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'시대의 흐름 담는 게임 음악을 만든다', 에스티메이트 박진배 대표
[18]
[게임음악 작곡가, 에스티메이트 대표 박진배 인터뷰]
2016.09.30
|
정혁진
(
홀리스79
)
게임음악 작곡가 박진배. 게임 유저들에게는 ‘ESTi’라는 닉네임이 익숙한 그는 지난 2015년, 유한회사 에스티메이트(ESTIMATE, LLC)를 설립해 자신의 다음 행보를 이어가기 시작했다. 박 대표의 개인회사 설립은 게임음악 작곡가로서는 처음이다..
'화룡 발라카스 등장, 전쟁의 서막이 열린다!' 리니지 시즌4 에피소드2
[1]
[한구민 리드 게임 디자이너, 조수곤 기획팀장, 김대권 사업팀장 인터뷰]
2016.09.28
|
정혁진
(
홀리스79
)
<리니지> 시즌4의 에피소드2 막이 올랐다. 에피소드1 ‘잊혀진 섬’ 이후 11개월만이다. 세계관 속 창세기에서 마족 언데드와 전쟁을 벌였던 4마리의 용. 그 중 마지막이자 가장 강력한 화룡 ‘발라카스’가 모습을 드러낸다. 개발진은 ‘역대 최..
“모바일에서도 진짜 탱커·힐러 ‘역할’을 체험해 달라” 붉은보석2
[9]
[29일 출시되는 <붉은보석2: 홍염의 모험가들> 인터뷰]
2016.09.26
|
김승현
(
다미롱
)
<붉은보석2: 홍염의 모험가들>(이하 붉은보석2)이 29일, 10년이라는 기나긴 개발 기간을 뚫고 모바일로 출시된다. <붉은보석2>는 본래 PC MMORPG로 개발된 작품이다. 그러던 작품이 지난해 갑자기, 모바일 액션 RPG로 재탄생했다. 모바일 RPG는 차..
100% 유저 만족 위해 노력하겠다! 확 달라질 ‘데스티니 차일드’의 모습
[18]
[<데스티니 차일드> CBT 사후 분석 보고 및 출시 후 향후 진행 내용 공개]
2016.09.22
|
정혁진
(
홀리스79
)
김형태 사단 ‘시프트업’이 개발 중인 신작 <데스티니 차일드>가 오는 10월 출시를 앞두고 설명회를 가졌다. 설명회의 내용은 지난 8월 22일 10일간 진행된 CBT 사후 분석 보고, 출시 후 향후 진행 예정인 내용이다. 발표는 김형태 대표가 직접 ..
다크소울 DLC부터 나루티밋 완결까지! 반다이 한글 타이틀을 만나다
[2]
[반다이 남코, 도쿄게임쇼 2016 프레스 이벤트 개최]
2016.09.22
|
(
디스이즈게임
)
최근 다양한 콘솔 게임을 적극적으로 한글화해서 선보이고 있는 반다이남코는 올해 TGS에서도 한글화가 예정된 다양한 신작들을 선보였습니다. 반다이남코 본사를 찾아가 한글화 타이틀에 대한 궁금증을 물어봤습니다.
키스로 미소녀를 구하라! 신작 모바일 전략 RPG ‘여신의 키스’
[15]
[<여신의 키스> 관련, 디브로스 이종범 개발총괄 PD, 양신덕 AD 인터뷰]
2016.09.20
|
정혁진
(
홀리스79
)
키스로 잠든 공주를 구하는 것은 보통 동화에서나 볼 법한, 꽤나 낭만적인 이벤트다. 하지만 이러한 발상을 게임에 탑재한 사례가 있다. 디브로스 개발, 플레로게임즈가 서비스하는 <여신의 키스>다. 20일 정식 출시됐다. 일단, 제목부터 범상치 ..
동서고금의 모에 요소를 다 모았다! M.O.E. 인터뷰
[18]
[론칭 앞둔 마스터 오브 이터니티(M.O.E.) 개발팀 인터뷰]
2016.09.19
|
김승현
(
다미롱
)
“캐릭터가 몇 개냐고요? 저희 게임에 캐릭터 몇 개는 없습니다. 몇 명이 있죠.” 인터뷰 중 무심코 나온 말 실수가 바로 지적 받았다. 실수로라도 캐릭터를 사람 취급 하지 않으면 바로 혼(?)났다. 모바일 SRPG
(Master of Eternity, 이하 모에)..
라이언이 춤도 춰요! 프렌즈 사천성 “카카오 캐릭터의 새로운 모습 보여줄 것”
[8]
[넵튠 조한상 총괄PD, 이효준 기획팀장 인터뷰]
2016.09.08
|
송예원
(
꼼신
)
사천성을 만드는데도 노하우가 있는 걸까? 세 번째 카카오 프렌즈 게임은 어떤 모습일까? 전세계 1등 ‘사천성 개발사’를 꿈꾸는 넵튠을 만나 <프렌즈사천성>의 이야기를 자세히 들어봤다.
큐라레 “왜 성지영이냐고요? '약 빤 스토리' 확정이니까요!”
[7]
[<큐라레> 성지영 업데이트 인터뷰]
2016.09.02
|
김승현
(
다미롱
)
성남시, 그리고 분리수거의 아이콘(?) ‘성지영’이 22일, <큐라레: 마법도서관>(이하 큐라레)에 등장했다. 매번 기상천외한 업데이트를 선보였던 <큐라레>였지만, 이 얀데레(?) 공공기관 캐릭터와의 제휴는 <큐라레> 유저는 물론 게이머들 사이에..
“게임 사업은 실패를 준비하는 데서 시작한다” 상장 앞둔 넵튠 정욱 대표
[4]
[한게임 수장에서 스타트업 대표로 자리 잡기까지]
2016.08.29
|
송예원
(
꼼신
)
"참 욕도 많이 먹었죠" 인터뷰에서 과거를 돌아보며 자신의 '흑역사'를 웃으며 꺼낼 수 있는 사람이 얼마나 될까? 한게임을 떠나 스타트업에서 인생의 제 2장을 펼치고 있는 정욱 넵튠 대표는 그런 사람이었다.
"쪼그라드는 MMO 시장? 여전히 희망은 있다" 검은사막 게임스컴 인터뷰
[5]
[펄어비스, 카카오게임즈 유럽법인 인터뷰]
2016.08.18
|
김승현
(
다미롱
)
<검은사막>이 북미-유럽에서 패키지 판매량 70만 장을 기록했다. <검은사막> 북미-유럽 서비스 반 년 만에 만든 기록이다. '패키지'라는 선택지도, 그리고 70만 장이라는 판매량이 만든 매출도 한국 MMORPG 중에서는 이례적인 것 뿐이다. 카카오게..
리니지2 레볼루션, “역사에 남을 최고의 모바일 MMORPG로 만들 것”
[9]
[넷마블네오 권영식 대표, 박범진 개발총괄, 넷마블게임즈 이완수 사업본부장, 백영훈 부사장 인터뷰]
2016.08.11
|
정혁진
(
홀리스79
)
엔씨소프트의 IP ‘리니지2’가 넷마블의 손을 통해 재탄생했다. <리니지2: 레볼루션>이 드디어 공개됐다. 원작에 충실하면서 모바일 트렌드에 맞도록 재해석한 모바일 MMORPG다. 턴온게임즈, 누리엔소프트, 리본게임즈가 모여 설립된 넷마블네오..
정동현 대표 인터뷰 “규제부터 만드는 한국, 문제가 생기면 규제하는 중국”
[4]
[한중 오가며 한국 사업자들과 중국 시장의 가교 역할을 하는 정동현 대표]
2016.08.10
|
반세이
(
세이야
)
차이나조이 행사 첫 날이었던 지난 7월 28일. 행사장 인근에서 링타이거의 정동현 대표를 만났다. 한국에서 게임 개발을 하다가 지금은 한국과 중국을 오가며 한국 게임 사업자들과 중국 시장의 가교 역할을 하는 그는 업계에서 유명한 중국 통(通..
놀러와 마이홈, "SNG에 경쟁력? 우리가 좋아하는 것이 바로 경쟁력"
[18]
[슈퍼노바일레븐의 김현진 콘텐츠기획, 함고운 메인기획, 김희진 PM 인터뷰]
2016.08.10
|
장이슬
(
토망
)
이 시점에 SNG(소셜 네트워크 게임, Social Network Game)라니? 지난 8월 4일 프리오픈을 하고 9일 정식으로 론칭한 <놀러와 마이홈 for kakao>(이하 '놀러와 마이홈')를 보면서 든 첫 생각이었다. 인정하자. SNG가 주류였던 시기는 지났다. 구글..
퀄리티가 다르다! 모바일 액션 MMORPG에 도전하는 '이카루스 모바일'
[7]
2016.08.06
|
안정빈
(
한낮
)
"그러니까 이게 어디까지 진짜 플레이인가요?" 차이나조이 2016에서 <이카루스 모바일>의 영상을 본 기자들의 한결같은 이야기다. 그도 그럴 것이 위메이드에서 공개한 <이카루스 모바일>의 영상은 지나치게 강렬했다.
“리니지2: 혈맹의 핵심은 원작을 그대로 재현하는 것” 스네일 스타우 부사장
[3]
[기존 PC·모바일게임의 VR 버전 예고]
2016.08.05
|
송예원
(
꼼신
)
최근 국내 게임업계에서 ‘중국’은 빼놓을 수 없는 키워드다. 수많은 개발사가 있지만 최근 들어 업계 관계자는 물론 게이머들에게까지 높은 관심을 받는 회사가 있다. <리니지2: 혈맹>을 개발하고 서비스하는 스네일게임즈가 그 주인공이다. 중..
‘꿈과 현실, 모두를 거머쥔 사나이’ 김민규 넥스트플로어 대표를 만나다
[12]
[디스이즈게임이 만난 사람들, 김민규 넥스트플로어 대표]
2016.08.05
|
송예원
(
꼼신
)
4년 만이다. 일일 접속자 유저(DAU) 800만 명, 누적 다운로드 2,300만 건. <드래곤플라이트 for Kakao>의 넥스트플로어가 주인공이다. 그리고 디스이즈게임이 이곳 수장 김민규 대표를 따로 만나기까지는 꼬박 4년을 기다렸다.
[카드뉴스] 모두가 1등하는 게임만 만들어야 하나요?
[11]
2016.08.05
|
(
디스이즈게임
)
모바일게임을 만들며 고민하게 되는 한 가지가 있었다. 꼭 '성공한 게임 = 재미난 게임'일까?더 쉽게 만들어서 더 많은 유저가 즐기고더 많은 뽑기를 유도할 수 있으면 과연 그게 최고로 재미있는 게임일까? 내가 내린 정답은 '그건 아니다'
IP도 없고, MMO도 아니고 "'히트'의 중국 도전은 그래서 의미있다"
[2]
2016.08.03
|
안정빈
(
한낮
)
중국 모바일게임 시장에서 한국 게임의 성적은 처참하다. 일단 국내에서는 개발경험이 많지 않은 모바일 MMORPG가 주류인데다가 온라인게임 시절과 달리 개발력에서도 국내와 큰 차이가 없다. 경쟁이 치열해지다 보니 최근에는 IP가 없는 게임들은..
로스트 소울 어사이드 “늦더라도 포기 않겠다, 좋은 게임으로 보답하겠다”
[13]
['로스트 소울 어사이드' 1인 개발자, 양 빙 인터뷰]
2016.08.02
|
정혁진
(
홀리스79
)
최근 1인 개발자 양 빙(Yang Bing)의 게임 <로스트 소울 어사이드> 트레일러가 유투브를 통해 많은 주목을 받고 있다. 게임은 2년 전 공개된 <파이널 판타지 15> 영상을 보고 영감을 받아 개발 중이다. <로스트 소울 어사이드>는 액션 RPG 장르로..
팜히어로슈퍼사가 “많아진 콘텐츠 만큼 재미도 늘어났다”
[킹의 제임스 니콜라스 책임 프로듀서 인터뷰]
2016.08.01
|
정혁진
(
홀리스79
)
‘캔디크러쉬’ 시리즈로 국내에서 잘 알려진 퍼즐게임 개발사 킹이 지난 7월 초 <팜히어로슈퍼사가>를 국내 시장에 출시했다. 게임은 새로운 캐릭터 및 콘텐츠가 다수 포함된, <팜히어로사가>의 후속작이다. 출시된 이후 꾸준히 인기게임 20위권..
하스스톤 '벤 브로드'가 말하는 카라잔과 정규전
[2]
[하스스톤 섬머파티 정보 정리]
2016.08.01
|
김승현
(
다미롱
)
“
카라잔의 추억을 그대로 되살렸다!” <하스스톤>의 새 모험모드 ‘한여름 밤의 카라잔’에 대한 세부 정보가 공개됐다. 블리자드코리아는 1일, ‘하스스톤 섬머파티’를 개최했다. 행사에는 <하스스톤>의 수석 게임디자이너 ‘벤 브로드’가 직..
“검과 마법은 시작이었다” IP로 융단폭격 나서는 룽투코리아
[룽투코리아 양성휘 대표, 최성원 이사 인터뷰]
2016.07.30
|
안정빈
(
한낮
)
<검과 마법>의 성공에 힘입어 12개 모바일게임을 연달아 출시한다. <포켓몬고>가 흥행했다고 AR게임인 <포켓드라이브>의 전세계 판권을 계약했고, 이를 대대적으로 발표했다. 최근 룽투코리아의 행보다. 그리고 누가 봐도 전형적인 ‘겜알못’ 사..
위메이드 "액토즈소프트에 대한 배임 고발까지 고민하고 있다"
2016.07.30
|
안정빈
(
한낮
)
지루한 싸움은 멈출 줄 몰랐다. 위메이드가 차이나조이에서도 액토즈소프트와의 소송을 언급했다. 당초 <미르의 전설> IP를 활용한 공개의 장이 되려던 자리는 결국 국내 개발사인 위메이드가 마찬가지로 국내 개발사인 액토즈소프트를 비판하는데..
‘오디션VR’ 독점 계약 체결 폭풍마경, “한국 파트너 적극 물색 중”
[VR 대중화가 목표, 연내 총 판매량 500만 대 예상]
2016.07.30
|
송예원
(
꼼신
)
"<오디션 VR: 아이돌>은 이제 시작입니다" 중국 VR 개발사 폭풍마경이 국내 업체에 손을 내밀었다. 한빛소프트의 <오디션 VR: 아이돌>이 시작이다. 폭풍마경과 한빛소프트는 29일 <오디션 VR: 아이돌>의 독점 서비스 정식 계약을 체결했다.
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