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제목
작성자
“복싱스타, 복싱의 매력을 캐주얼 대전으로 살렸다“
[한국 서비스 시작하는 네시삼십삼분의 <복싱스타>. 서비스 기념 인터뷰 진행]
2018.09.21
|
현남일
(
깨쓰통
)
네시삼십삼분(4:323)이 자사가 개발하고 서비스하는 모바일 게임 <복싱스타>(Boxing Star)의 한국 서비스를 앞두고 게임에 대한 소개와 질의 응답을 하는 인터뷰를 진행했습니다. <펀치 히어로>, <더 챔피언> 등 다수의 복싱 게임을 만들었던 개발..
유저와 NPC는 감정적으로 얼마나 강하게 연결될 수 있을까?
[퍼즐 어드벤처 ‘베스트럭’ 개발자 유재현 인터뷰]
2018.09.20
|
반세이
(
세이야
)
(이하 베스트럭)은 묘한 분위기의 게임이다. 매일 밤 꿈에 찾아오는 이름 모를 소녀를 따라 꿈 속 숲으로 모험을 떠난 소년은 끝없이 이어지는 문을 열고 닫으며 수수께끼를 풀어야 한다. 소녀는 누구고 여긴 어디일까. 문을 열고 닫으며 퍼즐을 ..
이 게임사가 게임 시장의 5%에 불과한 장르를 고집하는 이유
[스토리텔링 게임 개발사 '자라나는 씨앗' 김효택 대표 인터뷰]
2018.09.20
|
김지현
(
너부
)
"지금 게임 시장에서 어드벤처 장르가 차지하는 비율이 5% 정도다. 그 안에서 스토리텔링 게임 비율은 더 낮다. 지금 우린 그 시장에 뛰어든 거다." 이토록 시장 규모가 작다는 걸 알면서도 스토리텔링 게임만을 고집하는 인디게임 개발사가 있..
[BIC 2018] "트릭아트 던전, 신기한 게임이 아닌 기억에 남는 게임이 됐으면”
[지원이네 오락실 한상빈 대표 인터뷰]
2018.09.16
|
박준영
(
백야차
)
지난 4월 개최된 ‘2018 구글 인디게임 페스티벌’에서 탑 3에 오른 <트릭아트 던전>. 게임은 트릭아트가 주는 착시현상을 이용한 퍼즐 어드벤처다. 게임 속 주인공은 상상과 현실을 오가며 퍼즐을 풀게 되며, 바라보는 방향에 따라 지형과 사물 ..
[인터뷰] 게임에 대한 인식 바꿔서 부산시가 얻는 게 뭔가요?
[1]
[윤정원 부산정보산업진흥원 게임사업부장 인터뷰]
2018.09.16
|
반세이
(
세이야
)
부산시가 ‘게임도시’라는 정체성을 강조하기 시작한 것은 지스타 개최지로 선정되면서부터다. 2008년까지 일산 킨텍스에서 열리던 지스타는 좀 더 나은 여건을 가진 새로운 개최지를 물색하고 있었고, 여러 지자체가 PT에 나선 결과 대형 컨벤션..
중견개발사가 된다는 것의 의미…. 로드오브다이스·히어로칸타레의 엔젤게임즈
2018.09.16
|
김승현
(
다미롱
)
모든 게임은 개발자의 의도를 가지고 세상에 태어난다. 하지만 그렇게 탄생한 게임이 개발자의 의도만 따라 성장하는 케이스는 많지 않다. 게임은 유저들의 요구에, 시장의 환경에 끊임 없이 영향받고 변화한다. 때로는 개발자의 의도와 반대 방향..
[BIC 2018] “엔터 더 건전, 대단원의 막을 내리며”, 닷지롤 대표 데이브 크룩스 인터뷰
[‘엔터 더 건전’ 개발자 겸 닷지롤 대표 데이브 크룩스]
2018.09.15
|
박준영
(
백야차
)
로그라이크 슈팅 게임 <엔터 더 건전>. 게임은 출시 하루 만에 스팀 판매 순위 1위에 오르고, BIC 2017에서 대상과 멀티플레이어상을 수상하는 등 인디 게임 개발자들에게 ‘신화 같은 게임’이라 불린다. <엔터 더 건전> 개발사 닷지롤의 데이브..
[BIC 2018] 인디 전문 퍼블리셔 니칼리스가 '던그리드'를 선택한 이유
['아이작의 번제', '동굴 이야기' 퍼블리셔 니칼리스 대표 인터뷰]
2018.09.15
|
김지현
(
너부
)
9월 13일, BIC 2018 현장에서 국산 인디게임 <던그리드>의 스위치 버전 출시 소식이 전해졌다. 유통은 미국의 퍼블리셔 '니칼리스'가 맡았다. 니칼리스는 <아이작의 번제>, <동굴 이야기> 등 유명 인디 게임을 유통해 온 인디 게임 전문 퍼블리셔..
'서프라이시아' 개발자의 귀환! 아리아: 테일즈 오브 타마게리아 공개한 박민우 대표
[3]
[신작 '아리아: 테일즈 오브 타마게리아'를 개발 중인 박민우 대표 인터뷰]
2018.09.15
|
김승현
(
다미롱
)
'닝구'가 돌아왔다. 닝구가 누구냐고? <라테일>, <게임빌 프로야구> 후기 시리즈의 일러스트레이터, 몇년 전 재기 발랄한 <하스스톤> 패러디 청첩장으로 화제가 된 개발자, 그리고 국산 1인 제작 RPG메이커 게임계에 한 획을 그은 <서프라이시아>..
[BIC 2018] “창의성, 아이디어 못지 않은 사슴농장만의 개성 있는 게임 만들 것”
[BIC 출품작 '식혼도2' 관련, 사슴농장 고영진 팀장 인터뷰]
2018.09.15
|
정혁진
(
홀리스79
)
‘내 이름이 들어간 패키지 게임을 만들고 싶다’는 일념 하에 뜻이 모여 결성한 동인 게임 팀 ‘사슴농장’이 <식혼도2>로 BIC 2018에 참가한다. 사슴농장은 전작 <식혼도> 외에 <동방외요전> 등 다수의 슈팅 게임을 만들기도 했다. <식혼도2>..
[BIC 2018] “더욱 인정받고, 재미있는 게임을 개발하는 곳으로 기억되고 싶다”
[BIC 출품작 '세븐데이즈' 관련, 버프스튜디오 김도형 대표, 송 경 기획자 인터뷰]
2018.09.15
|
정혁진
(
홀리스79
)
레트로 RPG <용사는 진행중>에 이어 힐링 게임 <마이 오아시스>, 그리고 텍스트 기반 모바일 어드벤처 신작 <세븐데이즈>까지. 버프 스튜디오의 출시작 흐름은 어딘가 예측할 수 없는, 혹은 가늠하기 힘들게 느껴진다. 인터뷰에 응한 버프스튜디오..
[BIC 2018] “롤모델은 '슈퍼셀', 역량 있는 인재들과 '원더'한 게임 만들겠다”
[BIC 2018 '타임 서바이버'로 참가하는 원더스쿼드 서관희 대표 인터뷰]
2018.09.14
|
정혁진
(
홀리스79
)
서관희 대표. 한국 게임 1세대 개발자로서 1990년대 초 손노리 핵심 멤버로 시작, <어스토니시아 스토리>, <화이트데이>, 그리고 엔트리브소프트에서 <팡야> 까지 성공시키며 20년 이상 게임 업계에 몸을 담아 온 ‘잔뼈 굵은 인물' 이다. 서 대표..
[BIC 2018] 펄어비스 허진영 이사 “참신하고 개성 넘치는 ‘슈퍼 스타’ 많이 나오길”
[펄어비스 허진영 이사 인터뷰]
2018.09.13
|
정혁진
(
홀리스79
)
9월 13일부터 16일까지 부산 영화의전당에서 열리는 인디 게임들의 축제, '부산 인디커넥트 페스티벌'에 펄어비스가 골드 스폰서로 나선다. 허진영 이사는 “펄어비스가 개발자들이 모여 만든 회사인 만큼, 개발자의 사회적 가치에 대해 중요하..
[인터뷰] 취임 100일 맞은 오거돈 부산 시장, “e스포츠 육성에 강한 의지 있다”
[오거돈 부산 시장 인터뷰]
2018.09.13
|
반세이
(
세이야
)
지난 8월 22일, <오버워치> 팬 페스티벌에서 ‘부산 맵’이 최초로 공개됐다. 부산 맵은 <오버워치> 개발팀이 직접 부산을 답사하고 만든 최초의 실제 지명 전장으로, 디테일과 고증이 살아 숨쉬는 맵으로 유저들의 호평을 받았다. 유저들을 놀라..
조작보다 개입! 색다른 전략 제시한 오올블루 신작 ‘미니막스 타이니버스’
[1]
[1 대 1 타워 전략게임 신작 '미니막스 타이니버스' 관련, 오올블루 김남석 대표, 송성훈 디렉터 인터뷰]
2018.09.12
|
정혁진
(
홀리스79
)
모바일 액션 RPG <헌터스리그>를 선보였던 오올블루가 색다른 시선으로 비튼(?) 전략 게임을 내놓는다. 최근 프리 베타를 진행한 1 대 1 전략 게임 <미니막스 타이니버스>가 바로 그 것. 게임은 유저가 게임의 유닛이 되어 빠른 조작과 컨트롤을 ..
이득우 사무국장, “BIC에 게임 전시하는 것이 영광스러운 일 되도록 노력하겠다”
[제4회 부산인디커넥트페스티벌 D-2, 이득우 BIC 조직위 사무국장 인터뷰]
2018.09.11
|
반세이
(
세이야
)
국내 최대 인디게임 축제, ‘부산인디커넥스페스티벌(BIC)’이 이틀 앞으로 다가왔다. 2015년, 인디게임 개발자들이 주축이 돼 처음 열린 BIC는 그간 부산시와 협력하며 국제적인 인디게임 행사로 발돋움했다. 3회째부터는 티켓값을 유료화했고..
“반짝 인기보다 기억에 오래 남는 게임 되고 싶다” 넷마블 팬텀게이트
[2]
[레벨9 개발, 넷마블이 퍼블리싱하는 모바일 신작 '팬텀게이트' 인터뷰]
2018.09.08
|
정혁진
(
홀리스79
)
맵을 탐험하고 각종 퍼즐 요소를 풀어 나가는 어드벤처 RPG와 턴제 전략 RPG가 만났다. 레벨9가 개발하고 넷마블이 퍼블리싱하는 <팬텀게이트>가 오는 9월 국내를 포함한 글로벌 시장을 겨냥한다. 게임은 북미, 유럽 유저에게도 어필하기 위해 북..
“1천 명 대표해 주 52시간제 사인 후 자괴감 몰려와”, 스마일게이트 노조 차상준 지회장
[게임업계 2호 ‘기업 노조’ 깃발 들어올린 스마일게이트]
2018.09.05
|
반세이
(
세이야
)
게임업계에 첫 기업 노동 조합이 생기고 이틀 뒤, 또다른 기업 노조가 깃발을 들어올렸다. 바로 화학섬유식품산업노조 스마일게이트 지회다. 디스이즈게임이 차상준 스마일게이트 지회장을 만나 노조 설립 계기와 추후 계획을 물었다. /디스이즈..
[인터뷰] “아무리 기다려도 회사는 안 바뀌더라” 넥슨 노조 배수찬 지회장
[9]
[게임업계 최초 기업 노조 설립한 넥슨 노동 조합]
2018.09.03
|
반세이
(
세이야
)
9월이 시작되던 날의 조용한 아침이었다. 하늘은 검게 찌푸렸고, 월요일 아침의 나른한 기운이 전신을 휘감고 있었다. 그때, ‘넥슨’이라는 키워드가 알림 창을 시끄럽게 울려댔다. 또 무슨 일이 터졌나 싶었다. 확인해 보니 ‘넥슨’ 뒤에는 두..
“소통은 창의력의 근원”, 출시 앞둔 X.D. 글로벌 신작 ‘제5인격’
[1]
[X.D. 글로벌 신작 '제5인격' 관련, 제작자 Sylar 인터뷰]
2018.08.29
|
박준영
(
백야차
)
X.D. 글로벌이 오늘(29일), 사전예약 중인 <제5인격>에 대한 개발자 인터뷰 내용을 공개했다. 인터뷰에는 게임의 제작자 ‘Sylar’가 참여했다. 게임은 한국에서 많은 인기를 얻은 <데드 바이 데이라이트>로부터 게임 플레이 메커니즘 라이센스를..
탐험이 살아있는 게임, 강함보단 '매력' 때문에 수집하는 게임이 목표. 에픽세븐 인터뷰
[4]
[슈퍼크리에이티브 김형석 공동대표, 류한경 AD 인터뷰]
2018.08.28
|
김승현
(
다미롱
)
애니메이션을 연상시키는 연출, 갈림길이 있는 던전 등으로 화제가 된 모바일 RPG <에픽세븐>이 출시 초읽기에 들어갔다. <에픽세븐>은 2016년 공개한 영상 2개 만으로 유저들 사이에서 화제가 된 수집형 RPG다. 개발팀은 이후 약 2년 간 개발에 ..
"누구나 여운에 젖을 수 있는 게임을 만들고 싶다" 리틀베리게임즈
[1]
[2인 인디게임 개발사 '리틀베리게임즈' 인터뷰]
2018.08.21
|
김지현
(
너부
)
지난 3월, 모바일 앱 마켓에 눈에 띄는 게임 하나가 올라왔다. 화려한 그래픽을 내세우는 게임들 사이에서 크레파스로 그린 듯 아기자기한 동화풍 일러스트가 강조된 <리틀베리숲 이야기>가 그 주인공이었다. 일러스트도 일러스트였지만, 1100원이..
리듬 게임의 대중화 성공할까? 인기 웹툰과 만난 수퍼브 신작 ‘유미의 세포들’
[3]
[신작 리듬게임 ‘유미의 세포들’ 관련, 수퍼브 전규현 PD, 서일규 기획자 인터뷰]
2018.08.21
|
정혁진
(
홀리스
)
수퍼브가 <피아니스타>에 이은 두 번째 리듬 게임 타이틀을 선보인다. 이번에는 자체 IP가 아닌 네이버 인기 웹툰인 ‘유미의 세포들’을 선택했다. 곡부터 전체적인 분위기까지 독창적인 콘텐츠를 강조했던 기존 리듬 게임들과는 다른 행보다. 수..
“너무 빨리 팔려서 당황했다”, 보드게임 역사 새로 쓴 ‘테라포밍 마스’
[초회물량 2천 장 일주일 만에 품절, 오프라인 대회엔 1,200명 참여]
2018.08.17
|
반세이
(
세이야
)
보드게임 만드는 것으로 먹고 살 수 있는 사람은 거의 없습니다. 부자가 되거나 먹고 살기 위한 목적으로 보드게임을 만드는 것이 아니라, 그저 보드게임 만드는 것이 좋아서 만들어야 합니다. ‘테라포밍 마스’ 개발자 야콥 프리첼리우스 스웨덴..
TRPG를 알리고 싶어 전용 카페까지 차렸다! 카페 깔깔 고블린의 '람자'를 만나다
[2]
2018.08.17
|
김승현
(
다미롱
)
어떤 사람이 자신이 좋아하는 콘텐츠를 주변에 알려주고 권하는 것은 주변에 어렵지 않게 볼 수 있습니다. 누군가 자신이 좋아하는 콘텐츠를 전파하기 위해 이벤트를 벌이는 것도 인터넷에서 종종 볼 수 있죠. 그렇다면 좋아하는 콘텐츠를 포교(?..
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