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칼럼
기자수첩
[기자수첩] 텐센트는 왜 스웨덴 인디게임 개발사 대주주가 됐을까?
2020.10.12
|
임상훈
(
시몬
)
식상하다. 텐센트가 '또' 게임회사 지분을 샀다. 이제 새로운 뉴스도 아니다. 텐센트는 최근 몇 년 동안 세계 곳곳의 게임회사에 열심히 투자하고 있다. 세계 게임 시장의 큰손이다. 뻔하다. 개발사는 '또' 텐센트가 '개발 자율권을 보장한다'고 ..
[기자수첩] 깨져버린 넥슨의 약속과 믿음
[던파, 의심은 또 다른 의심을 낳는다]
2020.09.11
|
김재석
(
우티
)
<던전앤파이터>의 비정상 계정이 유저의 보고로 밝혀졌다. 관계자 짓이라는 의심이 제기됐고, 이는 사실이 됐다. 의심은 또 다른 의심을 낳는다. 의심이 사실이 되었다면 모든 것을 의심하지 않을 수 없다. 믿음이란 그만큼 소중한 것이다..
[기자수첩] 서유기 다크소울 '블랙 미스: 오공', 그냥 나온 게 아니다
[AAA 게임의 중심지가 되어가는 중국]
2020.08.25
|
김재석
(
우티
)
게임 트레일러를 믿지 않은 지 오래다. <앤썸>에게 속은 뒤로 다짐했다. 다시는 속지 않으리라. 하긴 어느 누가 요란한 효과를 총동원해가며 "우리 게임은 똥겜입니다, 돈 주고 사서 하지 마쇼" 하겠는가? 뚜껑 열고 나서 판단하자. 트레일러는..
[기자수첩] 'MazM: 페치카'와 기다림의 미학
[밥 먹고 게임만 하는 기자가 자라나는씨앗 신작에 당황한 이유]
2020.08.04
|
김재석
(
우티
)
7월 30일
가 출시됐다. 20세기 초 연해주라는 매력적인 시공간을 배경으로 한 게임이다. 게임은 실존 인물과 창작 인물의 적절한 조화를 통해 소용돌이치는 20세기 초의 동북아시아 정세 속 인물들을 조명한다. 플레이어는 그 어느 집단에도..
[칼럼] 희미한 옛 MMORPG의 그림자
[스마트폰으로 '바람의나라'와 '라그나로크'를 하며 느낀 점]
2020.07.23
|
김재석
(
우티
)
"그리운 건 그대일까 그때일까" ― 본인을 '시팔이'라고 소개하는 하상욱을 별로 좋아하지 않지만, 이 짧은 시만큼은 탁월하다. 스몰비어 가게에 구부정하게 앉아서 맥주를 마실 때 눈에 들어온 분홍 네온사인에 이렇게 써있을 법하다. 뒤에 깔리..
[기자수첩] 유황숙, 소는 잃어도 외양간은 고친다!
[유비소프트는 <고스트 리콘 브레이크포인트>로 잃은 민심을 다시 회복할 수 있을까?]
2020.07.17
|
박성현
(
체리폭탄
)
가망 없어 보였던 <고스트 리콘 브레이크포인트>가 괜찮아지고 있습니다. 게임 발매 이후에도 지원을 포기하지 않는 유비소프트에 호감이 생길 정돕니다. 눈에 콩깍지가 씌었는지도 모르겠습니다. 그래도 발매 후 지원을 약속해 놓고 손놓은 개발..
[칼럼] 오버워치의 '올가미' 삭제… 만약 욱일기였다면?
[두 가지 이슈를 대하는 ‘온도차’의 원인, 그리고 우리가 해야 할 일은...]
2020.07.17
|
방승언
(
톤톤
)
7월 15일 <오버워치> 업데이트에는 알리지 않은 조용한 콘텐츠 삭제가 있었습니다. 황야의 무법자 스타일 영웅 ‘맥크리’의 스프레이 중 하나인 ‘올가미’가 감쪽같이 사라졌죠. 스프레이: <오버워치>에서 플레이어가 T를 누르면 벽이나 바닥 등..
[리뷰] 퍼즐로 마주한 아버지의 기억, '더 웨이크'
[이처럼 다양한 게임이 늘어나길 바라며]
2020.07.06
|
이준호
(
마루노래
)
<레플리카>, <리갈 던전>의 소미가 돌아왔다. 죄책감 삼부작의 마지막 작품, <더 웨이크>는 한 남자의 암호화된 일기장을 읽어나가는 퍼즐 게임이다. 학부 시절 들었던 암호학 교양 수업이 떠올라 긴장했지만, 다행히 수학적 지식이나 계산기는 필..
[기자수첩] 정인게임장의 폐업, 그리고 어릴 적 아버지의 게임장에 부치며
2020.06.18
|
정혁진
(
홀리스
)
일전에 정인게임장에 취재를 하러 가면서 어려운 마음이 여럿 들었던 기억이 난다. 그것도 벌써 2년 전이다. 정인게임장이 폐업을 한다는 루머. 하지만 2년 뒤, 루머는 결국 현실이 됐다. 안타까운 마음뿐이다. [관련기사] “그놈의 사명감 때문..
[기자수첩] 삼국지 조조전 온라인의 아쉬운 서비스 종료
[좌절감이 사나이를 키우는 게 맞는 걸까?]
2020.06.12
|
김재석
(
우티
)
6월 11일, <삼국지 조조전 온라인>이 문을 닫았다. 2016년 10월 출시해 매출 상위권에 오랫동안 머문 타이틀로 장수 모바일게임이었다. 그전까지 한국 모바일 시장에서 SRPG가 이만큼 성공한 사례는 없다. 영걸전 시리즈 중 최고의 걸작으로 꼽히..
[기자수첩] 모바일 카트라이더와 마들렌
[카트라이더 러쉬플러스가 가져다 준 옛날 생각]
2020.05.22
|
김재석
(
우티
)
무더운 여름날 보습학원은 따분했습니다. 우선순위 영단어를 외우지 못해 엉덩이에 불이 나도록 맞던 나날이었습니다. 방학에도 학원에서 매를 맞았던 저의 '우선순위'는 공부가 아니었습니다. 아파트 상가의 학원에서 벗어난 우리는 분식집으로,..
셀프 감금된 21세기 파타피지션들의 히트상품 '링피트'
2020.05.08
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
# ‘집 밖은 위험해’ 지긋지긋한 삼한사미의 겨울철을 지나, 이제야 따스한 봄볕이 묻은 벚꽃들로 눈부신 풍경을 만끽하러 신발끈을 조이고 집밖을 나서지만, 어김없이 신종 바이러스 안내 문자 알림 소리가 요란하게 귓가를 때리고 그렇게 현관..
청문회로부터 9개월… 에픽세븐은 정말 리버스(Re:birth) 했을까?
[1]
[4월 16일 대규모 업데이트 ‘리버스’ 예정, ‘청문회’ 이후 무엇이 달라졌을까?]
2020.04.12
|
현남일
(
깨쓰통
)
# 1. 2019년 7월 15일 지난 2019년 대한민국 모바일 게임 업계에서 가장 뜨거웠던 게임을 꼽으라면 빼놓을 수 없는 작품이 바로 <에픽세븐>이다. 이 게임은 운영에 대해 유저들의 불만이 1년 가까이 누적되던 와중, 속칭 ‘치즈 사태’라 불리는 ..
[기자수첩] 정의당과 류호정 후보에게 없는 것
[1]
[게임 이야기하려면 이것부터 디버그하라]
2020.03.25
|
김재석
(
우티
)
# 정의당의 불쾌한 골짜기 게이머와 게임 노동자들이 이들 자신을 대변하겠다던 정의당 류호정 후보의 등장을 반기지 않고 있다. 류 후보의 존재를 '불쾌한 골짜기'처럼 여긴다. 왜 그럴까? 먼저 기자가 취재한 모든 사람들이 하나같이 대리게임을..
[코로나19] 우리에게 '세이브', '로드' 버튼이 있다면
['시티즈 스카이라인'으로 보는 재난 대응 시스템의 무게]
2020.03.06
|
김재석
(
우티
)
코로나19로 모두가 힘든 나날을 보내고 있습니다. 그럼에도 재난 상황에서는 이성과 시스템이 공포와 혐오보다 더 도움이 된다고 생각합니다. '공적 마스크'도, '드라이브 스루' 검진소도 과거엔 없었던 시스템이죠. 재난 대응 시스템을 잘 구..
[허접칼럼] 15년 만의 게임법 전면개정, 그래서 어쩌라고?
2020.02.20
|
임상훈
(
시몬
)
문화체육관광부(이하 문체부)가 ‘게임산업진흥에 관한 법’ 전면 개정에 본격적으로 팔을 걷어 부쳤습니다. 18일 토론회(게임산업 재도약을 위한 대토론회)를 열고 처음으로 개정 시안을 공개했죠. 그래서 기사들은 쏟아져 나오는데... ‘그래서..
[기자수첩] 우리에게도 아카데미 시상식이 필요할까?
[4]
[게임계에도 ‘기생충’이 필요하다는 말에 부쳐]
2020.02.12
|
이준호
(
마루노래
)
게임은 영화가 될 수 없다. 아니, 될 필요도 없고, 되어서도 안된다. 게임은 게임, 영화는 영화다. 그저 그 뿐이다. 하지만 지난 2월 10일, 봉준호 감독의 기생충이 아카데미 4관왕을 기록했다는 소식이 뉴스피드를 뒤덮는걸 보면서, 고티나 게임..
[허접칼럼] 영화의 날, 만화의 날은 있는데, 게임의 날은 없다
2020.02.11
|
임상훈
(
시몬
)
'영화의 날'은 있습니다. '만화의 날'도 있습니다. '게임의 날'은 없습니다. 속상합니다. 게임의 날이 생겼으면 좋겠습니다. '왜' 그래야 하는지 역사나 매출 등을 따지며 구구절절 근거를 댈 필요는 없겠죠. 바로 본론으로 가겠습니다. '게임의 ..
KBS 다큐멘터리 '더 게이머', 허전하지만 즐거운 추억 여행
[1]
[재미는 있지만 어딘가 빈 곳이 보이는 모자이크 '더 게이머']
2019.12.23
|
김재석
(
우티
)
22일 저녁, KBS 1TV에서 다큐멘터리 <더 게이머>가 방영됐다. <더 게이머>는 <스타크래프트>와 함께한 한국 e스포츠의 태동과 PC방, 프로게이머의 이야기를 다룬 다큐멘터리다. 방영 전부터 건전 비디오 광고를 패러디한 예고편으로 주목받았..
[기자수첩] 사막과 메이드복 사이에서, 신입 기자가 본 지스타
[게임쇼의 주인공은 게임이어야 한다]
2019.11.16
|
이준호
(
마루노래
)
지스타의 하이라이트는 역시 일반 관객이 크게 몰리는 주말이지만, 올해 처음 '업무'의 일환으로 지스타에 참여한 기자는 금요일에 이미 기본 일정이 마무리된 듯한 느낌을 받았다. 부스의 내용, 신작 공개를 비롯해 전달할만한 주요 소식의 윤곽..
[기자수첩] 우리 동년배들은 그렇게 일하기 싫다
[1]
[게임 노동자 일 더 시키자는 사장님들 주장에 부쳐]
2019.11.07
|
김재석
(
우티
)
10월 8일, 문체위 국회의원들이 엔씨소프트 사옥을 찾았다. 이 자리에서 국회의원을 맞이한 김택진 대표는 "중국에서는 6개월 내에 새 게임이 나오는 반면 우리나라는 생산성이 뒤쳐져 1년이 돼도 게임이 나오지 않는다"고 말했다. 강신철 게임산..
넥슨 “도전 정신”의 상징, 야생의 땅: 듀랑고가 남긴 여운
[3]
[넥슨이 만든 ‘가장 넥슨 답지 않은 게임’… 2년 채우지 못하고 서비스 종료]
2019.10.16
|
현남일
(
깨쓰통
)
“넥슨, 나아가 대한민국 게임 개발사들은 뻔한 양산형 게임만 만든다” 게임을 즐기는 유저들이 국내 게임사. 특히 넥슨 같은 대형 게임사들을 비판할 때 언제나 나오는 말이 바로 이 한마디일 것이다. 물론 세부적으로 따지고 들어가면 게임사 ..
[기자수첩] ‘달빛조각사’는 기존 송재경 게임과 다르다
[‘작가주의 철학’ 벗어 던진 송재경의 모바일 MMORPG 첫 도전… 10월 10일 출시]
2019.10.07
|
현남일
(
깨쓰통
)
엑스엘게임즈가 개발하고 카카오게임즈가 서비스하는 모바일 MMORPG <달빛조각사>의 런칭이 이제 3일 앞으로 다가왔다. 오는 10월 10일 출시하는 이 게임은 동명의 인기 게임 판타지 웹소설을 원작으로 하는 모바일 RPG로, 특히 <리니지>, <바람의..
[기자수첩] 5G와 e스포츠로 중독세력을 이길 수 있을까?
[아쉬움만 남았던 게임 이용 장애 오픈세미나… '새로운 대안'은 어디에?]
2019.09.26
|
김재석
(
우티
)
어제(25일) 성남산업진흥원과 성남시가 주최하고 한국모바일게임협회가 주관한 '새로운 시선에서 바라본 게임 이용 장애 오픈세미나'가 개최되었습니다. "WHO의 게임 이용 장애 질병 분류와 관련, 대한민국 게임산업의 적용에 대한 의견 교환을..
[기자수첩] 전환점 맞이한 에픽세븐, 이제는 행동으로 보여줘야 한다
[3]
[1주년 기념 파티와 대규모 밸런스 패치 호평… 이제부터가 중요하다]
2019.09.07
|
현남일
(
깨쓰통
)
지난 7월 1일, 이른바 ‘치트 오 매틱(혹은 치트엔진) 사건’을 계기로 촉발된 <에픽세븐> 사태가 근 두 달 만에 간신히 진정세에 들어가는 분위기다. 물론 여기서 말하는 ‘진정세’란 아직까지 남아서 <에픽세븐>을 즐기는 유저들을 대상으로 하..
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