01.19
|
장이슬
(
토망
)
생활형 콘텐츠가 강한 <야생의 땅: 듀랑고>, 게임이 알려주지 않는 노하우를 알아보자
설익은 꼬치구이는 이제 그만! '듀랑고' 초반 요리 팁
[1]
[야생에서도 먹고 사는 건 중요하다]
2018.01.19
|
김영돈
(
수기파
)
어떤 요리로 시작하는 것이 좋을까?
사유지는 어디가 좋아요? 듀랑고 초보를 위한 플레이 가이드
[‘야생의 땅; 듀랑고’ 캐릭터 선택부터 직업 연구까지 초반 공략]
2018.01.18
|
장이슬
(
토망
)
‘야생의 땅; 듀랑고’ 캐릭터 선택부터 직업 연구까지 초반 공략
현대인, 야생의 땅을 만나다! ‘듀랑고’ TV 광고 스토리 한눈에 보기
[워프 첫날부터 한 달 후까지, 현대인은 야생의 땅에서 어떻게 살아가나]
2018.01.17
|
장이슬
(
토망
)
워프 첫날부터 한 달 후까지, 현대인은 야생의 땅에서 어떻게 살아가나
[카드뉴스] 어느 흔한 배그 스트리머, 그런데 컨트롤러의 상태가?
[3]
[듣도 보도 못한 독특한 트위치 스트리머 'Rudeism' 이야기]
2018.01.15
|
김지현
(
너부
)
"안녕하세요. 여러분, 저는 게임을 '엉망'으로 플레이하는 스트리머입니다." 뉴질랜드의 한 트위치 스트리머가 화제입니다. 일반적으로 유저들은 키보드와 마우스, 혹은 콘솔 패드로 게임을 즐기죠. 하지만 스트리머 'Rudeism'은 조금 독특한 ..
[카드뉴스] 끝나버린 게임을 떠나지 못하는 이유
[12]
[시리즈의 마지막 남겨진 세계, 다크 소울 3]
2018.01.12
|
최홍엽
(
스토아
)
시리즈의 마지막 남겨진 세계, <다크소울 3>. 그리고 그 안에서 자신만의 모험을 이어가는 유저들
[카드뉴스] 게임 좀 살살 나와라, 지갑이 얇다! 2018년 기대작 게임은?
[3]
['몬스터헌터 월드'부터 '스타듀밸리' 공식 한글화까지, 2018년 주목작 모음]
2018.01.04
|
장이슬
(
토망
)
새해를 맞아 돈을 아끼고 건실하게 미래를 준비하겠다고 결심한 당신! 취미 예산은 조금 넉넉하게 잡아두시는 걸 추천해요. <야생의 땅 듀랑고>부터 <몬스터헌터 월드>, <젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드>, <스타듀밸리> 등 다양한 플랫폼에서..
잊혀지기엔 너무 아쉬워! 2017 모바일 게임 수작 10선
[3]
['던전을 찾아서'부터 '로그하츠'까지 2017년 모바일 수작]
2018.01.03
|
김지현
(
너부
)
2018년 새해가 밝았습니다. 지난 한 해 동안 콘솔 게임과 PC 게임이 조금씩 부각되기는 했지만, 여전히 게임업계의 중심은 모바일이었습니다. '테라'부터 '리니지', '페이트' 등 강력한 IP로 무장한 작품들과 <소녀전선> <붕괴 3rd> 등 중국 개발..
[주간스마트] 스카사하 한정 뽑기로 상위권 복귀한 '페이트/그랜드 오더'
[1]
[모바일게임 매출 구글 플레이 5위, 애플 앱스토어 6위]
2018.01.02
|
최영락
(
가나
)
넷마블게임즈의 <페이트/그랜드 오더>(이하 페그오)가 인기 서번트 '스카사하' 뽑기로 양대 마켓 모바일게임 상위권에 올랐습니다. 첫 출시 이후 약 한 달 만에 10위권 재진입입니다. <페그오>는 지난달 27일부터 연달아 한정 뽑기 이벤트를 실시..
배그와 리니지를 넘어! 2017년 게임시장 주요 이슈 총정리
[1]
[지난 1년 동안 게임계에는 어떤 일이 있었나?]
2017.12.27
|
최영락
(
가나
)
길고 짧았던 2017년. 국내, 외 게임시장에는 많은 일들이 있었다. 1년이라는 시간 동안 국내에서는 확률형 아이템 자율규제 개선이 있었고, <소녀전선>을 비롯한 중국산 모바일게임들은 국내 모바일게임 상위권 곳곳을 접수했다. 세계적으로는..
[해설] 애플의 루트박스(확률형 아이템) 확률 공개 의무화, 그 의미와 영향은?
[2]
[애플의 새 앱스토어 심사 가이드라인이 끼칠 영향]
2017.12.27
|
김승현
(
다미롱
)
애플이 지난 21일, '확률형 아이템(흔히 뽑기, 가챠, 루트박스 등으로 일컫는 유료 모델) 확률 공개 의무화' 등의 내용이 담긴 새로운 '앱스토어 심사 가이드라인'을 공개했습니다. 확률형 아이템은 각계각층에서 극과 극의 시선으로 보고 있는 유..
[주간스마트] 크리스마스 코스튬과 함께 구글 5위에 오른 '소녀전선'
[2]
[수오미, RFB 등 한정 코스튬 뽑기 진행]
2017.12.26
|
최영락
(
가나
)
12월 초 <붕괴3rd> 대규모 업데이트를 진행한 X.D. 글로벌 리미티드가 이번에는 <소녀전선> 업데이트를 실시했습니다. 특히, 이번 업데이트에는 한정 코스튬(캐릭터 스킨) 뽑기가 대량으로 추가되면서 많은 유저들의 마음을 설레게 만들었습니다.
포켓몬GO부터 소녀전선까지, 검색어로 보는 2017년 게임 이슈
[3]
['구글 올해의 검색어' 차트로 보는 2017년 게임 이슈]
2017.12.22
|
김지현
(
너부
)
'구글 올해의 검색어' 차트로 보는 2017년 게임 이슈
[카드뉴스] '청불' 게임이 청소년 이용가로 내려오는 이유는?
[5]
2017.12.22
|
장이슬
(
토망
)
<오버워치> <검은사막> <블레이드앤소울>까지. 올해 국내 게임계의 트렌드 중 하나는 '이용등급 재심의'입니다. 청소년이용불가 등급이었던 <검은사막> <블레이드앤소울>은 15세 이용가로, 본래 15세 이용가였던 <오버워치>는 12세 이용가로 경계..
[KGC 2017] 인도 인신매매 참상을 고발한 게임, 미싱의 뒷이야기
[3]
[인권운동가 레나 케즈리왈이 전하는 <미싱>의 운동 전개 과정]
2017.12.20
|
김규현
(
하노
)
8초. 인도에서 어린이 한 명이 사라지는 시간이다. 인도에서 나온 한 게임은 인도 사회의 끔찍한 모습을 들춰내 유저에게 충격을 줬다. 하지만 그 게임이 전하려는 건 충격만이 아니었다. 감정을 공유하고, 행동에 동참하기를 추구했다. 세계적..
레이싱게임은 매니악하다는 편견에 도전한 ‘니드포스피드 엣지’
[1]
[‘니드포스피드 엣지’ 체험기]
2017.12.20
|
이영록
(
테스커
)
이 게임이 ‘리얼 카트라이더’라 불리는 이유
[2회 게임문화포럼] 빌 게이츠, 스티브 잡스, 마크 주커버그의 공통점은?
[윤준희 한국게임개발자협회 회장이 전하는 게임을 통한 소통과 진로]
2017.12.20
|
김규현
(
하노
)
빌 게이츠(마이크로소프트 창업자), 스티브 잡스(애플 창업자), 마크 주커버그(페이스북 창업자), 데미스 하사비스(인공지능 '알파고' 개발자), 팔머 럭키(VR기기 '오큘러스' 개발자)... 글로벌 IT 생태계의 거인들이다. 이들의 공통점은 무엇일까..
[2회 게임문화포럼] 김상균 교수, “이제 게임으로 아이들을 배우게 하세요.”
[1]
[게임을 활용한 새로운 교육 방법이 필요한 이유]
2017.12.19
|
김규현
(
하노
)
‘게임을 하면 공부를 못하게 된다.’ 흔한 학부모들의 걱정일 뿐 아니라, 사회의 인식으로 통하는 말이다. 그러나, 그 반대의 시선이 여기 있다. 게임은 오히려 공부를 효과적이고 즐겁게 할 수 있는 방법이라는 것. 어떻게 그것이 가능할까..
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