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PS4 도전하는 큐라레 “콘솔 부분유료화 게임의 가능성을 찾겠다”
[12]
[<큐라레: 마법도서관> PS4 버전 개발 중인 김용하 PD 인터뷰]
2014.11.20
|
김승현
(
다미롱
)
모바일 카드배틀 <큐라레: 마법도서관>이 PS4 버전을 준비 중이다. 스마일게이트는 어떤 비전, 어떤 각오로 휴대용 게임의 거치형 콘솔(=PS4) 컨버전을 추진하고 있는 것일까? 김용하 PD의 이야기를 들어봤다.
로스트아크 “MO가 아니라 MMO! 액션 외의 콘텐츠도 기대해달라”
[16]
[<로스트아크> 개발 중인 스마일게이트 RPG 지원길 대표 인터뷰]
2014.11.20
|
김승현
(
다미롱
)
<로스트아크>가 지스타에서 새 영상을 공개한다. 전투 중심의 이전 영상과 달리, 생활이나 탐험 등에 대한 내용을 추가해 게임의 기획의도를 알리겠다는 계획이다. 지원길 대표를 만나 <로스트아크>가 추구하는 방향에 대해 들었다.
액션스퀘어 김재영 대표, “블레이드, 세계 속의 게임 만들겠다”
[7]
[네시삼십삼분 ‘블레이드 for Kakao’ 대상 수상 인터뷰]
2014.11.19
|
정혁진
(
홀리스79
)
‘2014 대한민국 게임대상’에서 네시삼십삼분의 <블레이드 for Kakao>가 대상을 수상했다. 게임은 게임대상이 열린 이래 처음으로 모바일 게임 대상의 영예를 안았다.
[인터뷰] 게임 명가의 자존심! 엔씨소프트 온라인 게임 라인업
[3]
[리니지 이터널, 프로젝트 혼, MXM 관계자 인터뷰]
2014.11.18
|
정혁진
(
홀리스79
)
18일 엔씨소프트가 지스타 프리미어를 통해 온라인 게임 기대 신작 <리니지 이터널>과 <프로젝트 혼>, 그리고 최근 1차 CBT를 마친
등을 공개했다. 회사는 행사를 통해 <프로젝트 혼> 4DX 시연과 더불어 <리니지 이터널>의 최신 영상,
의 2차 CB..
[인터뷰] 2015년을 주목하라, 엔씨소프트 모바일 게임 라인업
[2]
[엔씨소프트 지스타 프리미어 개최, 모바일 라인업 인터뷰]
2014.11.18
|
정혁진
(
홀리스79
)
엔씨소프트가 오늘(18일), 지스타 프리미어 행사를 진행했다. 회사는 행사를 통해 차기 신작 및 모바일 전략에 대해 발표하는 시간을 가졌다. 지스타 2014를 통해 공개될 <리니지 이터널>의 모바일 버전도 깜짝 공개됐다.
“마구마구2, 후속작의 방향은 전작의 개선과 발전”
[3]
[‘마구마구2 for Kakao’ 블루페퍼 이동원 이사 인터뷰]
2014.11.18
|
김진수
(
달식
)
1,000만 다운로드를 기록한 <마구마구 2014>의 후속작, <마구마구2>가 11월 중 출시를 앞뒀다. 디스이즈게임은 <마구마구2>출시를 앞둔 블루페퍼 이동원 이사를 만나 <마구마구2>의 개발 방향에 대해 들었다.
[인터뷰] 톰 칠튼 부사장 “드레노어 국내 열기, 벌써부터 기대된다”
[4]
[블리자드 엔터테인먼트 톰 칠튼 부사장, 언스트 텐 보쉬 프로듀서]
2014.11.16
|
정혁진
(
홀리스79
)
블리자드의 톰 칠튼 부사장과 언스트 텐 보쉬 프로듀서는 오늘(16일), 서울 강서구 가양동 한일물류센터에서 열린 <월드 오브워크래프트: 드레노어의 전쟁군주(이하 드레노어의 전쟁군주> 출시 행사에 참석해 게임의 국내 출시를 축하했다.
“누구나 될 수 있는 엘리트 로드, 지향점이자 순환의 핵심”
[4]
[<엘로아> 엔픽소프트 최일돈 대표, 최병호 PD 인터뷰]
2014.11.14
|
김진수
(
달식
)
겨울 성수기 시장에 도전장을 내민 <엘로아>. 파이널 테스트 이후 문제 없다면 오픈까지 진행하겠다는 계획이다. <엘로아>는 대중성을 노리면서도 유저의 지향점을 통해 엔드 콘텐츠를 순환시킨다는 계획이다.
“중국도 한국과 마찬가지, 콘텐츠 제작에 지름길은 없다”
[3]
[글루 모바일 베이징 스튜디오 쿤 왕 ‘이터니티 워리어 3’ PD 인터뷰]
2014.11.13
|
김진수
(
달식
)
최근 세계 모바일 게임 시장에서 중국 개발자들의 활약이 눈에 두드러진다. 디스이즈게임은 KGC 2014에서 액션 RPG 개발 노하우 강연을 했던 쿤 왕 PD를 만나 중국 개발자의 노하우에 대해 들어봤다.
실력으로만 대전? 스파4 업데이트 만난 ‘잠입’ 이선우 “오락실 느낌 그대로다”
[9]
[격투 게임 고수가 말하는 스트리트파이터4 아레나 ‘단의 오락실’ 소감]
2014.11.12
|
송예원
(
꼼신
)
<스트리트파이터4 아레나>가 강수를 띄웠다. 기존 모든 시스템을 무시하고 오로지 실력으로만 겨루는 ‘단의 오락실’ 업데이트를 단행했다. 새로운 콘텐츠에 대해 프로게이머 이선우 선수의 이야기를 들어 봤다.
문명 온라인 4대 문명 선정 이유? "송재경 대표 결정이 컸다"
[11]
[엑스엘게임즈 김지량 기획팀장, 박완상 PD, 조기철 AD 인터뷰]
2014.11.10
|
안정빈
(
한낮
)
개인의 발견으로 인해 시대의 차이가 벌어지는 부분을 좀 더 상세히 설명해달라. 김지량 기획팀장: 일정 시간이 되면 테크가 열리는 구조는 기존과 같다. 다만 그 중에서 약간 먼저 열 수 있는 것들에 있어서 차이가 발생한다. 숨겨진 대장간에 가..
[인터뷰] 10년 이상을 레이싱게임에 바친 괴짜들. 얼티밋레이스 인터뷰
[5]
[KOG의 신작 레이싱게임 <얼티밋레이스> 집중취재]
2014.11.10
|
안정빈
(
한낮
)
<그랜드체이스>, <엘소드>, <파이터스클럽> 등 액션게임의 계보를 이어오던 KOG가 이번에는 레이싱게임에 도전한다. 목표는 ‘누구나 즐길 수 있는 가벼운’ 온라인 레이싱게임. 디스이즈게임에서 집중적으로 취재했다.
[블리즈컨 2014] 하스스톤 확장팩 “랜덤 효과와 강화된 하수인 전투가 특징”
[6]
[<하스스톤> 개발자 4인 연속 인터뷰]
2014.11.09
|
김승현
(
다미롱
)
<하스스톤: 워크래프트의 영웅들>(이하 하스스톤)이 출시 9개월 만에 대규모 업데이트를 실시한다. <하스스톤>을 개발한 개발자 4인의 이야기를 차례로 들어 보았다.
[블리즈컨 2014] “스타크래프트 2: 공허의 유산, 2015년 상반기 베타, 연내 출시”
[1]
[크리스 시거티 총괄 PD와 데이비드 킴 선임 게임 디자이너 인터뷰]
2014.11.09
|
김승현
(
다미롱
)
<스타크래프트 2> 3부작의 마지막 작품 <공허의 유산>이 블리즈컨 2014에서 공개됐다.자세한 정보를 듣기 위해 크리스 시거티 총괄 프로듀서, 그리고 데이비드 킴 선임 게임 디자이너를 만나 보았다.
[블리즈컨 2014] “히어로즈 오브 더 스톰, 1월 추가될 랭크 시스템을 기대하라”
[1]
[수석 소프트웨어 엔지니어 ‘알랜 다비리’ 인터뷰]
2014.11.09
|
김승현
(
다미롱
)
<히어로즈 오브 더 스톰>이 테크리컬 알파 테스트 8개월 만에 베타테스트 소식을 밝혔다. 과연 <히어로즈 오브 더 스톰>은 어떤 기획, 어떤 계획으로 테스트를 준비하고 있을까? 게임을 개발한 ‘알랜 다비리’의 이야기를 들어 보았다.
[블리즈컨 2014] “신작 오버워치, 희망찬 영웅 또는 악당의 이야기”
[14]
[블리자드의 크리스 멧젠 스토리 및 프랜차이즈 개발 부문 선임 부사장 인터뷰]
2014.11.08
|
김승현
(
다미롱
)
<오버워치>는 여러 의미를 가진 작품이다. 17년 만에 공개된 신규 IP라는 점, 그리고 IP를 다루는 방법으로 <스타크래프트: 고스트>로 고배를 마신 FPS를 선택했다는 점이다. 블리자드는 어떤 계획으로 <오버워치>를 공개했을까?
“드레노어의 전쟁군주는 월드 오브 워크래프트, 워크래프트의 확장팩”
[5]
[제이 알렌 브렉 총괄 프로듀서, 베리 호킨스 기술 프로듀서 인터뷰]
2014.11.08
|
김승현
(
다미롱
)
블리자드의 <월드 오브 워크래프트: 드레노어의 전쟁군주> 출시일이 열흘 앞으로 다가왔다. 게임은 이미 지난 달 6.0.2 패치 ‘강철해일’을 실시했고, 이제는 확장팩 메인 패치만 앞두고 있다. 이번 확장팩은 가로쉬로 인해 강철호드로 거듭난 오..
[영상] 몬스터 스트라이크, “함께 즐기는 재미, 한국에서도 즐겁게 플레이해달라”
[21]
[mixi 키무라 코기 프로듀서, 오카모토 요시키 프로듀서]
2014.11.07
|
이승운
(
리스키
)
11월 6일, <몬스터 스트라이크>를 제작한 mixi의 키무라 코기 프로듀서와 오카모토 요시키 프로듀서가 KGC 강연을 위해 한국을 찾았다. 일본에서 1,500만 다운로드를 기록하며 모바일 게임 매출 순위 1위에 올라섰고, 오는 11월부터 한국 서비스를..
‘콜 오브 듀티’ 개발자들, 가상현실 위해 모였다
[6]
[리로드 스튜디오 오태훈, 제임스 정 대표 인터뷰]
2014.11.06
|
정혁진
(
홀리스79
)
“우리는 VR(가상 현실)이 너무 좋고 게이밍 환경의 다음 플랫폼을 선도할 것이라는 확신이 있어서 회사를 설립하게 됐다. 국내 기업에도 VR의 비전과 뜻을 전달하고 싶다. 많은 회사들이 가상 현실(VR)에 도전했으면 하는 바람이다” 얼마 전 소..
(영상) 3년만에 시작되는 새로운 이야기. 마영전 시즌3 인터뷰
[24]
2014.11.06
|
안정빈
(
한낮
)
마족의 신, 키홀의 질문과 함께 새로운 이야기가 시작된다. <마비노기 영웅전>이 시즌3에서 새로운 이야기를 시작한다. 일종의 ‘외전’격 스토리를 선보이며 많은 비판을 받았던 시즌2와 달리 시즌1의 엔딩 이후를 다룬 진짜 ‘새로운 이야기’다..
오큘러스 VR 서동일 지사장 “게임시장, 가상 현실 기술 받아들일 준비 됐다”
[7]
[오큘러스 리프트 소비자 버전에 대한 최종 스펙은 90% 이상 맞춰놓은 상황]
2014.11.05
|
정혁진
(
홀리스79
)
차세대 플랫폼으로 주목 받고 있는 가상 현실(VR)은 KGC 2014에서도 주목 받았다. 오큘러스 VR의 서동일 지사장은 오는 6일 VR 기술에 대한 강연에 앞서 디스이즈게임과 인터뷰를 가졌다. 서 지사장은 오큘러스 리프트가 빠른 속도로 발전하고 있..
동접 1만+, 엘소드는 어떻게 미국 시장에서 성공했을까?
[12]
[KOG 게임즈 김유진 대표에게 듣는 '엘소드' 성공 스토리]
2014.10.31
|
임상훈
(
시몬
)
“인터뷰 좀 해주세요!” “나중예요...” 미국에 진출한 한국 온라인게임 회사의 대화다. 인터뷰를 꺼린다. 소셜과 모바일의 위세에 밀려 최근 몇 년간 부진했기 때문이다. 몇은 아예 문을 닫았다. 상황이 어렵고, 대책도 마땅찮으니, 알려지기를..
공채 보직 70%가 온라인! 드래곤플라이 “온라인 개발사로 다시 거듭난다”
[13]
[30일부터 11월 10일까지 경력자 20여 명 공채, 온라인 비중이 70%]
2014.10.30
|
김승현
(
다미롱
)
지난 해 말 모바일게임 집중을 선언했던 드래곤플라이가 다시 한번 온라인게임 개발의 불씨를 되살린다. 30일부터 시작되는 드래곤플라이 경력직 공채 비율 중 70%가 온라인게임 개발자다.
아저씨 게임에도 ‘도’가 있다, 아제라 개발한 정재목 대표
[8]
[MMORPG <아제라>를 개발 중인 정재목 대표 인터뷰]
2014.10.29
|
김승현
(
다미롱
)
온라인게임 시장이 힘든 가운데, 대형 MMORPG가 속속 모습을 드러내는 가운데 한 중소 MMORPG가 도전장을 던졌다. <아제라>는 과연 어떤 각오, 어떤 비전으로 시장에 나선 것일까? 팀버게임즈 정재목 대표의 이야기를 들었다.
키넥트 뇌졸중 치료 프로그램은 환자 중심의 ‘패러다임 시프트’
[11]
[분당 서울대병원 재활의학과 백남종 교수 인터뷰]
2014.10.24
|
정혁진
(
홀리스79
)
Xbox 360으로 2010년 출시된 ‘키넥트’가 동작 인식 기기로 다양한 산업과 연계되기 시작한 것은 2012년 윈도우용 키넥트가 출시되고 나서 이후의 일이다. 재미있게도, 그 가능성은 마이크로소프트가 아닌 해커들 사이에서 나왔다. 해커들이 소프..
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