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제목
작성자
"하스스톤의 핵심 가치는 모두가 즐길 수 있는 게임"
[하스스톤 개발자 벤 톰슨과 스티븐 창 인터뷰]
2018.04.10
|
김영돈
(
수기파
)
확장팩 출시일 4월 14일. 지난 4월 10일 오후 4시 30분 삼성동 블리자드 엔터테인먼트 코리아에서 <하스스톤> 신규 확장팩 ‘마녀숲’ 출시에 관련된 개발자 인터뷰가 열렸다. 마녀숲은 <하스스톤>의 새로운 정규력 까마귀의 해를 맞아 출시되는 ..
"8년 전 약속을 지키기 위해" 패 레볼루션과 함께 돌아온 '야설록' 작가
[2]
[신작은 패 온라인의 후신, 40~50대를 위한 PC RvR MMORPG]
2018.04.09
|
김승현
(
다미롱
)
야설록이 돌아왔다. 야설록이 누구냐고? 1982년 <강호야우백팔뇌>를 시작으로 수십 권의 무협지를 써 흥행시킨 소설가. 자신이 쓴 무협지만큼 많은 만화를 흥행시킨 시나리오 작가. 영화 <불꽃처럼 나비처럼>의 원작자. 그리고 8년 전, 오픈 8일 ..
“셧다운제 폐지요? 그걸 위해 게임업계가 뭘 했죠?”
[7]
[더불어민주당 김광진 전 의원 인터뷰]
2018.04.05
|
반세이
(
세이야
)
한국 게임산업 성장을 어디서부터 말해야 할까. 뭘 말하든 이제는 진부한 얘기가 된 것 같다. “어디 매출이 이번에 대단하다더라”, “어느 나라에서 한국 게임을 그렇게 좋아한다더라”. 이제는 놀랍지 않은 뉴스들이다. 한국 게임산업은 일견 ..
리듬게임 음악·음악가들에 대한 존경을 담아…. 네오위즈의 MUCA 프로젝트
[3]
[디제이맥스부터 탭소닉까지, 리듬 게임의 음악·아티스트들을 재조명하는 프로젝트]
2018.03.30
|
김승현
(
다미롱
)
'디제이맥스' 시리즈 13년, '탭소닉' 시리즈 7년. 10여년 간 계속된 리듬 게임들의 음악과 아티스트들을 재조명하는 프로젝트가 진행 중이다. 네오위즈게임즈가 지난해 12월 오픈한 홈페이지 '뮤카'(muca.world)가 그 주인공이다. 개인적으로 '뮤..
턴 마다 묘수를 찾는 전략 RPG '체인 스트라이크'
[1]
["모바일에는 모바일에 맞는 게임성이 필요하다"]
2018.03.30
|
김영돈
(
수기파
)
"2018년에 이런 모바일 게임이 나올 수 있다니" 지난 20일 유럽 지역에 선 공개된 <체인스트라이크>를 보고 느낀 첫인상이었다. 턴제를 기반으로 한 전략 RPG, 확실히 대세는 아니다. 모바일 게임 매출 상위권은 몇년전부터 수집형과 MMORPG가 차..
액토즈 드래곤네스트M “게임성-안정적인 서비스로 시장 인정받겠다”
[3]
['드래곤네스트M' 관련, 액토즈소프트 김준수 팀장, 김재호 팀장 인터뷰]
2018.03.27
|
정혁진
(
홀리스79
)
인기 IP를 기반으로 하는 모바일게임들이 시장에서 좋은 반응을 얻고 있는 가운데, <드래곤네스트> IP를 기반으로 하는 <드래곤네스트M for kakao>(이하 드래곤네스트M)이 드디어 27일, 국내 시장에서도 출격한다. 액토즈소프트는 지난 간..
“DC 언체인드, DC IP를 대표하는 모바일 액션 RPG가 되겠다”
[4]
[3월 29일 출시하는 'DC 언체인드' 관련, 썸에이지 김정수 기획팀장, 박인우 PD 인터뷰]
2018.03.24
|
정혁진
(
홀리스79
)
최근 다양한 마블 관련 영화가 쏟아지며 마블 IP가 인기를 얻고 있지만, 사실 그보다 오래 전부터 인기를 얻어 온 것은 배트맨, 슈퍼맨, 원더우먼과 같은 DC 코믹스의 IP였다. 개별 IP로는 수 많은 영화, 게임으로 등장하며 국내 유저들에게 인식..
좋아하는 게임을 만든 학생들, '스팀 대박'을 만들다. 던그리드 개발팀 이야기
[2]
[던그리드 만든 '팀 호레이' 인터뷰]
2018.03.23
|
김승현
(
다미롱
)
출시 2주 만에 4만 장 판매, 국내 스팀 판매량 2위, 출시 1달이 지난 지금은 판매량 8만. 대학생들이 주축이 돼 만든 인디 게임 <던그리드>의 성적입니다. 사실 <던그리드>는 겉모습만 보면 (적어도 한국에선) 인기를 얻기 힘든 타이틀입니다. 로..
스팀에서 새 삶 얻은 '블랙스쿼드'가 말하는 스팀 진출 노하우
[1]
[블랙스쿼드는 스팀에서 어떻게 새 삶을 얻게 됐을까?]
2018.03.20
|
김승현
(
다미롱
)
한국 서비스를 종료한 <블랙스쿼드>가 스팀에서 새 삶을 얻는데 성공했다. <블랙스쿼드>는 2018년 3월 기준, 스팀에서 누적 다운로드 600만, 최고 동시접속자 1만 3천 명, 일일접속자 10만 명, 유저 평가 중 73% 긍정적이라는 성과를 얻고 있다. ..
‘회사를 나와 혼자 게임을 만든다는 것’, 인디개발자 유재원 인터뷰
[1]
[인디게임 개발자 유재원의 달고 썼던 4년]
2018.03.19
|
반세이
(
세이야
)
서른이라는 나이는 묘한 힘을 가지고 있다. 지난 시간에 대한 아쉬움과 앞으로에 대한 조급함. 기대. 두려움. 붉은색 달뜬 열기보다는 차분하지만 그 어느 불꽃보다 높은 온도를 지닌 파란 불꽃 같은. 서른을 앞둔 사람의 속내에서 이글거리는 ‘..
게임과 닮은 커뮤니티를 꿈꾼다, ‘듀랑고 아카이브’ 운영진 인터뷰
[넥슨 모바일 운영팀 담당자에게 물어본 듀랑고 아카이브]
2018.03.16
|
김영돈
(
수기파
)
모바일 게임 <듀랑고>는 다소 색다른 공식 채널을 만들었습니다. 대부분의 게임이 선택하는 카페형 커뮤니티가 아닌, 별도 홈페이지를 구축하고 '듀랑고 아카이브' 라는 이름을 붙였습니다. 운영 방식도 독특합니다. 각종 커뮤니티의 글을 선별해..
“매출 욕심보다 펄어비스 스타일 대로, 좋은 퀄리티로 빠르게 선보이겠다”
[펄어비스 '검은사막 모바일' 단기 업데이트 관련, 조용민 PD 질의응답]
2018.03.09
|
정혁진
(
홀리스79
)
지난 2월 28일 출시 후 전반적으로 호평 속에서 서비스 중인 펄어비스 <검은사막 모바일>의 단기 업데이트 계획이 공개됐다. 소개를 맡은 조용민 총괄 PD는 업데이트 콘텐츠, 그리고 향후 방향 모두 ‘유저가 즐겁게 플레이하기 위한 원동력’이라..
겜브릿지 도민석 대표 “전세계 사회적 메시지를 담는 것이 목표”
[1]
[겜브릿지 도민석 대표 인터뷰]
2018.03.07
|
정혁진
(
홀리스79
)
<애프터 데이즈>로 잘 알려진 겜브릿지가 오랜만에 근황을 공개했다. 회사는 최근 서울대학교 의과대학원 팀과 함께 우울증 치료 프로젝트를 마쳤다. 도민석 대표는 “성인 우울증과 달리 지속적인 관심이 필요한 부분인 만큼 우울증 연구, 치료에..
“이것이 게임인지 아닌지는 중요치 않다”, 플로렌스 개발팀 인터뷰
[“우리가 하는 일은 그저 좋은 경험을 만드는 것”]
2018.03.07
|
반세이
(
세이야
)
<플로렌스> 크리에이티브 디렉터 ‘켄 웡’ 인터뷰
"실력이 드러나는 카드를 만들겠다" 하스스톤 벤브로드 디렉터 인터뷰
[3]
[새로운 정규력 '까마귀의 해'의 주요 내용을 담았다]
2018.03.02
|
김영돈
(
수기파
)
3월 2일(금) 오전 강남구에 위치한 블리자드 엔터테인먼트 코리아에서 <하스스톤> 게임 디렉터, 벤브로드(Ben Brode)의 인터뷰가 진행됐다. 벤브로드는 2008년 <하스스톤> 팀에 처음 합류했고, 2016년 수석 디자이너 자리를 거쳐 현재는 게임 디렉..
게임빌 신작 빛의 계승자, “글로벌 타깃, 전략의 새로운 재미 제공할 것”
['빛의 계승자' 개발사 펀플로 손경현 대표 인터뷰]
2018.02.27
|
정혁진
(
홀리스79
)
<크리티카: 천상의 기사단>(이하 크리티카)를 통해 액션 노하우를 쌓은 펀플로가 글로벌 시장을 겨냥한 신작 게임을 내놓는다. 이번에는 전략 RPG <빛의 계승자>. 전략과 다크 판타지 풍을 좋아하는 인원들이 만들었다. <빛의 계승자>는 하나의 월..
신스타임즈 시그널, “색다른 차별점, 도전할 만한 가치 있는 게임”
[모바일 MMORPG <시그널> 관련, 신스타임즈 박형규 이사, 이종윤 PD 인터뷰]
2018.02.26
|
정혁진
(
홀리스79
)
클래스 역할 기반이라는 기본 공식에서 과감히 탈피한 신스타임즈의 모바일 MMO <시그널>이 지난 9일 출시됐다. 2주가 조금 넘은 시점, 게임은 오늘(26일) 기준으로 구글 인기게임 8위, 애플 무료게임 7위를 유지 중이다. <시그널>은 고정된 클래..
(영상) "독창성 DNA 살리기 위해 준비했다" 모바일 전략 대전 '배틀붐' 인터뷰
[2]
[배틀붐 출시 준비 중인 4:33 이지원, 구효정 PM 인터뷰]
2018.02.26
|
김승현
(
다미롱
)
그동안 RPG 위주 라인업을 주로 보여줬던 네시삼십삼분(이하 4:33)이 오랜만에 모바일 전략 게임을 준비 중이다. 27일 출시를 앞둔 <배틀붐>이 그 주인공. <배틀붐>은 서구적인 아트웍을 보여주는 모바일 전략 게임이다. 게임의 진행 방식 또한 이..
‘뱅드림’ 성우들에게 들었습니다! 아이미와 이토 아야사의 한국 팬미팅 현장 스케치
[1]
[아이미·이토 아야사 한국 팬미팅 현장 스케치]
2018.02.26
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
카카오게임즈를 통해 국내에서도 서비스를 시작한 모바일 리듬 게임 <뱅 드림! 걸즈 밴드 파티!>(이하 뱅드림)의 첫 번째 팬미팅이 지난 2월 24일, 서울 동대문 메가박스 M관에서 개최되었다. 특히 이번 팬미팅은 <뱅드림>에 등장하는 두 명의 주..
검은사막 모바일 “끝내주는 게임, 월드클래스 MMORPG가 목표”
['검은사막 모바일' 관련, 펄어비스 함영철 사업실장 인터뷰]
2018.02.23
|
정혁진
(
홀리스79
)
펄어비스 <검은사막 모바일>이 오는 28일 정식 론칭을 앞두고 인터뷰 자리를 가졌다. 지난 9일부터 11일까지 진행된 프리미엄 테스트의 성과, 그리고 향후 론칭 버전에 대한 여러 계획을 공유하기 위해서다. <검은사막 모바일>은 28일 오전..
"낚시광이 만든 진짜 낚시 게임", 넷마블 피싱스트라이크 인터뷰
[4]
[게이지는 없애고 앵글러 스킬로 재미를 더했다]
2018.02.21
|
김영돈
(
수기파
)
낚시는 '위험한' 스포츠입니다. 한 번 빠져들면 헤어나오기 힘들 정도로 재밌지만, 그만큼 돈과 시간이 많이 필요한 스포츠기 때문입니다. 그래서일까요. 낚시를 향한 마음은 있지만, 여건이 되지 않는 낚시광들을 위해 많은 낚시 게임들이 출시됐..
"흥행한 게임보다, 오래 사랑받는 게임이 되고 싶다" 메이플블리츠X 인터뷰
[메이플블리츠X를 담당하고 엤는 고세준 디렉터, 이진훈 기획 파트장, 나승균 사업실장 인터뷰]
2018.02.21
|
김승현
(
다미롱
)
넥슨의 모바일 전략 게임 <메이플블리츠X>가 오는 22일 한국을 포함한 동아시아 지역에 정식 출시된다. <메이플블리츠X>는 그동안 RPG 위주로 작품이 나온 <메이플스토리> 시리즈로선 이례적으로, 전략 카드 배틀이라는 장르를 내세웠다. 그것도 ..
한글화는 기본, 그 이후는? 콘솔 게임 유통사 인트라게임즈 인터뷰
[1]
[“치열한 콘솔 시장, 유저와의 소통과 해외 퍼블리싱으로 돌파하겠다”]
2018.02.20
|
장이슬
(
토망
)
2017년에 유통한 콘솔 게임만 약 30개. 그 중 대다수가 정식 한글화. 국내 콘솔 게임 유통사 인트라게임즈의 지난해 활동이다. 한 번 인트라게임즈가 발매한 전적이 있는 게임이 다른 플랫폼으로 나온다는 소식이 들리면 “인트라가 한글로 내줄..
4주년 맞은 영웅의 군단, "변하지 않는 재미는 영웅이다"
['4EVER' 업데이트를 앞둔 <영웅의 군단> 엔도어즈 개발진 인터뷰]
2018.02.13
|
김영돈
(
수기파
)
엔도어즈가 개발한 <영웅의 군단>이 13일 서비스 4주년을 맞이했다. 게임은 2014년 2월 14일 서비스를 시작으로 같은 해 10월 북미, 유럽 등 글로벌 서비스를 런칭했으며, 카카오 버전은 출시 2일 만에 인기 순위 1위를 차지하기도 했다. 오랜 ..
서버 이슈부터 차후 업데이트까지 '듀랑고' 이은석 PD에게 직접 물었습니다
[3]
['듀랑고' 왓스튜디오 이은석 PD, 양승명 CD 인터뷰]
2018.02.12
|
장이슬
(
토망
)
넥슨의 <야생의 땅: 듀랑고>(이하 ‘듀랑고’)는 여러모로 독특한 게임이다. 게임의 소재부터 공룡, 생존, 개척등 기존 모바일 MMORPG에서 보기 힘든 것으로 가득하고, 진행 또한 생존과 개척에 집중했다. 문법 자체가 다른 만큼 게임의 흥행 여..
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