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“엔젤스톤, 하드코어 유저에게 인정받는 전세계 RPG부문 1위가 목표”
[8]
[2년 만에 신작 선보인 핀콘 유충길 대표 인터뷰]
2015.03.04
|
송예원
(
꼼신
)
“단순히 국내 마켓 매출 1위보다, 전세계 RPG 장르에서 1위를 차지해 인정받고 싶습니다” 2년 만에 신작을 선보인 유충길 핀콘 대표의 각오다. <헬로히어로 for Kakao>를 통해 전세계 약 1,500만 다운로드를 기록했던 핀콘이 신작 액션 RPG <엔..
[단독] 일타쌍피! 스티브 광규 탄생 숨겨진 이야기 4가지
[10]
2015.02.25
|
임상훈
(
시몬
)
스티브 잡스로 변신한 김광규, 스티브 광규에 대한 반응이 뜨겁다. 기사에도 '신기하다', '볼수록 닮았다', '대박이다', '신의 한 수' 같은 호응 일색이다. [관련기사] 스티브 광규, 역대 최고의 게임 광고모델 궁금했다. 도대체 이 멋진 광고는 ..
카오스 마스터즈 “극단적인 캐릭터들의 ‘합’, 사용자 간의 심리전이 핵심”
[9]
[<카오스 마스터즈> 개발 중인 네오액트 김현민 대표, 정극민 PD 인터뷰]
2015.02.25
|
김승현
(
다미롱
)
<카오스 마스터즈>는 원작 <카오스 온라인>과 달리, ‘턴제 대전 RPG’라는 보기 드문 장르로 개발 중이다. ‘모바일 대전’ 분야는 흥행작이 없었던 장르. 네오엑트는 무슨 의도로, 어떤 가능성을 보고 개발을 시작했을까?
목소리 높인 방준혁 “넥슨 말고, 순수하게 엔씨-넷마블 협업만 봐달라”
[11]
[엔씨-넷마블 전략적 제휴 간담회에서 있었던 일문일답 정리]
2015.02.17
|
김승현
(
다미롱
)
엔씨소프트가 넷마블게임즈와 지분 주고 받으며 ‘혈맹’을 맺었다. 과연 양사의 경영진은 이번 거래로 어떤 것을 보여주고 싶은 것일까? 행사장에서 있었던 양사 경영진과의 일문일답을 정리했다.
“오픈 2개월 검은사막, 최대 과제는 라이트유저 위한 생활 콘텐츠”
[8]
[펄어비스 최서원 기획팀장이 말하는 <검은사막>의 방향성]
2015.02.13
|
김승현
(
다미롱
)
<검은사막>이 서비스를 시작한지 2개월이 지났다. 과연 <검은사막>은 그동안 발견한 장점과 단점을 어떻게 강화, 보완해 나갈 계획일까? 펄어비스 최서원 기획팀장에게 <검은사막>의 미래에 대해 들어봤다.
“검은사막 무사, 한국적인 캐릭터를 만들고 싶었다”
[8]
[‘무사’ 디자인한 펄어비스 조용민 게임 디자이너 인터뷰]
2015.02.13
|
김승현
(
다미롱
)
금수랑에 이은 2번째 동양 캐릭터이자 워리어에 이은 2번째 검사 캐릭터 무사. 과연 그는 어떤 콘셉트로 개발되었을까? 무사의 기획을 담당한 펄어비스 조용민 게임 디자이너의 이야기를 들어봤다.
‘배수의 군단’의 역습! 신임 디렉터 김철희가 말하는 ‘영웅의 군단’
[4]
[“배수 시스템 삭제는 시작일 뿐 끊임없이 도전하겠다”]
2015.02.12
|
송예원
(
꼼신
)
막내부터 메인 프로듀서가 되기까지 지난 5년을 <영웅의 군단>과 함께 한 김철희 디렉터는 어떤 미래를 그리고 있을까? <영웅의 군단> 지난 1년의 히스토리와 앞으로의 계획을 김철희 신임 디렉터에게 직접 들어 봤다.
(영상) 엔도어즈 김태곤 상무 “모바일 e스포츠 가능성 충분하다”
[1]
[엔도어즈 김태곤 상무와 영웅의 군단 김철희 PD 인터뷰]
2015.02.08
|
송예원
(
꼼신
)
엔도어즈가 오프라인 대회를 개최한 이유는 무엇일까요? 과연 모바일 e스포츠는 가능성이 있을까요? 엔도어즈 김태곤 상무와 <영웅의 군단>을 맡고 있는 김철희 PD를 디스이즈게임이 만났습니다.
“버그몬 디펜스, 수치가 아니라 ‘컨트롤과 전략’으로 이기는 게임”
[5]
[<버그몬 디펜스> 개발 중인 발컨의 정우준 대표 인터뷰]
2015.02.06
|
김승현
(
다미롱
)
‘발컨’에서 개발 중인 <버그몬 디펜스>는 디펜스 게임임에도(?) 무빙과 컨트롤의 요소가 강한 게임이다. 발컨은 이런 이동 요소를 통해 어떤 게임, 어떤 재미를 선사하고 싶은 것일까? 정우준 대표의 이야기를 들어보자.
“검은사막 메디아, 55레벨 콘텐츠와 2소캣 아이템을 기대해 달라”
[10]
[펄어비스 최서원 기획팀장 서면 인터뷰]
2015.02.06
|
김승현
(
다미롱
)
<검은사막>의 신규 지역 ‘메디아’의 등장이 초읽기에 들어갔다. 과연 메디아는 <검은사막>에 어떤 바람을 불러 일으킬까? 펄어비스 최서원 기획팀장과의 서면 인터뷰 내용을 공개한다.
겜밍아웃 시작한 남궁훈 “게임계, 게임 욕하는 게이머부터 포용해야”
[6]
[겜밍아웃 캠페인 시작한 게임인재단 남궁훈 이사장 인터뷰]
2015.02.02
|
김승현
(
다미롱
)
게임인재단의 ‘나도 게임인 입니다! 겜밍아웃 캠페인’(이하 겜밍아웃 캠페인)이 시작 한 달을 맞이했다. 남궁훈 게임인재단 이사장을 만나 겜밍아웃 캠페인의 시작과 이후 계획에 대해 들었다.
게임온스튜디오 “14년 장수 IP로 해외 모바일 시장 공략하겠다”
[5]
[게임온스튜디오 이광표 상무 인터뷰]
2015.01.30
|
김승현
(
다미롱
)
게임온스튜디오 이광표 상무는 28일 디스이즈게임과의 인터뷰에서 자사의 모바일게임 사업 계획을 밝혔다. 장수 온라인게임 <천상비>와 <크로노스> IP로 해외 시장을 노리는 것이 핵심이다.
(영상) 퍼펙트 바디의 그녀 유승옥, “철권7 카타리나의 팬 됐어요”
[5]
[모델 겸 신인 연기자 유승옥 씨 인터뷰]
2015.01.28
|
정혁진
(
홀리스79
)
오늘(28일) 서울 강남 넥슨 아레나에서 열린 <철권 7> 론칭 행사에는 최근 ‘퍼펙트 바디’의 소유자로 화제가 되고 있는 모델 겸 연기자인 유승옥 씨가 참석해 많은 이들의 이목을 집중 시켰습니다. 유승옥 씨가 행사장을 찾은 이유는 <철권 7>의..
(영상) 하라다 프로듀서 “韓유저들 열정, 철권7에도 이어지기를”
[3]
[하라다 가츠히로 프로듀서 철권7 론칭쇼 인터뷰]
2015.01.28
|
정혁진
(
홀리스79
)
오늘(28일) 서울 강남구 넥슨 아레나에서는 <철권 7>의 국내 론칭을 기념한 행사가 열렸습니다. 이날 행사에는 <철권>의 아버지인 하라다 가츠히로 프로듀서도 참석했습니다. 하라다 프로듀서는 한국에서도 <철권>의 실력자들이 많은 만큼 앞으로..
히어로즈 아레나, “실시간 PVP 전투로 새로운 흐름 만들겠다”
[7]
[제 8회 힘내라 게임인상 대상 수상자 인터뷰]
2015.01.27
|
송예원
(
꼼신
)
‘제 8회 힘내라! 게임人상’(이하 게임인상) 시상식이 27일 게임인재단 사무실에서 개최됐다. 대상은 다대다 실시간 대전을 내세운 미어캣게임즈의 액션 RPG <히어로즈 아레나>가 차지했다.
캐주얼한 토탈워가 모티브! 한국 정식 진출한 ‘미니워리어스’
[20]
[트리니티 인터액티브 심승환 지사장 인터뷰]
2015.01.27
|
김승현
(
다미롱
)
‘미니군단’이라는 별칭으로 더 유명한 작품 <미니워리어스>가 카카오 버전을 출시한다. <미니워리어스>는 어떤 각오, 어떤 무기로 한국 시장에 뛰어든 것일까? 개발사 트리니티 인터액티브의 심승환 지사장과 만났다.
시즌2 주제는 ‘인간과 인간의 갈등’, <클로저스>의 스토리 작가 ‘오트슨’을 만나다
[27]
[전직 판타지 소설 작가, 클로저스의 스토리 총괄작업]
2015.01.22
|
안정빈
(
한낮
)
<클로저스>의 모든 캐릭터에 생명력을 불어넣은 창조주, 본성(?)을 숨기고 밝은 이야기를 쓰고 있는 작가, ‘오트슨‘을 만나 <클로저스> 속 세상에 대한 이야기를 조금 더 깊이 들어봤습니다.
액션의 본질 추구한다, 쿤룬의 신작 ‘크러시 온 액션’
[8]
[라이언 옌 쿤룬코리아 모바일사업 총괄 부사장 인터뷰]
2015.01.20
|
정혁진
(
홀리스79
)
쿤룬코리아가 <크러시 온 액션(이하 COA)>으로 2015년 첫 출발을 알렸다. 게임은 액션의 재미를 더하기 위해 슬라이드 액션, 공중 콤보라는 독특함으로 무장했다. 게임은 오늘(20일) 구글플레이를 통해 출시됐다. 쿤룬코리아의 라이언 옌 모바일사..
[단독] 이원술 대표 “화이트데이를 스테디셀러 시리즈로 만들어 가고 싶다”
[16]
2015.01.19
|
안정빈
(
한낮
)
14년이 지난 <화이트데이>의 부활. 거기에는 ‘국내에도 호러게임 스테디셀러를 만들고 싶다’는 이원술 대표의 바람이 한 몫을 거들었다. 시리즈를 이어나갈 수 있겠다는 최소한의 확신만 든다면 <화이트데이>의 후속작도 출시할 계획이다.
(영상) 초기 콘셉트는 나코루루? 검은사막 개발자가 말하는 ‘금수랑’
[15]
[펄어비스 채효석 게임 디자이너가 말하는 금수랑]
2015.01.17
|
김승현
(
다미롱
)
<검은사막>의 신규 캐릭터 ‘금수랑’이 20일 업데이트 된다. 펄어비스 개발자를 만나 금수랑의 설정부터 비하인드 스토리, 그리고 가장 중요한 캐릭터의 콘셉트와 전투 스타일까지 들어봤다.
히어로즈 베타 테스트, “한국 유저들 다양한 피드백 기다리겠다”
[4]
[블리자드 케이오 밀커 선임 게임 프로듀서, 샘와이즈 디디에 선임 아트 디렉터 인터뷰]
2015.01.16
|
정혁진
(
홀리스79
)
블리자드의 AOS <히어로즈 오브 더 스톰>이 지난 15일 국내 비공개 테스트를 실시했다. 이번 비공개 테스트에는 새로운 전장 ‘하늘 사원’과 영웅 ‘스랄’, 그리고 그 외 다양한 콘텐츠 업데이트가 포함된다. 또한 테스트 시작과 함께 매주 다른..
“엘로아에 편의성 강조한 이유? 모바일 RPG 유행 분석에서 나온 판단”
[7]
[엘로아 서비스 앞둔 넷마블게임즈 퍼블리싱 사업부 인터뷰]
2015.01.15
|
김진수
(
달식
)
모바일게임으로 큰 성과를 거뒀던 넷마블게임즈가 연초부터 온라인게임 사업에 시동을 걸기 시작한다. 넷마블게임즈의 2015년 첫 타이틀은 1월 20일 공개 서비스를 시작하는 액션 MMORPG <엘로아>다.
풋볼매니저 온라인 “우리는 좋은 게임이 아닌 ‘훌륭한 게임’을 만들고 싶다”
[5]
[마일즈 제이콥슨 총괄디렉터, 롭 쿠퍼 리드프로그래머 인터뷰]
2015.01.15
|
안정빈
(
한낮
)
“우리는 단순히 좋은 게임을 만들려는 게 아니다. 아주 훌륭한 게임을 출시하고 싶다” <풋볼매니저 온라인>의 개발을 총괄하는 마일즈 제이콥슨(Miles Jacobson) 디렉터를 디스이즈게임에서 만났다.
“블레이드 해외진출? 주요시장은 퍼블리셔와, 나머지는 직접 서비스”
[4]
[블레이드 해외진출과 상장 준비하는 액션스퀘어 김재영 대표 인터뷰]
2015.01.09
|
김진수
(
달식
)
작년 한 해를 뜨겁게 달군 모바일게임 시장에서 가장 활짝 웃은 개발사는 어디일까? 여러 개발사가 모바일게임에서 두각을 드러냈지만, 하나만 꼽는다면 <블레이드 for Kakao>를 개발한 액션스퀘어를 꼽을 수 있다.
해외에서 찾은 모바일 플랫폼의 해답, 글로벌원빌드 전략 내세운 NHN엔터
[17]
[NHN엔터테인먼트의 정중재·유승주 PM 인터뷰]
2015.01.06
|
안정빈
(
한낮
)
NHN엔터테인먼트는 ‘해외’로 눈을 돌렸다. 가능한 많은 국가에 서비스하기 위해 언어만을 바꿔서 전세계에 같은 게임을 서비스하는 글로벌 원빌드 전략을 내세웠고, 지난해 9월부터 매주 1개의 신작을 글로벌로 출시하고 있다.
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