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칼럼
기자수첩
게임과 자살, 그리고 오죽하면...
[29]
[5월 게임을 둘러싼 언론보도의 '생각자살']
2015.05.28
|
임상훈
(
시몬
)
기사, 오죽하면... 내가 이런 글을 쓸까 싶다. 5월 24일 연합뉴스에 나온 기사의 제목이다. 어떤 생각이 드나? 게임에 반감을 가진 이들은 혀를 끌끌 차면서, 평소 가져왔던 생각을 더욱 강화할 것이다. 전국 교사들이 합숙하면서 해법을 모색할..
[익명글] 고래 유저와 라이트 유저의 균형, 핵심은 신뢰다
[25]
2015.04.17
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
디스이즈게임은 4월 7일 확률형아이템 이슈를 집중보도했습니다. 국내 게임 생태계에 적지 않은 반향을 일으켰습니다. 상당수 유저는 매우 불쾌한 반응을 보였습니다. 그동안 가챠 운영에 대해 집단적으로 꾸준히 누적돼 온 불만의 짚더미에 저희..
[참여업체보기] 확률형 아이템 개선을 위한 작지만 큰 발걸음
[14]
[확률 아이템을 자발적으로 개선하려는 업체들의 노력을 응원합니다.]
2015.04.13
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
디스이즈게임은 K-IDEA의 자율규제와 정우택 의원의 개정안에 앞서 스스로 확률형 아이템의 문제점을 파악하고, 개선을 진행하는 개발사와 그 게임들을 공개합니다. 확률형 아이템의 확률 공개부터 리스트 노출 방식의 변경, 유료 확률형 아이템의..
[취재수첩] 확률형 아이템 집중조명, 그 뒷이야기
[41]
2015.04.13
|
안정빈
(
한낮
)
디스이즈게임에서 확률형 아이템에 대한 보도를 시작한 이후 많은 반향이 있었다. 보도에 대해 고마움을 표시하고 칭찬을 남겨준 유저들이 있는가 하면, 실상을 전혀 모른 채 기사를 작성했다거나 거짓으로 가득한 기사라는 비판도 받았다. 개인적..
[허접칼럼] '확률형 아이템 집중조명에 대한 피드백'에 대한 피드백
[47]
[센스에 감탄했고, 감정싸움에 우울했고, 똘레랑스를 기대한다]
2015.04.13
|
임상훈
(
시몬
)
센스에 탄복했습니다. 4월 7일 디스이즈게임은 본격적으로 확률형 아이템 이슈 보도를 시작했습니다. 지지, 비판, 비난, 비판적 지지 등 다양한 반응이 나왔습니다. SNS에 나온 몇몇 분들의 센스있는 반응에 무릎을 쳤습니다. 보도 배경을 추측한..
[썰] 어쩌다가, 모바일게임 확률형 아이템은 이 지경이 됐을까?
[37]
2015.04.09
|
임상훈
(
시몬
)
황당한 일이다. 게임을 규제하겠다는 여당 국회의원의 발의에 게이머들이 호응하고 있다. 게이머들이 일상적으로 느끼는 불만이 그만큼 쌓여온 탓이다. 게임회사의 자율적인 대책을 믿지 못하겠다는 방증이다. 어쩌다 상황이 이 지경까지 됐을까?..
[칼럼] 게이머가 모이면 무슨 일이 일어날까
[20]
2015.04.09
|
(
이후
)
게임 관련 목소리를 내는 단체가 점점 늘어나고 있다. 게임개발자연대를 비롯해, K-IDEA 역시 첫 상임 대표가 나오면서 목소리를 내줄 것을 기대한다. 게임인연대 또한 자주 의견을 드러내고 있다. 학계에서는 게임학회만 몇 종류 존재하고, 법조..
[칼럼] 확률형 아이템(가챠) 논란에 대한 어느 개발자의 생각
[68]
2015.04.08
|
(
Nairrti
)
※ 이 칼럼은 TIG가 최근 다루고 있는 확률형아이템 이슈에 대한 게임개발자연대 김종득 대표의 글입니다. 다만, 이 글은 연대의 공식입장이 아니라, 개발자로서 개인의 의견임을 밝힙니다. 게재를 허락해줌에 감사합니다. TIG는 자유로운 의견표..
[허접칼럼] 바다이야기의 아픈 기억과 확률형 아이템
[18]
[디스이즈게임이 확률형 아이템 논란 이슈에 적극적으로 대처하려는 이유]
2015.04.07
|
임상훈
(
시몬
)
1. <바다 이야기> 이야기 “<바다이야기>가 뭐냐?“ 아버지가 물었다. “어, 우리랑 상관 없는 거예요.” 아들이 답했다. 8~9년 전의 일이다. 나는 전화로 나눈 이 대화를 아직도 기억한다. 기억력이 좋아서가 아니다. 게임에 관해 물어본 아버지..
현직 사업 PM이 말하는 확률형 아이템의 실체, 그리고 생각
[101]
[이미 놓쳐버린 골든타임. 이슈에 대한 책임감이 없으면 더 위험한 상황이 올 것]
2015.04.07
|
(
디스이즈게임
)
확률형 아이템 규제에 대해 업계에서는 어떤 시각을 갖고 있을까? 게이머이자 현직 모바일게임 PM인 A씨가 업계인의 시각에서 본 확률형 아이템에 대한 이야기를 풀었다.
[칼럼] 확률형 아이템 법안에 관한 디스이즈게임의 입장
[70]
[TIG는 업계와 협회의 신속하고 적극적인 대책 마련과 공표를 촉구한다]
2015.04.07
|
임상훈
(
시몬
)
디스이즈게임은 현재 확률형 아이템을 둘러싼 논란에 대해 업계와 협회의 신속하고 적극적인 대책 마련과 공표를 촉구합니다.
게임업계의 확률형 아이템 자율규제를 '곧이 곧대로' 믿기 힘든 5가지 이유
[58]
[이미 실패했던 자율규제, 불성실한 업계의 태도, 빠져나갈 허점도 많아]
2015.03.19
|
안정빈
(
한낮
)
정우택 의원이 확률형 아이템 판매를 규제하는 개정안을 발의할 뜻을 밝히자, 업계에서 반발하고 나섰다. 과연 업계는 확률형 아이템을 스스로 규제할 수 있을까? 디스이즈게임에서 확률형 아이템 자율규제의 가능성을 하나씩 되짚었다.
[칼럼] 모바일 진출 선언한 닌텐도는 지각변동을 꿈꾼다
[4]
2015.03.18
|
정우철
(
음마교주
)
17일 오후 5시, 닌텐도와 DeNA는 향후 닌텐도의 IP를 이용한 모바일게임을 준비 중이라고 발표했다. 이들의 협업은 스마트폰과 콘솔게임 기기를 아우르는 일체형 멤버서비스를 공동개발하고 운영하는 것이 골자다.
[허접칼럼] 동남아 게임판을 뒤흔들 역대급 루머
[6]
[인도네시아 '포인트 블랭크'를 둘러싼 라이엇, 가레나, 크레온, 제페토, 텐센트 이야기]
2015.03.09
|
임상훈
(
시몬
)
다룰까 말까 고민했습니다. 루머니까요. 한 달 이상 미뤘습니다. 이야기가 좀더 들렸습니다. 다루기로 했습니다. 워낙 거대한 이슈이고, 정황상 그럴 듯했습니다. 그래도, 루머는 루머입니다. 판단은 독자 여러분께 맡깁니다. /디스이즈게임 시몬..
[칼럼] 엔씨와 넥슨 그리고 넷마블 뒤에서 느끼는 텐센트의 향기
[10]
[문어발 처럼 뻗어있는 텐센트의 국내 게임시장 영향력과 획득 지분]
2015.02.17
|
정우철
(
음마교주
)
넥슨이 엔씨소프트의 경영 참여를 선언한 지난 1월 27일과 주주제안서를 보낸 2월 6일, 이를 화제 삼아 대화를 나누며 농담처럼 이야기 했던 일이 있습니다. 바로 텐센트가 이 싸움에 뛰어들 수도 있다는 것이죠. 물론 당시만 해도 넷마블과 엔씨..
[칼럼] 엔씨의 넷마블 9.8% 취득을 보는 프레임 2가지
[3]
2015.02.16
|
임상훈
(
시몬
)
최근 국내 한 정치인은 그리스 경제위기를 '복지 남발' 탓으로 돌렸습니다. 사실과 많이 다른 이야기였죠. 그가 왜 그런 이야기를 했을까요? 일종의 '프레이밍'(framing)이었습니다. 복지를 강화하려는 주장을 '경제 위기를 자초하는 무책임한 행..
[칼럼] 포항공대에 게임을 허하라
[8]
[포항공대 졸업생 게임개발자 함선우가 모교 게임 셧다운에 반대하는 이유]
2015.02.10
|
(
함선우
)
포항공대는 3월 1일부터 교내 주거지역에 게임 셧다운제를 시행하기로 했습니다. 디스이즈게임은 지난 1월 30일 [“기숙사에서 게임하지마!” 포항공대 셧다운제 실시]라는 기사를 통해 이 사실을 보도했죠. 이 보도에 특히 더 관심을 갖는 분들도..
[칼럼] 넥슨과 엔씨, 주주제안서의 맥락은
[3]
2015.02.07
|
임상훈
(
시몬
)
매우 이례적이었습니다. 넥슨은 지난 2월 3일 엔씨소프트(이하 엔씨)에 발송한 '주주 제안서'를 6일(금) 디스이즈게임을 비롯한 매체에 전송했습니다. ▲두 회사가 논의 중인 사안을 외부에 적극적으로 공개하는 점 ▲그 안에 매우 구체적인 내..
[허접칼럼] 넥슨과 엔씨, 열정과 냉정 사이
[16]
[넥슨과 김택진 대표의 주식 거래 사연과 그 후 이야기]
2015.01.29
|
임상훈
(
시몬
)
1. 열정: 2012년 6월 함께 꿈을 꾸다 (이미지) 2012년 4월 26일이었다. 미국에서 소문이 났다. 넥슨이 EA를 인수할 지도 모른다는. 뜬소문이려니 했다. 출처가 블룸버그였다. 세계적인 금융정보 미디어다. EA의 주가는 4개월 최고치로 뛰어올랐다..
(해설) 넥슨의 엔씨소프트 경영 참여 선언, 왜 하필 지금?
[33]
2015.01.27
|
정우철
(
음마교주
)
27일 넥슨이 엔씨소프트 경영에 참여하겠다고 선언하면서 양사의 불협화음이 다시 불거졌다. 넥슨은 지난해 10월 엔씨소프트의 지분을 추가 매입해 총 15.08%를 보유해 최대 주주가 됐다. 당시 넥슨은 경영권 불개입을 주장하면서 단순 투자 목적..
[허접칼럼] TV조선, 김군의 IS 가입도 게임 탓?
[28]
2015.01.24
|
임상훈
(
시몬
)
게임은 만병통치'악'입니다. 지난 21일(수) 보수 종편 TV조선은 이를 다시 증명했습니다. 전 뒤늦게 이 사실을 알았습니다. 21일 오후 방송된 '뉴스4'은 극단주의 이슬람 무장세력 IS(이슬람국가)에 합류한 것으로 추정되는 김 군을 첫 꼭지로 다..
[칼럼] 코스모폴리턴이 보는, 지스타를 부산에서 해야 하는 4가지 이유
[68]
[지스타 10주년. 과거, 현재, 그리고 미래에 대한 나의 생각]
2014.12.10
|
(
Heita
)
본 칼럼은 미요시 헤이타(MIYOSHI, Heita) 아이지에이웍스 이사의 의견을 담고 있습니다. 일본에서 태어났고, 중국과 미국에서 공부했으며, 현재는 한국 게임 업체에 재직 중입니다. 그는 10년 동안 지스타를 개근한 게임인으로서 지스타 차기 개..
[허접칼럼] 연말 검색어 순위로 본 리그오브레전드
[10]
2014.12.02
|
임상훈
(
시몬
)
<리그오브레전드>의 인기는 언제까지 계속 될까? 게임 업계에 있는 이라면 대부분 궁금해 한다. 지난 3년 동안 이 게임이 끼친 영향력 때문이다. <리그오브레전드>는 세다. 압도적이다. 20세기 말 <스타크래프트> 이후 이런 경우는 없었다. 시장..
[허접칼럼] 적극적으로 바뀐 넷이즈, 그 변화의 이유는?
[6]
[중국 No. 2 퍼블리셔의 한국 게임계를 향해 러브콜을 보내다]
2014.11.17
|
임상훈
(
시몬
)
지난 11월 13일 중국 게임회사 넷이즈는 잠실에서 ‘해외 퍼블리싱 설명회’를 열었다. 같은 날 엔씨와 넥슨가 실적을 발표했다. 스마일게이트는 베일에 싸였던 <로스트 아크>를 최초로 공개했다. 산업지나 게임전문매체 모두 정신없이 바빴다. 넷..
[칼럼] 동상이몽. 유저가 말하는 돈슨, 넥슨이 말하는 돈슨
[43]
[캐시아이템 변화 밝히지 않은 채, 신작 소식으로만 마무리]
2014.11.14
|
안정빈
(
한낮
)
“돈슨은 2014년이 마지막입니다. 2015년은 넥슨이 되고 싶습니다” 넥슨 이정헌 사업본부장이 14일 지스타 프리뷰를 시작하며 던진 말이다. 과연 얼마나 가능한 약속일까?
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