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e스포츠
[NDC 17] 잊혀진 게임 음악 아티스트들을 위해, 공연와 함께 한 네코드의 1년
[넥슨코리아 김달우 사운드 PD가 들려주는 네코드뮤직의 처음부터 현재까지]
2017.04.28
|
노창호
(
늘보
)
네코드뮤직(NECODE MUSIC). 네코드란 '넥슨'과 '레코드'를 합성한 단어로, 네코드뮤직은 넥슨 자체의 힘으로 게임 음악을 만들고 발매해보자는 마음으로 설립된 게임 음악 전문 독립 레이블이다. 네코드뮤직은 2016년 4월 설립 이후로, 넥슨 게임..
[NDC 17] “참사를 극적으로 포장하고 싶지 않았다”, ‘애프터데이즈’ 개발기
[네팔 대지진을 배경으로 만들어진 기능성 게임 <애프터데이즈>]
2017.04.28
|
반세이
(
세이야
)
2015년 4월 25일. 히말라야 산맥 아래 아름다운 나라 네팔은 아비규환이 됐다. 규모 7.8의 대지진이 나라 전체를 덮친 것이다. 가옥의 90%가 파괴되고, 국토 전체가 남쪽으로 3m나 이동했다. 구호 단체도 쉽사리 접근하지 못할 만큼의 대참사였다..
[NDC 17] HIT, 모두가 꺼렸던 '글로벌 원빌드' 성공시킨 방법
[넷게임즈 김동근 기획팀장의 '이미 성공한 <히트> 글로벌에서 성공시키기' 강연]
2017.04.28
|
이영록
(
테스커
)
넷게임즈의 <히트>는 2015년 11월 국내에서 론칭해 좋은 성적을 거둔 이후, 이듬해 7월 글로벌 시장에 도전장을 던졌다. 중국, 일본을 제외한 140개 나라 11개 언어로 출시됐다. <히트>는 요즘 모바일게임들이 현지화 어려움으로 잘 채택하지 ..
[NDC 17] "VR 게임 만들려면 어떻게 하죠?" 토이 클래시로 보는 개발 지침서
[1]
[모바일 VR 게임사 5민랩의 박문형 대표 강연]
2017.04.28
|
황찬익
(
찰스
)
5민랩 박문형 대표 5민랩 박문형 대표는 27일 넥슨 코리아 지하 1층 발표장에서 지난 1월 19일 출시된 모바일 VR 게임 <토이 클래시>를 영상과 함께 소개했다. 박 대표는 <토이 클래시>가 10개월의 기간을 들여 개발한 게임이며, 기존에 출시된 모..
[NDC 17] 스퀘어뮤직 김준수, 그가 말하는 '특별한 음악' 만드는 법
[시작부터 완성까지, 예시로 살펴보는 게임 음악 제작 기획]
2017.04.28
|
김지현
(
너부
)
"더 강렬하면서 부드러운 느낌으로 수정해주세요." 음악 제작 업무를 하면서 많이 듣는 말이다. 물론 저런 표현 방식이 완전히 잘못된 방법은 아니다. 하지만 음악 제작에 있어 올바르고 정확한 표현을 사용해야 작업자와 기획자 간의 커뮤니케이..
[NDC 17] HIT 개발한 팀장이 왕초보 팀장들에게 전하는 말
['초보 팀장의 매니지먼트 도전기' 강연]
2017.04.28
|
최영락
(
가나
)
"팀장은 감독과 같다. 스포츠 경기에서도 감독이나 코치가 직접 경기를 뛰는 경우는 없다." 넷게임즈 고옥현 팀장은 지난 27일, NDC 17 '초보 팀장의 매니지먼트 도전기' 강연에서 '팀장'이라는 직급에 대한 자신의 경험담과 깨달음을 풀었다. ..
‘보다 깔끔하고 가볍게!’ 닌텐도, 뉴 닌텐도 2DS LL 공개
[2]
[오는 7월 13일 일본 출시, 한국도 조만간 출시일-가격 등 정보 공개 예정]
2017.04.28
|
정혁진
(
홀리스79
)
닌텐도가 오늘(28일), 신형 휴대용 게임기 뉴 닌텐도 2DS LL을 공개, 출시일을 밝혔다. 테두리와 주요 버튼에 색을 강조하고, NFC 리더를 통한 아미보 지원 등이 눈길을 끈다. 일단 영상을 확인하자. 뉴 닌텐도 2DS LL는 오는 7월 13일 일본에 출..
여성가족부, 강제적 셧다운제 2019년까지 연장
[8]
[완화 옵션인 부모시간 선택제 적용은 감감무소식]
2017.04.28
|
김승현
(
다미롱
)
청소년의 심야 시간 PC 게임 이용을 막는 '강제적 셧다운제'가 2019년 5월까지 연장 적용된다. 여성가족부는 지난 17일, 공식 홈페이지를 통해 이같은 내용이 담긴 '심야시간대 인터넷게임의 제공시간 제한 대상 게임물 범위(고시) 행정예고'를 알..
[NDC 17] 왜 이런 유치한 제목을 지었어요? 슈퍼판타지워 개발기
[1]
[넥슨레드 이정근 디렉터의 ‘슈퍼판타지워: 포스트모템’]
2017.04.28
|
김승현
(
다미롱
)
2013년, 모바일 RPG가 막 태동하던 시절, 30대 아저씨 개발자들이 모여 비주류 장르인 '모바일 SRPG'를 만들자고 마음을 모았다. 비주류 장르이니만큼 상부의 허락을 받기까지 8번의 도전이 있었다. 개발자들은 30대 아저씨들이 만드는 게임이라며..
[NDC 17] 크루세이더 퀘스트, '성공적인 승부수'를 던지는 비결
[<크루세이더 퀘스트> 스튜디오 김보람 프로듀서의 스토어 차트 역주행 후일담]
2017.04.27
|
이영록
(
테스커
)
혜성처럼 나타났다가 어느새 사라지기도 하는 모바일게임 시장에서 2년 6개월은 긴 시간이다. 그 시간 동안 게임이 생존해 있다는 사실만은 박수를 쳐 줄 일인지도 모른다. 로드컴플릿 <크루세이더 퀘스트>의 이야기다. <크루세이더 퀘스트>가, 위..
[NDC 17] "너희는 게임 법령을 리뷰하는 프렌즈구나!" 게임 관련 법 이슈
['2017 게임 관련 법령 리뷰' 강연 정리와 관련 기사 모음]
2017.04.27
|
최영락
(
가나
)
올해로 7회째 개근하는 NDC 강연이 있다. 바로 '게임 관련 법령 리뷰' 코너. 50분이라는 짧은 시간 동안, 지난 1년간의 게임과 관련된 법 이슈와 키워드를 모아 되짚어 보는 시간이다. 짧은 시간 동안 법과 관련한 모든 이슈를 다루기는 쉽지 않다..
[NDC 17] '샐리의 법칙'을 통해 깨달은 5가지 개발 법칙
[아이디어에서 출시까지 '샐리의 법칙' 포스트모템]
2017.04.27
|
김지현
(
너부
)
감동적인 스토리로 많은 유저들의 눈물샘을 자극한 인디게임 <샐리의 법칙>. 그리고 이를 통해 유저들에게 주목받고 있는 인디게임 개발사 '나날이 스튜디오'. 그들 역시 보통의 작은 개발사들처럼 경제적으로 힘든 시기가 있었다. 개발 자금이 떨..
[NDC 17] 글로벌 유저 마음 사로잡은 '이블팩토리', 무엇이 달랐을까?
[네오플 기키스튜디오 황재호 팀장 "차별화에 집중하고, 덜어낼 수 있는 건 다 버렸다"]
2017.04.27
|
장이슬
(
토망
)
"넥슨이 이걸?" 그간 넥슨이 출시한 게임과는 확실히 다르다. 그래픽도 픽셀이었고, 게임은 무척 어려운데다 과금 상품은 거의 없다시피했다. 해외 스트리머들이 나서서 방송을 하는 등 반응도 남달랐다. 어떤 점이 <이블팩토리>의 '엣지'이고 (그..
[NDC 17] 게임인이 보드게임을 개발해야 하는 '9가지 이유'
[젬블로 오준원 대표이사가 설명하는 보드게임의 9가지 장점]
2017.04.27
|
이영록
(
테스커
)
젬블로의 오준원 대표이사는 사회생활 초기에 대기업이 싫어 IT회사에 취업했다. 그는 IT회사를 다니며 자신의 아이디어가 반영되기 어렵고, 어쩌다 창의적인 아이디어가 나오더라도 쉽게 다른 사람의 것이 되는 현실을 깨달았다. 자신이 내놓은 ..
[NDC 17] "없으면 만들면 되지!" 데브캣 단체활동 워크샵용 게임 만들기
[데브캣 스튜디오 이무림 디렉터의 워크샵용 게임 제작기]
2017.04.27
|
황찬익
(
찰스
)
단체의 단합력과 친목을 위해 떠나는 워크샵. 하지만 잘 짜여진 워크샵 스케줄이 없으면 어수선하게 뭉쳐서 여기저기 다니다가 끝나기 마련입니다. 매번 똑같은 레크레이션에, 똑같은 활동… 뭔가 새로운 것이 없을까요? 데브캣 스튜디오의 이무림..
[NDC 17] 넥슨 이근우 아트디렉터, "원화는 시각적 비전을 제시하는 작업"
[넥슨 데브캣스튜디오 이근우 아트디렉터가 전하는 '아트' 이야기]
2017.04.27
|
김지현
(
너부
)
올해 NDC 2017에서 처음으로 개인의 일러스트전이 진행됐다. 바로 <테일즈위버>, <마비노기>, <마비노기 영웅전>등으로 두터운 팬층을 보유하고 있는 넥슨의 이근우 아트디렉터다. 뛰어난 아트로 이름을 알린 그는 '도트'를 통해 처음 게임업계에..
[NDC 17] "스토리 꼭 있어야 해요?" 기획부터 출시까지 '몬슈리'의 선택
[스마트스터디 윤성국 부사장의 '몬스터슈퍼리그' 기획과 경영자로서의 시선]
2017.04.27
|
장이슬
(
토망
)
유아들이 좋아하는 동요 영상을 만든 회사에서 수집형 모바일게임을 낸다. 얼핏 보면 잘 어울리지 않을 것 같지만, 이 게임은 출시 6개월 동안 누적 매출 2천만 달러를 달성하며 성과를 거뒀다. 스마트스터디의 <몬스터슈퍼리그>가 바로 그 주인공..
[NDC 17] ‘ESTi 박진배’, 그가 공유하는 20대 시절의 고민과 과정들
[8]
[에스티메이트 박진배 대표가 20대 초, 중반 개발자에게 들려주는 게임 음악 이야기]
2017.04.27
|
정혁진
(
홀리스79
)
ESTi, 에스티메이트 박진배 대표의 강연 주제는 ‘게임 음악 이야기’라는 콘셉트. 강연의 대상은 20대 초, 중반. 업계에 본격적으로 뛰어든 이들이다. 1998년 <창세기전 서풍의 광시곡>으로 데뷔 후 지금까지 걷고 있는 ‘작곡가’의 길. 그..
[NDC 17] 없어서 못 뽑는다는 데브옵스(DevOps) 개발자, 어떤 일을 할까?
[김태현 엔지니어가 넥슨 아메리카에서 보낸 6년의 이야기]
2017.04.27
|
반세이
(
세이야
)
소프트웨어 엔지니어로 넥슨 아메리카에 입사해 지금은 DevOps and Technology 조직을 이끌고 있는 김태현 개발자. DevOps(이하 데브옵스)는 국내 게임 업계에서는 아직 생소한 개념일 수 있으나, 국내 IT업계 전반을 비롯해 북미에서는 센세이셔..
[NDC 17] 스팀펑크풍 드래곤 레이드? 데브캣의 액션 RPG ‘프로젝트 DH’ 총정리
[2]
[지스타 16, NDC 17서 공개된 정보 종합]
2017.04.27
|
김승현
(
다미롱
)
황폐한 스팀펑크풍 세계와 <몬스터헌터> 같은 레이드 게임이 결합하면 이런 모습일까? 데브캣이 개발 중인 액션 RPG <프로젝트 DH>에 대한 보다 상세한 정보가 NDC 17에서 공개됐다. NDC 17의 아트전시회, 그리고 '프로젝트 DH의 절차적 애니메이..
[NDC 17] 새로운 발상이 공감의 시작으로, '하츠네 미쿠' 10년
['공감으로부터 태어났다! 쿠마가이 유스케 매니저의 하츠네 미쿠' 강연 정리]
2017.04.27
|
최영락
(
가나
)
올해 탄생 10년을 맞이하는 보컬로이드 '하츠네 미쿠'의 존재감은 상당하다. 온라인 동영상, 만화, 게임, 코스프레, 피규어 등 전 세계 많은 사람들이 하츠네 미쿠를 활용한 수많은 창작물을 만들어냈다. 2014년에는 타임지가 선정한 '가장 영향력..
[NDC 17] '작업장, 없앨 수 있을까?' 마비노기영웅전 라이브 봇 탐지 솔루션
[넥슨 장창완 프로그래머, 데이터 분석팀의 라이브 봇 탐지 솔루션 기술 강연]
2017.04.27
|
김규현
(
하노
)
온라인 게임의 부정 프로그램을 사용해 재화를 모으는 무리, 소위 '작업장'을 둘러싼 문제는 끊이지 않고 있다. 각종 제재에도 굴하지 않고 계속 나타나는 그들. 온라인 게임의 유지를 위해서는 작업장 봇을 탐지하는 것은 당연한 일이다. 넥슨..
[NDC 17] “앞으로의 게임 서비스, 딥러닝의 활용 여부가 관건”
[서정민 넥슨코리아 기획자가 전하는 게임 데이터 분석과 AI의 개론]
2017.04.26
|
김규현
(
하노
)
게임은 인공지능(AI)가 활동하는 주요 무대 중 하나다. 하지만, 게임 속 몬스터나 NPC로 구현되는 AI 만이 아닌, 게임 데이터를 분석하고 유저의 행동을 예측하는 AI는 잘 알려져 있지 않다. 오늘(26일), 서정민 넥슨 코리아 기획자는 자신의 ND..
[NDC 17] '가벼운 웃음이 가장 좋은 콘텐츠다.' 넥슨의 페이스북 100배 활용법
[넥슨 홍보기획팀 조금래 PD가 말하는 좋은 콘텐츠 제작 방법]
2017.04.26
|
노창호
(
늘보
)
넥슨의 페이스북은 특이하다. 유저들에게 넥슨 페이스북은 게임에 대한 정보를 얻는 곳이 아니라, 개그를 보러 가는 곳으로 유명하다. 만우절마다 게임 커뮤니티에서 화제가 된 '게임 캐릭터 출근 사진', 넥슨 안에서 <리그오브레전드>를 하다거 ..
[NDC 17] IP가 IP를 낳는다? '삼국지 명가'가 밝히는 30년 IP 운영방법
[코에이 테크모 게임즈 '삼국지' IP 프로듀서 에치고야 카즈히로의 NDC 강연]
2017.04.26
|
장이슬
(
토망
)
게임 음악 일을 하고 싶었던 청년은 '같은 동네'라는 이유로 코에이에 입사했다. 그런데 전공이 전자통신전공이라 프로그래머 일을 하게 됐다. 24년째 음악 일을 안 시켜준다고 투정을 부리는 그는 일본의 대형 게임사 코에이 테크모 게임즈에서 ..
[NDC 17] '메이플스토리 2', "조연을 위한 온라인 게임은 없다"
[4]
[메이플스토리2 시나리오 리뉴얼]
2017.04.26
|
김지현
(
너부
)
일명 '초딩게임'으로 불리며 열풍을 불러온 게임, <메이플스토리>의 공식 후속작, <메이플스토리 2>는 서비스 1년이 지난 시점에서 한 가지 대형 프로젝트를 발표했다. 바로 '리스타트 업데이트'라는 이름을 내건 대형 리뉴얼. 이것이 바로 <메이..
[NDC 17] 삼국지조조전 만든 이득규 “서비스 위한 개발 기간 6개월을 확보하라”
[NDC 2017 '넥슨 모바일 게임 런칭 A to Z' 강연 중 이같이 밝혀]
2017.04.26
|
김승현
(
다미롱
)
"게임 플레이 개발 외에, 2~6개월의 추가 개발 일정을 확보하시길 권합니다" 모바일 SRPG <삼국지조조전 온라인>을 개발한 띵소프트 이득규 디렉터는 NDC 2017 행사에서 개발자들에게 이같이 조언했다. 이득규 디렉터는 <삼국지조조전 온라인>의 ..
[NDC 17] 실력, 운, 노력! 게임 플레이를 바라보는 세가지 시점
[운 게임과 실력 게임은 무슨 차이가 있을까?]
2017.04.26
|
황찬익
(
찰스
)
<하스스톤>은 지난 2014년 출시 이래, 지속적으로 이른 바 '운빨' 게임이라는 말을 들으며 서비스를 계속해오고 있다. 반면 운에 좌우되는 요소가 없고 피지컬과 순발력 등 순전히 유저의 능력만으로 승부하는 게임들은 '실력' 게임이라고 불리고..
[NDC 17] 약이 없는 병, ‘대작병’을 효과적으로 예방하는 법?
2017.04.26
|
정혁진
(
홀리스79
)
<던전 999> 포스트모템을 시작으로 <카툰999> 등 NDC에 자신의 게임을 강연했던 문틈 지국환 대표가 개발 중인 <던전을 찾아서>로 다시 한 번 NDC 17을 찾았다. 기존 두 개의 게임이 출시 후 사후 분석 개념이었다면, 이번에는 개발 과정에서 겪은..
[NDC 17] 현실적인 슈퍼파워 VR을 만들어라! ‘로보리콜’ 포스트모템
[에픽게임즈 신광섭 차장의 '로보리콜 포스트모템']
2017.04.26
|
김승현
(
다미롱
)
VR은 지금까지 나온 게임 플랫폼 통틀어 가장 이질적인 환경이다. 기존의 게임 플랫폼은 유저가 화면을 보며 조작을 한다는 공통점이 있었다. 때문에 컨트롤러의 차이는 있을지언정, 게임의 핵심 경험 자체는 크게 차이 나지 않았다. 하지만 VR은..
[NDC 17] 김윤정 "게임을 만드는 지금 이 순간을 즐기세요"
[NDC 2017 '게임잼: 48시간의 한계돌파!' 강연 정리]
2017.04.26
|
최영락
(
가나
)
세상에는 게임을 좋아하는 사람이 있고, 게임을 만들고 싶어 하는 사람도 있다. 사람에 따라서는 어린 시절 도화지에 그림을 그리며 나만의 게임을 상상하거나, 복잡한 게임 맵 에디터를 만지며 미래의 나를 꿈꾸기도 한다. 그렇게 게임을 만들고..
[NDC 17] 신입이 개발에 기여하는 법? 동료들의 해결사가 되어라
[2]
[어쩌다 신입, 초보 게임 개발자의 2년 간의 포스트모템]
2017.04.26
|
김지현
(
너부
)
'첫 직장' 하면 무엇이 먼저 떠오르시나요? 새로운 환경과 사람들, 난생처음 겪게 되는 새로운 문제들을 마주해야 한다는 '두려움'을 떠올리시는 분들도 적지 않을 겁니다. <야생의 땅: 듀랑고>의 막내 개발자, 손채원씨도 마찬가지였습니다. 게..
[NDC 17] 통제는 최소화하면서 리스크는 최대화? '슈퍼셀의 게임 개발 접근법
[모든 개발팀에게 의사 결정권을 부여한다]
2017.04.26
|
이영록
(
테스커
)
일반적인 회사는 하향식 지시 방식으로 운영된다. 직원들은 경영진에 업무를 보고하면 경영진이 의사 결정을 한다. 게임을 기획하고 자료를 수집해도 경영진을 이해시키지 못한다면 개발이 진행되지 않는다. 기획자들은 자신의 프로젝트가 진행되..
[NDC 17] 늦깎이 게임 디자이너의 8년, 성공과 실패의 성장기록
[1]
[8년의 공부를 접고 게임업계 선택한 강임성 디자이너의 커리어 포스트모템]
2017.04.26
|
반세이
(
세이야
)
한국에선 게임 기획자로 통용되는 게임 디자이너. 전문적이고 오랜 시간의 교육을 필요로 하는 개발자나 아티스트에 비해 출신 분야가 다양한 것이 특징이다. <야생의 땅: 듀랑고>를 개발하는 왓 스튜디오에서 게임 디자이너로 제2의 커리어를 시..
[NDC 17] '어비스리움'과 '빅헌터', 일본 유저 마음 사로잡은 비밀은?
[한일 게임 현지화 전문 이경훈 대표의 '소규모 개발사 일본 시장 공략기']
2017.04.26
|
장이슬
(
토망
)
가깝고도 먼 나라, 일본 모바일게임 시장을 공략하려면 어떻게 해야 할까? 소문만 무성하고 이렇다 할 만한 지침조차 없는 미지의 상황에서, 한일 게임 현지화 전문가인 '팀 나야나' 이경훈 대표는 이렇게 말한다. "성공은 운이 따라야 하지만, 실..
[NDC 17] ‘누구나, 함께 즐기는 콘텐츠로’ 데스티니 차일드 레이드 개발기
[시프트업 최주홍 팀장의 레이드 콘텐츠 '라그나 브레이크' 개발, 서비스 과정 강연]
2017.04.26
|
정혁진
(
홀리스79
)
<데스티니 차일드> 정기점검일인 4월 26일 오늘, 시프트업 최주홍 팀장은 오전 2시부터 6시까지 진행된 점검을 마치고 NDC 17 2일차 첫 강연을 맡았다. 오늘 게임 내 업데이트된 ‘월드보스 레이드’ 신규 보스 콘텐츠를 연상시키듯, 강연도 레이..
[NDC 17] 18년차 기획자가 말하는 ‘특별한 기획자가 되는 법’
[넥슨 박웅석 디렉터의 '특별한 기획자가 되기 위해 필요한 그것!' 강연 정리]
2017.04.26
|
김승현
(
다미롱
)
게임의 재미와 기반을 설계하는 '기획자'는 많은 개발자 지망생들의 로망이다. 하지만 이런 기획자에 대한 열망과 별개로, 많은 지망생들이 정작 기획자에겐 어떤 역량이 필요한 지, 이를 키우기 위해선 어떤 노력이 필요한지 알지 못한다. 기획자..
[NDC 17] 던파는 '유저같은' 움직임의 PVP AI를 어떻게 만들었을까?
[4]
[던파 시즈키의 도장으로 살펴보는 현실적인 PVP AI 만들기]
2017.04.26
|
이영록
(
테스커
)
<던전앤파이터>는 2016년 8월, 결투장의 아케이드 모드인 '시즈키의 도장'을 업데이트하고 많은 유저들에게 긍정적인 피드백을 받았다. 시즈키의 도장에서 유저들은 결투장 유저처럼 움직이는 AI를 만날 수 있었고, 아케이드 모드를 통해 결투장 ..
[NDC 17] 유저의 반응은 빙산의 일각? UX 분석을 통한 유저의 속마음 알기
[넥슨UX분석팀 한이음 파트장, 이고은 분석가]
2017.04.26
|
황찬익
(
찰스
)
개발자는 언제나 재미있는 게임을 만들기 위해 노력한다. ‘어떻게 하면 유저들이 재미있어할까?’ ‘이 시스템을 넣으면 유저들이 좋아하겠지?’ 같은 고민은 게임 개발자라면 누구나 하고 있을 것이다. 그런데 이런 개발자의 마음이 유저에게 통..
[NDC 17] 10년차 게임 마케터가 밝히는 모바일게임 마케팅 노하우
[사람의 마음을 움직이는 크리에이티브 제작의 비밀]
2017.04.26
|
김지현
(
너부
)
지속해서 성장곡선을 그리며 성장하고 있는 모바일게임 시장. 사전예약과 같은 사전 마케팅부터 직접적으로 다운로드를 유도하는 론칭 마케팅까지의 전반적인 모든 액션을 일컫는 '모바일게임 마케팅'의 파워 역시 절대 무시할 수 없는 요소다. 카..
[NDC 17] 넥슨 네코제 "유저 중심의 게임 콘텐츠 축제로 확대"
[NDC 2017 '네코제 IP 사업의 프레임 바꾸기' 강연 정리]
2017.04.26
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최영락
(
가나
)
2016년 5월, 서울 시청과 광화문을 중심으로 많은 행사가 진행됐다. 봄밤에 서울의 명소를 둘러볼 수 있는 정동야행과 통일 박람회 등등. 그런데, 여기 세종문화회관 바로 옆 작은 공간에서 열리는 행사가 하나 더 있었다. 바로 "네코제"다. 수많..
[NDC 17] '오버워치' 영웅들은 어떻게 탄생했을까?
[1]
[오버워치 테크니컬 아티스트 이학성이 말하는 영웅 생성과정]
2017.04.26
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이영록
(
테스커
)
블리자드 엔터테인먼트의 <오버워치>에 등장하는 영웅들은 모두 매력적이다. 호주의 미치광이 폭탄마 '정크랫', 영국의 활기찬 비행사 '트레이서', 한국의 군인 '송하나', 그리고 이집트의 노익장 저격수 '아나'까지. <오버워치>에 등장하는 영웅..
[NDC 17] 연타석 흥행을 할 수 있는 인디 게임 전략 4 가지
[<로데오 스탬피드>의 개발자가 전하는 인디 게임 흥행전략]
2017.04.26
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김규현
(
하노
)
소모되는 시간=돈인 게임 개발에서는 빠른 출시가 중요하다. 그만큼 비용을 줄이기도 하지만 다른 경쟁자들보다 먼저 출시해야 비슷한 부류의 게임 중에서 흥행할 확률이 높아지기 때문이다. 특히 자본이 적은 인디게임은 최소 시간을 투자해 재미..
[NDC 17] 게임에서 NPC를 무한대로 만들 수 있을까?
[3]
[유저의 플레이에 따라 세계가 확장되는 <페리아연대기> NPC 만들기]
2017.04.25
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황찬익
(
찰스
)
띵소프트가 개발 중인 온라인 MMORPG <페리아연대기>는 지스타 2016에서 시연버전이 공개된 뒤 유저가 NPC와 세계관을 직접 만들어간다는 특징으로 많은 주목을 받았다. 게임은 유저가 플레이하면서 생성되는 데이터베이스를 기반으로 게임 내..
[NDC 17] 아트 전시회② 데브캣의 신작부터 마영전까지!
[1]
2017.04.25
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이영록
(
테스커
)
디스이즈게임은 NDC 17 아트 전시회에서 공개된 주요 작품들을 소개합니다. 이번 작품은 얼마전 데브켓 스튜디오에서 2016 지스타에서 공개되기도 했던 <몬스터헌터> 풍의 신작 게임 <프로젝트 DH>와 데브켓 스튜디오의 대표작이면서 꾸준한 인기..
[NDC 17] '왜'와 '그냥' 사이에는 놀이에 대한 본능, '욕망'이 존재한다
[진화 심리학으로 보는 게임의 재미]
2017.04.25
|
김지현
(
너부
)
생명체는 같은 부모에게서 태어나더라도 개체마다 속성의 차이가 있다. 어떤 개체는 힘이 세고, 또 어떤 개체는 키가 크다는 등 개체의 속성 차이에 따라 생존과 번식의 성공 확률이 달라진다. 더 많은 자손을 남기기 위해 생명체는 세대를 거듭해..
[NDC 17] '나는 의사, 게임은 환자' 아키에이지 회복 프로젝트
[NDC 2017 '아키야 아프지 마! 사랑해!' 강연 정리]
2017.04.25
|
최영락
(
가나
)
게임은 누군가에게 재미, 콘텐츠, 취미, 상업적 수단이 되기도 한다. 그러나 여기 게임을 환자로 보는 사람이 있다. 바로 엑스엘게임즈 게임 <아키에이지>의 조용래 기획팀장이다. 강연 시작에 앞서 그는 히포크라테스 선서(의료의 윤리적 지침)와..
[NDC 17] 효율적인 1인 개발을 위한 자체 엔진 개발, 그 험난한 여정
['P:h Diver' 개발, 넥스트플로어 지하연구소 ‘노세노세’팀 김영수 디렉터 강연]
2017.04.25
|
정혁진
(
홀리스79
)
넥스트플로어 지하연구소의 모바일 리듬게임 <프로토콜: 하이퍼스페이스 다이버 이하 P:h Diver>는 실제 작업 인원이 1.5명이 투입된 ‘인디 게임’이다. ESTi, TAK, M2U 등 실력파 작곡가들이 대거 참여하며 주목을 받았다. 지난 19일 출시에 이..
[NDC 17] 3on3 프리스타일, '뛰어난 그래픽-게임 최적화' 위한 과정
[조이시티 양환의 프로그래머의 '3on3 프리스타일' 아트 포스트모템]
2017.04.25
|
노창호
(
늘보
)
프로젝트의 성장과 함께 실무자들의 성장하는 재밌는 경험을 했다. 서로 배우고 공유하고, 무수한 삽질을 함께 공유했다. 작업을 진행하면서 기술과 데이터 축적의 필요성을 대해 많이 느꼈다. 때마침 회사에서도 필요를 느껴 팀을 만들었고,..
[NDC 17] 아트 전시회① 듣도 보도 못한 작품이 가득! 넥슨 미출시작 아트웍
2017.04.25
|
이영록
(
테스커
)
디스이즈게임은 NDC 17 아트 전시회에서 공개된 주요 작품들을 소개합니다. 이번 작품은 지난 2016 지스타에서 트레일러 영상이 공개돼 기대를 모았던 <프로젝트 메타>,
, <와이펀> 등을 비롯한 넥슨의 신작 게임들의 작품입니다. 신작 게임들의 ..
[NDC 17] 게임 개발이 '정규 교육 과정'에 들어갈 수 있을까?
2017.04.25
|
이영록
(
테스커
)
소프트웨어 교육의 중요성이 증가하면서 최근 초, 중, 고등학교에서 소프트웨어 교육을 실시하는 학교가 증가하고 있습니다. 우리가 초등학교때 접해보지 못했던 형태의 수업이 현재 정규 교과에서 교육 중인 것이죠. 하지만, 생각보다 아이들이 ..
[NDC 17] ‘언알못’이 언리얼엔진을 배우려면 어떻게 해야 돼요?
[2]
[넥슨코리아 '고민정' 서버 프로그래머 강연 정리]
2017.04.25
|
김승현
(
다미롱
)
프로그래머라면 누구나 언젠가 전혀 모르는 엔진을 배워야 할 날이 온다. 넥슨의 고민정 서버 프로그래머는 이 과정이 조금 더 극적이었다. 서버 프로그래머 4명, 프로그래머 1명으로 구성된 팀에 속한 그에게 어느날 팀장이 물었다. 그는 그렇게..
[NDC 17] NDC 기조 강연 “4차 산업혁명 시대, 개발자는 일자리를 잃게 될까?”
[2]
[이은석 왓 스튜디오 총괄 디렉터의 기조 연설]
2017.04.25
|
반세이
(
세이야
)
4차 산업혁명. 2016년 세계경제포럼에서 처음 등장한 용어로, 인공지능, 로봇기술, 생명과학이 차세대 산업혁명을 주도한다는 내용의 포괄적 개념이다. NDC 2017 첫 날, 기조 연설자로 나선 이은석 왓 스튜디오 총괄 디렉터는 ‘4차 산업혁명 시..
[NDC 17] "포기할 아이는 한 명도 없다" 방승호 아현정보고교장
[1]
[마포구 '게임 과몰입 치유 및 재능 개발 프로그램' 방승호 교장의 교육철학]
2017.04.25
|
장이슬
(
토망
)
시작하자마자 기타를 들고 나왔다. 책상 많은 곳에서 말하는 것이 굉장히 어색하다며 강연을 시작한 방승호 아현정보고등학교장. 교실에서는 호랑이 탈을 쓰고, 밖에서는 학교 생활의 애환을 담은 노래를 발표한다. 방 교장은 그 활동만큼이나 교..
[NDC 17] '수상한 메신저' 개발사 체리츠의 여성 유저 사로잡는 법
[1]
[250만 여심을 사로잡은 비결 '연애']
2017.04.25
|
김지현
(
너부
)
비주얼 노벨에 푸시 알람, 전화 시스템을 추가해 실제 사람과 이야기를 하는 듯한 독특한 연출을 보여준 <수상한 메신저>. 출시 1년 만에 250만 다운로드를 기록, 2차 창작과 자연스러운 바이럴을 통해 현재까지 국내외 많은 고정 팬들을 가지고 ..
[NDC 17] “히트 게임은 말도 안 되는 시도에서 시작” 오웬 마호니 대표 환영사
[1]
[NDC 2017 환영사에서 끊임없는 혁신과 도전의 가치 강조]
2017.04.25
|
반세이
(
세이야
)
탈(脫) 슬로건. 오늘부터 판교 넥슨 사옥 인근에서 열리는 넥슨 개발자 컨퍼런스(Nexon Developer Conference, 이하 'NDC')는 ‘슬로건을 벗어난다’는 뜻의 ‘탈(脫) 슬로건’을 모토로 내세웠다. NDC가 진행돼 온 지난 10여 년 간 강연의 주제..
[NDC 17] 보상이 아니라 ‘감성’이다! 몬스터슈퍼리그의 리텐션 15% 개선 비법
[1]
[스마트스터디 정서연 PM이 말한 라이브 노하우]
2017.04.25
|
김승현
(
다미롱
)
보상이 아니라 ‘감성’이다! 몬스터슈퍼리그의 리텐션 15% 개선 비법 리텐션. 유저들의 재접속률을 뜻하는 이 단어는 라이브 서비스를 하는 입장에선 목을 맬 수 밖에 없는 수치다. 리텐션이 낮다는 것은 유저들이 게임이 매력을 못 느끼고 이탈..
[NDC 17] 학생 게임 개발에 반드시 필요한 것은? 김지훈 프로젝트문 대표
[1]
[김지훈 프로젝트문 대표 '로보토미 코퍼레이션' 포스트모템]
2017.04.25
|
장이슬
(
토망
)
국내 크라우드 펀딩 사이트에서 목표금액 754%를 달성하고, 실제로 스팀 얼리엑세스 출시를 해낸 <로보토미 코퍼레이션>. 괴물 시설을 관리한다는 콘셉트만큼이나 게임 개발에 얽힌 이야기도 흥미롭다. 학생 게임 개발이 주의할 것은? 스팀 게임 ..
[NDC 17] 강연 앞서 아트북! 넥슨 '도록' 선착순 마감
[NDC 첫 날, 배포 시작 5분 만에 매진]
2017.04.25
|
최영락
(
가나
)
'도록'(圖錄: 아트북) 매진과 함께 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 NDC)의 막이 올랐다. 25일 열린 NDC 17 첫날, 넥슨이 무료로 제공하는 도록이 배포 5분 만인 오전 9시 25분 선착순 마감됐다. 25일부터 27일까지 진행되는 NDC 강연은 오전 9시 50분..
[NDC 17] "탈 슬로건, 탈 경계!" 넥슨 개발자 컨퍼런스 25일 개막
[25일부터 27일까지 개발과 아트, 운영과 커리어 등 다양한 분야 강연 120개 진행]
2017.04.25
|
장이슬
(
토망
)
현역 게임 개발자부터 대학생 인디 팀까지, 게임 개발에 얽힌 다양한 이야기를 들을 수 있는 넥슨 개발자 컨퍼런스(Nexon Developer Conference, 이하 'NDC')가 25일 개막했다. 행사는 4월 25일부터 27일까지 경기도 성남시에 위치한 넥슨 본사와..
요즘 같은 시대에 이런 라인업을? 넥슨의 이례적인(?) PC 온라인 행보
[20]
[모바일 중심 시장서, 지난 2월부터 5월까지 4개 중량급 타이틀 CBT]
2017.04.24
|
김승현
(
다미롱
)
모바일게임이 시장의 대세가 된 상황에서 넥슨이 최근 연이어 PC 온라인게임을 선보여 눈길을 끌고 있다. 2017년 한국 게임시장의 대세는 '모바일'이다. 2016년 게임백서에 따르면 모바일게임 시장은 전년 대비 11.7% 성장한 3조 8,905억의 규모를..
스테판스 대학, 여대 최초로 '오버워치' 대표팀 창설
[올 8월에 팀 구성, 가을에 열리는 대학 e스포츠 리그 출전 예정]
2017.04.24
|
최영락
(
가나
)
세계 최초로 e스포츠 대표팀을 지원하는 여대가 등장했다. 지난 21일(현지 시각) 미국 스포츠 전문 매체 ESPN은 기사를 통해, 스테판스 대학의 e스포츠 대표팀 창설 소식을 알렸다. 스테판스 대학은 미국 미주리에 위치한 여자대학으로, 오는 8월..
유승민 후보 “게임 중독은 셧다운제가 아니라 가정·학교에서 막아야”
[26]
[게임 등 ICT 분야 전문 부처 설립, 네거티브 규제 도입 등 이야기해]
2017.04.21
|
김승현
(
다미롱
)
“게임 중독은 부모가, 선생님이 해결해야 할 일이다.” 바른정당 유승민 후보가 21일, 경기도 판교에서 열린 ‘디지털경제협의회 초청포럼 - 유승민 편’ 행사에서 자신의 게임 정책관에 대해 입을 열었다. 유승민 후보는 이날 행사에서 게임을 ..
‘8개월 크런치’ 위메이드아이오, “크런치 철회하겠다”
[13]
[“크런치 근무는 기존 근무로 되돌리고, 보상 체계는 유지할 것”]
2017.04.21
|
김승현
(
다미롱
)
8개월 크런치 모드로 논란이 됐던 위메이드아이오가 근무 정책을 '8개월 크런치 모드' 도입 이전으로 되돌린다. 위메이드 관계자는 21일, 디스이즈게임에게 논란이 된 <이카루스 모바일>팀의 8개월 크런치 모드 정책을 기존 '정상 근무' 체제로 되..
개발 이슈로 늦어지면 수당 회수? 위메이드아이오 8개월 크런치 논란
[10]
[위메이드아이오 "개발팀이 먼저 건의" vs. 일선 개발자 "상급자가 강요"]
2017.04.20
|
김승현
(
다미롱
)
위메이드아이오가 <이카루스 모바일> 팀에 8개월 크런치 모두 일정을 발표해 논란이 되고 있다. 위메이드아이오는 19일, <이카루스 모바일>팀 사내 공지를 통해 당초 5월, 그리고 7~11월로 예정됐던 크런치 모드를 4월부터 11월까지 8개월 간 진행..
세계 2위 인도 시장 공략 방법은? 한콘진, 해외 신흥시장 오픈포럼 개최
[25일 서울 대학로 콘텐츠코리아랩서 인도 시장 주제로 포럼 열려]
2017.04.20
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장이슬
(
토망
)
흔히 모바일게임에는 장벽이 없다고 한다. 하지만 정작 게임을 출시하려 하면 언어 뿐 아니라 유저의 성향, 스토어의 심사 기준 등 고려해야 할 점이 많다. 이에 한국콘텐츠진흥원이 25일, 서울 대학로에서 해외 게임 시장 정보를 공유하는 포럼을..
'예사롭지 않은 리듬게임 신예', 프로토콜: 하이퍼스페이스 다이버
[5]
['P:h Diver' 관련, 넥스트플로어 지하연구소 노세노세 팀 김영수 디렉터 인터뷰]
2017.04.20
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정혁진
(
홀리스79
)
실제 작업 인원 1.5명, ESTi, M2U, TAK 등 유명 작곡가의 음원 수록. 넥스트플로어 독립 스튜디오 ‘지하연구소’의 인디 리듬게임 <프로토콜: 하이퍼스페이스 다이버>는 뛰어난 퀄리티를 보이며 어떻게 보면 ‘신예답지 않은 신예’ 같은 느낌을..
‘단단히 겜心 노렸다!’ 문재인 캠프, 스타크래프트 유즈맵 2종 공개
[14]
[1.18 패치 통해 무료화 선언 시기 맞춰 공개, 공식 블로그에서 다운로드 가능]
2017.04.19
|
정혁진
(
홀리스79
)
이정도면 게임 유저를 단단히 노린 것이 분명하다. 더불어민주당 문재인 대선후보가 오늘(19일), 캠프 공식 블로그를 통해 <스타크래프트> 유즈맵을 올려서 화제다. 공개한 유즈맵 2종은 실제로 <스타크래프트>에서 구동이 가능하며, 맵을 다운받..
표절 의혹 인디게임 스타라이트, "표절 인정한다" 공개 사과
[7]
[팀이맥, 서울대 수업 통해 '스타더스트' 입수 인정... "평생 사죄하는 마음으로 살아가겠다"]
2017.04.19
|
장이슬
(
토망
)
"<스타더스트> 제작팀이 페이스북에서 제기한 <스타라이트> 게임에 대해 표절임을 인정합니다." 팀이맥이 제작 중인 인디게임 <스타라이트>가 서울대학교 '게임의 이해' 수업에 제출된 과제작 <스타더스트>를 표절했음을 인정하고 공개 사과했다...
민속촌 무료 개방? '스타크래프트'에 접속자가 폭주하고 있다
[4]
[<스타크래프트> 1.18 패치 통해 무료화 선언하면서 접속 수 꾸준히 증가]
2017.04.19
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이영록
(
테스커
)
출시된 지 19년이 된 <스타크래프트>에 접속자가 폭주하는 현상이 발생하고 있다. 원인은 바로 <스타크래프트>의 무료화. 블리자드 엔터테인먼트는 오늘(19일), <스타크래프트>에 창 모드, 전체 화면 창 모드, 마우스 가두기 활성화, 관전자 모드..
대전시, 지난해 이어 올해도 지역 게임산업 위해 40억 원 투입한다
[1]
[AR, VR, 시뮬레이터 기반 게임 특화 지원에 주력할 것이라고 밝혀]
2017.04.19
|
황찬익
(
찰스
)
대전광역시(이하 대전시)가 작년에 이어 올해도 지역 게임산업을 위해 40억 원을 투자한다. 대전시는 지난 14일, 대전정보문화산업진흥원을 통해 지역 내 게임 산업 육성을 위해 각 게임 산업 분야별로 총 40억 원의 지원금 투자 사업을 추진한다..
바람 잘 날 없는 '미르의전설2'과 위메이드, 또다시 저작권 소송
[1]
[중국 샨다, 위메이드와 카이잉 유한회사에 '미르의전설2' 저작권 침해 소송 제기]
2017.04.19
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장이슬
(
토망
)
위메이드가 중국의 샨다게임즈로부터 <미르의 전설 2> 저작권 침해 소송을 당했다. 금융감독원 전자공시시스템에 따르면, 샨다는 자회사인 란샤정보기술 유한회사의 이름으로 지난 1월 저작권 침해 소송을 신청했다. 샨다는 위메이드가 <미르의 전..
충격적 사실! "PS4는 바퀴벌레 최적의 서식지"
[12]
["수리 요청을 받은 PS4의 절반은 바퀴벌레로 가득하다"]
2017.04.18
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김지현
(
너부
)
"PS4는 훌륭한 바퀴벌레 둥지입니다." 콘솔 수리업체의 한 마디에 PS4 유저들이 충격에 빠졌다. 이야기의 시작은 4월 17일로 거슬러 올라간다. 해외 게임 매체 '코타쿠'는 맨해튼의 콘솔 수리업체와의 인터뷰 중, 방에 쌓인 의문의 검은 봉투를 발..
5월 상장! 게임사 IPO 최대어 넷마블, ‘글로벌 메이저 게임사 되겠다’
[8]
[꾸준한 자체 개발 역량 강화, 5조 원 대 대규모 M&A도 추진할 계획]
2017.04.18
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정혁진
(
홀리스79
)
글로벌 메이저 업체가 되기 위한 넷마블게임즈의 본격적인 행보가 시작됐다. IPO(기업공개)를 앞둔 넷마블게임즈가 오늘(18일), 서울 여의도 콘래드 호텔에서 기자간담회를 가졌다. 권영식 대표의 설명을 통해 진행된 이날 자리에서는 IPO를 앞둔..
스팀에 도전한다! 텐센트, 글로벌 PC게임 플랫폼 '위게임' 준비 중
[1]
[20일 컨퍼런스에서 공개 예정, 스팀의 강력한 경쟁자로 성장 가능성 높아]
2017.04.18
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장이슬
(
토망
)
'스팀'이 왕좌를 차지한 PC게임 시장에 도전자가 나타났다. 중국의 초대형 게임사 텐센트다. 텐센트가 오는 20일, 글로벌 PC 게임 유통 플랫폼 '위게임'(WeGame)을 공개한다. 위게임은 텐센트 게임 플랫폼 'TGP'(Tencent Game platform)를 개..
아시안 게임에서 'LOL'이나 '스타2'를 볼 수 있게 될지도 모른다
[3]
[아시아 올림픽 평의회, Alisports와 전략적 제휴 발표]
2017.04.18
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이영록
(
테스커
)
'페이커'를 아시안 게임에서 볼 수 있을까? 2022년 아시안 게임에 e스포츠가 정식 종목으로 추가됐다. 아시아 올림픽 평의회(Olympic Council of Asia:OCA)와 중국의 알리스포츠는 4월 17일, 2022년 항저우 아시안 게임의 '공식 종목'으로 e스포츠..
"서든어택 에임핵?" 게임 핵으로 위장한 악성 코드 유포 주의
[1]
[보안의식 낮은 유저 노려, '백신 끄고 핵을 실행, 아이디와 비밀번호를 입력해라'는 식으로 유도]
2017.04.17
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장이슬
(
토망
)
넥슨의 온라인 FPS <서든어택>의 불법 비인가 프로그램으로 위장한 악성 코드가 유포되고 있다. 해킹 파일을 사용하고자 하는 유저들을 노려 이들의 각종 개인 정보를 유출하려는 목적을 가지고 있어 주의가 요구된다. 현재 네이버 블로그 등 여러..
서울시가 게임산업 활성화에 500억 원을 투자한다
[2]
[게임개발 스타트업 및 독립게임 개발자에 적극 지원]
2017.04.17
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이영록
(
테스커
)
서울시가 게임산업의 활성화를 위해 발 벗고 나선다. 서울시는 4월 17일, 서울 경제의 신성장 동력을 발굴하고 청년 일자리 창출을 목표로 게임산업에 2017년부터 향후 5년간 500억 원의 예산을 투입하겠다고 밝혔다. 500억 원의 예산은 ▲게임산..
(영상) 6,000명의 실시간 국가전! 모바일 MMO 군왕, 18일 한국 출시
[3]
[6,000명 규모 국가전, 마상전투, 홍길동을 연기한 배우 ‘윤균상’이 홍보모델]
2017.04.17
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김승현
(
다미롱
)
6,000명 규모의 국가전을 맛봐달라. 스카이라인게임즈의 신작 <군왕>이 17일, 서울 청담 씨네시티에서 기자간담회를 가지고 국내 출시 계획을 밝혔다. 먼저 현장에서 공개된 홍보영상부터 감상하자. <역적: 백성을 훔친 도적>에서 홍길동을 연기한..
'없데이트 전설' 마비노기 영웅전 달라질까? 개편 예고에 유저들 '술렁'
[4]
[13일 공지로 대규모 업데이트와 개선 예고 "변경점 100개 넘는다"]
2017.04.14
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장이슬
(
토망
)
'행복 회로 타이머' 사이트가 초기화됐다. <마비노기 영웅전>의 마지막 업데이트로부터 얼마나 시간이 지났는지 세던 사이트는 이제 '썸머 쇼케이스'가 얼마나 남았는지 기다리고 있다. 여기엔 어떤 사연이 있을까? 지난 13일, 넥슨이 서비스하는..
점점 넓어지는 '검은사막', 동남아와 터키 진출 예고
[2]
[동남아 사업 PM에 이어 터키어 번역가 채용 공고]
2017.04.14
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장이슬
(
토망
)
국내 게임사 펄어비스의 MMORPG <검은사막>이 러시아, 유럽에 이어 동남아와 터키 지역 서비스를 준비하고 있다. 펄어비스는 3월부터 지난 4월 13일까지 게임 전문 채용 사이트 게임잡을 통해 채용 공고를 올렸다. 보안, 데이터 분석 등 다양한 분..
손오공과 함께 에너지파! '드래곤볼' VR 게임 나온다
[2]
[VR 헤드셋과 AR 마커 활용해 주변 환경과 동작 인식하는 완구]
2017.04.14
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장이슬
(
토망
)
평범한 가정집에서 두 어린이가 '드래곤볼' 캐릭터 흉내를 내며 논다. 이를 지켜본 성인은 VR 헤드셋을 쓰고 우렁차게 "에너지파!"를 외치며 끼어든다. <보츠뉴 캐릭터 VR 드래곤볼>의 홍보 영상 속 이야기다. 일본의 장난감 제작사이자 반다이남..
한국 만화 원작 모바일게임이 중국에서 3위! '열혈강호 모바일'
[1]
[엠게임의 '열혈강호 온라인' 리소스 활용, 출시 4일 만에 중국 애플 앱 스토어 매출 3위 기록]
2017.04.14
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최영락
(
가나
)
<열혈강호 모바일>(현지명, 热血江湖手游)이 중국에서 출시 4일 만에 매출 순위 3위를 기록했다. 룽투코리아는 14일, 자신들의 모회사 룽투게임이 개발한 모바일게임 <열혈강호 모바일>이 지난 13일, 중국 애플 앱스토어 게임 부문 매출 순위 3..
문재인 “게임에 대한 부정적 인식과 그릇된 규제, 모두 바꾸겠다”
[44]
[전병헌 전략본부장 가리키며 캠프의 게임 이해도 높음을 강조하기도]
2017.04.14
|
김승현
(
다미롱
)
"게임을 마약처럼 보는 부정적인 인식, 이로부터 비롯된 그릇된 규제 때문에 한국 게임이 세계 최고 자리를 잃었다. 규제를 풀면 게임은 다시 새로운 성장 동력이 될 것이다." 더불어민주당 문재인 대선 후보가 자신의 게임 인식과 정책관에 대해..
잡스의 인생을 바꾼 게임 '퐁', 커피 테이블로 부활?
[1]
[테이블 '퐁' 프로젝트, 킥 스타터 통해 목표 모금액의 130% 모금]
2017.04.13
|
최영락
(
가나
)
미국 소셜 펀딩 사이트 킥 스타터를 통해 게임 <퐁>이 지난 3월 소개됐다. <퐁>은 우리가 흔히 알고 있는 고전게임이지만, 이번에 소개된 <퐁>은 기존과 다른 새로운 형태의 모습을 보여주고 있다. 어떤 모습인지 영상을 통해 살펴보자. 마지..
(영상) 마영전 개발자가 만든 처절한 메카닉 액션 '에일리언 클리너'
[14]
[나만의 로봇을 만들어 외계 괴물 떼에 맞서야 하는 모바일 액션 게임]
2017.04.13
|
김승현
(
다미롱
)
거칠고 투박하다. 그래서 더 박진감 넘친다! 디스이즈게임은 모바일 메카닉 액션 게임 <에일리언 클리너>의 영상을 공개한다. 일단 지난 3월 공개된 홍보 영상부터 감상하자. <에일리언 클리너> '이글 레이 스튜디오'가 개발 중인 모바일 액션 게..
선택과 생존! 디스워오브마인 개발사 신작, '프로스트펑크' 새 영상 공개
[4]
[인류 최후의 보루인 도시를 통치하는 유저에게 수많은 선택지 등장할 예정]
2017.04.12
|
최영락
(
가나
)
"여러분이 언제, 어디서, 무엇을 하던 잊지 마세요.. 도시는 살아남아야 합니다!" 지난 11일(현지 시각) <디스 워 오브 마인>로 유명한 게임사 '11 비트 스튜디오'가 신작 <프로스트펑크>(Frostpunk)의 트레일러 영상을 공개했다. 먼저 영상을 통..
키위웍스, 후속작 ‘마녀의 샘 3’ 오는 9월 출시한다
[4]
[공식 포스터 및 캐릭터, 게임 스크린샷도 공개, 구체적인 출시일은 이후 발표]
2017.04.12
|
황찬익
(
찰스
)
국내 유료 모바일 게임 중 높은 인기를 끌었던 <마녀의 샘> 시리즈 최신작이 출시된다. <마녀의 샘> 시리즈 제작사 키위웍스(kiwiwalks)는 지난 7일, 공식 카페 공지사항을 통해 <마녀의 샘 3> 출시 예정 소식을 알렸다. 지난 1월 18일 차기작 제..
엔씨소프트 주가, '리니지M' 기대로 6년 만에 최고가 경신
[1]
['파이널블레이드', '프로야구H2' 등 모바일게임 흥행으로 주가 상승]
2017.04.12
|
장이슬
(
토망
)
12일, 엔씨소프트의 주가가 6년 만에 32만원 대를 회복했다. <리니지 M> 사전예약을 시작하면서부터다. 12일 13시 30분 기준으로 엔씨소프트의 주식은 전날 대비 2.03% 상승한 32만 6,000원에 거래되고 있다. 오전 중에는 33만 500원까지 오르면서..
사이드뷰의 한계를 넘겠다! 던파 후속작, 언리얼엔진 쓴 MORPG로 개발 중
[11]
[4월 11일 채용 사이트에 던파 후속 프로젝트 ‘프로젝트 노크’의 구인 공고 올라와]
2017.04.12
|
김승현
(
다미롱
)
<던전앤파이터> 후속작에 대한 소식이 새롭게 알려졌다. 넥슨은 4월 11일, 채용 사이트에 <던전앤파이터> 후속작 만들 개발자를 모집하며 게임에 대한 구체적인 정보를 공개했다. 후속작의 프로젝트 명칭은 <프로젝트 노크>(이하 던파2). 게임은 ..
표절 의혹 인디게임 스타라이트, 경진대회 ‘대상’ 수상 취소
[3]
[한콘진 진상조사 결과, 독창성 및 창의성 위배돼 수상 취소 및 상금 환수 추진]
2017.04.12
|
(
디스이즈게임
)
서울대 학생들의 과제물을 표절했다는 의혹을 받은 인디게임 <스타라이트>가 '2016 인디게임 제작 경진대회 대상' 수상이 취소됐다.
'데이비드 킴', 6년 9개월을 함께한 스타크래프트 2를 떠난다
[4]
[<스타크래프트 2> 공식 포럼을 통해 발표, 내부 다른 프로젝트 참여하기로 결정]
2017.04.11
|
이영록
(
테스커
)
블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)의 수석 밸런스 디자이너 데이비드 킴이 <스타크래프트 2> 팀을 떠난다. 회사는 지난 7일, <스타크래프트 2> 공식 포럼에 올린 '데이비드 킴이 전하는 감사의 인사'를 통해 데이비드 킴이 블리자드 내부의 다..
시리즈 최초 PS4-3DS 발매! 드래곤 퀘스트 11, 7월 28일 출시
[PS4, 3DS 각각 플랫폼 특징 살린 플레이 가능, 스토어 통해 한정판, 추가 패키지 등 공개]
2017.04.11
|
정혁진
(
홀리스79
)
스퀘어에닉스의 <드래곤 퀘스트 11: 지나간 시간을 찾아서(이하 드래곤 퀘스트 11)>의 출시일이 오는 7월 29일로 결정됐다. 시리즈 최초로 PS4, 닌텐도 3DS 기종으로 동시 발매되는 타이틀이다. 회사는 오늘 오후 2시, 발표회를 갖고 출시일, 관련..
'돈 많이 벌면 곤란한데?' 도쿄게임쇼, 인디게임 출전 자격 공지
[3]
[개인 게임 개발자의 경우, 연간 매출액 높으면 인디게임 코너 이용 불가]
2017.04.11
|
최영락
(
가나
)
지난 10일 도쿄게임쇼 2017 인디게임 코너 출전 자격이 공개됐다. 일본 컴퓨터엔터테인먼트협회는 도쿄게임쇼 홈페이지를 통해 인디게임 코너에 대한 설명과 출전 자격 요건을 명시했다. 도쿄게임쇼 인디게임 코너는 인디게임 개발자를 대상으로 ..
‘신규 난투모드, 스킨 추가?’ 오버워치, 12일 업데이트 트레일러 유출
[2]
[공개된 단편 만화 ‘옴닉의 반란’을 배경으로 한 영상]
2017.04.11
|
황찬익
(
찰스
)
‘옴닉의 반란’과 관련된 <오버워치> 신규 콘텐츠 영상이 사전 유출 됐다. 아래 영상은 지난 10일 프랑스 PS4 공식 유튜브 채널을 통해 퍼졌다. 현재 해당 채널에는 영상이 내려갔지만, 이미 다수의 매체와 유저들을 통해 퍼졌다. 아래 영상..
오버워치 '메이' 넨도로이드, 오는 10월 출시한다
[가격은 약 4만 7천원, 5월 18일까지 온라인 숍에서 사전 예약 진행]
2017.04.11
|
황찬익
(
찰스
)
<오버워치> 캐릭터가 다시 한 번 넨도로이드 캐릭터로 선보여진다. 일본 피규어 전문 회사 '굿 스마일 컴퍼니(GOOD SMILE COMPANY)'는 지난 8월 출시한 <오버워치> '트레이서' 넨도로이드의 뒤를 이어, '메이' 넨도로이드 역시 오는 10월 출시한다..
넷마블 요괴-블리자드 하스스톤, 매출 상위권 '신작-기존 출시작 약진'
[출시, 업데이트 이후 꾸준히 상승세 그리며 양대 마켓 상위권 올라]
2017.04.10
|
황찬익
(
찰스
)
신작과 기존 출시작의 약진이 돋보인다. 넷마블게임즈의 <요괴>, 블리자드 엔터테인먼트의 <하스스톤>이 각각 출시, 업데이트 이후 좋은 성적을 거두고 있다. 10일 앱 시장 기준으로 <요괴>는 애플 앱스토어 매출 3위, 구글 플레이 매출 8위..
'LOL 잘하니? 그럼 넌 유타대학교야!' 유타대, e스포츠 장학제도 신설
[35명의 게이머에게 전액 장학금 제공하는 것이 궁극적인 목표]
2017.04.10
|
최영락
(
가나
)
지난 5일(현지 시각) 미국 유타대학교는 홈페이지를 통해, 리그오브레전드(이하 LOL) e스포츠 대표팀 프로그램을 공개했다. 유타대 LOL 대표팀은 앞으로 라이엇 대학 리그에서 활동하며, 대표팀 전원에게는 부분적으로 장학금이 제공된다. 장학금..
'유지 금액 예상 못했다' 게임 화면 번역기 프로그램 프로젝트 중단
[2]
[10일 텀블벅 공지 통해 의사 밝혀, 개발자 생업 매진과 프로그램 유지 비용이 원인]
2017.04.10
|
최영락
(
가나
)
"지난 20일 넘게 생업에 매진하다 보니 계속해서 근황 업데이트도 없었고, 제가 본 프로그램에 대해 체크도 굉장히 미진했던 점 죄송합니다." 10일 오전, 게임 화면 번역기(Game Text Translator System, 이하 GTTS) 개발자 매금은 모금사이트 텀..
'표절인가, 아닌가?' 콘진원 대상 받은 인디 게임, 서울대 과제 표절 논란
[14]
[중고생 팀 '팀 이맥'은 완전히 다른 게임이라며 표절 아니라고 주장]
2017.04.10
|
임상훈
(
시몬
)
의도적 표절인가, 참고한 게임 중 하나인가? 지난해 국내 인디게임 경진대회에서 대상을 받은 중고생들이 서울대 학생들의 수업 과제 작품을 표절했다는 의혹이 일고 있다. 수상자들의 학부모 중 한 명인 대학교수가 3년 전 해당 수업을 참관했고..
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