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칼럼
기자수첩
“서든어택, 신속히 이동하라면서?”
[24]
[35시간 서버점검과 신속하지 않았던 고객 서비스]
2011.07.12
|
(
국서방
)
“신속히 이동하라!”고 외쳤던 넥슨과 게임하이는 FPS 게임 <서든어택> 공동 퍼블리싱 첫날(11일) ‘35시간 서버점검’이라는 기록을 남겼다. 매출과 동시접속자는 ‘제로’였다. 서버점검이라는 게 온라인게임에서 일상다반사이긴..
김기영 대표의 출사표 그리고 전임 PD의 사표
[111]
[<삼국지천>의 PD를 둘러싼 2개의 이야기]
2011.03.30
|
남혁우
(
석모도
)
지난 3월 25일 한빛소프트는 기자간담회를 개최한다며 메일 한 통을 보냈습니다. 메일 내용은 이렇습니다. 3월 29일에 기자간담회를 열고 <삼국지천>의 중장기적인 미래 방향에 대해 김기영 대표가 직접 설명하겠다는 것이..
[허접칼럼] 엔씨소프트가 왜 프로야구단을?
[41]
[캐주얼게임 잔혹사와 대중 유저에 대한 갈망]
2010.12.24
|
임상훈
(
시몬
)
엔씨소프트가 프로야구 제 9구단 창단 의향서를 제출했다는 소식이 그제(22일) 터졌습니다. 이후 주로 야구 담당 기자들의 기사가 쏟아지고 있습니다. 야구계에서는 매우 환영하는, 아니 잔칫집 분위기입니다. 연고지의 일부를 빼앗기는 롯데..
[허접칼럼] 시몬, 인도네시아를 가다
[30]
[온라인게임 인기가 급상승 중인 나라, 인도네시아]
2010.12.23
|
임상훈
(
시몬
)
12월에는 외국에 안 나갈 줄 알았습니다. 그런데, 여기는 인도네시아 자카르타. 서울 책상 위에 일들이 수북이 쌓였지만, 저항할 수 없었습니다. 인도네시아 온라인게임 시장은 그만큼 얼른 보고 싶었던 곳이니까요. 원래 내년 봄쯤 한번 가볼까 ..
[러시아 칼럼 2] 테트리스와 바실리 성당, 가스프롬
[27]
[시몬의 러시아 온라인게임 시장 이야기 ②]
2010.08.26
|
임상훈
(
시몬
)
<테트리스> 모르는 게이머가 있을까요? 무척 드물 겁니다. 그렇다면, 성 바실리 성당은 어떨까요? 웬 뜬금없는 성당 이야기냐고요? <테트리스>에 나오니까요. 동그란 지붕이 앙증맞은 건축물이 바로 이 성당입니다. <테트리..
[러시아 칼럼 1] 보드카, 톨스토이 그리고 리니지 2
[27]
[시몬의 러시아 온라인게임 시장 이야기 ①]
2010.08.15
|
임상훈
(
시몬
)
5월 말, 난생 처음 러시아를 갔습니다. E3(와 월드컵, 이사) 등으로 보고가 늦어졌습니다. 애초 기획했던 콘텐츠 양식은, ‘러시아’ 하면 떠오르는 막연한 이미지처럼 딱딱했죠. 일문일답으로 하나하나씩 게임회사를 소개하는 방식이었거든..
[허접칼럼] 짝퉁, 카피 혹은 산자이 ②
[32]
2009.08.07
|
임상훈
(
시몬
)
짝퉁 게임에 대한 비판은 정당합니다. 감정적인 비난도 속상함을 풀 수 있다면 이해할 수 있는 부분입니다. 하지만 거기서 그치면 안 됩니다. 중국은 미우나 고우나 우리의 거대한 시장이니까요. 중국이 없었다면, 최근 몇 년간의 주가상승과 물가..
[허접칼럼] 짝퉁, 카피 혹은 산자이 ①
[44]
2009.08.04
|
임상훈
(
시몬
)
차이나조이에 가면 한국 기자들이 만사 제치고 눈이 빠지라 찾는 게 있습니다. 한국 게임을 닮은 ‘짝퉁 게임’입니다. TIG에도 이런 기사들이 가끔 뜹니다. 화제가 되고, 댓글 창도 후끈해집니다. 해당 게임과 업체는 몰매를 맞습니다. 거기서 멈..
차이나조이의 충격, 그리고 지스타의 미래
[28]
[차이나조이의 폭발적인 성장, 숫자 경쟁은 의미상실]
2009.07.28
|
국순신
(
국서방
)
차이나조이 2009가 지난 26일 4일 간의 일정을 마쳤습니다. 이번 차이나조이는 4개월 후 부산에서 열리는 지스타 2009에 적지 않은 영향을 끼칠 것으로 보입니다. 올해 중국 상해에서 온 차이나조이의 임팩트는 상당히 컸습니다. 전시..
‘자율 규제’의 선봉에 선 웹보드 게임
[15]
[매출 감소 불가피, ‘정신 차렸구나’ 인식전환이 목표]
2009.06.16
|
국순신
(
국서방
)
6월 16일 오후 3시, (사)한국게임산업협회(회장 김정호)가 한국프레스센터에서 그린게임 캠페인 발대식을 열였습니다. 한국게임산업협회는 NHN, 넥슨, 엔씨소프트, 네오위즈, CJ인터넷 등 국내 주요 게임업체들이 회원사로 참여한 단..
3년 만의 지스타 설명회와 아픈 기억들
[20]
[지스타 2009 설명회와 지난 4년의 아쉬움들]
2009.05.26
|
국순신
(
국서방
)
26일 지스타 2009 참가설명회가 열렸다. 지난 2006년 3월 20일에 열린 적이 있으니, 3년 2개월 만이다. 정말 오랜만이다. 물론 지스타는 2005년부터 꾸준히 열렸다. 단지 참가설명회를 길게 건너뛰었을 뿐이다. 그런데 이번..
[허접칼럼] 특허괴물(?), 엔씨소프트를 노리다.
[51]
[엔씨에 소송을 건 美 월즈닷컴의 겉과 속 바로보기]
2008.12.30
|
임상훈
(
시몬
)
엔씨소프트가 24일 제소됐습니다. 월즈닷컴(Worlds.com)이라는 미국 회사가 특허침해를 이유로 텍사스 동부 지방법원에 고소를 한 거죠. 엔씨소프트가 침해했다고, 월즈닷컴이 주장하는 자사의 특허는 ‘3D 가상세계에서 유저들의 위치가 서버로 ..
[허접칼럼] 글로벌 온라인게임 어워드 유감
[44]
2008.12.15
|
임상훈
(
시몬
)
아쉽습니다. 정말 아쉽습니다. 좋은 의도는 알겠습니다. 온라인게임 종주국으로서 국제적으로 권위 있는 시상식을 하겠다는 취지는 나쁘지 않습니다. 열심히 응원해주고 싶습니다. 그런데 그럴 수 없습니다. 오늘(15일) 날아온 수상작과 후..
[허접칼럼] 싱가포르 게임쇼의 가능성?!
[10]
[싱가포르人의 핏속에는 ‘허브’라는 DNA가 흐른다]
2008.10.05
|
임상훈
(
시몬
)
비행기 타기 전 : 싱가포르에서 웬 게임쇼? 취재팀에서 아무도 안 가겠다고 해서, 등 떠밀려서 온 싱가포르. 비행기에 오르기 전, 싱가포르에서 열리는 게임쇼(게임컨벤션 아시아, 이하 GCA)가 무슨 ‘영양가’가 있을 지 궁금했습니다. 실..
[칼럼] 독일 게임컨벤션, ‘차이’를 인정하자
[34]
[GC 2008 취재를 마치고… 지스타와 GC에 대해]
2008.08.28
|
이재진
(
다크지니
)
2002년 시작해 올해로 7회를 맞은 GC는 관람객 수에서나 행사 규모면에서 이미 도쿄게임쇼에 버금가는 ‘컨슈머 게임쇼’로 우뚝 섰다. 비즈니스까지 한층 강해져 종합적인 측면에선 도쿄게임쇼를 능가하고 있다. 한마디로 ‘너무너무 잘나간..
‘중국 게임, 한국 80%까지 따라왔다’
[53]
2008.07.28
|
(
태무
)
한국 온라인게임 업계의 ‘시장’ 역할을 톡톡히 해왔던 중국. 그러나 지금의 상황은 다릅니다. 몇 년 전부터 한국 온라인게임의 점유율은 뚝뚝 떨어졌고, 현지 개발사들의 자국 시장 점유율이 60%에 달합니다. 더 나아가 한..
[잡설] 차이나조이 2008을 다녀와서
[3]
[시몬의 차이나조이, 그리고 중국 원정기]
2008.07.26
|
임상훈
(
시몬
)
상하이를 다녀왔습니다. 차이나조이 때문이었죠. 조금 아쉬운 출장이었습니다. 출국 이틀 전까지 다른 일로 부산했죠. 겨우 하루 전에 번갯불에 콩볶아 먹듯 후다닥 연락, 준비. 지인들의 도움으로 많은 분들과 인사도 나눴지만 좀더 진득한..
‘티쓰리-한빛’ 앞에 놓인 세가지 숙제
[3]
[중국 개입설 의혹해소, 한빛 조직과 파트너사 추스르기]
2008.05.22
|
(
태무
)
티쓰리엔터테인먼트와 한빛소프트는 21일 기자간담회를 열고 향후 양사가 시너지 효과를 발휘해 글로벌 컴퍼니로서 성장할 수 있도록 최선을 다하겠다고 밝혔습니다. 이날 기자간담회로 기존에 제기됐던 의문점에 대해 우선 일단락을 지었고..
[사설] 스포츠 게임의 흥행요인과 NBA 스트리트 온라인
[12]
2008.05.12
|
(
태무
)
원래 체험기로 계획했던 기사였지만 개인적으로 하고 싶은 얘기가 많아서 ‘사설’이라는 이름으로 바꿔봤습니다. 체험기에서는 게임의 모습을 전달해야 하는데, 게임을 하면서 들었던 생각을 전달하고 싶었거든요. 주변에서 “<NBA 스트..
[속사정] 게임업계 “아이온 좀 잘됐으면…”
[171]
2008.03.24
|
(
태무
)
“<아이온> 좀 잘됐으면 좋겠어요.” 요즘 취재를 다니면서 자주 듣는 얘기입니다. 엔씨소프트 관계자가 한 이야기가 아닙니다. 소속을 불문하고 적지 않은 게임업체 임직원들이 내심 <아이온>의 성..
개발자를 꿈꾸는 공대생을 위한 생존가이드
[25]
[데브캣 이은석 실장의 KAIST 강연]
2008.03.03
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
본 칼럼은 데브캣 스튜디오의 이은석 실장이 지난 해 봄 KAIST 전산과에서 강연했던 자료를 정리한 내용입니다. 거의 1년이 지난 자료죠. 시의적으로 매우 늦었습니다. 그 까닭은 이 자료가 지난 달 17일 이 ..
[푸념] ‘선’을 넘어선 버즈 마케팅
[142]
2008.02.01
|
(
태무
)
무엇이든 과하면 좋지 않습니다. 지나친 애정과 의욕은 다른 이의 눈살을 찌푸리게 만들 수도 있습니다. 선을 넘어선 홍보성 댓글, 지나가던 순수한 독자까지 '알바'로 오해를 받게 만들더군요. 할 말은 해야겠습니다. /디스이즈게임 김재권..
[허접칼럼] 측은한 지스타 조직위
[33]
2007.11.15
|
임상훈
(
시몬
)
지스타 조직위원회(이하 '조직위')가 측은합니다. 각종 매체와 게이머로부터 뭇매를 맞고 있는 모습이 말이죠. 저도 지스타 조직위에 그리 호감을 갖고 있지는 않습니다. 조직위가 실수한 부분도 있다고 생각합니다. 제가 모르는 영역에서&n..
타뷸라라사의 도전 ‘캐릭터 복제 시스템’
[28]
2007.10.02
|
이재진
(
다크지니
)
‘복사’는 MMORPG에게 있어 ‘공공의 적’입니다. ‘돈 복사’ ‘아이템 복사’ 등 복사 파동이 터졌다 하면 게임이 휘청거릴 정도로 타격이 크죠. 그런데 ‘캐릭터 복사’를 게임 속 시스템으로 버젓이 제공하는 MMORPG가 있습니다. 바로 ..
[후기] 갈 길이 먼 첫 걸음, ICON 2007
[8]
2007.09.17
|
현남일
(
깨쓰통
)
지난 9월 13일과 14일 이틀간에 걸쳐 부산전시컨벤션센터(BEXCO)에서 ‘2007 국제게임개발자회의’(이하 ICON 2007)가 개최되었습니다. 주최는 부산광역시, KOTRA, 한국게임산업진흥원, 한국게임개발자협회였고, 부산정보산업진..
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