로그인
아이디
비밀번호
회원가입
|
ID/PW 찾기
아이디 저장하기
뉴스센터
헤드라인
주요뉴스
일반
논란/사고
외신
국내소식
인디
산업
정책
채용
사회공헌
e스포츠
서브컬처
코스프레
리뷰/출시
프리뷰/리뷰 ▶
패키지형
라이브서비스형
출시/할인 ▶
출시
할인정보
사전등록
업데이트
이벤트
기획/특집
분석기사
스토리텔링
흥미기획
게임인
칼럼
기자수첩
카드뉴스
연재/카툰
연재
카툰
스페셜칼럼
오늘의게임
화제의영상
전체
트레일러
플레이영상
CF
슈퍼플레이
기타
자료실
전체
보고서
발표자료
통계자료
기타
게임쇼/강연
G-STAR
G-STAR B2B
GDC
NDC
차이나조이
게임스컴
TGS
E3
블리즈컨
BIC
아웃오브인덱스
PlayX4
기타 게임쇼
커뮤니티
게이머발언대
유저리뷰
시사게시판
자유게시판
갤러리
전체
유머
얼짱/몸짱/스타
기타
게임별 아지트
TIG 메인
모바일게임 아지트
퍼즐앤드래곤
제목
작성자
고급검색
닫기
기간:
부터
1개월
3개월
6개월
12개월
까지
조건:
제목
작성자
“유니티게임즈는 유니티 엔진 개발자들이 원하는 게임 퍼블리싱 사업”
[3]
[유니티 게임즈 오렌 트벌스키 사업총괄 인터뷰]
2014.03.11
|
주재상
(
버징가
)
‘유니티 게임즈’는 게임 엔진으로 유명한 유니티가 운영하는 게임 퍼블리싱 브랜드다. 엔진 개발사가 운영하는 퍼블리셔는 다른 퍼블리셔와 어떤 차이점이 있을까? 유니티 게임즈의 오렌 트벌스키 사업총괄을 만나 자세한 이야기를 들어 봤다.
도범희 PD, “헨치는 믹스마스터의 추억과 함께하는 후속작”
[8]
[오로라게임즈 게임사업부 도범희 PD 인터뷰]
2014.03.10
|
남혁우
(
석모도
)
“<헨치>를 추억이 담겨있는 게임으로 만들고 싶다” 오로라게임즈가 개발한 <헨치>는 2003년부터 서비스 중인 <믹스마스터>의 후속작이다. 이 게임은 등장하는 모든 몬스터를 펫인 헨치로 삼거나 헨치와 헨치를 결합해 더 강력한 헨치를 만드는 ..
“더 어려워진 다크소울2, 유저를 괴롭히기 위한 게 아니다”
[15]
[프롬소프트 타니무라 유이 디렉터, 오구라 야스노리 부장]
2014.03.08
|
남혁우
(
석모도
)
8일 반다이남코 코리아와 인트라게임즈는 <다크소울2>의 국내 발매를 기념하며 개발자인 타니무라 유이 디렉터 초청 간담회를 서울 강남구 삼성동 코엑스에서 개최했다.
플린트 김영모 대표 “별이되어라! RPG 본연의 재미에 감성을 더했다”
[70]
[별이되어라! 개발사 플린트 김영모 대표, 문지성 개발실장]
2014.03.07
|
권정훈
(
실리에
)
플린트가 개발하고 게임빌이 서비스하는 모바일 RPG <별이되어라!>는 이름처럼 별이 된 게임이다. <별이되어라!>를 개발한 플린트의 김영모 대표와 문지성 개발실장을 만나 자세한 이야기를 들어 봤다.
롤짱 김성모 작가 “롤짱에 모든 챔피언 등장하는 것이 목표”
[43]
[리그오브레전드 테마로 웹툰 연재 시작한 김성모 작가 인터뷰]
2014.03.05
|
최의형
(
나인테일
)
1993년 5월 만화계에 데뷔해 올해 22년째 한국 대중 만화를 지키고 있는 김성모 작가가 <리그오브레전드>를 소재로 한 웹툰 <롤짱>을 연재하기 시작했다. <롤짱>은 연재 1화부터 유저들에게 화제가 되며 이미 15만 조회를 가뿐히 넘어선 상태다. ..
넥서스게임즈 정현호, 배봉건 공동대표 “세븐나이츠, 국민 RPG로 만들겠다”
[14]
[‘세븐나이츠’ 개발사 넥서스게임즈 정현호, 배봉건 공동대표]
2014.03.04
|
현남일
(
깨쓰통
)
신생 개발사 넥서스게임즈가 만들고 CJ E&M 넷마블이 서비스하는 모바일 RPG <세븐나이츠>가 3월 중 출시를 눈앞에 두고 있습니다. 넥서스게임즈의 정현호, 배봉건 대표를 만나 게임의 특징과 목표, 계획을 들어 봤습니다.
남궁훈 이사장 “게임인재 장학금 3월 전달, 게임인은 게임을 통해 표현하자”
[6]
[게임인재단 남궁훈 이사장·이시우 사무국장]
2014.03.03
|
송예원
(
꼼신
)
게임인재단이 출발한지 3개월이 흘렀다. 한 재단이 자리를 잡고 특정 사업을 진행하기 위한 시간으로는 턱없이 짧다. 하지만 지난 11월 말 본격적인 출범을 알린 게임인재단은 계획한 일들을 미루지 않았다.
몬스터 기죽이기, “광고 수익형 게임의 표본으로 만들었다”
[11]
[‘몬스터 기죽이기’ 개발한 자봅 스튜디오 권대현, 한수민 부부 개발자]
2014.03.03
|
주재상
(
버징가
)
마트폰 게임 초창기 시절에야, 광고 수익형 게임이 많았지만, 요즘은 ‘광고는 돈이 안 된다’라는 인식 때문인지 찾아보기 어려운 것이 사실인데요. 그러나 <몬스터 기죽이기>를 개발한 자봅 스튜디오는 여기서 그치지 않고, <태권아기> <모두의..
워게이밍 백대호 매니저 “한국팀이 4강 가면 태극기 휘날리겠다”
[86]
[워게이밍 백대호 e스포츠&이벤트 매니저 인터뷰]
2014.02.28
|
전승목
(
아퀼리페르
)
2013년 4월부터 시작한 WTKL이 어느덧 1주년을 바라보고 있다. 워게이밍 코리아는 앞으로도 경기를 보러 오는 사람뿐만 아니라 모두가 즐거워하는 행사를 만들기 위해 노력하고, 세계대회에 출전할 한국팀을 돕겠다고 밝혔다.
이대형 대표 “파티게임즈, 상반기 실적 고려해 기업공개 결정”
[5]
[2014년 화두는 글로벌 진출과 스타트업 투자 통한 퍼블리싱 강화]
2014.02.27
|
김진수
(
달식
)
파티게임즈가 아이러브파스타를 공개하며 오랫만에 공식적인 행사를 가졌다. 디스이즈게임은 파티게임즈의 해외 진출 계획과 기업 공개 계획에 대한 인터뷰를 준비했다.
e스포츠를 하나의 놀이 문화으로 만드려는 ‘준시스템’
[5]
[넥슨 아레나와 유사한 경기장 만들 계획중]
2014.02.27
|
오경택
(
뉴클리어
)
최근 아프리카 유명 BJ들 방송을 통해 자주 접할 수 있는 광고가 있다. 바로 준시스템이다. 준시스템은 러너, 해물파전, 콘샐러드, 불양, 태윤이 등 다수의 인기 BJ들을 통해 자사의 이름을 알렸다.
컴투스 김상모 PD “위저드, SNG와 RPG의 재미를 모두 담았다”
[9]
[모바일 전략 RPG ‘위저드’ 27일 출시, 개발자 인터뷰]
2014.02.27
|
권정훈
(
실리에
)
컴투스가 모바일 전략 RPG <위저드>를 공개했습니다. <위저드>는 자사의 스튜디오에서 2년 4개월의 개발 기간을 거쳐 내놓은 작품인데요, 그만큼 많은 콘텐츠와 독특한 게임성을 강점으로 내세우고 있습니다.
손인춘 “매출 1% 징수법, ‘신의진 중독법’과 따로 간다”
[33]
[매출 1% 징수 법안은 ‘예방’이고 4대 중독법은 ‘치료’]
2014.02.26
|
송예원
(
꼼신
)
손인춘 새누리당 의원이 자신이 대표 발의한 ‘매출 1% 징수 법안’은 같은 당 신의진 의원이 발의한 ‘중독법’과는 전혀 다른 문제라고 선을 그었다.
개발자연대 김종득 “합리적이었던 토론회, 관건은 중독법과의 절충”
[3]
[게임개발자연대 김종득 대표가 바라본 게임중독 토론회]
2014.02.26
|
김승현
(
다미롱
)
게임중독 토론회가 막을 내렸다. 토론회는 개최 전 치우친 참석자 구성 때문에 우려를 샀던 행사였다. 하지만 김종득 대표가 직접 지켜본 토론회는 단순한 요식행위가 아닌, 과몰입의 원인과 대책을 차분한 논의하는 행사였다.
김민우 대표, “핫독스튜디오스러운 게임, 모두의 게임 시즌 2로 재도약 노린다”
[7]
[핫독스튜디오, '모두의 게임'과 '나는 마왕이다 3'에 대형 업데이트 예정]
2014.02.25
|
권정훈
(
실리에
)
창사 8년차, 한동안 잠잠했던 핫독스튜디오가 이 ‘핫독스러움’으로 다시 한 번 도약을 준비 중입니다. 기존 출시작도 모두 조금씩 변화를 준비하고 있는데요, 디스이즈게임이 핫독스튜디오를 방문해 게임 소식과, 그들의 근황을 살펴봤습니다.
플레아, “무한로봇대전 성공하면 애니메이션 도전하겠다”
[17]
[[스마트 탐방] 무한로봇대전 for Kakao 개발한 플레아]
2014.02.25
|
주재상
(
버징가
)
[스마트 탐방] 무한한 우주를 누비며 악당을 싸워 물리치는 각진 로봇의 자태, 많은 남자 어린이들이 열광하는 소재지만, 유독 게임에서는 찾아보기 어렵습니다. 아무래도 ‘대중적이지 않다’는 인식 때문이죠. 여기 이 편견을 깨기 위해 오늘..
허진영 본부장 “검은사막, 2014년 ‘대작’으로 만들 것”
[20]
[[2014 출사표 ⑦] 다음 커뮤니케이션 허진영 본부장]
2014.02.24
|
현남일
(
깨쓰통
)
다음(Daum)커뮤니케이션은 업계의 ‘대세’를 이루고 있는 모바일 게임 보다는 <검은사막>을 시작으로 FPS 게임인 <플래닛사이드 2>, 스포츠(골프) 게임인 <위닝펏> 등 온라인 신작의 서비스에 많은 공을 들이고 있습니다. 다음커뮤니케이션의 허..
김성균 팀장 “SK네트웍스서비스, 모바일게임 퍼블리싱의 명가로 만들겠다”
[11]
[[2014 출사표 ⑧] SK네트웍스서비스 퍼블리싱 사업 총괄 김성균 차장]
2014.02.24
|
김진수
(
달식
)
올해부터 본격적으로 모바일 게임 퍼블리싱 사업을 시작하는 SK 네트웍스 서비스. 기업의 차세대 성장 동력으로 모바일 게임을 꼽아 투자한 결과, <그리에타> <신의 아이들>등 다양한 게임을 준비하고 있다.
라이트노블 출판사에서 ‘재키업’으로 게임에 뛰어든 디앤씨게임즈
[7]
[[스마트탐방] 디앤씨게임즈 이윤환 PD “유저에게 친구 같은 회사가 되고 싶다”]
2014.02.24
|
권정훈
(
실리에
)
디앤씨게임즈는 라이트노블 출판사로 잘 알려져 있는 디앤씨미디어가 게임 업계에 진출하기 위해 설립한 자회사입니다. <재키업>을 시작으로 다양한 게임을 퍼블리싱하고 자체 개발 작품도 준비하고 있다는 디앤씨게임즈의 이윤환 PD를 만나봤습니..
“저는 해머만 씁니다. 몬헌4의 자유도를 즐기세요”
[14]
[‘몬헌 4 월드’ 이벤트 참가 위해 방한한 츠지모토 료조 프로듀서]
2014.02.22
|
원슬기
(
수지큐
)
콘솔용 <몬스터 헌터> 시리즈의 개발을 총괄하고 있는 캡콤의 츠지모토 료조 프로듀서가 다시 한국에 왔습니다. 그의 <몬스터 헌터 4> 헌터랭크와 주력무기는 무엇일까요? 그의 이야기를 들어 보시죠.
“의미없는 카피캣보다 발자국을 남긴 실패가 낫다”
[27]
[‘영웅의 군단’으로 모바일에 도전한 엔도어즈 김태곤 상무]
2014.02.21
|
남혁우
(
석모도
)
“의미 없는 카피캣보다 새로운 방향을 제시해 의미 있는 발자국을 남긴 실패작이 더 낫다고 생각한다.” 지난 14일 안드로이드 버전이 나온 <영웅의 군단>을 만든 엔도어즈 김태곤 상무의 말이다.
“새로운 전설 아이템은 디아블로3 확장팩의 핵심”
[16]
[조쉬 모스키에라 디렉터, 데이브 아담스 수석 디자이너]
2014.02.20
|
정우철
(
음마교주
)
디스이즈게임은 20일 열린 블리자드 미디어 데이에서 <디아블로 3> 개발을 맡고 있는 조쉬 모스키에라 디렉터와 데이브 아담스 수석 디자이너를 만나 확장팩에 대해 자세한 이야기를 나눴다.
“게임을 주제로 한 달에 한 번 정부와 만나겠다”
[8]
[‘대한민국게임포럼’ 계획 중인 이재홍 한국게임학회장]
2014.02.20
|
김승현
(
다미롱
)
한국게임학회가 게임과 관련된 법과 정책, 문화까지 연구 주제의 영역을 확장한다. 7대 한국게임학회가 올해 가장 중점을 두고 있는 활동은 학회와 업계, 정부가 함께하는 집단토의다. 행사의 이름은 ‘대한민국게임포럼’(가칭).
“보자마자 하고 싶어지게 만들겠다” 슈팅AOS 시드워
[12]
[신생 개발사 라이징게임즈 최성용 대표]
2014.02.19
|
안정빈
(
한낮
)
“눈에 띄자마자 한번쯤 해보고 싶다는 생각이 드는 게임이라면 충분히 살아남을 수 있을 거라고 생각했어요.” 온라인게임 신작 <시드워>를 개발 중인 라이징게임즈 최성용 대표의 이야기다.
“마징가, 재해석으로 대중성과 액션 살렸다”
[13]
[러닝게임 ‘마징가’ 개발한 플레이파이게임즈 김성도 개발실장]
2014.02.18
|
권정훈
(
실리에
)
액토즈소프트는 18일 모바일게임 <마징가 for Kakao>를 출시했다. 원작 코믹스의 IP를 활용해 자회사인 플레이파이게임즈가 직접 개발한 게임으로, 러닝에 액션의 요소를 결합했다.
최신목록
이전
71
|
72
|
73
|
74
|
75
|
76
|
77
|
78
|
79
|
80
다음
게임인
많이 본 기사
1
넥슨이 말하는 마비노기 IP의 미래 "21년의 경험 통해 새로운 즐거움 선사"
2
[인디한잔] 업계 한파에도...이 기회는 다시 오지 않을 테니
3
"아이돌 마스터와 vα-liv, 한국 팬들과의 접점 늘리고 싶다"
4
승리의 여신: 니케, 음악회 "오케스트라 몰라도 신나게 즐기기를"
5
[인터뷰] ‘유미아의 아틀리에’, 28년 아틀리에 시리즈의 새로운 도전
주간 많이 본 기사
1
넥슨, 하드코어 액션 RPG '퍼스트 버서커: 카잔..
2
[칼럼] 게임과 게이머가 만만한 샌드백입니까?
3
다들 친구가 많구나? '스플릿 픽션' 이틀 만에..
4
'마리오 카트' 팬들은 눈 돌아갈 레고! 그런데..
5
로스트 소드, 50일간 누적 매출 약 1천만 달러..
6
[기자수첩] 랜드마크 건설에 집착하는 문체부
7
AI로 목소리 대체한 개발사 고발한 성우, "AI에..
8
[칼럼] 생성형 AI의 시대, 누구와 놀 것인가?
9
[방구석게임] 롤러코스터 타이쿤이 떠오를 만큼..
10
서브컬처 게임은 2월부터 보릿고개 시작?