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[인터뷰] 라이엇도 깜짝 놀라게 한 오너의 '롤드컵 스킨 아이디어'
[1]
[T1 롤드컵 스킨 공개]
2024.07.31
|
김승주
(
사랑해요4
)
"선수들의 아이디어를 대부분 반영했다." 라이엇 게임즈가 미디어 브리핑을 통해 2023
월드 챔피언십(롤드컵)에서 우승한 T1의 스킨 콘셉트 아트를 공개했다. 라이엇 게임즈는 롤드컵에서 우승한 팀을 대상으로 매년 선수들의 의견을 적극 반영한..
[인터뷰] 게임제국 텐센트, 인공지능은 어떻게?
[개발부터 서비스까지 한꺼번에 처리하지만 결국엔 사람이 하는 일]
2024.07.30
|
김재석
(
우티
)
텐센트는 중국의 IT/게임 분야의 핵심 기업이면서, 동시에 여러 게임사에 적극적으로 투자하는 세계 최대 규모의 투자사다. 생성형 인공지능(Gen AI)은 모든 분야의 화두로 떠올랐고, 단연 텐센트가 인공지능(AI)을 어떻게 다루고 있는지에 대해서..
[인터뷰] 두 베트남 'LoL' 고수가 한국의 LCK로 향한 이유
[DRX의 베트남 유망주, 레이지필과 치카]
2024.07.30
|
김승주
(
사랑해요4
)
베트남 유망주가
을 배우기 위해 한국으로 찾아온 이유는? LCK의 3군격 대회 'LCK Academy Series'(이하 아카데미 시리즈)는 차기에 1군 무대에서 활약할 가능성이 있는 유망주들이 실력을 갈고 닦는 곳입니다. 최근 아카데미 시리즈에서 눈여겨볼..
[인디한잔] 배꼽이 되느냐 날개가 되느냐의 기로에서
[알로하팩토리 이호진 대표, 본질은 게임의 재미와 팬덤]
2024.07.29
|
김승준
(
음주도치
)
"현직에 계신 분들도 기자와 비슷한 견해를 가지고 있을까?" 취재를 하다 보면 자주 드는 생각입니다. 매일매일 이슈가 쏟아지는 세상에서, 잠시 차 한 잔, 술 한 잔 기울이며 생생한 목소리를 들어보고자 합니다. 멋진 게임을 만들기 위해 고민하..
마케팅에서 개발 효율화까지…AI가 '문화'로 자리잡은 베이글코드
[베이글코드 김주현 디렉터 인터뷰]
2024.07.26
|
방승언
(
톤톤
)
챗GPT 등 생성형 AI들의 등장 이후에야 비로소 인공지능이 대중적 화두에 오른 것처럼 이야기되는 경향이 있다. 하지만 스마트폰 대중화와 알파고의 등장 등 AI 기술 선점과 도입의 필요성을 모두의 뇌리에 각인시킨 사건은 이전에도 여러 차례 있..
[인디한잔] 문은 반대쪽에서도 열리는 법이니까
[엔돌핀커넥트 조용래 대표, 경계를 허무는 '게이미피케이션']
2024.07.22
|
김승준
(
음주도치
)
"현직에 계신 분들도 기자와 비슷한 견해를 가지고 있을까?" 취재를 하다 보면 자주 드는 생각입니다. 매일매일 이슈가 쏟아지는 세상에서, 잠시 차 한 잔, 술 한 잔 기울이며 생생한 목소리를 들어보고자 합니다. 멋진 게임을 만들기 위해 고민하..
[인터뷰] '하스스톤'의 10년에는 낭만이 있었고, 있을 것이다
["실력과 랜덤함은 반대 지점에 있지 않아요"]
2024.07.22
|
김승준
(
음주도치
)
누구에게나 인생 게임이 있다. 기자에게는 그중 하나가 <하스스톤>이었다. 약 10년 전, 카투사 복무 시절 미군 룸메이트의 플레이를 보며, 출시 초기 북미 서버에서부터 <하스스톤>을 시작했다. 매번 '카드깡'을 함께 했던 다른 친구와는 확장팩 ..
[종합] '디아블로 4' 전례 없는 재미의 육각형 직업 '혼령사'
[기존에 없던 시스템과 스타일, 블리자드 본사에서 직접 만나봤다]
2024.07.19
|
김승준
(
음주도치
)
블리자드가 정말 칼을 갈았다. <디아블로> 시리즈 전체를 통틀어, 지금까지 이런 직업 시스템은 없었기 때문이다. <증오의 그릇> 확장팩이 10월 8일 출시를 앞두고 있다. 블리자드 본사에 직접 방문해, 해당 확장팩에서 새롭게 추가되는 직업 '혼..
'ADHD 환자가 가챠중독에 빠진 만화'의 작가를 만나다
[각박한 현실 이겨내려 가챠 했다가 대출까지... 나아가려는 의지로 현실의 성취 도전하길]
2024.07.18
|
김재석
(
우티
)
가챠(뽑기, 게임산업법에서는 '확률형 아이템'으로 표기). 2024년 확률형 아이템 규제 법안이 시행되면서, 이제 한국에서 서비스되는 게임에는 획득 가능한 아이템의 구성 비율과 종류, 아이템이 나올 확률 등을 명시해야만 합니다. 그러나 가챠..
이제는 마법으로 사기치자! TFT 신규 세트 '마법 아수라장'
[라이엇 게임즈의 신규 세트 브리핑]
2024.07.15
|
김승주
(
사랑해요4
)
이제는 '마법'을 잘 뽑아야 한다? 라이엇 게임즈가 미디어를 대상으로 TFT 신규 세트 '마법 아수라장'에 대한 내용을 브리핑했다. 마법 아수라장의 핵심은 증강과 특성의 변화와 더불어 상점에 '마법'이라는 새로운 효과가 추가된다는 것이다. 마..
2024년은 슈팅게임의 해? 10일 글로벌 출격하는 넷이즈 '원스휴먼'
['오픈월드' + '서바이벌' + 'MMO']
2024.07.09
|
안규현
(
춘삼
)
또 하나의 대작 슈팅게임이 나온다. 연초 <헬다이버즈 2>가 세계적인 흥행에 성공했고, 하반기에는 넥슨 <퍼스트 디센던트>가 배턴을 넘겨받으며 세계적인 관심을 받고 있다. 그리고 10일에는 넷이즈게임즈의 <원스휴먼>이 정식으로 출시한다. '슈..
[인디한잔] 모바일 엑소더스 그리고 인디 소울라이크
[트라이펄게임즈 정만손 대표, 다시 초심으로...꿈을 '베다']
2024.07.08
|
김승준
(
음주도치
)
"현직에 계신 분들도 기자와 비슷한 견해를 가지고 있을까?" 취재를 하다 보면 자주 드는 생각입니다. 매일매일 이슈가 쏟아지는 세상에서, 잠시 차 한 잔, 술 한 잔 기울이며 생생한 목소리를 들어보고자 합니다. 멋진 게임을 만들기 위해 고민하..
'용하P'가 말하는 블루 아카이브의 미래, 그리고 애니메이션
[넥슨게임즈 MX 스튜디오 김용하 총괄 PD 단독 인터뷰]
2024.07.04
|
현남일
(
깨쓰통
)
넥슨게임즈가 개발하는 모바일 캐릭터 수집형 게임 <블루 아카이브>는 최근 소위 '서브컬처' 게임업계에서 가장 뜨거운 작품 중에 하나입니다. 우리나라에서도 많은 인기를 얻고 있지만, 일본에서는 특히 확고한 대세 게임 중에 하나로 자리를 잡..
[인디한잔] 록맨 없는 세상에 남기는 스페이스 존 윅
[에그타르트 박진만 대표, "횡스크롤 런앤건에 섬세함을 더한"]
2024.07.01
|
김승준
(
음주도치
)
"현직에 계신 분들도 기자와 비슷한 견해를 가지고 있을까?" 취재를 하다 보면 자주 드는 생각입니다. 매일매일 이슈가 쏟아지는 세상에서, 잠시 차 한 잔, 술 한 잔 기울이며 생생한 목소리를 들어보고자 합니다. 멋진 게임을 만들기 위해 고민하..
참고 사례조차 없는 AI 게임, 이들은 어떻게 만들었나
[크래프톤 산하 렐루게임즈 김민정 CEO, 신승용 CTO 인터뷰]
2024.07.01
|
방승언
(
톤톤
)
제목을 들으면 머리가 아찔해지는 신작 <마법소녀 카와이 러블리 즈큥도큥 바큥부큥 루루핑> (이하 ‘즈큥도큥’), 그리고 LLM(대형언어모델) 기반 추리 게임 <언커버 더 스모킹 건>(이하 ‘스모킹 건’). 모두 크래프톤 산하 AI 게임 전문 개발사..
소니의 야심작 '콘코드': 7년을 공들인 슈팅게임의 즉흥성과 전략성
[[인터뷰] 파이어웍스 클로드 제롬 & 킴 크레이네스]
2024.06.28
|
김재석
(
우티
)
<콘코드>에 대한 시연을 마치고 파이어웍스의 제작진과 대화를 나누었다. 7년 넘게 <콘코드>를 만든 제작진은 즉흥적으로 변화는 상황에 대한 전략적 플레이가 게임의 핵심이라고 소개하면서, 동시에 게임 속 캐릭터들이 특이하지만, 우리 주변에..
넥슨 신작 '퍼스트 버서커: 카잔'의 독특한 아트 디자인을 만나다
[[인터뷰] 네오플 이규철 AD... 3D 셀 애니메이션으로 게임의 차별화]
2024.06.28
|
김재석
(
우티
)
넥슨 대형 신작 프로젝트 <퍼스트 버서커: 카잔>(이하 카잔)은 네오플이 선보이는 첫 번째 하드코어 액션 RPG 장르로써 ‘출시가 기대되는 액션 RPG’ 중 하나로 글로벌 시장에서 많은 주목을 받고 있다. 특히, <카잔>은 싱글 패키지 형식의 액션..
출시 임박 '퍼스트 디센던트', “10년 이상 즐기는 게임 되길”
[넥슨게임즈 이범준 PD, 주민석 디렉터 공동 인터뷰]
2024.06.26
|
방승언
(
톤톤
)
넥슨의 루트 슈터 신작 <퍼스트 디센던트> 출시일이 약 일주일 앞으로 다가왔다. 게임에 걸린 안팎의 기대는 크다. 넥슨으로서는 글로벌 시장을 무대로 펼치는 본격적 도전이다. 한편 ‘루트 슈터’ 팬들은 <데스티니>와 <워프레임>으로 사실상 양..
"AI 적극 활용" 시프트업, "최고의 개발 역량으로 인정 받을 것"
[상장 후 사업 전력과 비전에 대해 발표한 시프트업]
2024.06.25
|
현남일
(
깨쓰통
)
<승리의 여신: 니케>, <스텔라 블레이드>를 개발한 시프트업이 유가증권(KOSPI) 상장을 앞두고 회사의 향후 사업 전략과 비전을 밝혔다. '최고의 개발 역량'을 바탕으로 전 세계에서 인정받는 '게임 개발사'로 자리매김하겠다는 포부를 밝혔다. 2..
[인디한잔] "여행은 왜 재밌고, 술자리는 왜 재밌을까요?"
[콘크릿 김동준 대표, "참신한 아이디어는 본질에서"]
2024.06.24
|
김승준
(
음주도치
)
"현직에 계신 분들도 기자와 비슷한 견해를 가지고 있을까?" 취재를 하다 보면 자주 드는 생각입니다. 매일매일 이슈가 쏟아지는 세상에서, 잠시 차 한 잔, 술 한 잔 기울이며 생생한 목소리를 들어보고자 합니다. 멋진 게임을 만들기 위해 고민하..
RTS 부활의 신호탄? 블리자드 베테랑들이 만든 '스톰게이트'
[카카오게임즈가 퍼블리시를 맡은 이유는?]
2024.06.18
|
김재석
(
우티
)
한국은 <스타크래프트>와 함께 'e스포츠의 종주국'이 됐다. 블리자드와 한국이 맺었던 특별한 관계를 기억하는 독자들이 적지 않을 것이다. <스타크래프트>는 대단한 인기를 끌었고 그 게임의 영광은 아직까지 '민속놀이'나 '대학리그' 등으로 이..
[인디한잔] 숏폼 전성시대 스토리게임의 생존법은?
[자라나는씨앗 김효택 대표, "Easy to Play, Hard to Forget"]
2024.06.17
|
김승준
(
음주도치
)
"현직에 계신 분들도 기자와 비슷한 견해를 가지고 있을까?" 취재를 하다 보면 자주 드는 생각입니다. 매일매일 이슈가 쏟아지는 세상에서, 잠시 차 한 잔, 술 한 잔 기울이며 생생한 목소리를 들어보고자 합니다. 멋진 게임을 만들기 위해 고민하..
AI로 키운 몰입감?…반지하게임즈의 '리얼한 가짜' SNS 게임
[반지하게임즈 이유원 대표 인터뷰]
2024.06.17
|
방승언
(
톤톤
)
“AI가 사용된 게임이라는 이유만으로 주목받는 시기는 이미 지난 것 같다. ” 콘텐츠진흥원 주관 콘텐츠산업포럼 2024 둘째 날 강연에 나선 반지하게임즈 이유원 대표의 말이다. 이날 이 대표는 ‘게임 기획과 수단으로서의 AI’라는 주제로 신작..
[인터뷰] '더 위험한 MMORPG'가 약속하는 안전한 운영
[블루포션게임즈 '에오스 블랙' 개발진 인터뷰]
2024.06.14
|
안규현
(
춘삼
)
코로나19가 불러왔던 잠깐의 호황이 지나고, 어느덧 모바일 MMORPG는 하향세에 접어든 듯했다. 어느 순간 신작이 나오지 않기 시작했고, 강력한 마케팅을 앞세운 캐주얼게임이 전통의 강호 MMORPG를 제치고 모바일게임 매출 상위권을 차지했다. 이..
[인터뷰] 17년 만의 화려한 복귀 '드래곤볼 스파킹! 제로'
['드래곤볼 슈퍼' 캐릭터들까지 등장, 시스템도 대폭 개선]
2024.06.13
|
김승준
(
음주도치
)
어린 시절 <드래곤볼> 격투 게임을 즐겨본 사람이라면 한 번쯤 들어봤을 <스파킹> 시리즈가 17년 만에 신작으로 돌아왔습니다. <드래곤볼 슈퍼>의 캐릭터들도 등장하는 최신작으로, 시리즈 전통을 계승하면서도, 더 멋진 그래픽과 새로운 시스템으..
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