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올해 100억 원 이상 투자. 워게이밍, “제대로 e스포츠를 키우겠다”
[5]
[모하메드 파들 북미·유럽 e스포츠 디렉터, 박종혁 글로벌 e스포츠 디렉터]
2014.04.06
|
정우철
(
음마교주
)
디스이즈게임은 폴란드 바르샤바에서 WGL 현장에서 워게이밍 북미 유럽 e스포츠 디렉터인 모하메드 파들과 박종혁 글로벌 e스포츠 디렉터를 만나서 보다 자세한 이야기를 들어봤다.
빅터 키슬리 대표, “WGL은 월드오브탱크 유저 모두가 만들어낸 성과”
[6]
[워게이밍의 향후 e스포츠 및 WGL 계획은 하나의 문화로 만들어나가는 것]
2014.04.05
|
정우철
(
음마교주
)
워게이밍이 폴란드 바르샤바에서 <월드오브탱크> e스포츠화의 포문을 열었다. 인터뷰를 위해 만난 빅터 키슬리 대표는 매우 흥분된 모습이었다. 그가 그리는 워게이밍의 미래와 e스포츠 전략은 무엇일까.
모바일 RPG ‘어디서나 던전’에 소환수로 등장하는 BJ 박현서를 만나다
[15]
[직접 소환수 목소리 연기, “게임으로 여러분을 더 많이 찾아가고 싶어요”]
2014.04.03
|
권정훈
(
실리에
)
모바일 RPG <어디서나 던전>에 아프리카TV BJ의 특징과 목소리를 담은 소환수가 등장할 예정이다. 평소 게임에는 관심이 없었지만, 이번 캐릭터 작업 이후 게임에 흥미가 생겼다는 박현서 BJ를 만나 이야기를 들어봤다.
북미 퍼블리셔 아에리아, '플레이넥스트'로 재출발
[8]
[온라인게임 부문 매각하고, 북미 모바일게임 시장에 집중하기로]
2014.04.01
|
임상훈
(
시몬
)
5년 전이었다. GDC(게임개발자컨퍼런스) 취재를 위해 샌프란시스코를 갔다가, 한 게임회사를 방문했다. 아에리아(Aearia Games & Entertainment)였다. 미국 온라인게임 퍼블리셔로 쑥쑥 크고 있을 때였다. 미국 온라인게임 시장에 대해 배웠다.
우연히 만난 레전드 라프 코스터와 만담
[5]
2014.04.01
|
임상훈
(
시몬
)
GDC(게임개발자컨퍼런스)에 가면 유명한 인물을 우연히 만날 수도 있습니다. 올해는 <재미이론>으로 유명한 라프 코스터와 마주쳤습니다. 약속 시간 사이에 15분 정도 대화를 나눴습니다. /시몬 GDC 때는 모스코니 사우스(South) 홀에 작은 기념품..
샌프란시스코에서 만난 '리퍼블릭' 개발자들
[3]
2014.03.31
|
임상훈
(
시몬
)
샌프란시스코에 다녀왔습니다. GDC(게임개발자컨퍼런스) 참석 때문이었죠. 시차와 싸우며 미팅들을 많이 했습니다. 기사와 별도로, 몇몇 에피소드들을 불량일기에 올릴까 합니다. 현장감 재현을 핑계로, 문체 실험을 한 번 해볼까 합니다. 양해 부..
위메이드 USA, “여름 이후 한 달에 한 개 이상 모바일게임 론칭할 것”
[8]
[3년의 고민이 담긴 현장의 목소리, 서원일 본부장과 미국법인 김기성 대표]
2014.03.31
|
임상훈
(
시몬
)
위메이드 USA가 궁금했다. 3년 전, 호기롭게 미국 모바일게임 시장 공략의 기치를 올렸다. 그후 오랜 시간 너무 잠잠했다. 최근 갑자기 다시 속도가 붙었다. 위메이드 서원일 본부장과 미국법인 김기성 대표를 GDC 출장 길에 만났다.
키야트 게임즈 조현선 대표, “미국 모바일게임 시장, 적극 시도하라”
[6]
[GDC 2014 출장 길에 만난 키야트 게임즈와 조현선 대표]
2014.03.31
|
임상훈
(
시몬
)
키야트 게임즈 조현선 대표의 위치는 특별하다. 미국에서 모바일게임 론칭을 준비하는 국내 업체 담당자가 그녀를 모른다면, 간첩이거나 배임일 가능성이 높다. GDC 2014 출장 길에, 여전히 씩씩한 조현선 대표를 만났다.
엠게임표 프린세스메이커 “풍유환? DD파일? 원작의 느낌을 최대한 살렸다”
[44]
[4월 ‘프린세스메이커 for Kakao’ 출시를 앞둔 엠게임 고배석 이사]
2014.03.28
|
송예원
(
꼼신
)
플로피 디스켓 12장, 도스 8비트 그래픽, ‘DD.lbx’, 경쾌한 미디 사운드. 모두 <프린세스메이커>를 떠올리게 하는 것들이다. 오는 4월 1990년대 많은 게이머를 ‘딸바보’로 만들었던 추억의 게임 <프린세스메이커>가 모바일로 돌아온다.
제2의 전성기를 노리는 프로야구 매니저, “재계약 폐지, 진입 문턱 낮췄다”
[5]
[엔트리브소프트 프로야구 매니저 심재구 개발실장, 김상혁 기획파트장]
2014.03.26
|
김진수
(
달식
)
<프로야구 매니저>가 대대적인 개편을 예고했다. 주요 골자는 기존 유저들을 위한 신규 시스템뿐 아니라 신규·복귀 유저를 위한 혜택 추가와 사용성 개선이다. 신규 유저를 배려해 제2의 전성기를 노리는 개발진을 만났다.
디아블로3 확장팩 출시, “다음 업데이트는 지옥문 장치 개편”
[15]
[확장팩 개발한 블리자드 케빈 마틴즈 리드 디자이너]
2014.03.25
|
김승현
(
다미롱
)
<디아블로3> 확장팩 <영혼을 거두는 자>를 개발한 케빈 마틴즈 리드 디자이너는 디스이즈게임과의 인터뷰에서 게임의 ‘스릴과 다양성, 그리고 새로운 경험’을 즐겨달라고 이야기했다. 케빈 마틴즈의 이야기를 들어보자.
펄어비스 김대일, “검은사막은 전투든 생활이든 원하는 대로 살아갈 수 있는 게임”
[37]
[검은 사막 2차 클로즈 베타테스트를 앞둔 펄어비스 김대일 대표]
2014.03.24
|
안정빈
(
한낮
)
<검은사막>은 다양한 생활형 콘텐츠와 시스템들을 바탕으로 전투 이외에도 다양한 ‘목적성’을 제시하고, 원하는 것만을 즐기며 살아갈 수 있는 진짜 RPG다운 ‘삶’을 내세운다. 2차 CBT를 앞둔 김대일 PD를 만났다.
“언리얼엔진4 월정액, 한국에서 영감을 받았다. 콘솔도 적용 예정”
[32]
[GDC 2014 현장에서 만난 에픽게임스 제이 윌버 부사장 인터뷰]
2014.03.22
|
김승현
(
다미롱
)
에픽게임즈가 언리얼엔진4 월정액제를 발표했다. 매월 19달러, 그리고 개발 게임의 수익 5%만 내면 누구나 언리얼엔진4를 이용할 수 있다. 이런 깜짝 발표는 어떤 이유, 어떤 목표에서 이뤄졌을까? 제이 윌버 부사장을 만나봤다.
“프로야구 2K14로 야구팬들의 꿈을 이루게 하고 싶다”
[6]
[넥슨 개발4본부 김용대 실장·박상원 팀장]
2014.03.21
|
남혁우
(
석모도
)
넥슨이 개발하고 서비스하는 <프로야구 2K>가 <프로야구 2K14>로 이름을 바꾸며 대대적인 리뉴얼 작업을 거쳤다. 지난해 5월 게임을 론칭한 후 10개월 만의 대규모 변화다. 이번 리뉴얼 작업은 선수 한 명만 플레이하는 ‘마이플레이어 모드’를..
워게이밍 빅터 키슬리 “월드오브탱크, 2와 3를 만들 노력으로 계속 진화한다”
[2]
[PC 버전은 경쟁력 강화 위해 대규모 업데이트, 모바일게임도 출시 준비 중]
2014.03.20
|
김승현
(
다미롱
)
“PC, 모바일, 콘솔, e스포츠 통합적으로 접근해 <월드 오브 탱크>의 가치 높이겠다.” 20일 워게이밍의 빅터 키슬리 대표는 미국 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 컨퍼런스(GDC) 2014에서 한국 기자들을 대상으로 간담회를 열었다.
2년 간의 침묵을 깬 소울워커 “비로소 만족스러운 해답을 찾았다”
[22]
[라이언게임즈 소울워커 개발팀 인터뷰]
2014.03.20
|
안정빈
(
한낮
)
<소울워커>가 오랜 침묵을 마치고 돌아왔다. 2011년 첫 공개 이후 약 2년 반의 ‘공백’이다. 길었던 침묵의 시간만큼 할 이야기도 많았다. 예정된 인터뷰 시간을 훌쩍 넘길 때까지 이야기가 이어졌고 그만큼 많은 변화와 방향에 대해 이야기했다..
팀 CSL 에키홀릭과 피온, ‘큐라레 마법도서관’ 캐릭터로 변신!
[23]
[‘큐라레: 마법도서관’ 코스튬 플레이 화보 촬영 현장 취재]
2014.03.19
|
권정훈
(
실리에
)
19일 서울 반포동의 한 스튜디오에서 <큐라레: 마법도서관> 캐릭터 코스튬 플레이 화보 촬영이 있었습니다. 디스이즈게임이 <큐라레> 화보 촬영 현장을 급습해, 팀 CSL의 피온과 에키홀릭을 만나고 왔습니다.
게임인재단 남궁훈, “3D 프린터 사업으로 게임업계 돕고 싶다”
[18]
[판교 '게임인재단 3D랩'에서 3D 프린터 체험관, 학원 운영할 예정]
2014.03.18
|
전승목
(
아퀼리페르
)
“게임인재단이 설립된지 이제 100일째, 새로운 도전을 할 때입니다” 18일, 게임인재단 남궁훈 이사장은 ‘3D 프린터’ 사업을 실행하겠다고 밝혔다. 게임 개발에 도움이 되고, 나아가 새로운 사업을 추진할 수 있는 도구로 판단해서다.
[스마트 탐방] ‘불멸의 전사’ 개발한 레드사하라 스튜디오
[13]
[‘불멸의 전사’는 PC RPG 같은 전략성과 커뮤니티를 추구한 모바일 RPG]
2014.03.18
|
주재상
(
버징가
)
신생 개발사 레드사하라 스튜디오가 개발하고 서비스하는 <불멸의 전사 for Kakao>(이하 불멸의 전사)가 CBT를 마치고, 정식 서비스에 앞서 사전 등록을 실시하고 있습니다. 이 게임은 뛰어난 그래픽은 물론, 영웅 덱 조합을 통한 전략성과 길드를..
드래곤코인즈의 세가와 타카야 PD “한국에도 코인도저의 재미를 알리고 싶다”
[11]
[세가 네트웍스 세가와 타카야 프로듀서 인터뷰]
2014.03.14
|
안정빈
(
한낮
)
NHN엔터테인먼트가 오는 14일 세가 네트웍스에서 개발한 <드래곤코인즈>를 국내에 출시한다. <드래곤코인즈>의 개발을 총괄한 세가 네트웍스의 세가와 타카야 프로듀서를 디스이즈게임에서 만났다.
파티게임즈 이은재 PD “아이러브파스타, 반복개발이 완성 비결”
[17]
[<아이러브파스타>를 개발하고 서비스하는 과정은 반복의 연속]
2014.03.14
|
김진수
(
달식
)
지난 11일, <아이러브커피>의 후속작 <아이러브파스타>가 카카오 게임 플랫폼을 통해 출시됐다. <아이러브커피>의 아쉬운 점 등을 개선해 론칭 초반부터 인기를 끌고 있다. 이은재 PD는 반복개발이 비결이라고 했다.
“미스틱파이터는 유저에게 정성스런 대접을 위한 게임”
[17]
[미스틱파이터 개발사 다담게임의 김태영 이사·김용군 기획실장]
2014.03.13
|
남혁우
(
석모도
)
넷마블에서 서비스하는 <미스틱파이터>가 13일부터 파이널 CBT를 실시한다. 2D MORPG인 이 게임은 예전 오락실에서 볼 수 있었던 횡스크롤 액션 게임의 느낌을 강하게 선보이고 있다.
UFC부터 피파 리그 중계까지 종횡무진 활약하는 성승헌 캐스터
[26]
[팬을 자처한 TIG 막내 기자의 분홍빛 사심 가득한 성승헌 캐스터 인터뷰]
2014.03.13
|
권수현
(
권스텔
)
TIG 막내 기자가 바쁘게 활동 중인 성승헌 캐스터와 사심 가득한 인터뷰를 진행해봤습니다. 성캐의 어린 시절부터 막내, 또 현재의 모습까지 솔직하게 담았습니다.
“개발자가 행복해야 게임도 재밌죠” ‘미니일레븐’의 게임파라디소
[12]
[[스마트탐방] ‘강진축구’ 후속작 ‘미니일레븐’ 개발사 게임파라디소]
2014.03.12
|
송예원
(
꼼신
)
‘빵 터지는’ 게임을 만드는 게임파라디소는 즐거움 속에서 게임을 만들 수 있었을까요? 또 그들이 말하는 <미니일레븐>은 어떤 게임일까요? 직원들의 행복한 업무 환경을 위해 직급 없애기부터 시작한 게임파라디소를 만났습니다.
박진배, 남구민, 한원탁의 게임음악을 한 자리에서 듣는다! “큐라레: 마법도서관”
[37]
[김용하 디렉터, 현승수 기획자, 박진배 사운드 디렉터, 남구민 사운드 디렉터]
2014.03.11
|
(
실리에
)
“들으면 들을수록 더 듣고 싶어지는 게임입니다. 반드시 이어폰이나 헤드폰을 끼고 플레이해주세요.” 아이오(IO)스튜디오의 김용하 디렉터가 카드 RPG <큐라레: 마법도서관>을 설명하는 말이다.
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