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칼럼
기자수첩
[해설] EA-네오위즈, 그들이 꿈꾸는 것
[10]
2007.02.16
|
이재진
(
다크지니
)
2 주 전만 해도 “그런 일 없다”고 잡아떼던 네오위즈가 “EA와 전략적 제휴 논의를 하고 있다”고 실토했습니다. 증권가에서는 네오위즈의 신뢰성 성토 이야기도 나오고, 게이머들은 “진짜야?”라며 눈이 휘둥그레졌습니다. 단 한..
[정리] 씁쓸한 샨다와 위메이드의 화해
[9]
2007.02.06
|
(
)
국내 게임산업 최대의 분쟁 중 하나였던 샨다-위메이드의 <미르의 전설> 분쟁이 지난 5일 종결됐습니다. 액토즈소프트, 위메이드가 공동으로 중국 게임업체 샨다에 대해 <전기세계>가 <미르의전설 2>의 저작권을 ..
[해설] 그라비티vs소액주주, 풀리지않는 갈등
[10]
[갈등해결의 실마리는 역시 '라그나로크 온라인 2']
2006.12.26
|
(
스내처
)
26일 9시 그라비티의 임시주주총회가 열렸습니다. 경영진 해임안건이 핵심이었던 이번 임시주주총회의 결과는 보도된 대로 부결됐습니다. 그라비티는 임시주주총회 이후 과거 앙금을 모두 잊고 단합해보자는 입장이지만 대부분의 주주들은..
[해설] 드래곤퀘스트 9이 NDS로 간 까닭은?
[20]
2006.12.12
|
(
에이전트X
)
이미 예고됐던 대로 2006년 12월 12일을 뜨겁게 달군 것은 <드래곤퀘스트> 시리즈 최신작 <드래곤퀘스트 9: 밤하늘의 수호자>였습니다. 전작 <드래곤퀘스트 8: 하늘과 바다와 대지와 저주받은 공주님>이 발매된 지 2년 만에 등..
[짤막칼럼] 한달 만에 '완승'이라니
[33]
2006.12.11
|
(
태무
)
출시된지 채 한달밖에 되지 않은 콘솔 게임기의 성공여부를 판단할 수 있을까요? 최근 해외시장에 발매된 PS3와 Wii에 대해 일부 언론이 ‘닌텐도, 소니에 완승’ ‘소니PS3, 미국에서 위에 밀려’ ‘소니, PS3 위기설 현실… 경쟁기..
[해설] 엠게임, 열강2 공개한 속사정?
[5]
[<열혈강호 온라인 2> 관련 라이선스 문제 정리가 목적]
2006.12.07
|
(
스내처
)
지난 10월 비전선포식을 통해 글로벌 퍼블리셔로의 도약을 준비하고 있는 엠게임이 7일 차기작 <열혈강호 온라인 2>를 공개했습니다. 엠게임에서 <열혈강호 온라인>이 차지하는 비중이 적지 않은데다 소위 성공한 온라인..
[허접칼럼] 넥슨, 엄청난 사고를 치다 3
[18]
[2년 뒤, 혹은 5년 뒤의 풍경]
2006.11.21
|
임상훈
(
시몬
)
원래 이번 칼럼은 두 편으로 쓰려다가, 분량이 너무 늘어나 버렸습니다. 제가 원래 그래요. 맺고 끊는 걸 잘 못하죠. 음, 핑계. 국내 게이머들이 넥슨은 어느 정도 알겠지만, 글로벌 미디어그룹에 관해서는 잘 모를 것 같아서 잡설이 길어졌습니다..
[허접칼럼] 넥슨, 엄청난 사고를 치다 2
[7]
[글로벌 미디어그룹, 인터넷과 게임 속으로]
2006.11.21
|
임상훈
(
시몬
)
휴~ 일단 다행입니다. 제 머리에서 나사가 빠진 건 아니라는 반응이 많네요. 이왕 저질러진 판이니 과대망상에 허무맹랑을 좀더 부어보죠. 지난 번에는 ‘미국 유통시장 돌파’라는 측면에 초점을 맞췄다면, 이번 망상은 ‘글로벌 미디어그룹..
[칼럼] 국산 온라인게임 e스포츠화, 문화로 접근해야
[2]
[프리스타일 글로벌 리그, 문화 컨텐츠로서의 새로운 도전]
2006.11.19
|
(
스내처
)
<스타크래프트> 중심으로 자리잡은 e스포츠에 최근 <카트라이더> <서든어택> <프리스타일> <피파온라인> 등 국산 온라인게임을 통한 종목다변화가 일어나고 있습니다. e스포츠 관계자들이 ‘e스포츠’라 부..
[허접칼럼] 넥슨, 엄청난 사고를 치다
[29]
[세계적인 미디어그룹 바이아컴과 제휴의 의미]
2006.11.15
|
임상훈
(
시몬
)
넥슨과 바이아컴의 제휴. ㄷㄷ 게..
[칼럼] 고려무사의 지스타 후기
[26]
2006.11.13
|
(
고려무사
)
올해로 2회째를 맞은 ‘지스타 2006’이 끝났습니다. 이미 여러 언론매체에서 이번 지스타를 평가하는 글들을 쏟아내고 있습니다. 지스타 조직위원회는 관객 16만명을 돌파하고, 2억 9천만 달러 수출상담 실적을 달성했다며 좋아합니다. 이..
[짤막칼럼] 문화관광부가 잘못했다.
[8]
2006.10.26
|
임상훈
(
시몬
)
문화관광부가 잘못했다. TIG를 통해 심의 공백사태의 심각성이 처음으로 알려지면서, 영상물등급위원회(이하 영등위)와 게임물등급위원회(이하 게등위) 등이 비난을 사고 있다. 특히 새로 심의를 담당할 게등위은 문도 열리기 전부터 뭇매..
[칼럼] 지방 게임업체의 서울상경기
[13]
[엘소드 제작발표회 현장을 다녀와서]
2006.10.16
|
임상훈
(
시몬
)
서울 인심은 야박했습니다. 지난 13일(금), 삼성동 코엑스 컨퍼런스 센터 402호에서는 <엘소드>라는 게임의 제작발표회가 있었습니다. 제작발표회란, 어떤 물건을 처음으로 세상에 공개하는 자리입니다. 엄청나게 중요한 행사죠, 아..
[칼럼] 도쿄게임쇼 성장의 벽 '온라인 컨텐츠'
[3]
[온라인 컨텐츠에 대한 이점 제공해야 성장할 수 있을 것]
2006.10.11
|
(
스내처
)
일본 게임시장에 대한 관심이 올해 들어 더욱 뜨겁습니다. 단독행사로는 올해가 마지막이라는 도쿄게임쇼2006(이하 TGS2006)에 보인 국내 업체의 관심도 덩달아 뜨거웠습니다. 비디오게임이 중심이 됐던 과거와 달리 국내 온라인게임 컨텐츠를 비..
R2에 대한 비난, 다시 생각해 보자
[85]
2006.09.26
|
이성진
(
환세르
)
NHN게임스의 MMORPG <R2>, 뜨거운 감자다. 처음 선보였을 때부터 많은 이들이 'MMORPG의 후퇴'라며 심하게 비판해 왔다. 그런데 오픈베타 결과는 이들의 예상을 꽤 벗어나고 있다. 의외다. 한마디로..
[딴생각] 게임판 아이러브스쿨
[6]
2006.09.20
|
(
고려무사
)
나의 옛 동지들은 어디에? 온라인게임을 오래 즐긴 유저라면 한번쯤 ‘예전에 같이 게임을 했던 동료들이 지금은 무엇을 하고 있을까?’라는 생각을 하게 됩니다. 특히 MMORPG에서 길드 활동을 했던 분이라면 더욱 그렇죠. 얼마 전..
[쓸데없는 생각] 게임과 9.11
[4]
2006.09.11
|
임상훈
(
시몬
)
9월 11일이군요. 5년 전 뉴욕의 월드트레이드센터에 비행기가 부딪혔던 날. 그 후 5년은 참 숨가빴습니다. 정통성 시비에 시달리던 부시는 9.11 쇼크 이후 전 국민적 지지를 얻고, 이라크를 침략했죠. 대량살상무기를 감추고 있다는..
[푸념] 입소문 마케팅, 이건 아니잖아~
[19]
2006.08.22
|
임상훈
(
시몬
)
열흘 전 일요일 새벽 1시 20분. 속속 올라오는 게시물과 댓글들. 생소한 닉네임의 유저가 연달아 올리더군요. ‘A게임이 재미있다’는 내용의 다양한 버전들. 메인은 물론 각 아지트별(아이온/축구/요구르팅) 자유게시판에 하나씩 꼬박꼬박 ..
[해설] FPS게임 명가를 꿈꾸는 넥슨
[17]
2006.08.09
|
이재진
(
다크지니
)
넥슨이 지난 8일 두빅 엔터테인먼트를 전격 인수했습니다. 두빅 인수 이전에도 넥슨은 <메이플 스토리>를 개발한 위젯과 모바일 게임개발사 엔텔리전트를 인수 한 바 있습니다. 위젯의 경우 넥슨은 이미 위젯의 지분도 보..
[칼럼] 피파온라인 유료화에 대한 오해
[17]
2006.08.07
|
(
태무
)
지난 1일부터 시작된 <피파온라인>의 부분유료화 모델에 대한 논란이 뜨겁습니다. 가장 문제인 것은 역시 ‘페이스온’에 대한 논란이죠. 오픈 베타테스트까지 현실과 비슷하게 재현되어 있던 선수의 얼굴이, 아이템샵이 추가되면서..
[후기] 태무의 차이나조이 진실게임
[15]
2006.08.05
|
(
태무
)
다른 사람들로부터 '이렇더라~ 저렇더라~' 얘기는 참 많이 들었지만, 차이나조이에 직접 참가하는 것은 이번이 처음이었습니다. 사실 TGS나 E3처럼 새로운 정보나 볼 거리가 많은 게임쇼는 아니었지만, 개인적으로 참 느낀 것이..
[칼럼] 온라인게임과 스포츠 마케팅
[1]
[엠게임 권이형 부사장]
2006.07.14
|
(
스내처
)
전세계를 뜨겁게 달군 월드컵도 어느덧 막을 내리고, 다시 4년 뒤를 기약하게 됐다. 2002년 이룬 4강 신화를 경험하고 난 후 대한민국은 더욱 월드컵에 열광하게 됐고, 월드컵은 이제 이전에 우리가 올림픽에 열광했던 것보다 더 큰 의미로..
[해설] 엽기적인 그녀, 게임관련 논란 정리
[9]
[현재 중국에서 캐주얼 게임으로 개발 중]
2006.06.29
|
임상훈
(
시몬
)
지난 1주일, <엽기적인 그녀>가 게임으로 나오는지, 아닌지에 대한 논란이 많았습니다. 시몬이 아는 결론부터 말씀 드리겠습니다. 현재 한국의 개발진들이 중국에 들어가 있고, 그곳에서 캐주얼 온라인게임 <엽기적인 그녀>을..
[칼럼] 트렌드에 숨은 2년의 법칙
[11]
[인기게임 성공 후 2년 지나면 유사게임 나와]
2006.06.22
|
(
웅군
)
[필자소개] 99년 게임 월간지에서 필자생활을 시작하면서 게임과 인연을 맺음. 지금은 국내 게임업체 N사 전략팀에서 근무하고 있는 중. 개발사를 찾아다니면서 '좋은 새 게임이 없나' 살펴보는 것이 그의 주업무. 게임찾아 헤메는..
[의견] 게임 운영자 분들에게 고하는 글
[23]
[한국게임사관학교 전임교수 지현준 교수]
2006.06.19
|
(
스내처
)
한국게임사관학교 전임교수 지현준 교수 1996년, 온라인게임 서비스가 시작되면서 게임을 운영하는 업무도 생겨났습니다. 하지만 10년이 지난 지금 당시 게임서비스 운영업무라는 새로운 영역을 개척하고 나름의 노하우를..
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