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“2016 갓 오브 하이스쿨, 원작의 막장 액션에 충실했다”
[에스엔게임즈 최영욱 공동대표, 류윤식 실장, 강나리 팀장 인터뷰]
2016.07.29
|
정혁진
(
홀리스79
)
NHN엔터테인먼트가 19일 출시한 <2016 갓 오브 하이스쿨 with 네이버웹툰(이하 2016 갓 오브 하이스쿨)>은 웹툰 ‘갓 오브 하이스쿨’의 ‘막장 액션’을 가장 잘 담아냈다. 장르 자체가 액션이고, 웹툰에서도 보여줬던 오글거리는 대사, 과장된 ..
"눈 앞의 성적보다 장기적인 발자취를 남기겠다" 소울킹 인터뷰
[17]
[퍼니파우 서우원 대표, 구도형 PD]
2016.07.29
|
송예원
(
꼼신
)
“재미있는 게임을 만들어 발자취를 남기고 싶다” 지난 2014년 디스이즈게임에서 최초 공개한 <소울킹>을 기억하시나요? 고등학교 친구 4명이 만나 의기투합했던 스타트업 ‘퍼니파우’가 했던 이야기입니다.
액토즈소프트, “미르의전설 IP 위해서는 양사 협의가 제일 중요”
[2]
[액토즈소프트 함정훈 이사 인터뷰]
2016.07.27
|
정혁진
(
홀리스79
)
액토즈소프트가 위메이드 엔터테인먼트(이하 위메이드)를 상대로 저작물사용금지가처분 신청을 접수했다. <미르의 전설> IP에 대한 권리 및 액토즈소프트 주주들의 이익 보호가 그 이유다. 양사는 지난 2004년 4월 29일 서울중앙지법에서 재판상 ..
게임에서 답을 찾은 경기도 "게임 산업 육성과 인식 변화에 역량 집중"
[6]
2016.07.24
|
안정빈
(
한낮
)
경기도가 게임 산업 육성에 뛰어들었다. 지방자치단체가 게임 산업 육성을 내세우는 게 하루이틀 일이 아니라지만 경기도라면 이야기가 조금 다르다. 국내 게임 개발의 중심인 '판교'가 위치한 곳이고, 남경필 전 K-IDEA 협회장이 도지사를 맡은 ..
액션 RPG 신작 크라이, "독보적인 액션 재미 자신한다"
[10]
[아이덴티티모바일 이훈 팀장, 로팝게임즈 홍상의 대표 인터뷰]
2016.07.22
|
정혁진
(
홀리스79
)
아이덴티티모바일의 모바일 액션 RPG <크라이>기존 게임들과는 달리 다소 어두운 분위기의 판타지를 소재로 한다. 주요 캐릭터들도 신들의 버림을 받아 그에 대한 복수심으로 악마와 계약을 한다는 설정을 가진, '복수'와 '증오' 등이 키워드로 자..
“데스티니 차일드, 왜 카카오로 나오나요?” 김형태 대표가 직접 말하다.
[15]
[카카오를 통해 나를 알지 못하는 더 많은 사람들과도 함께하고 싶다.]
2016.07.22
|
반세이
(
세이야
)
22일, 논현동 넥스트플로어에서 시프트업 김형태 대표가 기자들을 만났다. <데스티니 차일드>가 카카오 게임을 통해 출시한다는 소식이 전해진 뒤 제기됐던 각종 의견에 대해 직접 말하기 위해서다. 이 자리에서는 카카오 게임 출시는 물론, 오는..
“사람 냄새 나는 증강현실 RPG를 꿈꾼다” 언리얼파크의 ‘코드몽’
[7]
[AR RPG <코드몽> 개발 중인 언리얼파크 인터뷰]
2016.07.22
|
김승현
(
다미롱
)
“AR 가지고 뭘 하겠어요?” 한 대학생 벤처가 1년 동안 지겹게 들은 이야기입니다. <포켓몬 GO> 덕에 AR(증강현실)이 화제지만, 불과 몇 달 전만해도 AR은 사람들에게 VR 비슷한 무언가, 혹은 꽃피지도 못한 채 시든 기술 정도로 받아들여졌습니..
인챈트 신작 원티드 킬러, “글로벌 시장 조준한 진정한 모바일 FPS”
[1]
[인챈트 인터렉티브 박영목 대표 인터뷰]
2016.07.18
|
정혁진
(
홀리스79
)
박영목 대표는 게임업계에서 잔뼈가 굵은 인물이다. 20년을 업계와 함께하면서, 그는 많은 회사에서 다양한 플랫폼, 게임을 접했다. 마이크로소프트부터 엔씨소프트, 블리자드 엔터테인먼트, 그리고 크라이텍 코리아와 NHN 오렌지크루까지. 경험을..
[스마트탐방] 모바일 액션 크로커스, “던파+크리티카, 액션 노하우 다 담았다”
[4]
[오리진게임즈 정무정 대표·고정환 PD 인터뷰]
2016.07.15
|
송예원
(
꼼신
)
<던전앤파이터>와 <크리티카> 출신 개발진들의 만남. 이들이 만드는 ‘액션’ 모바일게임. 이 두 마디의 소개만으로 호기심을 자극했습니다. 오랜만에 돌아온 ‘스마트탐방, 오늘 소개할 곳은 극한의 액션을 내세우는 모바일게임 <크로커스>의 개..
드래곤네스트의 아버지가 돌아왔다! ‘프로젝트 100’
[9]
[모바일 TPS 액션으로 돌아온 '하운드 13' 박정식 대표]
2016.07.15
|
김승현
(
다미롱
)
<드래곤네스트>의 아버지 '박정식'이 돌아왔다. 본래 그는 <킹덤언더파이어>, <헉슬리> 등의 메인 아티스트로 이름을 날린 사람이다. 하지만 2007년, 그는 돌연 TPS 뷰의 MORPG <드래곤네스트>의 개발총괄로 나타나 업계를 놀래켰다. 그가 지휘봉..
[카드뉴스] "게임이 조금 올드하면 안 되겠습니까?"
[15]
2016.07.15
|
김승현
(
다미롱
)
흥행이라는 것은 치밀한 계획과 절차에 의해 탄생하기 마련입니다. 몇 수 앞의 유행을 내다보고, 제한된 시간 동안 철두철미하게 자원을 쏟아 부어야 간신히 흥행작 비슷한 것이 나올 수 있죠. 하지만 때로는 창작자의 고집 하나가 이것을 만들기..
AX에서도 인기! 스파이럴 캣츠 "달라진 인기 실감했다"
[1]
[코스프레 팀 '스파이럴 캣츠' 타샤, 도레미 인터뷰]
2016.07.15
|
정혁진
(
홀리스79
)
최근 <던전앤파이터>의 도적, 나이트를 코스프레한 프로팀 ‘스파이럴 캣츠’가 타임슬라이스 촬영에 도전했다. 영화 ‘메트릭스’에 나왔던, 정지 화면에서 180도가 돌아가는 모습의 기법이다. 이번 촬영은 게임의 프로모션 차원으로 진행됐으며..
오버워치 스캇 머서 총괄, “더 나은 경쟁전 만들어가겠다”
[5]
[1.0.5 패치 관련, 블리자드 <오버워치> 스캇 머서 총괄 디자이너 인터뷰]
2016.07.12
|
정혁진
(
홀리스79
)
블리자드 <오버워치>가 최근 1.0.5 패치를 진행했다. 가장 큰 추가점으로는 ‘경쟁전’. 25레벨부터 가능하며 10번의 배치 경기를 통해 실력 평점을 부여, 총 2개월 반 동안 시즌을 치르게 된다. 1년에 4번 유저들은 실력 평점을 올려 순위를 올릴..
[카드뉴스] “아무 것도 하지 않으면, 아무 일도 일어나지 않아요”
[25]
[어느 가난한 만화가 지망생 이야기]
2016.07.11
|
송예원
(
꼼신
)
카리스마 맥크리, 도도한 트레이서 늠름한 라인하르트까지. <오버워치>의 영웅들이 깜찍한 동물들로 변했다? 아니, 작은 동물들의 반란(?) 이름하여 '코스프레니멀'(코스프레+애니멀).
아이러브니키,"10대와 여성 유저, 파급력 크고 잠재력 있어"
[5]
[파티게임즈 <아이러브니키> 김미정, 박은하 PM 인터뷰]
2016.07.05
|
장이슬
(
토망
)
평범한 소녀가 변신을 통해 소원을 이룬다? 운 좋은 누군가의 이야기가 아닙니다. 평범한 소녀를 예쁘게 꾸미는 모바일게임 <니키업투유>가 텐센트의 눈에 띄어 <기적난난>으로 변하는 이야기가 꼭 그렇습니다. 중국 모바일게임 시장의 새로운 가..
‘10년 만의 5차 전직!’ 대규모 업데이트로 만나는 메이플스토리V
['메이플스토리V' 여름 업데이트 관련, 강원기 디렉터, 백호영 파트장 인터뷰]
2016.07.05
|
정혁진
(
홀리스79
)
넥슨 <메이플스토리>가 여름 대규모 업데이트 ‘메이플스토리 V’를 진행한다. 빠른 성장의 재미를 부여하기 위해 진행되는 이번 업데이트는 10년 만에 선보이는 5차 전직을 비롯해 신규 대륙 ‘아케인 리버’, 그리고 최종 보스 ‘루시드’ 등이..
[자율규제 특집] 녹소연, “게임 내 확률 표시법은 규제가 아닌 사회적 책임”
[4]
[녹색소비자연대 ICT소비자정책연구원 윤문용 정책국장 인터뷰]
2016.07.04
|
송예원
(
꼼신
)
자율규제 1년, 확률형 아이템을 두고 게임 업계가 다시 시끌시끌하다. 지난 29일 노웅래 더불어민주당 의원이 게임 안에 확률을 공개하는 내용을 골자로 한 게임산업진흥법 개정안을 발표했다. 현재 시행되고 있는 자율규제는 이용자들이 정보 접..
"서든어택2, 최고의 그래픽 위해 심혈을 기울였다"
[29]
[넥슨지티 <서든어택 2> 아트실 이광호 실장, 안성원 캐릭터 팀장 인터뷰]
2016.07.04
|
정혁진
(
홀리스79
)
<서든어택 2>의 정식 서비스가 약 이틀 남았다. 100여명의 개발진이 4년간 개발한 <서든어택>의 후속작이 곧 유저들에게 선보이게 됐다. 넥슨은 최근 TV광고, 싱글 플레이 영상부터 여주인공 ‘마야’의 의류 광고모델 발탁 등 게임 알리기에 주력..
페이스북 게임 개발사가 말하는 '페북 게임의 현황과 진출 노하우'
[1]
[핀콘 전유범 팀장 "멀티플렛폼, 기획 초기부터 준비하는 게 핵심"]
2016.06.27
|
송예원
(
꼼신
)
“그래서 뭘 하면 되는 건데?” 최근 게임산업진흥에 관한 법률 개정안이 통과되며 업계가 떠들썩합니다. 특히 2년 만에 빗장이 풀린 페이스북 게임에 이목이 쏠리고 있죠.
[카드뉴스] “없길래 그냥 만들어 봤어요” 흔한 닌텐도 덕후의 취미
[6]
2016.06.24
|
송예원
(
꼼신
)
대체 덕질의 한계는 어디까지일까요? 여기, 평범해 보이지만 결코 평범하지 않은 한 능력자(덕후)가 있습니다. “없으면 만들면 되지”라는 흔한 능력자들이 보여주는 모토에 따라 생각지도 못한 걸 만들어 냈거든요.
확장팩 출시한 파이널판타지14, '한국서비스의 기본은 포기하지 않는 것'
[3]
2016.06.22
|
안정빈
(
한낮
)
스퀘어에닉스의 요시다 나오키 PD는 <파이널판타지14>의 개발을 총괄하는 사람이다. 그리고 기자가 아는 그는 언제나 당연한 이야기를 말하는 사람이자, 그 말을 가장 충실하게 지키는 사람이기도 하다.
“성장률 때문에 버려지는 공룡은 없다!” 출시 앞둔 스톤에이지
[14]
[넷마블 N2 최정호 대표, 오재훈 부사장 인터뷰]
2016.06.20
|
김승현
(
다미롱
)
후속작을 만들 때 가장 힘든 것은 원작의 향수를 유지한 채 최신 트렌드를 따라가야 한다는 것이다. 모바일 <스톤에이지>는 여기에 난관이 하나 더 있었다. 바로 게임의 플랫폼까지 바꿔야 한다는 것이었다.
라이트 “난관은 돈이 아니라, 유저 손으로 극복돼야 한다”
[9]
['라이트: 빛의 원정대' 개발한 폴리곤게임즈 김민규 기획팀장 인터뷰]
2016.06.13
|
김승현
(
다미롱
)
모바일 RPG와 ‘난관’은 잘 매치되지 않는 단어다. 게임이 난관이 없다는 의미가 아니다. 다만 난관을 해결하는 방법 대부분이 압도적인 스펙(주로 뽑기를 통해 얻은)이기 때문에 ‘내가’ 이를 극복했다는 실감이 없다. 9일 출시된 <라이트: 빛..
“개그판타지, ‘빵 터지는’ 개그 가득한 게임으로 인정 받았으면”
[12]
[누믹스미디어웍스 손성현 이사, 이웅지 PM 인터뷰]
2016.06.07
|
정혁진
(
홀리스79
)
보통 개그맨이 게임에 나오는 경우는 ‘이벤트성’이 대부분이다. 모델이나, 아니면 NPC 또는 특별 캐릭터 정도. 한 마디로 ‘이슈몰이’를 위한 수단이다. 하지만, 큐로홀딩스가 누믹스미디어웍스와 전략적 제휴를 통해 개발한 <개그판타지>는 조..
[카드뉴스] 1년 매출 20억 인디 개발사가 말해준 '인디 게임 생존 노하우'
[9]
['트리 오브 라이프' 개발사가 말해준 인디 생존 노하우]
2016.06.03
|
김승현
(
다미롱
)
인디로 살아남기 힘든 세상입니다. 열정은 빈 지갑 앞에 무릎 꿇기 쉽고, 고생해서 만든 게임도 서툰 서비스 때문에 무너지기 십상입니다. 인디로 살아남으려면 어떻게 해야 할까요? 오드원게임즈의 이야기를 정리했습니다.
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