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[인터뷰] "라라로 새로운 동화나라 문 열겠다" 서비스 14주년 맞은 테일즈런너
[라라 비하인드 스토리부터 업데이트 로드맵까지, 라온 엔터 박한수 PD, 황선정 기획자 인터뷰]
2019.01.29
|
김재석
(
우티
)
<테일즈런너>는 2005년 서비스를 시작해 지금까지 서비스를 이어오고 있는 장수 게임입니다. <카트라이더>와 더불어 오랜 기간 유저들의 사랑을 받아온 캐쥬얼 레이싱 게임 <테일즈런너>는 그동안 장르의 한계를 넘어 동화나라를 배경으로 다양한..
보다 새롭게, 보다 쉽게. 김재희PD가 이야기한 2019년 '검은사막'의 변화
[김재희PD "올해는 보다 탄탄하고 다양한 재미가 있는 '검은사막'을 만들 것"]
2019.01.28
|
박수민
(
그루잠
)
지난 1월 8일, <검은사막> 공식 홈페이지에 개발진의 편지 한 장이 게시됐다. 새해를 맞이해 공개된 편지에는 올 해 <검은사막>이 나아가고자 하는 방향이 담겨 있다. 편지의 내용을 한 마디로 요약해 보자면 '보다 새롭게, 보다 쉽게'다. <검은사..
텀블벅으로부터 7년, 게임은 아직도 성장 중! 오디션 출신 인디 개발사의 성장기
[경기게임오디션 출신 인디 개발사의 성장기 (2)]
2019.01.24
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
최근 '모바일인덱스'에서 공개한 '2018년도 한국 모바일 게임 시장 총정리' 리포트에 따르면, 상위 10개의 게임이 모바일게임 시장 전체 매출의 50%를 차지하는 것으로 나타났다. '매출의 양극화, 마케팅의 거대화'가 현실인 지금, 승자가 모든 것..
미소녀 전략 라스트오리진 “과금 등 스트레스 없이 즐길 수 있는 게임”
[스마트조이 복규동 개발 본부 본부장 인터뷰]
2019.01.23
|
현남일
(
깨쓰통
)
<소녀전선>이나 <벽람항로> 같은 소위 ‘오타쿠 취향’의 2D 미소녀 소재 모바일 게임들이 인기를 끌면서, 최근에는 국내외에서 비슷한 소재를 가진 게임들이 많이 주목을 받고 있는데요. 스마트조이에서 개발하고 1월 24일부터 서비스를 시작하는..
'티밍'에 대한 슈퍼셀의 생각은? 브롤스타즈 개발자 인터뷰
[브롤스타즈 게임 리드 디자이너 '프랭크 카이에부르크' 서면 인터뷰]
2019.01.21
|
김승현
(
다미롱
)
<브롤스타즈>의 기세가 어마어마합니다. 지난 12월 정식 서비스를 시작한 게임은 현재 1달 가까이 매출 TOP 10 안에 머물고 있습니다. 게임이 슈퍼셀이 처음 시도한 액션 게임이라는 점, 게임의 유료 모델 또한 이전 작품들보다 승패에 적게 영향..
[게임미술관] (2) ‘데스티니 가디언즈’의 세계를 창조하다, 번지 최성훈 아티스트
[1]
2019.01.21
|
반세이
(
세이야
)
디스이즈게임이 ‘게임미술관’을 통해 대중에게 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을 거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자 ..
왜 이런 위험한(?) 게임을 만들었나요? '히어로칸타레' 만든 박지훈 대표
[1]
2019.01.21
|
김승현
(
다미롱
)
Q "이번엔 진짜로 흔한, 쉬운 게임 만들겠다면서요" A "아니 그게…, 만들다 보니 만족을 못하겠더라고요" (웃음) 엔젤게임즈는 독특한 회사다. <길드워> 프로게이머 출신들이 만들었다는 이력도 특이하고, 첫 작품인 <로드오브다이스>에 대중적이..
2019년, 검은사막 모바일이 주력으로 선보일 콘텐츠 3가지
['검은사막 모바일' 월드 경영 및 기타 콘텐츠 관련 인터뷰]
2019.01.21
|
정혁진
(
홀리스79
)
펄어비스와 진행한 <검은사막 모바일> 관련 인터뷰에서는 신 캐릭터 격투가 외에 주요 콘텐츠 중 하나인 월드 경영을 비롯해 다양한 콘텐츠에 대한 현황과 계획을 밝히는 시간도 가졌다. 조용민 총괄 PD는 작년에 성장적인 측면을 강조했다면, 20..
검은사막 모바일 격투가, “액션 로망을 충족시켜줄 캐릭터”
['검은사막 모바일' 격투가 업데이트 관련, 조용민 총괄PD, 남창기 액션기획 파트장, 김요나 액션 기획자 인터뷰]
2019.01.21
|
정혁진
(
홀리스79
)
지난 17일, 펄어비스 <검은사막 모바일>에 선보인 ‘격투가’는 현재까지 적용된 캐릭터와 다르게 처음으로 계승부터 적용된다. <검은사막>과 다르게 비각성 캐릭터를 계승 또는 각성으로 나누어 육성할 수 있다고 밝힌 상태에서, 격투가는 최초로..
"부모와 아이가 함께 즐기는 게임은 어떻게 만들까?" 멜빗 월드
[PS4 플레이링크 게임에 토이까지 결합한 액션 퍼즐 게임… 유럽 현지 호평 속 '한국 진출 기대']
2019.01.18
|
김재석
(
우티
)
스페인의 카탈루냐가 유럽에 새로 뜨는 게임의 허브라는 사실, 알고 계셨나요? 카탈루냐에는 현재 130여 개에 달하는 게임 관련 업체가 있습니다. 액티비전 블리자드, 유비소프트 등 거대 게임사의 스페인 지사가 카탈루냐에 자리를 잡았습니다...
‘게임, 그 자체에 집중’ 펄어비스 검은사막 모바일의 마케팅 전략
[2]
[펄어비스 마케팅팀 심현준 팀장 인터뷰]
2019.01.18
|
정혁진
(
홀리스79
)
펄어비스가 약 1년 전, <검은사막 모바일>을 대중에게 알렸던 방법은 게이머/비게이머 모두에게 꽤 신선했다. 과거 홍보 모델과 트레일러로 브랜드 강조했던 모습과 달리 인게임 플레이 모습을 직접 보여주며 콘텐츠를 직접 강조하는데 주력했다...
생존을 넘어서 변화를 향해 가는 경기도 게임 개발사들
[경기게임오디션 출신 인디 개발사의 성장기 (1)]
2019.01.17
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
지난 2018년, 게임 시장에 한 이변이 나타났다. 소규모 개발사 '키위웍스'의 <마녀의 샘> 시리즈가 글로벌 기준 유료 100만 다운로드를 달성한 것. TV 광고와 같은 대규모 마케팅이 없었던 1인 개발사의 성공이니 더욱더 놀라울 수밖에 없다. 소규..
액션 위해 모바일 사업 트렌드도 역행했다! 드네의 아버지가 만든 '헌드레드 소울'
[2]
2019.01.02
|
김승현
(
다미롱
)
<드래곤네스트>의 아버지 '박정식'이 돌아왔다. 하운드 13 박정식 대표는 본래 <킹덤언더파이어: 더 크루세이더>, <헉슬리> 등의 AD로 이름을 알린 사람이다. 하지만 그는 2007년, PC 액션 MORPG <드래곤네스트>의 개발 총괄로 나타나 당시 온라인..
2년 만에 엘소드 합류한 라비, ‘쉽지 않았지만 의미 있는 도전’
[KOG 이동신 디렉터, 박필홍 차장 인터뷰]
2018.12.27
|
정혁진
(
홀리스79
)
지난 6일, <엘소드>에 2년만에 신캐릭터 ‘라비’가 추가됐다. 기존 ‘루’와 유사한 어린 여자아이 콘셉트지만, 발랄하면서도 강력한 공격을 벌이는 근접 격투가라는 설정을 가지고 있다. 오늘(27일), 라비의 2라인 업데이트까지 진행된 상태다...
“10년 뒤, 사람들은 야구를 볼까요, e스포츠를 볼까요?” 샌드박스 네트워크 이필성 대표
[1]
[e스포츠 클럽 운영 도전장 던진 샌드박스 네트워크]
2018.12.19
|
반세이
(
세이야
)
풍월량, 도티, 잠뜰 등 유수의 크리에이터가 소속된 국내 최대 MCN 기업, 샌드박스 네트워크가 e스포츠 클럽 운영에 도전장을 던졌습니다. 얼마 전 <리그오브레전드> 챔피언스 코리아 2019 스프링 시즌 승격에 성공한 ‘팀 배틀코믹스’가 ‘샌..
"존버와 여포 동시에 잡겠다" 배틀그라운드 설원 맵 '비켄디' 개발진 인터뷰
[3]
[펍지주식회사 아트실 총괄 김태현 실장, 월드 아트 디렉터 데이브 커즌 나서 신맵 '비켄디' 소개]
2018.12.18
|
김재석
(
우티
)
<플레이어언노운스 배틀그라운드> (이하 배틀그라운드)에 업데이트된 4번째 맵 '비켄디'(Vikendi). 과거 무역과 관광의 중심지였다가 이제는 버려진 6kmx6km 사이즈의 섬에는 설원과 꽁꽁 언 호수 뿐만 아니라 테마파크, 와이너리, 유럽 느낌의 도..
게임 스펙트럼 넓혔다! 넥슨 자회사된 넷게임즈의 미래, 박용현 대표 인터뷰
[3]
2018.12.14
|
김승현
(
다미롱
)
게임, 정확히 말해 '영리를 목적으로 서비스되는 게임'은 굉장히 다채로운 성격을 가진 상품이다. 게임은 개발진의 창의력을 담은 창작물이기도 하고, 시장에서 소비자들에게 팔려야 살아남는 상품이라는 이중적인 성격을 가지고 있다. 온라인, 모..
[인터뷰] 리니지2, 라이브 서버 대규모 업데이트 ‘전란의 서막’
[리니지2 개발 PD 한영훈, 리니지2 사업팀장 이충근 인터뷰]
2018.12.13
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 엔씨소프트] (좌)리니지2 개발 PD 한영훈, (우)리니지2 사업팀장 이충근 Q1. 간단한 자기소개 부탁 드립니다. ▷ 한영훈님(이하 한): 안녕하세요. 리니지2 개발 PD 한영훈입니다. 리니지2 의 방향성을 설립하고 개발 전반을 총괄하는 ..
라인게임즈 "PC와 콘솔에서도 차별화된 재미 선사할 수 있을 것"
[라인게임즈, 10종의 신작 발표후 질의 응답 진행. 모바일 뿐 아니라 PC와 콘솔도 공략]
2018.12.12
|
현남일
(
깨쓰통
)
<데스티니 차일드> 이후 한동안 신작 소식이 뜸했던 라인게임즈가 12월 12일, 르메르디앙 서울 호텔에서 미디어 간담회 ‘LPG’(LINE Games – Play – Game): with Press를 개최하고 총 10종에 달하는 신작 라인업을 공개했습니다. 이 자리에서는..
"호불호는 갈릴지 몰라도, 배틀라이트는 국내에 선보일 가치가 있는 게임"
[3]
2018.12.12
|
김승현
(
다미롱
)
지난 5일 한국 정식 서비스를 시작한 <배틀라이트>는 '유행'과는 동떨어진 게임이다. 게임은 MOBA(혹은 AOS)라는 장르에도 불구하고(?), 다른 게임들과 달리 라인전이나 영웅 성장 요소가 전혀 없다. 유저는 투기장과 같은 좁은 공간 안에서, 순수..
연애 게임을 넘어 하나의 플랫폼으로, 오아시스 VR의 ‘러브 레볼루션’
[오아시스 VR 출시 예정작 '러브 레볼루션' 관련, 신준우 대표 인터뷰]
2018.12.10
|
정혁진
(
홀리스79
)
가상의 캐릭터와 연애를 소재로 하는 ‘연애 시뮬레이션’ 게임은 여러 시대를 거치며 형태가 다양해지고 있다. 최근 많은 곳이 모바일과 VR(가상 현실)를 활용해 도입하는 상황. 디스이즈게임이 만난, 오아시스 VR도 그 중 하나다. 회사는 약 4년..
“건쉽배틀: 토탈워페어, 워 게임 명가 되기 위한 조이시티의 역작”
[조이시티 전략 시뮬레이션 신작 '건쉽배틀: 토탈워페어' 개발진 인터뷰]
2018.12.07
|
박수민
(
그루잠
)
최신예 전투기의 날카로운 침투, 마주보는 구축함대 사이에 흐르는 긴장감, 육지를 뒤흔드는 전차들의 육중한 움직임. 다양한 종류의 전쟁 중에서도, 화려한 신기술과 전략·전술이 돋보이는 '현대전'은 많은 밀리터리 팬 유저들에게 사랑받고 있..
[인터뷰 #2] 검은사막 모바일, 이제 기초 틀 마련을 넘어 '확장의 단계'로
[펄어비스 '검은사막 모바일' 각성 대규모 업데이트 인터뷰 #2]
2018.12.05
|
정혁진
(
홀리스79
)
펄어비스 <검은사막 모바일>의 9개 전 클래스가 오늘(5일) ‘각성’ 한다. <검은사막>에서도 시도된 캐릭터 각성은 기존과 다른 플레이 스타일, 능력치 상승으로 보다 강한 전투를 벌일 수 있다. 다만, <검은사막 모바일>에서는 각성과 더불어 ‘..
[인터뷰 #1] 검은사막 모바일 ‘각성’, PC 버전 못지 않은 강한 임팩트 줄 것
[1]
[펄어비스 '검은사막 모바일' 각성 대규모 업데이트 인터뷰 #1]
2018.12.05
|
정혁진
(
홀리스79
)
펄어비스 <검은사막 모바일>의 9개 전 클래스가 오늘(5일) ‘각성’ 한다. <검은사막>에서도 시도된 캐릭터 각성은 기존과 다른 플레이 스타일, 능력치 상승으로 보다 강한 전투를 벌일 수 있다. 다만, <검은사막 모바일>에서는 각성과 더불어 ‘..
모두가 밝게 즐기는, 한 편의 여행 같은 레이싱 게임 ‘SR 프로젝트’
[인디 게임 'SR 프로젝트' 개발자, 문소은 인터뷰]
2018.12.03
|
정혁진
(
홀리스79
)
여기, 딸을 사랑하는 한 게임 개발자가 내놓는 레이싱 게임이 있다. 어릴적 <아웃런>, <로드파이터> 같은 랠리 형식의 게임을 개발하고 싶다는 일념 하에, 2년 간 준비 기간을 거쳐 작년 10월부터 딸의 이름을 넣은 타이틀
를 시작했다. 게임은 유..
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