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칼럼
기자수첩
[기자수첩] 결국 누구를 위한 대한민국 게임대상이었나
[기초적인 '존중'조차 실종된 '최고 권위'의 게임대상]
2024.11.14
|
현남일
(
깨쓰통
)
우리나라에는 게임과 게임사들에게 주어지는 수많은 '상'이 존재한다. 하지만 그 중에서도 '가장 큰 권위'를 가진 상이라고 하면 역시나 매년 11월, 지스타에 앞서 진행하는 '대한민국 게임대상'을 꼽을 수 있다. 실제로도 수많은 게임사들이 이 ..
[기자수첩] 사전예약에 대한 단상
[100만 명이나 게임에 관심이 있다는데, 정작 게임이 출시되면...]
2024.10.30
|
김재석
(
우티
)
게임업계를 떠난 옛 취재원과 점심을 먹었다. 그는 국문과를 졸업했는데 오늘 대뜸 술에 덜 깬 말투로 기자에게 이렇게 따졌다. "니들은 사전예약이 뭐냐?". 무슨 투정인가 들어봤더니 게임업계에서 즐겨 쓰는 '사전예약' 자체가 동의첩어로 틀린..
[칼럼] 착취적 게임, 포기하는 게이머
2024.10.28
|
김재석
(
우티
)
기자의 오랜 친구는 <스타크래프트> 유즈맵에 빠져있다. 노파심에 설명하자면 유즈맵(Use map settings)이란 유저가 전장을 만들고 그 모드(Mode)를 플레이하는 행위를 일컫는다. 과거 <워크래프트>와 <스타크래프트> 등 RTS의 유즈맵이 큰 인기를..
[게임과 책] "게임 모르는 상사는 도태된다"… MZ 직원들의 비밀
['게임, 게이머, 플레이' 게임을 보면 MZ의 세계관이 보인다]
2024.10.22
|
박한슬
(
박한슬
)
게이미피케이션(Gamification)이라는 개념이 한동안 인기를 끈 적이 있다. 생소한 분들도 계실 테니, 간략히 설명하자면 이렇다. 우리가 일상에서 의무적으로 수행해야만 하는 과업들은 재미가 없다. 그러니 갖은 방법을 동원해도 자발적으로 참여..
[기자수첩] 넥슨 아이콘 매치가 남긴 것
["넥슨이 축협보다 낫네"]
2024.10.21
|
김재석
(
우티
)
운 좋게 지난 주말 넥슨이 주최한 이벤트 축구 경기 '아이콘 매치'에 다녀왔다. 이틀간 서울 월드컵경기장에는 약 10만 명의 인파가 운집했다. 전야제 4만에 본경기 6만이었다. 본경기가 펼쳐진 20일 날씨는 15도 이하로 겨울을 실감케 했지만, ..
[방구석게임] 몇 년을 플레이해도 같은 실수를 반복하는 상황에 대해
2024.10.16
|
유형권
(
유형권
)
플레이어간 승부를 겨루는 게임에서의 승패는 어떻게 결정될까? 사실 이 승부는 누가 더 완벽하게 플레이 했는지의 여부보다, 실수를 하지 않았는가에 집중되는 경향이 있다. 이론상으로는 문제 없을거라 생각한 모든 플레이가 단 하나의 실수만..
[칼럼] '미도리야'와 달리 '젤다'는 어떻게 '영웅'이 되었는가
['지혜의 투영'과 '나의 히어로 아카데미아'에 대한 단상]
2024.10.08
|
김승준
(
음주도치
)
초록색 옷을 보면 가장 먼저 떠오르는 작품이 무엇인가? 머릿속에 스치는 많은 명작들이 있지만, 기자의 경우 게임은 <젤다의 전설>, (코믹스를 포함해) 애니메이션은 <나의 히어로 아카데미아>(이하 히로아카)다. “녹색 옷 입은 애가 젤다죠?”..
[기자수첩] LOL 월즈 뮤직비디오 실망
[주인공은 린킨파크가 아니라 T1이 되어야 마땅하다]
2024.09.25
|
김재석
(
우티
)
<리그 오브 레전드> e스포츠 '월드 챔피언십'(이하 월즈) 새 뮤직비디오는 대단히 실망스럽다. 그간 월즈 뮤직비디오는 지난 시즌을 돌아봄과 동시에 새 월즈에 대한 기대감을 불어넣는 역할을 해왔다. 2017년의
와 2018년의
가 그랬다. 두 곡은 ..
[기자수첩] 팰월드 소송으로 다시 떠올린 닌텐도와 소니의 30년 악연
[소니와 닌텐도의 복잡한 관계: 협력과 배신의 역사]
2024.09.20
|
정우철
(
음마교주
)
게임 산업은 경쟁과 협력을 통해 발전해왔다. 하지만 경쟁 관계 이전에 갈등으로 얽힌 복잡한 역사도 가지고 있다. 특히 최근 <팰월드>에 대한 닌텐도의 특허권 침해 소송이 진행되면서 이 갈등의 역사가 다시 한번 부각되고 있다. 그동안 수많은..
[기자수첩] PS5 Pro 발표로 보는 온라인의 한계와 오프라인의 딜레마
[도쿄게임쇼 2024에서는 PS5 Pro를 만져볼 수 있을까?]
2024.09.12
|
정우철
(
음마교주
)
소니가 PS5 Pro를 발표했습니다. 그동안 루머로 나온 소식이 공식화되면서 실제 성능을 확인할 수 있었습니다. 이 발표는 유튜브와 각종 소셜미디어를 통해서 진행됐고 수많은 사람들이 이를 지켜볼 수 있었죠. 근데 발표 영상을 보면서 과연 “..
[방구석게임] 의도적으로 재미없게 만든 것을 게임이라 불러야 하는가?
["남의 불행은 나의 행복"]
2024.09.11
|
유형권
(
유형권
)
예전에 한 유저와 대담 중에 흥미로운 질문을 받은 적이 있다. ― "의도적으로 재미없게 만든 것을 게임이라 불러야 할까요?" 게임을 통해 재미를 느끼는 바가 크고, 이를 이용한 산업이 빠르게 성장하면서 나온 질문이었을지도 모른다. 하지만 게..
[기자수첩] 콘코드의 퇴장이 의미하는 것
[1]
[포화된 시장, 강해지는 압박]
2024.09.04
|
김재석
(
우티
)
소니의 PvP 멀티플레이어 FPS <콘코드>가 서비스를 종료한다. 8월 23일에 출시되어 9월 6일에 문을 닫으니 출시 2주 만의 진기록이다. 소니 산하 파이어워크 스튜디오는 "보다 완성도 높은 게임 경험을 제공"하겠다며 개선된 버전의 <콘코드>를..
[기자수첩] 프로젝트 KV 논란, 그리고 넥슨게임즈의 차기작 RX
[10]
[넥슨게임즈가 프로젝트 KV에 격양된 이유]
2024.09.03
|
현남일
(
깨쓰통
)
넥슨게임즈가 아직 ‘넷게임즈’이던 시절부터 <블루 아카이브>를 개발한 주역들이 독립해서 설립한 개발사. ‘디니마스 원’이 신작을 공개했다. <프로젝트 KV>가 그 주인공으로, 아직 정식 게임명도 확정되지 않은 극 초기 단계의 프로젝트다. ..
[게임스컴 2024] 달라진 글로벌 게임쇼, 이곳은 '유럽 속 아시아'?
[점차 늘어나고 있는 아시아 게임들]
2024.08.24
|
김승주
(
사랑해요4
)
아시아 게임업계의 글로벌 진출을 위한 각축의 장. 게임스컴 2024에서 변화가 보이고 있다. 아시아 게임의 존재감이 늘어나고 있다. 긍정적인 쪽으로 말이다. 2024년 8월 독일 쾰른에서 진행된 글로벌 게임쇼는 '콘솔/PC 게임'을 통해 세계 게임 ..
[기자수첩] 게임스컴에서 만난 일곱 번째 문명, 걱정이 앞선다
[문명이... 바뀐다고? 납득할 수 없는 게임 설계]
2024.08.23
|
김재석
(
우티
)
22일(현지시각), 게임스컴에서 테이크투 초청을 받아 파이락시스 게임즈의 대전략게임 <문명 7>에 대한 미디어 브리핑과 시연에 참석했다. 시리즈의 오랜 팬으로서, 기자는 일곱 번째 '문명'에 대한 걱정을 내려놓을 수 없었다. 지금부터 허심탄회..
[기자수첩] '퍼디'와 '원휴'의 성공비결?…화려함 대신 내실
[살아남는 게 강한 것]
2024.08.02
|
방승언
(
톤톤
)
넥슨 신작 <퍼스트 디센던트> 와 넷이즈 <원스 휴먼>의 이용자 수가 안정 국면에 접어든 것으로 보인다. 연일 두 게임의 최대 동시접속자 수는 10만 이상, 20만 이하를 유지 중이다. 두 게임은 각각 루터 슈터와 생존 크래프팅 장르다. 인기는 검..
[기자수첩] 파리 올림픽, '괴도 루팡'으로 해설된 어쌔신과 스포츠워싱
[2]
[게임이 스포츠워싱의 짝꿍으로 등장하는 시대]
2024.07.29
|
김재석
(
우티
)
중국 출장에서 돌아와 뒤늦게 파리 올림픽 개회식을 보았다. 센강을 무대로 펼쳐지는 프랑스의 역사와 문화는 굳이 생중계로 보지 않아도 충분히 매력적인 볼거리였다. 성화 봉송 주자 또한 장안, 아니 파리의 화제가 되었다. 후드를 뒤집어 쓰고..
[기자수첩] 미국 배우 노조가 파업하는 이유, "AI로부터 보호해 달라!"
["회사들은 AI로부터의 보호엔 관심이 없고, 노골적인 착취에만 관심이 있었다"]
2024.07.26
|
김승준
(
음주도치
)
긴 시간에 걸친 협상과 여러 차례의 파업 예고가 있었음에도 결국 상황은 나아지지 않았던 것 같다. 지금까지 "AI로부터 성우들을 보호해 달라"는 요청에 묵인해왔던 게임사들도 공존의 길에 대해 더 관심을 가져야 할 때다. 미국 배우 노조 'SAG..
[기자수첩] 소니의 중국몽, 중국의 게임몽
[8년째 이어지는 지원사업, 결실을 맺는 '중국풍' 게임들]
2024.07.26
|
김재석
(
우티
)
차이나조이에 왔다. 개막 전날인 25일은 SIE 상하이에서 마련한 행사를 집중적으로 취재했는데, SIE 상하이는 곳곳에서 찾아온 기자를 위해(중국, 일본, 그리고 한국) '차이나 히어로 프로젝트'에 선정된 게임 7종을 미리 시연하는 행사를 마련했..
"오타쿠에 국경은 없다" 중국 최대 서브컬처 게임 행사를 가다
[[기자수첩] '2024 빌리빌리 월드' 취재후기]
2024.07.17
|
현남일
(
깨쓰통
)
지난 7월 12일부터 14일까지, 중국 상하이 국가 컨벤션센터에서는 '빌리빌리 월드' 라는 이름의 전시행사가 개최되었습니다. 우리나라에서는 흔히들 '서브컬처 게임' 이라고 부르는 '오타쿠 게임' 관련 전시 행사 중에서, 중국 최대 규모를 자랑하..
'10대 게임 중독' 관련한 영국 칼럼을 봤다가 소스라치게 놀랐습니다
[[기자수첩] 그들만이 아닌, 우리들의 이야기]
2024.07.10
|
김승주
(
사랑해요4
)
"우리는 아이들이 밖으로 나가지 않는 것을 비판하면서, 동시에 아이들의 공간을 없애고 자유를 제한하고 있습니다." 7월 9일, 영국 언론 가디언지에 "그들이 아닌 우리의 이야기: 10대가 비디오 게임에 중독되는 진짜 이유"라는 칼럼이 게재됐다..
[기자수첩] 나는 게임 기자이지만 요즘 릴스가 더 재밌다
[나이키의 상대가 닌텐도였다면, 이제 게임의 상대는 숏폼]
2024.06.27
|
김재석
(
우티
)
'나이키의 상대는 닌텐도‘. 지금으로부터 15년 전 유행하던 마케팅 용어다. 나이키가 실제로 "우리의 주적은 닌텐도입니다"라고 공개적인 자리에서 밝힌 적은 없다. 동명의 트렌드 도서가 인기를 끌면서 유행어가 됐는데, 그러니까 이런 말이다..
[칼럼] AI가 게임을 쉽게 만들어준다는 건 착각일지 모른다
[혁신과 확장에 대한 비용들]
2024.06.26
|
김승준
(
음주도치
)
시대가 변했다. 머신러닝에서부터 생성형 AI까지 인공지능 기술은 생활 속 깊이 들어왔고, 같은 GPT도 날이 갈수록 고도화되어 가고 있다. 텍스트, 이미지 심지어 영상까지도 손쉽게 만들 수 있는 기술 발전을 보고 있노라면, <리그 오브 레전드>..
[기자수첩] "정신 차려 이 각박한 세상 속에서"
[장르 문법 존중과 게으른 개발 행태는 엄연히 다르다]
2024.05.31
|
김승준
(
음주도치
)
"모방은 창조의 어머니"라는 말이 아리스토텔레스의 <시학>에 등장했느냐 마느냐는 그리 중요하지 않다. 이 말이 누군가의 방어 수단으로 오남용된다는 게 문제다. 게임 업계에도 (굳이 게임 타이틀과 게임사를 명시하지 않아도) 다들 알 만한 ..
[기자수첩] 게임을 죽이지 마
[1]
[디지털 다운로드 게임 문화의 아쉬움]
2024.05.29
|
김재석
(
우티
)
초글링에게 용산 전자상가는 무시무시한 던전이었습니다. 어린 저는 지하철 4호선 신용산역에 내릴 때부터 긴장을 놓을 수 없었습니다. 용돈을 손에 꼭 쥐고, 돈을 갈취하는 형들(진짜 있었습니다)과 공 CD에 '구운' 불법게임 매대를 지나 지금은..
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