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‘16년의 기다림’ 창세기전4, 드디어 OBT 실시! #1
[5]
[1부 - CBT는 '재미의 마지노선'을 넘기 위한 과정]
2016.03.09
|
정혁진
(
홀리스79
)
소프트맥스의 <창세기전4>가 오는 3월 23일, 오픈 베타 테스트(OBT)에 돌입한다. 지난해 3월 모습을 드러낸 지 1년여 만이자, <창세기전3: 파트2>이후 16년 만이다. 이번 테스트는 정식 서비스로 가는 마지막 관문이자 시리즈를 기다려 왔던 모든..
“타협하지 않는 재미, 바로 로스트 킹덤의 차별화”
[8]
[팩토리얼게임즈 이동규 대표 인터뷰]
2016.03.04
|
정혁진
(
홀리스79
)
4:33이 서비스, 팩토리얼게임즈가 개발한 모바일 액션 RPG <로스트 킹덤>이 론칭 1주일을 맞았다. 22일 사전 서비스까지 포함하면 열흘 가까이 서비스한 셈이다. 반응은 괜찮다. 주말에는 일시적으로 <세븐나이츠>와 <히트>의 순위를 제치기도 했..
드래곤아이드, “캐릭터 뽑기요? 그런 거 없고 공짜로 다 드려요”
[10]
[에이트판다 윤성환 개발실장, 아이덴티티모바일 이충환 사업팀장]
2016.03.02
|
이승운
(
리스키
)
오는 3월 9일, 에이트판다에서 개발한 <드래곤아이드>가 아이덴티티모바일 2016년 신작의 스타트를 끊는다. 작년 한 해에만 벌써 <원더5마스터즈>, <그랜드체이스M>, <엑소스사가>, <루나전기> 등 모바일 RPG를 연달아 출시한 아이덴티티모바일. ..
매출 9위 찍은 드래곤 라자 M “성역에 발 디딘 기분이다”
[13]
[상반기 중 실시간 레이드 추가, 미흡한 원작 묘사는 고쳐나갈 것]
2016.02.26
|
김승현
(
다미롱
)
<드래곤 라자 M>은 IP(지적재산권) 이용 게임 중에선 이질적인 작품이다. 게임은 IP 게임이 으레 노리는 마니아 층에게는 비판 받는 반면, 원작 <드래곤 라자>를 모르거나 가볍게 읽은 이들에게는 좋은 반응을 얻고 있다. 그 결과, 게임은 마니아..
게임만 재미 있으면 장땡 아닌가요? 괴짜들의 후속작, 불멸의 전사2
[4]
2016.02.25
|
안정빈
(
한낮
)
"게임은 결국 재미만 있으면 장땡이잖아요?" 말은 쉽다. 실천하기는 어렵고. 레드사하라의 이지훈 대표는 이 뻔하지만 과감한 말을 자신있게 꺼내는 몇 안 되는 괴짜다. 그가 후속작 <불멸의 전사2>로 돌아왔다. 개성은 여전히 넘친다.
큐라레 PS4 “한국 콘솔 도전작들의 디딤돌이 되고 싶다”
[5]
[<큐라레> PS4 버전 개발한 김용하 PD, 가상현 팀장 인터뷰]
2016.02.12
|
김승현
(
다미롱
)
모바일 카드배틀 게임 <큐라레: 마법도서관>(이하 큐라레)이 지난 28일, 홍콩 등 동남아 6개 마켓에서 PS4 버전 서비스를 시작했다. <큐라레>는 모바일게임임에도 불구하고 빡빡한 공략과 실시간 파티플레이로 2년 가까이 사랑 받고 있는 작품. 그..
[카드뉴스] “정치권의 게임 인식을 바꾸고 싶다”
[11]
[더민주 입당한 웹젠 김병관 의장의 이야기]
2016.02.05
|
김승현
(
다미롱
)
정치권의 공세에 유독 말을 아꼈던 게임계에서 정치인이 탄생했습니다. 올 초, 더불어민주당에 입당한 웹젠 김병관 의장이 그 주인공입니다.
더민주 입당한 김병관 "정치권의 게임 인식을 바꾸고 싶다"
[13]
[웹젠 김병관 의장 인터뷰 정리]
2016.02.01
|
김승현
(
다미롱
)
문재인 전 대표의 2호 영입 인재로 화제가 된 김병관 의장이 입을 열었다. 김 의장은 1일, 기자들과 자리를 갔고 그가 어떤 계기로 정치권에 뛰어 들었는지, 그리고 앞으로 어떤 활동을 하고 싶었는지에 대해 이야기를 나놨다.
[카드뉴스] 베드신이 당신에게 하고 싶은 이야기
[25]
[이정현 블레스 스튜디오 기획팀장 인터뷰]
2016.01.26
|
송예원
(
꼼신
)
지난 2014년 두 번째 CBT를 진행했던 <블레스>는 조금 다른 의미로 주목을 받았다. 앞선 테스트에서는 볼 수 없었던 베드신이 등장했기 때문이다. 청소년 이용불가 게임인데 무엇이 문제냐는 의견도 있었지만, 일부 게이머들은 베드신에 대해 의구..
[카드뉴스] 어느 날, 세상에서 전쟁이 사라졌다
[28]
2016.01.21
|
김승현
(
다미롱
)
한 신작 하나가 겁도 없이(?) RVR, 대규모 전쟁을 전면에 내세웠습니다. <블레스>가 바로 그 주인공입니다. 대부분의 유저들은 스트레스 때문에 싫어하고, 선배 게임들도 점점 멀리하고 있는 RVR을 당당히 내세운 까닭은 무엇일까요?
서머너즈 워 “자동전투 RPG 속에도 매번 다른 고민을 넣고 싶었다”
[15]
[<서머너즈 워> 이계의 틈 업데이트를 끝마친 정민영 PD 인터뷰]
2015.12.18
|
김승현
(
다미롱
)
쉽고 빠른 모바일 RPG가 대세였던 2014년. 첫 공개 때부터 “우리는 어려운 게임”이라며 당당히 외친 괴짜가 있었다. 좋은 몬스터보단 최적의 세팅을, 강한 파티보단 최적의 로스터를 강조했던 게임. 이런 주류에서 벗어난 도전에 대다수의 게이..
오는 2월 CBT! 김형태 신작 데스티니 차일드 Q&A 총정리
[10]
[시프트업 김형태 대표, 일러스트레이터 채지윤(꾸엠), 최주홍 기획팀장 인터뷰]
2015.12.16
|
송예원
(
꼼신
)
김형태 디렉터의 신작 <데스티니 차일드>가 베일을 벗었다. 넥스트플로어와 시프트업은 16일 서울 청담동 송은아트스페이스에서 미디어 간담회를 열고 <데스티니 차일드>의 세부 내용을 공개했다. 라이브 2D를 통해 살아 움직이는 캐릭터와 시나리..
“캐릭터 직업이요? 여러분 입맛대로 바꾸세요!” 개발자가 말하는 루나전기
[18]
[씨엘게임즈 이기호 개발이사, 아이덴티티모바일 김민주 사업PM]
2015.12.11
|
이승운
(
리스키
)
실시간 전투 위주의 모바일 RPG들 사이에서 턴제 조작과 육성 자유도를 강조하는 게임이 있다. 아이덴티티모바일에서 12월 정식 서비스를 준비하고 있는 <루나전기>다. 단순히 첫인상만 본다면 <루나전기>는 같은 아이덴티티모바일에서 서비스 중..
“남법사 추가 전직, 내년 여름에 나온다” 던전앤파이터 윤명진 디렉터 일문일답
[26]
[신규 캐릭터 마창사는 올 겨울 업데이트에서 등장]
2015.12.06
|
반세이
(
세이야
)
2015 <던전앤파이터> 페스티벌에서는 나이트 2차 각성, 신규 캐릭터 마창사 공개, 그래픽 개선, 길드 아지트 개편 등 풍성한 소식이 이어졌다. 페스티벌이 성황리에 끝난 후, 윤명진 디렉터가 기자들과 진행한 인터뷰를 일문일답으로 정리했다. 올..
세대교체 성공한 팀 맛집정복, “우리 같은 팀이 많이 나왔으면 좋겠다”
[2]
[던파 액션토너먼트 2015 시즌2 단체전 우승팀 인터뷰]
2015.12.05
|
김승현
(
다미롱
)
신생팀 맛집정복이 쟁쟁한 제닉스스톰 등 쟁쟁한 강호를 제치고 ‘던전앤파이터 액션토너먼트 2015 시즌2 단체전’ 우승자로 등극했다. 맛집정복은 구성원 모두 결선 경험이 없는 신생팀이다. 하지만 이들은 쌍둥이 아바타와 같은 재기발랄한 전략..
“돈으로만 깰 수 있는 퍼즐 넣어보죠” 그 지옥에서 탈출하고 싶었습니다
[15]
[한 개발자의 좌절과 결단]
2015.12.04
|
김승현
(
다미롱
)
이것은 시장논리에 의해 망가졌던 게임, 그리고 그로 인해 좌절했던 한 개발자에 대한 이야기입니다. 그가 걸어온 험난한 여정을 살펴보시죠.
겜덕 유부남의 도전! 어쿠스틱 라이프 한군은 왜 혼자 게임을 만들까?
[25]
2015.11.18
|
송예원
(
꼼신
)
지난3일 지스타를 앞두고 열린 SCEK 컨퍼런스 현장. PS VR을 포함해 PS4, PV Vita 등 총 35개 타이틀이 등장해 많은 게이머들을 설레게 만들었는데요, 발표 말미엔 한국 개발사들의 타이틀도 15개나 등장했죠. 수 많은 게임 중 기자의 눈에 띈 이..
어느 1인 개발자의 생존기: 콘솔부터 VR까지 ‘스매싱더배틀’ 스튜디오 HG
[40]
[한대훈 스튜디오 HG 대표의 이야기]
2015.11.18
|
송예원
(
꼼신
)
“이게 혼자 만든 게임이라고?” 지스타를 한 주 앞둔 지난 4일, SCEK 라인업 공개 행사에서는 수많은 게임들이 쏟아졌다. 특히 한국 개발자들의 타이틀도 15개나 등장했는데, 그 중 시선을 사로잡았던 게임이 있었으니. 보기 좋은(?) 언니들이 스..
“살아남고 꿈꾸고, 그리고 포기하지 말라” 룸즈가 말하는 ‘독립’ 개발
[13]
[게임대상 최초의 ‘인디’ 우수상 '룸즈: 불가능한 퍼즐'의 김종화 대표]
2015.11.17
|
김승현
(
다미롱
)
<레이븐 with NAVER>가 게임대상을 휩쓴 가운데, 몇몇 개발자들 사이에서는 우수작 하나가 화제가 되었다. 화제의 주인공은 <룸즈: 불가능한 퍼즐>(Rooms: The Unsolvable Puzzle). 게임대상에서 11년 만에 등장한 PC 싱글 부문 우수작이자 우수작..
넷이즈 한국 지사 “한국과 중국을 잇는 교두보가 목표”
[10]
[방대한 유저풀과 검증된 마케팅 활용하여 중국 진출 돕겠다]
2015.11.17
|
홍민
(
아둥
)
지스타에서 넷이즈 게임즈 한국 지사 연철희 전략기획실 실장을 만나, 한국 지사의 2016년 계획을 들어보았다. /디스이즈게임 홍민 기자 넷이즈 한국 지사 연철희 전략기획실 실장 TIG> 넷이즈에 대한 간략한 소개를 부탁한다 넷이즈는 1997년 설..
PS4 월드 오브 탱크, 월탱 유저들의 위시리스트 출시된다
[9]
[워게이밍 시카고-볼티모어 스튜디오의 차드 슈타인그래버 시니어 게임 디자이너 인터뷰]
2015.11.14
|
정혁진
(
홀리스79
)
워게이밍의 <월드 오브 탱크> PS4 버전이 지스타 2015에서 처음으로 시연 버전이 공개됐다. 지난 도쿄게임쇼 2015에서 PS4 버전 출시를 밝힌 이후 약 2개월만이다. <월드 오브 탱크> PS4 버전은 내년 초에 출시되며 2종의 맵과 한정 패키지 등 다..
자동사냥에서 깨달음을 얻다. 박용현 대표의 솔직한 'HIT' 인터뷰
[55]
[고집쟁이 MMORPG 거장이 모바일게임으로 오기까지]
2015.11.14
|
안정빈
(
한낮
)
<리니지2>와 <테라>로 업력을 쌓은 박용현 대표가 모바일게임으로 첫 도전장을 내민다. 게임 출시를 눈 앞에 두고 만난 박용현 대표는 세간의 이야기와 달리 솔직하고, 과격했다. 솔직한 이야기를 더 솔직하게 정리했다.
MXM, 2016년 한국, 대만, 일본의 글로벌 서버로 출시
[12]
2015.11.13
|
안정빈
(
한낮
)
엔씨소프트의 <마스터 X 마스터>가 글로벌서버를 선보인다. 가야 할 길도 멀지만 포부도 크다. 2016년 한국과 대만, 일본을 묶은 글로벌서버 테스트를 시작으로 엔씨소프트의 다양한 IP를 엮어나가는 세계관으로 만들어나가는 대규모 프로젝트도 ..
게임대상 6관왕의 레이븐! 그가 흘린 눈물의 의미는?
[18]
[2015 대한민국 게임대상 대상을 수상한 <레이븐>의 넷마블에스티 유석호 대표 인터뷰]
2015.11.12
|
정혁진
(
홀리스79
)
넷마블게임즈의 <레이븐>이 2015 대한민국 게임대상에서 대상을 수상했습니다. 이날 <레이븐>은 인기게임상을 포함해 우수개발자상, 기술창작상 3개. 대상 등을 포함해 총 6개 부문에서 수상하는 영광을 누렸습니다. <레이븐>은 올해 3월 출시, 8..
뮤지컬로 돌아온 블소! ‘묵화마녀 진서연’ 연출·출연진 인터뷰
[7]
[남경주 예술 감독 비롯해 리사, 김한재, 손하윤, 김성수까지]
2015.11.09
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
최초로 선보이는 ‘묵화마녀 진서연’은 <블레이드 & 소울>(블소)의 IP와 완성도 높은 OST를 바탕으로 게임 스토리의 중심 캐릭터인 ‘진서연’의 일대기를 뮤지컬적 상상력으로 재창조된 작품이다. 대한민국 대표 온라인게임 블소가 뮤지컬적 상..
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