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재미와 고증 사이, ‘거의 모든 무기의 역사’
[11]
[NDC 2013 강연: 무기의 역사 - 서양 판타지 편]
2013.04.25
|
안정빈
(
한낮
)
게임에서 무기는 중요하다. MMORPG부터 액션, FPS, 대전격투까지 무기가 등장하는 게임은 수도 없이 많다. 하지만 그 무기 중 얼마나 많은 것들이 시대와 배경에 맞게 ‘제대로’ 쓰였을까? 그 전에 게임 개발에서 고증은 어떤 의미를..
기가급 트래픽 폭격을 버텨라! 디도스 대응법
[5]
[NDC 2013 강연: 넥슨 아메리카 DDoS 대응 사례]
2013.04.25
|
김승현
(
다미롱
)
‘컴맹’이라도 뉴스에서 한 번쯤 들어봤을 용어, 디도스(DDoS, 여러 대의 컴퓨터를 일제히 동작하게 해 특정 사이트를 공격하는 해킹 방식). 은행이 털리고 방송국이 털렸다고 난리를 치는 마당에 게임사라고 안전할까? 뉴스에 나오지만 않을 뿐..
“예술의 본질과 게임의 본질은 통한다”
[2]
[NDC 2013 강연: 게임은 예술로 인정받을 수 있는가?]
2013.04.25
|
전승목
(
아퀼
)
“학계에서 게임은 미운 오리새끼 혹은 이무기로 불립니다. 게임을 예술의 범주에 넣으려는 시도를 했던 사람은 늘 있었지만, 그들에게 돌아온 것은 따돌림 뿐이었죠.” 24일 서울 예술대학교 디지털 아트과 김대홍 조교수는 NDC 2013에서..
‘3장 이론’의 블소, 백청산맥은 진서연 ‘3장’
[29]
[NDC 2013 강연: 영화적 경험을 주는 스토리텔링]
2013.04.25
|
남혁우
(
석모도
)
사람들은 잘 만든 게임을 보면 “꼭 영화 같다”고 말한다. 그렇다면 영화란 무엇일까? 24일 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)에서 강연한 엔씨소프트 김호식 과장은 “영화는 사람을 다룬 이야기”라고 말했다. 사랑, 우정, 분노, 취업 등 사람..
“마약? 게임? 뇌가 좋아하는 반응은 다 같다”
[3]
[중앙대학교 병원 정신겅강의학과 한덕현 교수]
2013.04.25
|
(
석모도
)
24일 중앙대학교 병원 정신겅강의학과 한덕현 교수가 ‘뇌에 대한 게임의 반응’이라는 주제로 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)에서 강연을 했다. 그는 발표를 통해 뇌가 게임을 통해 무엇을 느끼는지, 게임을 많이 플레이하는 프로게이머의 뇌..
“프로게이머 활동기간이 늘수록 뇌가 발달했다”
[16]
[NDC 2013 강연: 게임과 뇌 과학]
2013.04.24
|
(
석모도
)
“게임을 하면 마약을 한 것처럼 전두엽이 없어진다고 하는데, 이는 틀린 말입니다. 헤로인, 코카인처럼 뇌에 충격을 주는 것이 아니라 주어진 반응을 보이는 것 뿐이죠.” 24일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 ‘넥슨 개발자 컨퍼런스’(ND..
‘상남자’의 나라, 러시아 진출의 3대 키워드
[7]
[NDC 2013 강연: 러시아 MMO 게임시장 알아보기]
2013.04.24
|
김승현
(
다미롱
)
러시아. 2000년대 전후 빠른 경제성장을 이룩한 브릭스(BRICS: 브라질, 러시아, 인도, 중국, 남아프리카공화국)의 일원이지만, 수많은 인구로 유명한 중국, 블루오션으로 관심받았던 인도와 동남아시아 국가와 달리 한동안 한국 게임계의 관심에서..
‘주객전도’ 사자성어를 유쾌한 아트로 풀어내다
[3]
[NDC 2013 ‘넥슨 컴퍼니 아트 전시회’ 스케치 ②]
2013.04.24
|
전승목
(
아퀼리페르
)
NDC 2013 넥슨 컴퍼니 아트 전시회 스케치 2편입니다. 이번에는 공모전 ‘넥슨 아트 페스티벌’에 수상한 작품, 넥슨에서 서비스 중인 <삼국지를 품다> <컴뱃암즈> <카운터 스트라이크 온라인> <메이플스토리> ..
삼국지를 품다로 본 모바일 개발 분투기
[유니티면 만사 O.K? PC 개발자의 모바일 개발 6계명]
2013.04.24
|
김승현
(
다미롱
)
멀티플랫폼 MMORPG <삼국지를 품다>를 개발한 엔도어즈의 최부호 모바일팀장은 24일 코엑스에서 열린 ‘넥슨 개발자 컨퍼런스 2013’(NDC 2013)에서 모바일게임 개발에 도전하는 PC게임 개발자들에게 자신의 경험을 공유했다.
“마비노기 무료화, 가장 성공한 업데이트 사례”
[39]
[넥슨 이희영 본부장 NDC 2013 인터뷰]
2013.04.24
|
현남일
(
깨쓰통
)
온라인게임의 역사가 깊어지면서 신작의 론칭 못지않게 ‘라이브 서비스’에 대한 중요성도 높아지고 있습니다. 실제로 <리니지> <마비노기> <던전앤파이터> <서든어택> <메이플스토리> 등 서비스를 시작한 지 5년..
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앱 스토어 성과 최적화 지원
[서버 / 뒤끝]
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