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e스포츠
오버워치, '핑크 메르시' 스킨 판매로 유방암 연구 돕는다
[2]
[특별 스킨과 티셔츠 수익 전액 유방암 연구 재단에 기부]
2018.05.09
|
장이슬
(
토망
)
천재 과학자 '메르시'가 현실 세계의 유방암 연구를 위해 직접 나선다. 블리자드는 8일 공식 홈페이지와 유튜브 채널을 통해 <오버워치> 캐릭터 메르시의 새로운 스킨 등을 공개하며 유방암 연구 지원 캠페인을 시작했다. 먼저 신규 한정 스킨 '핑..
'이카루스M' 직접 서비스 선언한 위메이드, "5월 사전예약-7월 출시 목표"
[넷마블과의 퍼블리싱 계약 해지 관련해선 "법적 문제 없다"고 밝혀]
2018.05.09
|
김승현
(
다미롱
)
최근 <이카루스M> 자체 서비스를 선언한 위메이드가 게임의 공식적인 출시 일정을 밝혔다. 9일 오전에 있었던 위메이드의 1분기 컨퍼런스콜에서 나온 이야기다. 위메이드 장현국 대표는 이날 행사에서 직접 "<이카루스M>을 7월에 서비스할 예정이..
리그오브레전드 일본 리그가 한국인 선수 ‘Dara’에 사과했다.
[2]
[Dara 선수 "나는 외국에서 힘이 없었고, 정말 무서웠다"]
2018.05.08
|
이영록
(
테스커
)
<리그오브레전드> 일본 리그(League of Legend Japan League, 이하 LJL)에서 활동하던 전정훈(Dara) 선수가 돌연 은퇴를 발표했다. 전 선수는 “소속 팀 Rampage에서 있었던 일에 대한 충격으로 게임 플레이를 하기가 어렵다”는 말로 심경을..
출시 4개월 만에… ‘몬스터헌터: 월드’, 캡콤 역대 밀리언 셀러 타이틀 1위
[2]
[출시일, 시리즈 기준 가장 빠르고 많은 판매량 기록... 3월 발표한 750만 장 판매 기록도 추가 경신]
2018.05.08
|
정혁진
(
홀리스79
)
출시 4개월 된 타이틀이 한 회사의 역대 밀리언 셀러 기록을 갈아치웠다. 캡콤의 <몬스터헌터: 월드>를 두고 하는 얘기다. 캡콤이 공식 기업 홈페이지를 통해 공개한 ‘밀리언 세일즈 타이틀’ 순위에 따르면, <몬스터헌터: 월드>가 올해 3월 31..
유저가 타노스가 된다! ‘포트나이트’, ‘어벤져스: 인피니티 워’와 콜라보 예정
[북미 기준으로 8일부터 진행될 예정이다]
2018.05.08
|
이영록
(
테스커
)
<포트나이트>에 '어벤져스: 인피니티 워'의 타노스가 등장할 예정이다. 에픽게임즈는 7일, 미국의 문화지 ‘엔터테인먼트 위클리’를 통해 마블 시네마틱 유니버스의 영화 ‘어벤져스: 인피니티 워'와 자사의 게임 <포트나이트>가 컬래버레이..
중국 공안, ‘배틀그라운드’ 핵 프로그램 판매한 일당 15명 체포
[수익 전액에 해당하는 약 50억 원의 벌금을 부과했다.]
2018.05.04
|
반세이
(
세이야
)
중국 공안이 <배틀그라운드> 핵 프로그램을 개발하고 판매한 일당 15명을 체포했다. 체포된 일당은 핵 프로그램을 판매해 3천 만 위안, 한국 돈으로 약 50억 원을 벌어들인 것으로 밝혀졌다. 이 프로그램에는 사용자의 로그인 자격 증명을 비롯해..
'툼레이더'와 '파판 7'이 세계 게임 명예의 전당에 들어간다
[미국 국립놀이박물관의 게임 역사 보존 프로젝트, 현재까지 20개 게임 영구 보존 중]
2018.05.04
|
장이슬
(
토망
)
미국 국립놀이박물관 '더 스트롱'(이하 '스트롱 국립놀이박물관')은 4일, 2018 '세계 게임 명예의 전당'에 영구 보존할 게임 4개를 추가 선정했다고 밝혔다. 그 주인공은 <파이널 판타지 7>, <툼 레이더>, <존 매든 풋볼>, <스페이스워!>로, 이로..
언리쉬드 어린이날 이벤트, ‘아동 성적 대상화’ 도마올라
[8]
[게관위 “재심의 등의 조치가 당장 이뤄질거라 보기는 어렵다”]
2018.05.03
|
반세이
(
세이야
)
모바일게임 <언리쉬드>의 어린이날 이벤트가 도마에 올랐다. <언리쉬드>의 어린이날 이벤트 캐릭터들이 아동을 성적으로 대상화 했다는 것이 이유다. ‘신사들의 카드배틀’이라는 슬로건을 걸고 출시한 <언리쉬드>는 출시 시점부터 ‘선정성’ 콘..
흙 속의 진주 보러 오세요! 플레이엑스포, 10일 킨텍스에서 개막
2018.05.03
|
김승현
(
다미롱
)
경기도를 대표하는 게임 축제 ‘플레이엑스포’가 오는 5월 10일부터 4일간 경기도 일산 킨텍스에서 열린다. 경기콘텐츠진흥원은 3일, 경기도 판교에서 ‘플레이엑스포 미디어데이’를 열고, 올해 행사의 주요 테마와 콘텐츠를 공개했다. () # 흙..
'핵심은 개발자 지원' 유니티 엔진, 게임 넘어 비게임 분야까지 아우른다
[유니티 개발자 컨퍼런스 '유나이트 2018' 앞두고 기자간담회 개최]
2018.05.02
|
정혁진
(
홀리스79
)
유니티 개발자들의 대규모 컨퍼런스, ‘유나이트 2018’이 오늘(2일)부터 오는 4일까지 열린다. ‘세상을 바꾸는 리얼타임 3D 플랫폼’이라는 주제로 열리는 이번 행사는 게임 개발을 비롯해 아티스트, VR/AR, 엔지니어링 등 다양한 분야가 60 여..
[NDC 18] 서버 디렉터가 직접 답했다, '듀랑고' 출시 초기 서버 문제의 원인
[1]
['야생의 땅: 듀랑고' 서버 아키텍처 Vol. 3]
2018.05.02
|
김지현
(
너부
)
공룡, 생존, 개척. 독특한 게임 소재로 출시 이전부터 이목을 끌었던 <야생의 땅: 듀랑고>. 기대가 높았던 탓일까? 게임은 서비스 첫날부터 유저 과밀화, 대기 서비스 오류 등 다양한 서버 문제로 인해 유저들의 입방아에 오르기도 했다. <야생의..
넷마블, '준대기업집단' 지정... 방준혁 의장은 총수로
[코스피 상장으로 인해 자산 총액 5.7조 달성]
2018.05.02
|
김영돈
(
수기파
)
넷마블이 넥슨에 이어 게임업계 두 번째로 공시대상기업집단(준대기업집단)으로 지정됐다. 지난 1일 공정거래위원회는 자산 총액 5조원 이상의 60개 기업집단을 준대기업집단으로 지정했다. 공정위 자료에 따르면 넷마블의 자산 총액은 5조 7,000..
고용노동부, 넷마블 내부 고발자 명단 유출 의혹에 “감독관 간 인수인계 안 돼”
[“담당자가 바뀌는 과정에서 문제가 발생한 것 같다”]
2018.05.02
|
김영돈
(
수기파
)
고용노동부가 넷마블게임즈를 고발한 직원들의 신상 정보를 사측에 유출했다는 의혹이 제기됐다. 지난 30일 JTBC는 넷마블게임즈가 자신들을 고발한 직원에게 "고용노동부에 제출한 증거들이 무효라는 확인서를 달라고 요구했다"고 보도했다. 회사..
'블레이드 & 소울 레볼루션, 늦어도 9월 출시!' 넷마블 1분기 실적발표
[MMORPG 강화를 통한 중국, 일본, 미국 등 빅마켓 시장 저격]
2018.04.30
|
김지현
(
너부
)
넷마블게임즈(이하 넷마블)이 30일, 1분기 실적발표에 따른 컨퍼런스 콜을 진행했다. 넷마블은 지난 1분기 매출 5,074억 원(전년대비 26.2% 감소, 전분기대비 17.6% 감소), EBITDA 910억 원(전년대비 57.4% 감소 전분기대비 173% 감소), 영업이익..
아이들을 게임에 빠지게 하는 '진짜' 범인은 누구인가? 국회 게임인식 토론회
[2]
[게임 과몰입? 게임이 아니라, 학생들을 둘러싼 환경을 봐라]
2018.04.30
|
김승현
(
다미롱
)
한국의 부정적인 게임 인식의 근원을 찾고 해결책은 모색하는 행사가 열렸다. 대한민국게임포럼은 30일, 서울 국회의원회관에서 '대한민국에서 게임이란 무엇인가?' 토론회를 개최했다. 이날 행사에선 게임 스트리머 '대도서관'(본명 나동현), 한..
진정한 여전사로 거듭난 라라! '쉐도우 오브 더 툼 레이더' 신규 트레일러
[2018년 9월 14일 PS4, Xbox One, PC 버전로 글로벌 출시 예정]
2018.04.30
|
김지현
(
너부
)
스퀘어에닉스가 4월 27일, '툼레이더' 시리즈 공식 유튜브 채널을 통해 신작 <쉐도우 오브 더 툼레이더>의 신규 트레일러 영상을 공개했다. 먼저 영상을 살펴보자. 영상에는 케찰코아틀 석상과 여러 마야문명 유적, 밀림 등 이번 작품의 배경인 중..
게임산업협회 "모든 게임 대상, 개별 확률 공개로 뽑기 아이템 자율규제 강화할 것"
[7월부터 국내 서비스되는 모든 게임이 뽑기 아이템 개별 확률 밝혀야]
2018.04.30
|
김승현
(
다미롱
)
한국게임산업협회가 현재 시행 중인 확률형 아이템 자율 규제를 더욱 강화할 것이라고 밝혔다. 한국게임산업협회 최승우 정책국장은 30일, 서울 국회의원회관에서 열린 '대한민국에서 게임이란 무엇인가?' 토론회에서 올해 7월 시행될 자율 규제 ..
스트리머 대도서관 "학생들이 게임 중독? 성취감 못 주는 교육 환경이 문제"
[2]
[30일 열린 게임포럼에서 이같이 발언]
2018.04.30
|
김승현
(
다미롱
)
유명 게임 스트리머 '대도서관'(본명 나동현)이 게임 중독 논란에 대해 이야기하는 자리에서 아이들의 과몰입은 한국의 교육 환경 때문이라고 주장했다. 대도서관은 30일, 서울 국회의원회관에서 열린 '대한민국에서 게임이란 무엇인가?'라는 토론..
소서러 효과! 검은사막 모바일, 앱스토어 매출 1위 탈환
[1]
['리니지M', '클래시 로얄' 넘어 매출 1위 기록]
2018.04.30
|
김지현
(
너부
)
펄어비스의 모바일 MMORPG <검은사막 모바일>이 애플 앱스토어에서 매출 1위를 기록했다. 28일 업데이트를 통해 추가한 신규 클래스 '소서러' 추가 영향으로 보인다. 구글플레이 결과는 아직 반영되지 않았다. <검은사막 모바일>은 오늘(30일) ..
텐센트, ‘배틀그라운드’ 블루홀에 5,000억 이상 투자… 2대 주주 등극
[2]
[작년 인수한 1.5% 지분 합하면 총 6,000억 원 규모 투자, 텐센트 최대 규모 투자 금액]
2018.04.30
|
정혁진
(
홀리스79
)
중국 텐센트가 블루홀의 2대 주주로 올라섰다. 회사가 블루홀에 투자한 금액은 5,000억 원 이상. 지난 해 투자한 700억 원 가량의 금액까지 합하면 총 투자금액은 6,000억 원을 넘을 것으로 보인다. 29일 업계에 따르면, 텐센트는 블루홀 지분을..
[NDC 18] 사진을 그대로 3D로 바꿀 수 없을까? 블리자드 아티스트가 말한 '포토스캔'
[실제 물체를 컴퓨터에서 구현할 수 있는 포토그래메트리 툴 '포토스캔']
2018.04.27
|
박수민
(
그루잠
)
게임 안에는 수많은 오브젝트(물건)들이 있다. 그 물건들은 게임 공략의 열쇠가 되기도 하고, 게임 배경의 깊이를 더해 주기도 하고, 유저들이 스트레스를 해소할 수 있게 도와주기도 한다. <오버워치>의 공격 대기지점에 놓여 있는 인형 등이 대..
[NDC 18] "탄자니아 아이들은 사자가 뭔지 모른다" 제3국 위한 교육 앱 만들기
[에누마 게임 디자인 포스트모템: 하지만 그 곳이 탄자니아라면 어떨까?]
2018.04.27
|
김지현
(
너부
)
"탄자니아 아이들은 사자와 기린을 본 적이 없다. 모든 도시를 합쳐도 집에 TV를 보유하고 있는 가정의 비율은 단 6%다. 자신이 사는 세상 밖을 본 아이들이 거의 없다고 봐도 무방하다." 아프리카 탄자니아에서 교육용 모바일 앱 <킷킷스쿨>의..
[NDC 18] "아이템 가치를 숫자로 바꾸자", 듀랑고 콘텐츠 디자인 변천사
[왓스튜디오 양회진 콘텐츠 디자이너가 말하는 듀랑고의 아이템 밸런스]
2018.04.26
|
김영돈
(
수기파
)
“창발성은 통제와 균형을 맞춰야 합니다” 지난 2월 <야생의 땅: 듀랑고>(이하 <듀랑고>)에는 일명 ‘누에 튀김’ 사건이 발생했다. 문제가 해결된 지금에는 웃으며 이야기 할 수 있지만, 당시에는 게임의 밸런스를 뒤흔든 사건이었다. 사건 개요..
[NDC 18] "MS, 블리자드 그리고 넥슨은 어떻게 개발하나요?"
[세 기업의 업무 프로세스를 보고 얻은 인사이트 10가지]
2018.04.26
|
김지현
(
너부
)
마이크로소프트와 블리자드, 넥슨은 어떤 과정을 통해 업무를 진행할까? 12년간 블리자드에 몸 담았던 넥슨 플랫폼본부 박종천 부본부장이 이러한 궁금함에 대한 답변하는 시간을 가졌다. 박 부본부장은 마이크로소프트 에릭 브레히너 개발 혁신..
[NDC 18] “스타크래프트는 바둑과 다르다” 카이스트의 ‘게이머랩’ 프로젝트
[e스포츠와 바둑의 가장 큰 차이점은 '상황 인지'와 '피지컬'의 연계 여부]
2018.04.26
|
박수민
(
그루잠
)
2016년 치러진 알파고와 이세돌 九단의 대결은 대한민국에 큰 파란을 일으켰다. AI, 딥 러닝, 빅 데이터 같은 키워드들이 쏟아져 나왔다. 알파고를 키워낸 구글은 다음 종목으로 PC게임 <스타크래프트>를 지목했다. e스포츠는 바둑처럼 ‘머리’로..
[NDC 18] 제안부터 개발까지, 기획자 지망생을 위한 게임 시스템 기획 방법
[‘메이플스토리2’의 연주 시스템 기획 사례]
2018.04.26
|
이영록
(
테스커
)
게임에서 특정 시스템을 기획할 때 어떤 것을 고려해야 할까? 지금까지 그 누구도 제안하지 못했던 완벽하게 참신한 아이디어로 무장해야 할까? 또는 효율과 성과 등이 완벽하게 분석된 기획서로 승부해야 할까? 기획자 지망생이라면 한 번쯤 해보..
[NDC 18] "‘창의력’이 중요하다는 것은 착각이다” 프로젝트A1 ‘이현석’ AD
[1]
[NDC 아티스트 토크, 이현석 AD편]
2018.04.26
|
이영록
(
테스커
)
NDC 기간 중 진행되는 ‘아티스트 토크’는 넥슨이 게임 개발 과정에서 좀처럼 모습을 드러낼 일이 없는 게임 아티스트와 관람객, 그리고 게임 아티스트 지망생과의 접점을 만들어내고자 준비한 자리다. 오늘은(26일) 넥슨 신작 <프로젝트A1>..
[NDC 18] "좋은 인재 만드는 교육, 업계 성장을 위해 필요", 데브캣의 프로그래머 교육법
[홍성우 데브캣 스튜디오 프로그래머가 말하는 교육의 중요성]
2018.04.26
|
오민규
(
핫산
)
데브캣 스튜디오의 홍성우 프로그래머는 조금 다르게 생각한다. '교육'은 학교뿐만 아니라 회사에서도 이어져야 한다고 말이다. 2018 NDC의 마지막 날, 홍성우 프로그래머가 '프로그래머는 어떻게 교육하나요?'라는 주제로 강연을 진행했다. 왜 그..
[NDC 18] 초반 이탈, 어떻게 방지할까? 넥슨의 초반진입경험 분석 사례
[사용성 테스트(UT)를 통해 초반진입경험의 진입장벽 낮추기]
2018.04.26
|
이영록
(
테스커
)
사람에게 첫인상은 매우 중요하다. 첫인상으로 긍정적인 이미지를 형성하면 이후의 정보 또한 긍정적으로 받아들일 확률이 높고, 부정적인 이미지를 형성하면 이후의 정보 또한 부정적으로 바라볼 확률이 높아진다. 이는 게임에서도 마찬가지다. ..
[NDC 18] 0.99 달러짜리 독특한 게임 만들기, '프로젝트.99'
[박선용, 유재원, 황주은 개발자가 전하는 '실험 게임'의 의미]
2018.04.26
|
김영돈
(
수기파
)
“얼마나 실험적인 게임이냐 보다, 실험 하는 것 자체가 중요해요” ‘프로젝트.99’(Project.99)는 실험적인 게임을 제작해 0.99달러에 판매하는 인디게임 제작팀이다. 그들이 만드는 게임은 간단하지만 신선하다. IP 주소에 따라 밸런스가 변하..
[NDC 18] 게임 질병화, “객관적인 증거부터 찾아오고 이야기하자”
[‘이락디지털문화연구소’ 이장주 소장이 전한 ‘게임 질병화’]
2018.04.26
|
박준영
(
백야차
)
“그 어떤 과학적 근거가 없는 ‘게임 질병화’의 접근방식에 대해, 386 컴퓨터로 양자컴퓨터를 논하고 제단 하는 일은 있어서는 안 된다고 생각한다” 금일 NDC를 찾은 ‘이락디지털문화연구소’의 이장주 소장은 ‘게임에 매달리는 사람들’이라..
[NDC 18] 한덕현 교수, "게임 이용 장애 논란에도 개발자들 자존감-자부심 가져야"
[한덕현 중앙대 정신건강의학과 교수가 말하는 '게임 이용 장애']
2018.04.26
|
오민규
(
핫산
)
작년 12월 20일, 해외 과학 전문지 'New Scientist'는 세계 보건 기구(World Health Organization, 이하 WHO)가 2018년부터 국제 질병 분류 11차 개정판(International Classification of Diseases, 이하 ICD-11)에 '게임 장애(Gaming Disorder)'..
[NDC 18] '야생의 땅: 듀랑고'로 보는 매력적인 초반 플레이 만들기
[넥슨 왓스튜디오 강임성 리드 게임 디자이너 NDC 18 강연]
2018.04.26
|
장이슬
(
토망
)
게임의 도입부는 플레이 방법을 알려주는 안내자이자 인상을 결정하는 첫 대면이다. 그러니 친절해야 하고, 또 재미도 있어야 하지만 너무 설명만 늘어놓거나 지나치게 쉬워서 흥미를 잃게 하면 안 된다. 게임의 중요한 특징을 강조해야 함은 물론..
[NDC 18] "성공 비결? 끝없는 페이퍼 프로토타입 테스트" 주사위의 신 개발기
[1]
[주사위의 신 페이퍼 버전으로 게임 룰 설계하기 강연 정리]
2018.04.26
|
김승현
(
다미롱
)
2015년 출시된 <주사위의 신>은 <모두의 마블>이 점령하고 있던 모바일 보드게임 시장에서 유의미한 성과를 낸 극소수의 보드게임 중 하나다. 또한 게임은 국산 모바일 보드게임으로선 드물게도 2016년 페이스북 올해의 게임 선정, 홍콩 양대 마켓..
[NDC 18] "멜로디, 유저 사로잡는 프로모션용 게임 음악의 핵심"
['테일즈위버' 프로모션 ost 작업 사례를 통해 보는 프로모션용 게임 음악의 작곡 요소]
2018.04.26
|
김지현
(
너부
)
수 많은 게임이 범람하는 게임시장. 아무리 훌륭한 게임을 출시해도 유저의 눈에 들어오지 못한다면 들인 노고에 상응하는 성과를 얻기 힘든 것이 현실이다. 이런 시장에서 홍보의 중요성은 더욱 커지고 있으며, 그 중 유저의 시각, 청각적 집중을..
[NDC 18] 붕괴3rd의 흥행 이유, “꾸준한 IP 확장-유저와의 소통이 핵심”
[1]
[미호요 진웬이 해외사업총괄이 말하는 '붕괴3rd' IP 구축]
2018.04.26
|
정혁진
(
홀리스79
)
작년 10월 국내 론칭한 <붕괴3rd>는 뛰어난 카툰 렌더링 그래픽, 액션감으로 단숨에 인기몰이를 성공했다. 자동사냥 없는 조작과 콘솔 액션에서 볼 법한 액션에서의 타이밍 싸움을 잘 살린 탓이다. 출시 1주일도 안돼 구글 매출 3위, 애플 매출 5..
[NDC 18] "유저에게 신뢰를 주는 운영", 던파가 말하는 유저 대응 원칙
[던전앤파이터 라이브팀 출신 이원만 개발 팀장의 운영 노하우]
2018.04.26
|
김영돈
(
수기파
)
“게임도 사람도 완벽할 수 없습니다. 대신 원칙은 있어야 합니다” 실패를 위해 서비스하는 게임은 없다. 하지만 10명의 사람이 일하면 1명쯤은 실수하는 사람이 생긴다. 사람이니까, 게임도 사람이 만드는 서비스니까 실수는 나올 수 있다. 중요..
[NDC 18] "명확한 아트 대들보를 설정해라" 듀랑고 아트 제작 포스트모템
[2]
['야생의 땅: 듀랑고' 아트 제작 포스트모템 - 새 IP 아트워크를 위한 노력]
2018.04.26
|
김지현
(
너부
)
'현대인들이 광활한 세계에서 공룡에 맞서며 생존한다.' <야생의 땅: 듀랑고>는 한국 모바일 시장에서 흔치 않는 소재와 독특한 개성으로 출시 이전부터 꾸준한 주목을 받아왔다. 유저들의 기대는 출시 이후에도 이어졌다. <야생의 땅: 듀랑고>는..
[NDC 18] 개발 조직 관리법부터 정밀 타겟 공략까지, '천애명월도' 성공 요인
[텐센트 오로라 스튜디오 '천애명월도' NDC 18 강연]
2018.04.25
|
장이슬
(
토망
)
<천애명월도>는 2015년 텐센트 오로라 스튜디오가 개발한 MMORPG로, 국내에서도 지난 1월부터 넥슨을 통해 서비스를 시작했다. 무협이라는 소재임에도 많은 콘텐츠가 있고 팬층도 다양한데, 어떻게 운영하고 있는 걸까? NDC 18에서 공개된 <천애명..
[NDC 18] 짧아져 가는 게임 개발 주기, 효율적인 생산성 향상 방법은?
[액션스퀘어 최우성 연구원이 말하는 개발 효율 증가를 위한 조건들]
2018.04.25
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정혁진
(
홀리스79
)
온라인게임 못지 않게 개발 스펙, 퀄리티가 높아진 모바일게임. 그만큼 공을 들여 개발을 하지만, 과거 온라인게임 개발 기간과 비교 해봤을 때는 짧은 개발 주기를 가지고 있는 것이 현실이다. 넥슨개발자컨퍼런스(NDC) 2018 2일차에는 <블레이드..
[NDC 18] 광활한 협곡에서 벌어지는 고기동 드래곤 레이드! 데브켓의 '프로젝트 DH'
[NDC 18에 나온 프로젝트 DH의 최신 정보, 영상 종합]
2018.04.25
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김승현
(
다미롱
)
말을 타고 대포 쏘며 용을 잡는 게임 + 광대한 황무지에서 펼쳐지는 고기동 드래곤 레이드 데브캣이 개발 중인 액션 RPG <프로젝트 DH>에 대한 최신 정보가 NDC 2018에서 공개됐다. NDC 18 아트 전시회와 아티스트 토크, 그리고 <프로젝트 DH> 관..
[NDC 18] “젤다의 전설'은 이상한 이름?” 코드 네이밍 가이드 라인
[작업 효율을 올리는 ‘좋은 네이밍’ 방법론]
2018.04.25
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이영록
(
테스커
)
컴퓨터 프로그래머에게 ‘네이밍’(이름짓기)는 소스 코드와 함수를 짜는 것만큼이나 중요한 문제다. 좋은 네이밍을 하면 프로그래머들이 소스 코드를 읽고 이해하는 데 필요한 노력을 줄일 수 있고, 코드를 검토할 때 이름과 명명 기준을 논쟁하..
[NDC 18] "HIT의 아트워크, 일본에서도 '히트'시키려면?"
[미즈노 다이스케 디자인 실장이 전한 아트 디자인의 일본 현지화 과정]
2018.04.25
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김규현
(
하노
)
국내에서 성공한 게임을 해외에서도 성공시키기 위해 고려하는 것들이 있다. 국가별 선호하는 게임 장르 같은 것도 있지만, 눈에 보이는 것도 고민해야 한다. 일러스트와 캐릭터 모델링 같은 미술 디자인이다. 어느 나라에서 흥하는 그림체나 캐..
[NDC 18] “웹으로 아바타를 꺼낸 이유요? 던파의 오랜 꿈이었습니다”
[게임 이미지 웹으로 꺼내기, ‘던파쇼룸’ 서비스 개발기]
2018.04.25
|
김영돈
(
수기파
)
레벨업과 장비 파밍이 끝난 MMORPG 유저는 뭘 해야 할까. <던전앤파이터>의 코어 유저들이 눈을 돌린 곳은 ‘외형’이다. <던전앤파이터> 경매장에서는 성능 좋은 아바타 보다, 소위 ‘룩 좋은’ 아바타들이 높은 가격에 팔리는 것을 쉽게 볼 수 ..
[NDC 18] ‘즉흥환상’ 김인은 어떻게 '엘소드' 3차 전직 컨셉을 잡았을까
[사랑받는 캐릭터를 만들기 위한 고군분투]
2018.04.25
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박수민
(
그루잠
)
깔끔한 선 처리와 선명한 색감, 캐릭터의 특징을 잘 살린 일러스트로 <엘소드>유저들에게 좋은 호응을 얻은 사람이 있다. KOG의 김인 컨셉 아티스트다. ‘즉흥환상’이라는 닉네임으로도 유명하다. 그는 <엘소드>런칭 10주년을 맞아 업데이트된 3..
[NDC 18] '바람의 나라' 업데이트 리뷰, "유저는 균형 잘 잡힌 전투 플레이 원한다"
['바람의 나라' 기획 파트 소속 송지훈 개발자가 전하는 게임 속 '균형'의 중요성]
2018.04.25
|
오민규
(
핫산
)
2012년부터 <바람의 나라> 기획파트에서 일해온 송지훈 개발자는 최근 진행한 두 차례 업데이트를 통해 비로소 '균형'의 중요성을 깨달았다고 한다. 그가 이번 2018 NDC를 찾아 '<바람의 나라> MMORPG에서 유저들이 원하는 전투플레이란?'이라는 ..
[NDC 18] 17년 경력 아티스트가 말하는 게임 아트의 미래. 프로젝트 DH '임재길'
[NDC 아티스트 토크 - 임재길 편]
2018.04.25
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김승현
(
다미롱
)
임재길 아티스트가 게임 업계에 뛰어든 지 17년이 지났다. 그가 처음 업계에 뛰어들었던 2000년대 초는 3D 그래픽이 막 익어 가던 시기였다. 그리고 17년이 지난 지금, 이제 3D 그래픽은 실사와 구분하기 힘들 정도로 발전했다. 애니메이터로 업계..
[NDC 18] 넥슨레드 김대훤이 밝히는 액스(AxE)의 아쉬운 점들
[넥슨레드 김대훤 대표가 강연한 ‘액스’(AXE) 운영 포스트모템]
2018.04.25
|
이영록
(
테스커
)
"모바일 MMORPG에서 다음의 다음 세대를 고민한 결과가 <액스>다" 넥슨의 모바일 MMORPG <액스(AxE)>는 진영 간 대립을 표방, 작년 9월 국내 출시해 3개월 만에 누적 200만 다운로드를 돌파하며 신규 IP로 의미 있는 성적을 거뒀다. 출시 후 구글..
[NDC 18] “테라는 해냈다” 언리얼3 게임을 현세대 콘솔에 적용하기 까지
[PC게임이었던 ‘테라’의 콘솔 이식 과정과 코드에 대해 전한 강의]
2018.04.25
|
박준영
(
백야차
)
금일 NDC에서는 올해로 8년째 PC 서비스 중인 <테라>가 지난 4월 PS4와 엑스박스원 등 현세대 콘솔로 출시된 것과 관련해, ‘<테라>콘솔 포팅기’라는 주제로 두 차례의 강연이 진행됐다. ‘블루홀’의 이해찬 프로그래머, 홍상혁 프로그래머는 서..
[NDC 18] 13년 동안 스토리 중심 모바일게임을 만든 회사가 걸어온 길
['하이스쿨 스토리', '초이스' 픽셀베리 스튜디오 올리버 미아오 CEO 강연]
2018.04.25
|
장이슬
(
토망
)
모바일게임 시장에서 이야기 위주의 게임이 성공할까? 픽셀베리 스튜디오는 이 질문의 답을 오래 전부터 직접 몸으로 실험하는 게임사 중 하나다. 드라마처럼 여러 에피소드로 나눠진 이야기를 즐기는
(이하 '초이스')의 개발사, 픽셀베리 스튜디..
[NDC 18] 12년차 레벨 디자이너가 말하는 '좋은 레벨 디자인'이란?
[소프트닉스 이용태, 레벨 디자인의 개념 정의]
2018.04.25
|
박수민
(
그루잠
)
소프트닉스의 이용태 레벨 디자이너가 NDC 강단에 올랐다. 그는 레벨 디자인 경력만 12년에 달한다. <오버워치>나 <리그오브레전드>의 닉네임도 ‘레벨디자이너’일 정도로, 레벨 디자인에 대한 자부심과 열정이 크다. 레벨 디자인은 <팩맨>이나 ..
[NDC 18] “너티독은 개발자가 작업을 시작하면 2, 3달간 전혀 체크하지 않는다”
[앤드류 막시모프 전 디렉터가 들려주는 너티 독의 자율적인 게임 개발 문화]
2018.04.25
|
김규현
(
하노
)
대작 게임을 만들기 위해 가장 필요한 것은 무엇일까? 개인의 능력도 있겠지만, 가장 큰 것은 팀워크다. 큰 게임일 수록 여러 명이 일한 작업물이 조화를 이뤄야 좋은 게임이 만들어진다. 하지만 현실은 녹록하지 않다. 아무리 굉장히 좋은 아이디..
[NDC 18] 12mb의 용량으로 123곡을? 작은 용량으로 '연주'하는 사운드 만들기
['쿠키런: 오븐브레이크'로 보는 연주하는 사운드의 제작 방법]
2018.04.25
|
김지현
(
너부
)
"<쿠키런: 오븐브레이크>의 사운드 폴더에는 110개의 미디파일과 사운드 폰트 폴더 하나가 존재합니다.""이 음원들로 총 123곡의 음악과 효과음을 제작할 수 있으며, 모든 음원을 mp3 파일로 변환하면 총 80mb죠." NDC 2018 첫날 강단에 오른 데브..
[NDC 18] "철저한 현지화만 있다면, 일본 모바일 게임 시장은 기회의 땅”
[1]
[넥슨 재팬 김기한 본부장이 전하는 일본 모바일 시장 공략법]
2018.04.25
|
김영돈
(
수기파
)
“한국 개발자는 일본 유저를 모른다” 한국 게임 개발자에게 일본 모바일 시장은 매력적이다. 북미, 중국과 함께 전세계 모바일 매출 TOP3를 이루는 거대힌 시장이며, 유저 한 명 한 명의 씀씀이가 크다는 특징도 있다. 하지만 일본 시장이 마냥..
[NDC 18] 15년 된 게임이 계속 사랑받는 법, '메이플스토리' 라이브 서비스 노하우
[반복 경험의 지루함을 줄이기 위한 메이플스토리의 고민]
2018.04.25
|
김영돈
(
수기파
)
“어떻게 하면 오래해도 재미있는 게임을 만들 수 있을까?” 패키지 게임에는 끝이 있다. 시나리오가 게임의 도전과제를 전부 달성하면 그 게임을 온전하게 즐겼다고 말할 수 있다. 이런 경우 후속작을 기다리거나 다른 게임을 찾으면 된다. 하지..
[NDC 18] 아크시스템웍스, ‘근성’으로 일구어 낸 30년 장인정신
[이시와타리 다이스케, 안베 히데유키가 말하는 회사의 30년 간 도전 과정]
2018.04.24
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정혁진
(
홀리스79
)
대전 격투 게임을 해봤던 유저라면 한 번쯤 들어봤을 법한 <길티기어> <블레이블루>의 개발사, 아크시스템웍스가 NDC 2018을 찾았다. 이시와타리 다이스케 제너럴 디렉터, 안베 히데유키 CTO는 첫날 ‘오랜 기간 2D 격투 게임을 개발한 일본 개발..
[NDC 18] ‘열혈강호M’, 우리가 가장 잘 만들 수 있는 게임이었습니다
[‘액트파이브’ 정순렬 대표의 ‘열혈강호M’포스트모템]
2018.04.24
|
박준영
(
백야차
)
“모바일 게임에서는 비주류 장르라 할 수 있는 ‘횡스크롤 액션 RPG’를 굳이 장르로 선택한 이유는, 우리가 가장 잘 만들 수 있기 때문입니다” 금일 NDC를 찾은 ‘액트파이브’의 정순렬 대표는 <열혈강호M>의 개발 일지를 돌아보는 포스트모템..
[NDC 18] "게임 스토리텔링의 핵심은 명확한 목표 감정 셋팅"
['지킬 앤 하이드'로 발견한 스토리텔링 게임의 역할과 가능성]
2018.04.24
|
김지현
(
너부
)
화려한 성우진도, 고퀄리티 3D 그래픽도 아닌 평범한 2D 인디 게임이 양대 모바일 시장에서 무료 인기 게임 순위 상위권을 기록했다. 국내 게임 시장에서 단 5%도 되지 않는 마니악한 '어드벤처' 장르의 게임 <지킬 앤 하이드>가 그 주인공이다. ..
[NDC 18] 우리 유저들은 언제 게임을 떠날까? '이탈 예측'을 위한 팁과 노하우
[3]
[엔씨소프트 데이터분석모델팀이 말하는 이탈 분석]
2018.04.24
|
김승현
(
다미롱
)
유저들이 게임을 그만둘 확률을 알아볼 수 있을까? 나아가 마음에 떠날 것 같은 유저들을 미리 알아내 이들의 마음을 돌릴 수 있을까? 유저들의 행동 패턴을 분석해 게임에서 이탈할 확률, 이탈하는 시기 등을 예측하는 '이탈 예측'. 이탈 예측은..
[NDC 18] '갓 오브 워' 컨셉 디자이너가 말하는 매력적인 캐릭터 만드는 법
[2]
[에이브 타라키 아마존 스튜디오 컨셉 디자이너 강연 정리]
2018.04.24
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오민규
(
핫산
)
<갓 오브 워>, <캡틴 아메리카: 시빌 워>, <닥터 스트레인지> 등 굵직굵직한 영화와 게임을 넘나들며 캐릭터 디자인을 해 온 컨셉 디자이너 아베 타라키(Abe Taraky)가 2018 NDC를 찾아 '아이코닉'한 캐릭터를 만드는 법에 대해 공유했다. 그가 말..
[NDC 18] AI는 "갈빗대 순서가 바뀌고 싶니?"를 욕으로 인식할까
[1]
[인텔리전스랩스 조승래 데이터분석가 NDC 강연]
2018.04.24
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장이슬
(
토망
)
게임 채팅방은 혼란의 도가니다. '별'로 가려진 각종 육두문자부터, 비속어를 쓰지 않을 뿐이지 욕이나 마찬가지인 표현과 부모님의 안부를 묻는 이야기까지. 멀티플레이가 활성화된 게임이 인기를 모을수록 채팅 필터링에 대한 개발자의 고민은 ..
[NDC 18] “오른손잡이는 좌회전을 선호한다” 인간 심리를 활용한 FPS 레벨 디자인
[“재미만큼 중요한 것은 자연스러운 플레이 흐름”]
2018.04.24
|
이영록
(
테스커
)
FPS 게임에서 맵 디자인은 매우 중요한 요소로 작용한다. 개별 유저들의 플레이 양상을 바꿀 수 있을 뿐만 아니라, 맵별 전략 수립 방식, 그리고 팀 간 밸런스 등 다양한 영역에 걸쳐 영향력을 발휘한다. 따라서 FPS 게임들은 이러한 영향력 측면..
[NDC 18] 개발자의 꿈은 현실이 될 수 있을까? '듀랑고'개발기로 보는 타협의 의미
[넥슨코리아 양승명 디렉터 "꿈을 현실로 만들기 위해선 타협이 필수"]
2018.04.24
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박수민
(
그루잠
)
많은 사람들은 각자의 꿈을 가지고 있다. 그 꿈은 찬란한 미래나 세계적으로 이름난 재벌과 같은 큰 것에서부터, 하루 종일 잠자기 같은 작은 것 까지 다양하다. 게임 개발자들 또한 수많은 꿈을 가지고 있다. 흥행 대박, 개발자로서의 명예, 자..
[NDC 18] 넥슨 강대현 부사장 "AI 연구가 게임의 새로운 재미 찾아줄 것"
[강대현 넥슨코리아 부사장의 NDC 18 키노트 강연]
2018.04.24
|
장이슬
(
토망
)
"우리는 어쩌면 편견 때문에 맹점을 스스로 만들고 있는지도 모릅니다. 데이터는 편견 없는 사실을 보여줍니다." 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 'NDC 18')가 12년차를 맞았다. 매해 국내 게임업계의 관심사를 다뤄온 NDC의 올해 화두는 무엇일까? 강..
[NDC 18] 열혈강호M의 액트파이브, '사무라이 쇼다운 IP' 모바일 개발한다
[NDC 18 열혈강호M 포스트모템 강연 통해 공개, 횡스크롤 액션 장르로 보여]
2018.04.24
|
정혁진
(
홀리스79
)
<열혈강호M>의 개발사 액트파이브가 SNK의 <사무라이 쇼다운> IP를 활용한 모바일 게임을 개발 중인 것으로 확인됐다. 액트파이브 정순렬 대표는 NDC 1일차 강연 ‘모바일에서 '던파'같은 횡스크롤액션RPG를 만들라구요? - '열혈강호M' 포스트모템..
[NDC 18] '야생의 땅: 듀랑고'의 왓 스튜디오는 어떻게 일할까?
[황은빛 웹 프로그래머가 전하는 왓 스튜디오의 업무 문화]
2018.04.24
|
오민규
(
핫산
)
올해로 왓 스튜디오에서 3년째 일하고 있는 황은빛 웹 프로그래머가 이번 NDC 2018을 찾아 그동안 자신이 겪은 왓 스튜디의 업무 문화와 경험을 공유하는 시간을 가졌다. 디스이즈게임이 그의 강연을 정리했다
[NDC 18] “선택을 가치있게 만들어라” 좋은 밸런스를 만드는 방법
[1]
[넷게임즈 김미림 밸런스 팀장이 말하는 “밸런스 기획이란 무엇인가?”]
2018.04.24
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이영록
(
테스커
)
게임에서 유저들이 언급하는 밸런스는 주로 ‘캐릭터’ 간의 성능 차이를 의미하는 경우가 많다. 하지만 게임 기획자에게 밸런스는 더 포괄적인 의미를 갖는다. 캐릭터의 성능뿐만 아니라, 던전과 몬스터의 난이도 조절, 아이템 드롭률, 그리고 특..
[NDC 18] "일정 급하다고 주먹구구로 해결하지 말라, 조직까지 망가진다"
[2]
[넥슨 해외 메이플팀이 겪은 '기술 부채' 이야기]
2018.04.24
|
김승현
(
다미롱
)
"당장 론칭, 매출이 급하다고 주먹구구로 해결하려 하지 마라. '기술 부채'는 쌓이면 쌓일수록 기하급수적인 문제 해결 비용을 요구한다." 급한 개발/서비스 환경 속에서도 중심을 잃지 말고 미래를 보며 개발하라는 조언이 NDC 2018에서 주어졌다..
[NDC 18] 오웬 마호니 넥슨 대표 "게임산업, 정체 극복 위한 혁신 필요"
[오웬 마호니 넥슨 재팬 대표의 넥슨 개발자 컨퍼런스 2018 개막 환영사]
2018.04.24
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장이슬
(
토망
)
매해 넥슨의 성과와 기술을 공유해온 넥슨 개발자 컨퍼런스가 24일 개막했다. 신작 게임이 이날 오전에 공개됐고 AI 챌린지 등 새로운 부대 행사를 선보였다. 넥슨의 관심은 어디에 있을까? 오웬 마호니 넥슨 재팬 대표는 NDC 개막 환영사를 통해..
[NDC 18] (포토) 프로그래머들의 유쾌한 AI 배틀! 넥슨 AI 챌린지
2018.04.24
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김승현
(
다미롱
)
넥슨개발자컨퍼런스에서 프로그래머들을 위한 이색 경연 대회가 개최됐다. 여러 프로그래머가 짠 카드게임 AI 중 가장 머리 좋은(혹은 승률 좋은) AI를 꼽는 AI 챌린지가 그것. AI 챌린지는 본래 넥슨의 사내 행사로 시작된 경연 대회다. 예상 이..
[NDC 18] “게임을 이해해야 좋은 디자이너” 좋은 UI 디자인을 만드는 방법
[‘네오플’ 안재준 디자이너가 전하는 매력적인 게임 UI 디자이너로 성장하는 법]
2018.04.24
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박준영
(
백야차
)
게임 디자인을 공부하는 사람들이라면 ‘디자인’이라는 방법 자체에 대해서는 접할 기회가 많지만, 게임의 UI 디자인이나 관련 업무를 보다 효율적으로 수행하기 위한 기초지식 등은 접하기 어려운 현실이다. 금일 NDC를 찾은 ‘네오플’의 안재..
[NDC 18] "게임 시나리오는 소설이 아니다" 시나리오 기획자로서 살아남기
[블루홀 강경원 기획자가 시나리오 기획자로서 겪은 10년]
2018.04.24
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박수민
(
그루잠
)
게임을 제작할 때에는 수많은 인력이 투입된다. 게임의 전체적인 난이도나 게임의 구조를 기획하는 레벨 디자이너, 게임에 옷을 입히는 아트 디자이너, 기획된 내용을 게임으로 구현해 내는 프로그래머 등. 게중에는 게임의 스토리를 기획하고 게..
[NDC 18] (영상) 콘솔 감성 횡스크롤 액션을 꿈꾼다, 모바일 액션 ‘마기아’ 공개
[화려한 공중 콤보, 스테이지가 아닌 퀘스트 기반 게임 진행이 특징]
2018.04.24
|
김승현
(
다미롱
)
흥행작이 드물었던 모바일 횡스크롤 액션 장르에 새로운 도전작이 나타났다. 24일 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)에서 공개된 <마기아>가 그 주인공이다. 슈퍼애시드 이정훈 이사(PD)는 24일, ‘마기아, 모바일 횡스크롤 RPG는 정말 안될까요?’라는 ND..
[NDC 18] 아티스트의 작품을 설명과 함께! 넥슨 도슨트 프로그램
[도슨트와 함께 넥슨 아티스트의 작품을 감상, 오는 26일까지 매일 2회 진행]
2018.04.24
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정혁진
(
홀리스79
)
전문가 설명을 통해 아티스트 작품의 제작 의도, 스토리를 함께 들으면 그 작품에서 느껴지는 재미, 감동이 더욱 늘어난다. 넥슨은 이러한 계기를 참관객에게 제공하고자 넥슨개발자컨퍼런스(NDC) 2018에서 ‘도슨트 프로그램’을 진행했다. ‘도..
[NDC 18] 신기술 기반 지식공유의 장, 넥슨 개발자 컨퍼런스 24일 개막
[4월 24~26일 3일간 개최, 총 106개 세션 다양한 분야 주제 통해 트렌드 공유]
2018.04.24
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정혁진
(
홀리스79
)
게임업계 지식 공유의 장, 넥슨개발자컨퍼런스(이하 NDC)가 올해도 어김없이 개최됐다. NDC 2018은 오늘(24일)부터 오는 26일까지 3일간 넥슨 판교사옥 및 인근 발표장에서 열린다. NDC는 2007년을 시작으로 어느덧 12회 째를 맞이했다. 업계에 게..
[NDC 18] '마비노기 모바일', '라쿤' 등 넥슨 신작 게임 NDC서 아트 공개
[24일 개막한 NDC 2018 아트 전시회에서 공식 아트 공개]
2018.04.24
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장이슬
(
토망
)
<마비노기 모바일>이 기대되는 사람이라면 NDC에 방문해보는 것도 좋겠다. 넥슨은 24일, '넥슨 개발자 컨퍼런스 2018'(이하 'NDC 2018')에서 자사의 신작 게임 4종의 공식 아트워크를 공개했다. 공개된 아트는 <마비노기 모바일>, <프로젝트 DH>(..
모든 결과는 당신 손에 달렸다, 퀀틱 드림 신작 '디트로이트: 비컴 휴먼'
['헤비레인' 개발사 신작, 국내 자막 한글화로 5월 25일 PS4 독점 출시]
2018.04.23
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장이슬
(
토망
)
실사 같은 그래픽과 실제 영화 배우 캐스팅, 플레이어의 선택이나 행동에 따라 전개가 달라지는 게임 <헤비 레인>으로 팬들의 지지를 받았던 퀀틱 드림이 신작 <디트로이트: 비컴 휴먼>(이하 '디트로이트')을 선보인다. 게임은 오는 5월 25일, 한..
(영상) 음악과 춤, 뮤비까지 직접 만든다? 독특한 컨셉의 신작 '댄스빌'
[2]
[4월 30일까지 글로벌 베타 테스트 진행]
2018.04.23
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김지현
(
너부
)
나만의 캐릭터, 춤, 노래로 뮤직비디오를 만들어보자! 컴투스 모바일 신작 <댄스빌>을 소개합니다. 컴투스가 지난 12일, 모바일 신작 <댄스빌>의 글로벌 CBT를 실시했습니다. <댄스빌>은 음악과 춤을 주제로 한 게임으로 모바일 시장에서 쉽게 보..
상장폐지 위기 파티게임즈, 개선기간 부여로 한숨 돌렸다
[게임 사업 전담 김용훈 대표 사임 등 몸집 줄이기 나서]
2018.04.23
|
장이슬
(
토망
)
상장 폐지 위기에 놓였던 파티게임즈가 잠시 한숨 돌릴 수 있게 됐다. 20일 파티게임즈의 기업심사를 마친 한국거래소가 3개월의 개선 기간을 부여했기 때문이다. 하지만 주식 거래 상태는 지속해 '불안한 휴식'이 될 전망이다. 파티게임즈는 지난..
하스스톤 디렉터 ‘벤 브로드’ 블리자드 퇴사
[3]
["새로운 회사에서 게임 개발할 것"]
2018.04.21
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이영록
(
테스커
)
<하스스톤> 디렉터 벤 브로드(Ben Brode)는 20일, 자신의 트위터를 통해 블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)에서 퇴사했음을 밝혔다. 이와 함께 <하스스톤> 북미 공식 포럼에 향후 자신의 계획을 밝히며, 친구들, 함께 일했던 동료, 그리고 <..
니어 오토마타 개발사의 신작 모바일 액션 게임, 월드 오브 데몬
[3]
[올 여름 iOS에 선행 출시될 예정이다]
2018.04.20
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이영록
(
테스커
)
<베요네타> 시리즈, <니어: 오토마타> 등으로 액션 게임 개발 실력을 입증한 플래티넘 게임즈가 이번엔 모바일에 도전한다. 플래티넘 게임즈가 18일, 퍼블리셔인 DeNa 유튜브를 통해 공개한 신작 <월드 오브 데몬>의 트레일러 영상을 먼저 확인하..
한조 리메이크부터 신규 전장까지! 오버워치 테스트 서버에 대규모 패치
[2]
[겐지, 트레이서 하향 등 영웅 밸런스 조정도 진행됐다]
2018.04.20
|
이영록
(
테스커
)
리메이크된 한조가 PTR에 모습을 드러냈다. 블리자드 엔터테인먼트의 <오버워치>는 20일, PTR(이하 테스트서버)에 대규모 업데이트를 진행했다. 주요 업데이트 내용은 ‘한조’ 리메이크와 몇몇 영웅들의 밸런스 조절, 그리고 신규 호위 전장 ‘리..
"플레이 데이터가 곧 자산" 블록체인 기반 게임 플랫폼 '프렉탈 플레이' 발표
[빅데이터를 블록체인으로 관리, 게임사의 타겟에 맞는 유저 연결해주는 플랫폼]
2018.04.20
|
장이슬
(
토망
)
열풍이 꺾인 것 같은 '블록체인'이 국내 게임업계에서 다시 고개를 들고 있다. <오디션> 등 인기 게임을 보유한 한빛소프트는 블록체인 기술과 가상통화 보상을 도입한 '브릴라이트' 체계를 진행 중이고, 넥슨의 지주회사 NXC는 가상통화 거래소 ..
배틀그라운드에 ‘맵 선택’ 기능이 추가된다
[1]
[가까운 시일 내에 테스트 서버를 거쳐 업데이트할 것]
2018.04.20
|
이영록
(
테스커
)
이제 <배틀그라운드>에서 싫어하는 맵(지역)을 사전에 피할 수 있게 된다. 펍지 주식회사는 19일, 공식 홈페이지를 통해 조만간 <배틀그라운드>에 ‘맵 선택’ 기능을 업데이트할 것이라고 밝혔다. 현재 공개된 맵 선택 기능은 게임 시작 전 유저..
네덜란드, 결과물이 거래될 수 있는 랜덤박스 '불법'으로 규정
[현물가치를 가진 결과물을 우연히 얻을 수 있다는 것이 문제]
2018.04.20
|
김승현
(
다미롱
)
결과물이 유저 간 거래될 수 있는 '랜덤박스'가 네덜란드에서 불법으로 규정됐다. 네덜란드 도박 당국은 19일, 네덜란드 도박법에 의거해 일부 랜덤박스가 있는 게임을 불법으로 규정했다. 도박 당국이 조사한 10개 인기 게임 중 4개가 이에 해당..
신규 클래스부터 최종 콘텐츠까지! 로스트아크 파이널 CBT 정보
[2]
[공식 홈페이지를 통해 공개된 마지막 CBT 추가 정보]
2018.04.19
|
김지현
(
너부
)
스마일게이트가 19일, <로스트아크> 공식 홈페이지를 통해 파이널 CBT 테스터 모집 공지와 추가 콘텐츠 일부를 공개했다. 테스터는 4월 19일부터 5월 13일까지 모집, CBT는 5월 23일부터 6월 3일. 총 12일간 진행된다. 홈페이지를 통해 밝혀진 내..
'전략의 재미에 차별화된 전투까지', 넷마블 전략 MMO 신작 아이언쓰론
[1]
[넷마블 신규 전략 MMO 아이언쓰론 쇼케이스 내용 정리]
2018.04.19
|
김영돈
(
수기파
)
"전 세계 모바일 게임의 22%는 전략 게임입니다" 넷마블의 첫 모바일 전략 MMO 도전작 <아이언쓰론>이 공개됐다. 게임은 지난 2월 열린 NTP에서 <퍼스트본>으로 소개된 바 있으나 오늘(19일), 간담회를 통해 타이틀명을 확정지었다. <아이언쓰론..
출시 앞둔 '갓 오브 워', 역대 PS4 게임 중 두 번째로 높은 평점 기록
[1]
[점수를 남긴 92개의 매체 모두 긍정적 평가, 최하점은 80점]
2018.04.19
|
김지현
(
너부
)
4월 20일 출시를 앞둔 <갓 오브 워>가 모든 PS4 타이틀 중 두 번째로 높은 메타스코어 평점을 기록했다. SIE 산타모니카 스튜디오 대표 IP, '갓 오브 워' 시리즈 신작 <갓 오브 워>가 해외 언론으로부터 압도적인 호평을 받고 있다. 북미 리뷰 사..
'소서러 출시, 전투의 재미 높인다!' 검은사막 모바일, 업데이트 방향 공개
[1]
[신규 클래스 소서러 공개 및 무법자 강화, PK 전용 사냥터 등 향후 콘텐츠 안내]
2018.04.18
|
김영돈
(
수기파
)
펄어비스가 서비스하는 <검은사막 모바일>이 오픈 50일을 맞이해 향후 업데이트 방향을 공개했다. <검은사막 모바일>은 오늘(18일) 오후 공식 카페를 통해 게임의 단기 목표를 포함한 향후 운영 계획을 밝혔다. 추가 콘텐츠에 대한 안내와 최근..
500만이 사용하는 언리얼 엔진, 게임 넘어 비게임 분야도 1위 노린다
[작년 언리얼 엔진 실적, GDC 2018에서 밝힌 올해 로드맵 공개]
2018.04.18
|
정혁진
(
홀리스79
)
에픽게임즈 코리아가 오늘(18일), 서울 글래드라이브 강남에서 간담회를 가지고 지난해 언리얼 엔진 실적과 GDC 2018에서 밝혔던 올해 로드맵에 대해 공개했다. 에픽게임즈 코리아 박성철 대표는 2016년 언리얼 엔진 사용자 수가 300만 명을 넘은..
닌텐도 '동물의 숲 포켓 캠프'에 한정 기간 랜덤 박스 추가
[1]
[리프 티켓으로 구매할 수 있는 포춘쿠키 상품 업데이트]
2018.04.18
|
김영돈
(
수기파
)
<동물의 숲 포켓 캠프>에 랜덤박스가 추가됐다. 닌텐도는 18일 오전 공식 홈페이지를 통해 <동물의 숲 포켓 캠프>의 업데이트 소식을 전했다. 주요 업데이트 사항은 '포츈쿠키' 추가에 관한 내용이다. 포츈쿠키는 사용시 가구와 의상 아이템을 얻..
16명이 동시 공략하는 고룡! '몬헌: 월드' 두 번째 무료 업데이트 공개
[신규 필드에서 등장하는 맘 타로트와 발굴 무기]
2018.04.18
|
김영돈
(
수기파
)
캡콤의 <몬스터헌터: 월드>(이하 <몬헌 월드>)가 3.0 업데이트를 공개했다. 주요 내용은 신규 고룡 '맘 타로트'와 관련 장비 추가, 게임 시스템 개선 등이다. 신규 고룡 맘 타로트는 란휘룡이란 이명처럼 빛나는 금속재질의 갑각으로 몸을 보호..
러시아 텔레그램 차단의 나비효과, 게임 업체까지 덮치다
[2]
[아마존과 구글 클라우드 서버 접속까지 차단에 나선 러시아 정부]
2018.04.18
|
임상훈
(
시몬
)
러시아 인터넷에 난리가 났습니다. 게임 회사들도 비상 상황입니다. 러시아 정부가 '텔레그램' 접속 차단 조치에 나섰는데, 불똥이 거기까지 튀었기 때문이죠. 그러자 공짜로 한 달간 서버 호스팅을 지원하겠다는 업체까지 등장했습니다. 당하는 ..
기약 없는 중국 게임 판호, 더 센 정부조직으로 이관
[게임 판호 발급 업무, 중국공산당 중앙선전부로 넘어가]
2018.04.17
|
임상훈
(
시몬
)
'중국에서 한국 게임의 판호 발급 재개에 지장이 없을까?' 중국에서 게임을 서비스하려면 '판호'(서비스 라이선스)를 받아야 합니다. 절대적으로 중요한 절차죠. 한국 게임은 사드 여파로 지난해 2월부터 판호를 못 받아 왔습니다. <리니지2: 레볼..
악마성 신작! iOS 액션 게임 '악마성 드라큘라: 그리모어 오브 소울즈' 공개
[무기 교체, 야러 방으로 구성된 전장 등 시리즈 주요 특징 구현]
2018.04.17
|
김승현
(
다미롱
)
일본의 유명 고딕 호러 액션 '악마성'(캐슬배니아) 시리즈의 신작이 iOS로 개발 중이다. 코나미는 17일, 자사 공식 트위터 계정으로 iOS용 모바일 게임 <악마성 드라큘라: 그리모어 오브 소울즈>의 공식 홈페이지를 공개했다. 게임은 드라큘라 백..
최신 게임 속 90년대 게임기의 향수! '킹덤 하츠 3' 미니게임 트레일러 공개
[1]
[스퀘어에닉스, '킹덤 하츠 3'와 '킹덤 하츠 유니온 크로스'에 추가할 미니게임 공개]
2018.04.17
|
장이슬
(
토망
)
수려한 그래픽으로 표현된 거리에서 여러 명의 아이들과 '구피', '도널드 덕'이 게임기를 가지고 논다. 그런데 이 게임기, 어디서 많이 본 것 같다. 정확히는 20년 전에. 어떤 모습일지 먼저 영상을 살펴보자. 영상은 스퀘어에닉스가 개발 중인 액..
'몬스터헌터: 월드' 개발진이 '신규 맵'에 대해 언급했다
[후지오카 AD "앞으로 기회가 있으면 보충하고 싶다"]
2018.04.17
|
장이슬
(
토망
)
"마이하우스의 지도는 절반만 그려져 있는데, 빈 부분에 새로운 맵이 나올까요?" <몬스터헌터: 월드> 팬 사이에서 떠돌던 '신규 맵' 소문에 대해 캡콤 개발진이 입을 열었다. <몬스터헌터: 월드> 츠지모토 료조 PD와 후지오카 카나메 아트디렉터는..
(영상) 웹젠의 글로벌 진출 무기가 ‘뮤’가 아니라 캐주얼·스포츠인 까닭은?
[1]
[웹젠은 자신들의 약점, 그리고 글로벌 시장의 특징에 대해 얘기했다]
2018.04.16
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김승현
(
다미롱
)
웹젠이 올해 본격적으로 해외 시장에 도전한다. 그런데 해외 시장에 내세우는 무기가 조금 독특하다. 웹젠의 간판 타이틀 ‘뮤’ 시리즈 대신, 캐주얼 스포츠 게임이 주력이다. 웹젠은 16일, 서울 양재 엘타워에서 ‘2018 웹젠 미디어데이 행사’..
세가, ‘메가 드라이브 미니’ 2018년 발매
[국내에는 ‘슈퍼 겜보이’라는 이름으로 정발된 바 있다]
2018.04.16
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이영록
(
테스커
)
메가 드라이브 탄생 30주년을 맞아, 세가가 올드 게이머에게 추억을 판매한다. 세가(SEGA)는 지난 14일 진행된 ‘세가 페스티벌 2018’에서 ‘메가 드라이브 미니’(가칭)를 올해 발매할 계획이라고 밝혔다. 1988년 세가가 출시한 ‘메가 드라이브..
구글 ‘갑질’ 의혹? 공정위가 조사를 시작했다
[타 마켓에 앱 출시를 방해했다는 의혹을 사고 있다]
2018.04.16
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이영록
(
테스커
)
공정거래위원회(이하 공정위)가 구글에 대해 ‘시장지배력 남용’ 조사를 시작했다. 15일 연합뉴스가 보도한 내용에 따르면 공정위는 최근 국내 모바일게임 개발 및 유통 업체를 대상으로 ‘모바일게임 유통플랫폼 공정거래 실태 조사’를 벌이고..
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