오랫동안 기다려온 남자격투가 2차 각성과 11개 직업군의 밸런스 패치가 18일 업데이트로 적용된다. 이번 패치로 남스파와 남그플이 2차 각성을 할 수 있으며 스킬과 플레이가 개선되고, 남자 격투가의 도트의 모든 모션이 리메이크된다.

● 개발자 코멘트
2차 각성 스킬들은 거리의 싸움꾼인 스트리트파이터의 컨셉을 살리면서 약점을 보완하고, 컨트롤을 통해 데미지를 극대화할 수 있는 형태로 개발되었습니다.
체인 드라이브와 만천화우는 약점 보완, 룰 브레이크와 개조형 파진포 : 연화는 컨트롤을 통한 데미지 극대화라고 볼 수 있습니다.
컨트롤 부분은 각성 이전의 스킬과의 시너지도 충분히 생각하여 디자인하였습니다.
● 신규 스킬 추가
룰 브레이크(레벨제한 75)
「규칙에 얽매이지 않는 자유로운 싸움법이 특기인 스트리트파이터(남)의 2차 각성 패시브 스킬로, 기존의 규칙을 파괴하여 자신에게 유리한 전투 능력을 얻습니다.」
- 방 안에 있는 모든 적의 상태이상 내성 감소
- 자동 장전이 ON 상태라면 던전 입장 및 부활 시 소비형 투척물 (바늘,독병,벽돌,그물)이 자동으로 장전
- 룰 브레이크가 ON 상태라면 베놈 마인, 니들 스핀, 광폭혈쇄, 더티 배럴 중 캔슬하여 헬터 스켈터와 소비형 투척류 스킬 사용 가능
- 캔슬하여 사용한 스킬은 슈퍼아머 효과 적용, 투척물 소비되지 않음
- 캔슬 ON/OFF 기능 추가
다음 스킬들의 공격력 증가 (공격력 증가율은 각각 다름)
- 헬터 스켈터, 일발화약성, 그라운드 태클, 베놈 마인, 더티 배럴, 천붕지괴, 광폭혈쇄, 체인 드라이브, 만천화우, 개조형 파진포 : 연화
체인 드라이브(레벨제한 75)
「체인을 땅에 박은 뒤 휘둘러 출혈 피해를 주면서 주위 적을 공중에 띄운 뒤 잡아 채 땅에 내던지는 광역 잡기 스킬입니다.」
- 던질 때 방향키 조작으로 던지는 거리 조절 가능
- 던질 수 없는 적도 땅에 꽂은 체인을 휘둘렀을 때의 타격 피해나,
- 잡힌 적이 땅에 충돌 시 생기는 충격파 피해 적용
- 적에게 상태이상이 걸려있으면 데미지 상승
만천화우(레벨제한 80)
「천장에 체인을 박은 다음 무너뜨려 수많은 돌덩어리를 떨어뜨리고 적을 기절시키는 다단히트 스킬입니다. 마지막에는 맞은 적들에게 출혈피해를 입히는 거대한 돌이 떨어집니다.」
개조형 파진포 : 연화(레벨제한 85)
「보통 지뢰로 쓰이는 파진포를 쇠몽둥이에 얽어매 적을 직접 타격하여 그 충격을 기폭제로 삼아 강렬한 폭발을 일으키는 스킬입니다. 일발화약성이나 크레이지 발칸처럼 적에게 걸린 상태 이상의 종류가 많을수록 더욱 강해집니다.」
발동 시 주위 적을 강제 홀딩
- 이 때 걸려있는 상태 이상 종류의 개수가 많을수록 공격력 증가
● 플레이 영상

그랜드 마스터의 2차 각성 스킬들은 타격기와 잡기를 병행하여 사용하는 그래플러의 컨셉과 더불어, 호쾌한 유도 기술을 추가해달라는 의견을 반영하여 디자인되었습니다. 힘과 크리티컬 확률을 추가해주는 가장 강한 녀석은 누구냐?는 보스 방 입장 시 음성을 추가하여 컨셉을 살렸고, 스킬 명칭처럼 강한 적과 상대할수록 더욱 많은 데미지 보너스를 얻을 수 있습니다.
흑진광풍은 유도 기술 추가 요청에 의해 구현된 스킬로, 적을 잡기 불가 상태로 만들어 주기 때문에 잡기 불가 적에게 특수한 효과를 내는 스킬과의 시너지를 노리기 좋습니다.
오의 : 질풍노도는 근접한 적이나 어느 정도 떨어진 적은 슬라이딩 그랩을 병행한 잡기 스킬로 공격할 수 있지만 서로 멀리 떨어진 적을 공략하기에는 난감했던 그래플러의 약점을 보완하기 위해 제작하였습니다. 물론 적을 너무 멀리 몰고 가는 것을 막기 위해 중단 기능도 추가해두었습니다.
가장 강한 녀석은 누구냐?(레벨제한 75)
「더 강력한 적에게 도전하는 그래플러의 정신을 담은 2차 각성 패시브 스킬로, 네임드, 보스 몬스터와 같이 등급이 높은 몬스터가 있을 경우 전투 대기 자세 시 어깨 위로 투기가 불타오르는 효과가 추가되면서 힘과 물리 크리티컬 확률이 증가합니다.」
높은 등급 몬스터 등장 시 이펙트 표시 및 힘, 물리 크리티컬 확률 증가
- 여러 등급의 몬스터가 등장 시 가장 높은 등급 하나만 적용
흑진광풍(레벨제한 75)
「흑진류의 비기로, 잡은 적을 광풍과 같은 업어치기로 땅에 거꾸로
박아버리는 기술입니다.」
반드시 잡는다! 사용 시 주위 적을 한꺼번에 몰아 잡는 형태로 변경
땅에 박혀있는 적은 그 동안 더 많은 피해 발생
오의 : 질풍노도(레벨제한 80)
「흑진류의 필살기로, 전방의 적을 대쉬하여 잡은 뒤 그 기세를 몰아 적들을 연속으로 잡아 한 점에 모은 후 강렬한 발차기를 가하는 기술입니다.」
사용 중 스킬 키를 누르면 남은 이동 횟수에 상관 없이 피니쉬 시전
일자전승 : 극의 진천노호(레벨제한 85)
「흑진류의 달인만 익힐 수 있는 극의입니다. 발동 시 대지를 파괴하는 강력한 충격파를 일으켜 적들을 홀딩한 뒤, 충격파와 함께 떠오른 바위 파편을 발판으로 삼아 연속 타격하여 적들을 한 점으로 모읍니다. 이후 적 한명을 잡아 하늘로 던져버린 뒤 따라가 공중에서 잡아 땅에 강하게 내려꽂거나, 잡을 수 있는 적이 없다면 강렬한 수직강하 발차기로 마무리합니다.」
점프 중 사용 가능
다른 스킬과 연계하여 사용 가능
- 연계 사용 타이밍은 스킬마다 다름
- 연계 사용 가능한 타이밍에 스킬 창의 진천노호 아이콘 활성화 됨
연계 사용 시 임팩트 콤비네이션 효과 적용 받음
- 임팩트 콤비네이션 1레벨 기준: 20%
- 연계 대상 스킬이 반격의 카운터 활성 효과를 받았다면 진천노호도 해당 효과 받음
● 플레이 영상

- 기본 공격 1타, 로킥, 달리기, 전투 대기 모션이 변경됩니다.
그렇기에 많은 고민의 시간과 자료 수집, 플레이 방식의 검증이 필요했습니다. 그 결과, 스트리트파이터(남)의 '사공 수련' 전환 수치를 스탯/크리티컬 확률 둘 다 100%로 상향 조정하였습니다.

선행 스킬 '강화 투척' 1레벨 필요
1레벨 마스터/맥시멈 스킬
다음 스킬 사용 도중 강화 투척을 사용할 수 있음
- 헬터 스켈터, 일발화약성, 베놈 마인, 더티 배럴, 니들 스핀, 광폭혈쇄
ON/OFF 가능
- ON: 뒷골목 싸움법을 건 상태에서 독병 투척 사용 시, 두번째 투척물로 화상 상태이상을 거는 화염병 투척
- OFF: 두번째 투척물로 기존과 같은 독병 투척
뒷골목 싸움법(기존 이중투척)
1레벨 마스터, 11레벨 맥시멈 스킬로 변경
이중 투척 스킬의 기능 그대로 유지하면서 다음 기능 추가 및 개선
- 지속시간 및 쿨타임 120/30으로 변경
- 독병 투척 시 뒷주머니가 ON일 경우 두번째 투척물로 화염병 투척
- 블럭 투척 시 두번째 투척물로 무쇠 벽돌 투척
- 무쇠 벽돌은 기절에 걸리지 않은 대상에게 더 큰 피해를 준다
- 바늘 투척의 두번째 투척물 데미지 감소량 감소
- 베놈 마인의 독기둥 크기 확대 기능이 추가
- 일발화약성과 베놈 마인의 공격력 증가 기능 추가
더티 배럴(기존 스티키 볼)
습득 SP 60 → 50으로 감소
공격력 15% 상향, 강화투척이 적용됨
- 일반 투척: 기존과 같이 넓은 범위의 적에게 둔화를 거는 이상한 점액이 담긴 나무통을 던진다
- 강화 투척: 커다란 금속 드럼통을 발로 차 좁은 범위의 적에게 높은 피해를 입히고 다운시킨다.
스킬 데미지 타입 변경
- 일반 투척: 마법형 퍼센트 데미지
- 강화 투척: 물리형 퍼센트 데미지
광폭혈쇄(기존 광폭혈사)
사슬을 위, 아래로 넓고 빠르게 흔들어 적들에게 물리 고정 데미지와 출혈피해를 입히면서 적들을 자신을 향해 강하게 끌어당겨 다운시킨다 끌어당길 때, 스킬의 사정거리 끝 부분에 있던 적은 안쪽으로 이동시킨다

출혈 관련 기능 및 ON/OFF 기능 삭제
투척 스킬의 상태변화 레벨 증가 기능 추가

도발 강화 TP 삭제, 지속시간 변경
- 1레벨: 21초
- 10레벨: 30초
쿨타임 15초로 변경
시전 중 방향키를 앞으로 하면 더 멀리 있는 적에게 도발을 걸 수 있는 전방 도발 사용 (결투장에서 전방 도발 사용 불가)

스탯 전환률, 물리/마법 크리티컬 최소값 변환 비율 100%로 상향
일정 확률로 출혈, 중독, 화상, 석화, 감전과 같은 데미지형 상태 이상의 피해량을 20% 증가시키는 극대화 기능 추가
- 극대화 발동 확률은 물리 크리티컬과 마법 크리티컬 확률의 평균값
결투장에서 극대화 기능 발동하지 않음

낮은 스킬 레벨에서 효율이 높던 스킬 성장 곡선 정상화
- 23레벨 이하: 공격력 기존보다 감소
- 24레벨: 공격력 기존과 동일
- 25레벨 이상: 공격력 기존보다 증가
독병 타격 데미지 타입이 물리에서 마법으로 변경
독병 투척 TP 습득 시, 강화 투척 중에 방향키를 아래로 하면 바로 밑에 독병을 깨는 기능 추가

일반 바늘의 출혈 확률 100%로 상향
뒷골목 싸움법 사용 시 두번째 바늘 출혈 데미지가 감소하는 현상 수정






출혈 지속 시간 10초 → 5초로 변경
TP 기능 개선
- 습득 시 니들 스핀 사용 도중 이동 가능


● 그래플러 개발자 코멘트
그래플러는 적을 제압할 수 있는 잡기 스킬을 다수 보유하고 있으나, 아직 일부 상황에서 취약점을 보이고 있어 이를 해소하는 데 중점을 두었습니다. 다양한 형태로 사용할 수 있는 브레이크 다운, 적을 잡기 불가 상태로 바꿔 그랩캐넌을 발동시키기 용이한 형태로 만들고 아군의 공격에 더 많은 피해를 입도록 만드는 흑진광풍, 흩어진 적을 쉽게 타격할 수 있는 질풍노도 등은 이런 관점의 산물입니다.
패시브 구현에 있어서는 그래플러가 획득하기 어려운 스탯인 크리티컬 확률을 보완하고, 캐릭터 컨셉에 맞추어 강한 적을 상대할수록 더 많은 보너스를 받도록 디자인했습니다.
각성기의 경우는 조금 특이한 형태로 개발했는데, 이는 반격 활성화 효과를 연속해서 노리기 어렵다는 부분에 착안, 연계로 사용 시 획득에 필요한 페널티를 상쇄하기 위함입니다.
● 그래플러 스킬개편

선행 스킬: 강렬한 테이크 다운 3레벨
지상과 공중에서 모두 사용 가능한 다용도 잡기 스킬
지상 잡기
- 전방을 향해 돌진하여 마주친 적 1명을 업어메친다
- 잡기 불가 적이라면 피해만 주고 지나간다
공중 잡기
- 잔상을 남기며 회전하면서 적의 목을 잡은 뒤 반동을 이용해 땅에 찍는다.
- 잡기 불가 적이라면 피해를 주지 못하고 통과한다
결투장에서 사용 불가

1레벨 마스터, 11레벨 맥시멈 스킬로 변경
1레벨 능력은 기존 10레벨 능력과 동일
습득 SP 100으로 변경

1레벨 수치 8%/16% → 10%/20%로 상향
- 이후 레벨 당 증가 수치는 기존과 동일


습득 SP 30 → 20으로 감소

습득 SP 40 → 30으로 감소
공격력 10% 증가

공격력 20% 증가




공격력 25% 증가