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칼럼
기자수첩
‘자율 규제’의 선봉에 선 웹보드 게임
[15]
[매출 감소 불가피, ‘정신 차렸구나’ 인식전환이 목표]
2009.06.16
|
국순신
(
국서방
)
6월 16일 오후 3시, (사)한국게임산업협회(회장 김정호)가 한국프레스센터에서 그린게임 캠페인 발대식을 열였습니다. 한국게임산업협회는 NHN, 넥슨, 엔씨소프트, 네오위즈, CJ인터넷 등 국내 주요 게임업체들이 회원사로 참여한 단..
3년 만의 지스타 설명회와 아픈 기억들
[20]
[지스타 2009 설명회와 지난 4년의 아쉬움들]
2009.05.26
|
국순신
(
국서방
)
26일 지스타 2009 참가설명회가 열렸다. 지난 2006년 3월 20일에 열린 적이 있으니, 3년 2개월 만이다. 정말 오랜만이다. 물론 지스타는 2005년부터 꾸준히 열렸다. 단지 참가설명회를 길게 건너뛰었을 뿐이다. 그런데 이번..
[허접칼럼] 특허괴물(?), 엔씨소프트를 노리다.
[51]
[엔씨에 소송을 건 美 월즈닷컴의 겉과 속 바로보기]
2008.12.30
|
임상훈
(
시몬
)
엔씨소프트가 24일 제소됐습니다. 월즈닷컴(Worlds.com)이라는 미국 회사가 특허침해를 이유로 텍사스 동부 지방법원에 고소를 한 거죠. 엔씨소프트가 침해했다고, 월즈닷컴이 주장하는 자사의 특허는 ‘3D 가상세계에서 유저들의 위치가 서버로 ..
[허접칼럼] 글로벌 온라인게임 어워드 유감
[44]
2008.12.15
|
임상훈
(
시몬
)
아쉽습니다. 정말 아쉽습니다. 좋은 의도는 알겠습니다. 온라인게임 종주국으로서 국제적으로 권위 있는 시상식을 하겠다는 취지는 나쁘지 않습니다. 열심히 응원해주고 싶습니다. 그런데 그럴 수 없습니다. 오늘(15일) 날아온 수상작과 후..
[허접칼럼] 싱가포르 게임쇼의 가능성?!
[10]
[싱가포르人의 핏속에는 ‘허브’라는 DNA가 흐른다]
2008.10.05
|
임상훈
(
시몬
)
비행기 타기 전 : 싱가포르에서 웬 게임쇼? 취재팀에서 아무도 안 가겠다고 해서, 등 떠밀려서 온 싱가포르. 비행기에 오르기 전, 싱가포르에서 열리는 게임쇼(게임컨벤션 아시아, 이하 GCA)가 무슨 ‘영양가’가 있을 지 궁금했습니다. 실..
[칼럼] 독일 게임컨벤션, ‘차이’를 인정하자
[34]
[GC 2008 취재를 마치고… 지스타와 GC에 대해]
2008.08.28
|
이재진
(
다크지니
)
2002년 시작해 올해로 7회를 맞은 GC는 관람객 수에서나 행사 규모면에서 이미 도쿄게임쇼에 버금가는 ‘컨슈머 게임쇼’로 우뚝 섰다. 비즈니스까지 한층 강해져 종합적인 측면에선 도쿄게임쇼를 능가하고 있다. 한마디로 ‘너무너무 잘나간..
‘중국 게임, 한국 80%까지 따라왔다’
[53]
2008.07.28
|
(
태무
)
한국 온라인게임 업계의 ‘시장’ 역할을 톡톡히 해왔던 중국. 그러나 지금의 상황은 다릅니다. 몇 년 전부터 한국 온라인게임의 점유율은 뚝뚝 떨어졌고, 현지 개발사들의 자국 시장 점유율이 60%에 달합니다. 더 나아가 한..
[잡설] 차이나조이 2008을 다녀와서
[3]
[시몬의 차이나조이, 그리고 중국 원정기]
2008.07.26
|
임상훈
(
시몬
)
상하이를 다녀왔습니다. 차이나조이 때문이었죠. 조금 아쉬운 출장이었습니다. 출국 이틀 전까지 다른 일로 부산했죠. 겨우 하루 전에 번갯불에 콩볶아 먹듯 후다닥 연락, 준비. 지인들의 도움으로 많은 분들과 인사도 나눴지만 좀더 진득한..
‘티쓰리-한빛’ 앞에 놓인 세가지 숙제
[3]
[중국 개입설 의혹해소, 한빛 조직과 파트너사 추스르기]
2008.05.22
|
(
태무
)
티쓰리엔터테인먼트와 한빛소프트는 21일 기자간담회를 열고 향후 양사가 시너지 효과를 발휘해 글로벌 컴퍼니로서 성장할 수 있도록 최선을 다하겠다고 밝혔습니다. 이날 기자간담회로 기존에 제기됐던 의문점에 대해 우선 일단락을 지었고..
[사설] 스포츠 게임의 흥행요인과 NBA 스트리트 온라인
[12]
2008.05.12
|
(
태무
)
원래 체험기로 계획했던 기사였지만 개인적으로 하고 싶은 얘기가 많아서 ‘사설’이라는 이름으로 바꿔봤습니다. 체험기에서는 게임의 모습을 전달해야 하는데, 게임을 하면서 들었던 생각을 전달하고 싶었거든요. 주변에서 “<NBA 스트..
[속사정] 게임업계 “아이온 좀 잘됐으면…”
[171]
2008.03.24
|
(
태무
)
“<아이온> 좀 잘됐으면 좋겠어요.” 요즘 취재를 다니면서 자주 듣는 얘기입니다. 엔씨소프트 관계자가 한 이야기가 아닙니다. 소속을 불문하고 적지 않은 게임업체 임직원들이 내심 <아이온>의 성..
개발자를 꿈꾸는 공대생을 위한 생존가이드
[25]
[데브캣 이은석 실장의 KAIST 강연]
2008.03.03
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
본 칼럼은 데브캣 스튜디오의 이은석 실장이 지난 해 봄 KAIST 전산과에서 강연했던 자료를 정리한 내용입니다. 거의 1년이 지난 자료죠. 시의적으로 매우 늦었습니다. 그 까닭은 이 자료가 지난 달 17일 이 ..
[푸념] ‘선’을 넘어선 버즈 마케팅
[142]
2008.02.01
|
(
태무
)
무엇이든 과하면 좋지 않습니다. 지나친 애정과 의욕은 다른 이의 눈살을 찌푸리게 만들 수도 있습니다. 선을 넘어선 홍보성 댓글, 지나가던 순수한 독자까지 '알바'로 오해를 받게 만들더군요. 할 말은 해야겠습니다. /디스이즈게임 김재권..
[허접칼럼] 측은한 지스타 조직위
[33]
2007.11.15
|
임상훈
(
시몬
)
지스타 조직위원회(이하 '조직위')가 측은합니다. 각종 매체와 게이머로부터 뭇매를 맞고 있는 모습이 말이죠. 저도 지스타 조직위에 그리 호감을 갖고 있지는 않습니다. 조직위가 실수한 부분도 있다고 생각합니다. 제가 모르는 영역에서&n..
타뷸라라사의 도전 ‘캐릭터 복제 시스템’
[28]
2007.10.02
|
이재진
(
다크지니
)
‘복사’는 MMORPG에게 있어 ‘공공의 적’입니다. ‘돈 복사’ ‘아이템 복사’ 등 복사 파동이 터졌다 하면 게임이 휘청거릴 정도로 타격이 크죠. 그런데 ‘캐릭터 복사’를 게임 속 시스템으로 버젓이 제공하는 MMORPG가 있습니다. 바로 ..
[후기] 갈 길이 먼 첫 걸음, ICON 2007
[8]
2007.09.17
|
현남일
(
깨쓰통
)
지난 9월 13일과 14일 이틀간에 걸쳐 부산전시컨벤션센터(BEXCO)에서 ‘2007 국제게임개발자회의’(이하 ICON 2007)가 개최되었습니다. 주최는 부산광역시, KOTRA, 한국게임산업진흥원, 한국게임개발자협회였고, 부산정보산업진..
‘영리한’ 위메이드 폭스의 창단식
[7]
2007.09.12
|
(
다크지니
)
위메이드 엔터테인먼트(대표이사 서수길, 박관호)가 11일 오전 서울 신라호텔에서 프로게임단 '위메이드 폭스'의 창단식을 개최했다. 위메이드는 창단식을 위해 기존 프로게임단, 게임방송사, 게임업계 관계자 등 e스포츠계를 비..
[잡설] 한글화, 과연 WOW가 최선일까?
[211]
2007.07.18
|
(
태무
)
지난 주말에는 오랜만에 패키지 게임의 엔딩을 봤습니다. 항상 미뤄뒀던 <헤일로>를 플레이했지요. 대략 24시간을 꼬박 투자하고서야 엔딩을 봤네요. 감동이더군요. (^^) 그런데 문득 어떤 생각이 떠올라, 이렇게 글로 옮겨봅니다. 먼저 알..
<배틀필드 온라인> 이렇게 만들어달라!
[17]
[열혈 팬의 입장에서 바라본 <배틀필드 온라인>]
2007.06.07
|
(
shiraz
)
EA 와 네오위즈 게임즈에서 <배틀필드> 프랜차이즈를 온라인 버전으로 개발한다는 말을 들으니 열렬한 팬으로서 매우 기쁩니다. 사실 <배틀필드 2142>가 온라인 버전으로 개발되었다면 더 좋았을 테지만 최종 후보작으로 <배틀필드..
[칼럼] 내 아이의 게임, 알고 있나요?
[7]
[무관심이 가장 나쁜 일. 닫힌 아이의 방문을 열자]
2007.06.05
|
(
태무
)
지난 4일 한국 게임산업진흥원이 흥미로운 조사 결과를 발표했습니다. 게임 이용에 관해 청소년과 학부모가 갖고 있는 생각과 현실에 대한 조사였는데요, 그 결과가 흥미로운 한편 걱정되는 부분도 있었습니다. 이번 조사 결과에 따르..
[칼럼] 아타리쇼크와 온라인게임
[23]
2007.05.28
|
(
고려무사
)
최근에 예전부터 알고 지낸 게임 개발자와 밥을 먹을 기회가 생겼다. 오랜만에 만난 자리라서 가벼운 이야기나 주고받을 심산이었다. 그런데 그 개발자가 갑자기 ‘아타리 쇼크’에 대해 아느냐고 물었다. 한국에서 또 다른 형태의 ‘아타리 쇼크..
[칼럼] 고객은 뒷전인 스페셜포스 사태
[21]
2007.05.10
|
이성진
(
환세르
)
네오위즈게임즈의 최관호 대표는 지난 3일 실적발표 컨퍼런스콜에서 <스페셜포스> 회원정보의 드래곤플라이 이전 여부를 묻는 애널리스트의 질문에 “이 자리에서 대답하는 것은 무의미할 것 같다. 지금까지 유저들이 보내준 성..
디아블로에서 온라인게임 2.0을 배운다
[14]
2007.04.30
|
(
엠게임
)
<둠> <퀘이크>로 유명한 미국 id소프트의 신화가 시작된 것은 1992년 <울펜슈타인 3D>를 발매하면서부터였다. 존 카멕과 존 로메로, 두 명의 천재 개발자는 이 게임을 통해 FPS라는 새로운 게임 장르를 대중화시켰고, ..
[허접칼럼] 좋은 게임을 만들려면 게임을 하지 마라.
[30]
2007.04.23
|
임상훈
(
시몬
)
그냥 잡설입니다. 칼럼 쪽 업데이트도 안되니 뭐라도 하나 보태야 할 것 같기도 하고. ^^; 제목도 거칩니다. 좀 강조하려다 보니. ^^;; 게다가 모든 개발자 지망생들에게 해당하는 이야기도 아닙니다. 주로 기획자에게 수렴되죠. ^^;;; (하지만..
[칼럼] 혼자서 게임회사를 설립할 수 있을까?
[11]
[024의 신생 게임회사 일기]
2007.03.15
|
(
024
)
가끔 이런 생각을 혼자서 합니다. 혼자서 게임회사를 운영할 수 있을까요? 요즘 유행하는 스타일의 MMORPG의 퍼블리싱 계약을 한다고 가정해 보죠. 우선, 마케팅 팀과 계약은 필수겠죠. 이왕이면 가격대 성능비가 좋..
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