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애스커, MORPG가 가진 커뮤니티의 한계를 뛰어 넘겠다
[12]
[<애스커> 개발한 오용환 대표, 박성준 PD 인터뷰]
2015.08.13
|
김승현
(
다미롱
)
네오위즈게임즈의 승부수 <애스커>가 25일부터 OBT를 시작한다. 개발사 네오위즈 CRS의 오용환 대표와 박성준 PD를 만나 OBT에 대해 들어봤다.
“최선 다한 파판14 한국 서비스, 한 명의 유저라도 더 즐겨주기를”
[12]
[<파이널판타지14> 한국 서비스 관련, 스퀘어에닉스 요시다 나오키 프로듀서 인터뷰]
2015.08.12
|
정혁진
(
홀리스79
)
<파이널판타지14>가 8월 14일 6시, 국내 유저들에게 정식으로 선보인다. 지난 해 출시 발표 이후 1년이 넘는 시간이 흘렀다. 아이덴티티모바일은 14일 사전 오픈에 이어 19일 OBT에 돌입, 8월 내 상용화 서비스를 실시한다. 스퀘어에닉스의 요시다..
“나이츠 오브 클랜, 자신만의 전략과 유저 간 대결이 목표”
[12]
[넥스트플로어 전략 RPG ‘나이츠 오브 클랜’ 성세일 디렉터 인터뷰]
2015.08.11
|
김진수
(
달식
)
<드래곤 플라이트 for Kakao>, <엘브리사 for Kakao>를 출시했던 넥스트플로어가 신작을 출시한다. 자동전투에 유저가 AI를 설정하는 콘셉트로 관심을 모은 <나이츠 오브 클랜>이다. 이 게임만의 개성과 전략은 무엇일까? 성세일 디렉터와 만났다..
OBT 앞둔 파판 14, “지금이야 말로 정액제가 답이다”
[25]
[아이덴티티모바일 배성곤 부사장 인터뷰]
2015.08.10
|
김승현
(
다미롱
)
<파이널판타지 14>가 출시 5년 만에, <파이널판타지 14: 랠름 리본>으로 리부트한 지 2년 만에 한국에 서비스를 실시한다. 일부 편의 기능만 보완하고 글로벌 서버와 동일한 콘텐츠와 과금 방식을 사용하는 정명 승부다. <파이널판타지> 시리즈 팬..
“불법프로그램 꼭 근절하겠다” 메이플스토리2의 한 달, GM들이 말한다
[18]
[GM워릭, GM춘배, GM잭키가 이야기하는 메이플스토리2]
2015.08.07
|
송예원
(
꼼신
)
“넥슨 게임 맞나요?” 오늘로 서비스 한 달을 꼭 채운 <메이플스토리2>에 대한 많은 유저들의 평가입니다. 짧은 시간이지만 실시간에 가까운 피드백과 빠른 문제 해결 속도를 보여주며 유저와의 신뢰를 쌓고 있는 운영진들의 역할이 컸죠. 수차례..
8년 간 중국게임과 부대낀 사람이 말해주는 중국, 그리고 중국게임
[9]
[다음카카오 이승원 중국게임사업총괄 인터뷰]
2015.08.01
|
김승현
(
다미롱
)
지금의 중국 게임, 중국 게임 시장은 어떤 상황일까? 그리고 이들을 공략하기 위해 한국 게임계가 알아야 할 것은 무엇일까? 올해로 8년째 중국 게임계와 함께 일하고 있는 다음카카오 이승원 중국게임사업총괄을 만나 물어봤다.
넷마블 이승원 부사장 “중국 게임, 더 이상 한국 아래가 아니다”
[9]
[넷마블게임즈 이승원 글로벌&마케팅 총괄 부사장 인터뷰]
2015.07.31
|
김승현
(
다미롱
)
게임업계 종사자들이 느끼는 중국게임의 이미지는 이제 눈 깜짝하면 추월 당할 것 같은 호적수까지 이미지가 격상됐다. 차이나조이에서 만난 넷마블 이승원 글로벌총괄 부사장 또한 디스이즈게임과의 대화에서 “더 이상 한국의 아래가 아니다”라..
카와우치 시로 대표의 한국 사랑, “해외서도 한국 유저 머리에 떠올려”
[14]
[차이나조이 2015 소니 부스서 가진 SCEK 카와우치 시로 대표 인터뷰]
2015.07.31
|
정혁진
(
홀리스79
)
낮 평균 기온이 34~36도, 체감온도가 45~46도에 육박하는, 실로 ‘지옥불반도’를 경험케 하는 상해의 날씨 속에서 차이나조이 2015 첫날이 시작됐습니다. 오전 10시부터 많은 중국 관람객들이 방문해 다양한 부스의 게임을 체험했습니다. 특히 올..
단순 이식을 넘어선 ‘초월’, 올 여름 공략 나선 그랜드체이스M
[9]
[아이덴티티모바일 이 훈 PM, 다빈치게임즈 김원균 PD 인터뷰]
2015.07.30
|
정혁진
(
홀리스79
)
누적 가입자 수 2천만 명을 보유한 온라인 게임 <그랜드체이스>가 아이덴티티모바일을 통해 모바일 게임으로 선보인다. 게임은 사전 예약 참여자 수가 20만 명을 돌파하는 등 출시 전부터 많은 주목을 받고 있다. <그랜드체이스M>은 온라인 버전의..
"드래곤네스트, 액션의 재미 위해 대대적으로 전투 및 시스템 개편한다"
[18]
[<드래곤네스트 R: 신세계> 업데이트 개발진 인터뷰]
2015.07.27
|
김진수
(
달식
)
2010년 서비스를 시작해 현재 5년 차에 접어든 <드래곤네스트>는 그간 숱한 업데이트를 통해 수많은 던전 및 아이템 등의 콘텐츠들을 추가해왔고, 이제 정리가 필요한 시점이다.
강신철 협회장 “확률형 아이템은 시작, 셧다운제까지 자율규제하고 싶다”
[14]
[취임 100일 지난 K-IDEA 강신철 협회장 인터뷰]
2015.07.23
|
김승현
(
다미롱
)
협회장에 오르자마자 확률형 아이템 자율규제, 간신히 자율규제를 시작하니 이제는 지스타까지. K-IDEA 강신철 협회장의 100일은 그 어느 협회장보다 바빴다. 취임 100일을 맞은 그를 만나 그간의 이야기와 앞으로의 계획을 들어봤다.
장수게임 길목에 선 사이퍼즈 “업데이트, 아직 끝나지 않았다”
[12]
[네오플 정형준 ‘사이퍼즈’ 개발실 수석 레벨 디자이너 인터뷰]
2015.07.23
|
송예원
(
꼼신
)
지난 6월 30일 4주년을 맞은 <사이퍼즈>는 대대적인 개편을 진행했다. 전장은 갈아 엎고, 일부 캐릭터는 아예 스킬부터 재설계했다. 유저들의 반응은 호불호가 나뉘었다. 새로운 모습에 박수치는 이가 있는가 하면, 오히려 늘어난 불만을 토로하기..
‘4년간의 기다림은 끝났다’ 日시장 TOP 10 노리는 소울워커
[21]
[라이언게임즈 오상엽 사업팀장, 김현욱 그래픽실장 인터뷰]
2015.07.22
|
정혁진
(
홀리스79
)
애니메이션을 연상시키는 라이언게임즈의 액션 MORPG <소울워커>가 연내 모습을 드러낸다. 현대물을 소재로 한 이능력 배틀 MMORPG다. 지난 9일, 세가퍼블리싱코리아와 국내 서비스 계약을 맺었다. 현재 상용화 버전까지 개발 단계가 완료된 상태..
2주년 맞은 넥슨컴퓨터박물관 “박물관도 재밌을 수 있다니까요”
[18]
[최윤아 넥슨컴퓨터박물관 관장 인터뷰]
2015.07.21
|
송예원
(
꼼신
)
“넥슨이 하는 사업 중 98%가 욕하지 않는 유일한 곳일 거에요” 넥슨은 연 매출 1조 6,400억 원(2014년 기준)을 기록하는 국내 대표적인 게임회사 중 하나입니다. 더불어 유저들에게는 ‘돈슨’이라며 가장 많은 욕을 먹는 게임사이기도 하죠. 부..
AOS 시대에 RTS 테마파크를 꿈꾼다, 슈퍼스타 파이터
[21]
[<슈퍼스타 파이터> 개발한 드래곤플라이 정재주 기획팀장 인터뷰]
2015.07.17
|
김승현
(
다미롱
)
FPS 전문 개발사 드래곤플라이가 RTS에 도전한다. RTS는 예년과 같은 인기를 잃은 지 오래인 장르. 이미 시장 대부분은 AOS가 장악하고 있다. 드래곤플라이는 어떤 계획, 어떤 각오로 <슈퍼스타 파이터>를 들고 나온 것일까?
넷마블게임즈, “현재 1위는 일시적인 것, 글로벌 시장 우위가 최종 목표”
[6]
[넷마블게임즈 방준혁 의장, 권영식 대표, 백영훈 사업총괄 부사장, 이승원 글로벌&마케팅총괄 부사장 인터뷰]
2015.07.15
|
정혁진
(
홀리스79
)
'넷마블S'를 통해 인공지능(AI)가 강조된 서비스를 하겠다고 밝혔다. 구체적으로 어떤 것인가? 백영훈 사업총괄 부사장: 서비스 엔진에 AI를 넣고 유저에 따라 게임이 안내하고 과금, 비과금, 코어, 비코어 유저 등에 따라 파악해 유저를 대응하도..
팀워크가 만드는 드라마, 집단이 만드는 역사를 꿈꾼다. 문명 온라인
[17]
[<문명 온라인> 개발 중인 엑스엘게임즈 김지량 기획팀장 인터뷰]
2015.07.10
|
김승현
(
다미롱
)
<문명 온라인>이 공개 후 처음으로 24시간 서버 오픈 테스트를 실시한다. 과연 개발팀은 변화된 시스템을 통해 어떤 미래를 꿈꾸고 있을까? 엑스엘게임즈 김지량 기획팀장을 만나 그들이 추구하는 그림을 들어봤다.
9일 출시! 광개토태왕 “뽑기·자동전투 없이 게임 본연의 재미 살리겠다”
[29]
[구글·애플 동시 출시 앞둔 엔도어즈 김태곤 상무 출사표]
2015.07.08
|
송예원
(
꼼신
)
김태곤 상무의 신작으로 주목을 받았던 엔도어즈의 <광개토태왕>이 오는 9일 구글과 애플에 동시 출시된다. 지난 2013년 개발에 착수한 지 2년 반 만이다. <광개토태왕>은 김태곤 상무가 <임진록> 이후 15년 만에 선보이는 한국 스타일의 전략 시..
“천룡팔부, 1등 보다는 롱런하는 모바일게임으로 남고 싶다”
[15]
[넥슨 ‘천룡팔부’ 사업팀 이정아 PM, 권혜진 PM, 최영진 PM 인터뷰]
2015.07.06
|
송예원
(
꼼신
)
국내 모바일게임 시장에서 넥슨은 후발 주자에 속한다. 2012년 카카오 게임하기 열풍 이후 많은 개발사에서 모바일에 집중하는 추세였지만, 넥슨은 조심스러운 모습을 보였다. 늦게 시작한 만큼 지난해부터 시작된 넥슨의 행보는 ‘전방위 총력..
“월드 오브 워쉽 고증, 사실에 가까운 군함 구현했을 때 가장 보람 느껴”
[19]
[세르게이 고르노스타프 <월드 오브 워쉽> 박물관 및 대군 관계 전문가]
2015.07.02
|
정혁진
(
홀리스79
)
<월드 오브 탱크>에 이은 워게이밍의 차기작 <월드 오브 워쉽>이 오는 15일 CBT를 실시합니다. 기존 알파 테스터 및 신청자 전원이 참여 가능한 이번 CBT는 본격적으로 게임을 즐길 수 있는 좋은 기회입니다. OBT도 슬슬 임박해 오는군요. 한국 서..
“월드 오브 워쉽의 사운드, 독창적이면서 멋진 것들로 채워나갈 것”
[13]
[아루투르 토타쉬 <월드 오브 워쉽> 사운드 팀 총괄 책임자 인터뷰]
2015.07.02
|
정혁진
(
홀리스79
)
<월드 오브 탱크>에 이은 워게이밍의 차기작 <월드 오브 워쉽>이 오는 15일 CBT를 실시합니다. 기존 알파 테스터 및 신청자 전원이 참여 가능한 이번 CBT는 본격적으로 게임을 즐길 수 있는 좋은 기회입니다. OBT도 슬슬 임박해 오는군요. 한국 서..
“15일 CBT 실시, 한국에서도 월드 오브 워쉽 열풍 불었으면”
[15]
[알렉산드르 조티코프 <월드 오브 워쉽> 3D 그래픽 기술 수석 디자이너 인터뷰]
2015.07.02
|
정혁진
(
홀리스79
)
<월드 오브 탱크>에 이은 워게이밍의 차기작 <월드 오브 워쉽>이 오는 15일 CBT를 실시합니다. 기존 알파 테스터 및 신청자 전원이 참여 가능한 이번 CBT는 본격적으로 게임을 즐길 수 있는 좋은 기회입니다. OBT도 슬슬 임박해 오는군요. 한국 서..
“월드 오브 워쉽이 추구하는 전략적 재미, CBT 때 꼭 경험하기를”
[18]
[이반 모로즈 <월드 오브 워쉽> 글로벌 총괄 디렉터 인터뷰]
2015.07.02
|
정혁진
(
홀리스79
)
<월드 오브 탱크>에 이은 워게이밍의 차기작 <월드 오브 워쉽>이 오는 15일 CBT를 실시합니다. 기존 알파 테스터 및 신청자 전원이 참여 가능한 이번 CBT는 본격적으로 게임을 즐길 수 있는 좋은 기회입니다. OBT도 슬슬 임박해 오는군요. 한국 서..
“모바일 AOS 베인글로리, 세계를 정복하는 게임 되겠다”
[10]
[슈퍼 이블 메가코프의 윤태원 아시아-태평양 총괄 대표 인터뷰]
2015.07.01
|
정혁진
(
홀리스79
)
지난해 11월 북미를 포함한 유럽, 동남아 시장에 출시됐던 <베인글로리>가 오는 7월 2일, 국내 구글 플레이에 정식 출시되면서 본격적으로 국내 시장에 박차를 가한다. 게임은 지난 3월, iOS 버전으로 먼저 출시된 바 있다. 게임은 당시 18,000여..
길건너 친구들과 싸이의 만남! “한국 유저를 위한 특별한 선물”
[14]
[헨리퐁 요도원 대표가 말하는 길건너 친구들 한국 업데이트]
2015.06.25
|
송예원
(
꼼신
)
25일, <길건너 친구들>가 대규모 업데이트를 실시했다. 주목할 부분은 추가된 10종 캐릭터가 모두 한국 형 캐릭터라는 점이다. 국내 구글 플레이 스토어에서만 585만 건의 다운로드 수를 기록한 만큼 “한국 팬들에게 특별한 선물을 제공하고 싶었..
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