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e스포츠
[NDC 16] 점검 중에도 던전앤파이터를 플레이 할 수 없을까?
[1]
[던전앤파이터의 온라인 점검]
2016.04.28
|
이영록
(
테스커
)
온라인게임을 즐기는 유저들 사이에서 ‘점검’에 대한 이미지는 매우 부정적이다. 특히, 정해진 시간에 시작해 정해진 시간만큼 점검을 진행하고 끝내는 정기점검 외에 특수한 상황에서 발생하는 임시점검, 긴급점검, 연장점검에 대한 유저들의 ..
[NDC 16] “자동전투에도 타격감이 필요한가요?” 모바일 RPG의 타격감 살리기
[2]
[넷게임즈 유형석 시스템 기획팀장이 정리한 7년 간의 노하우]
2016.04.28
|
반세이
(
세이야
)
자동 전투에도 타격감이 필요할까? 넷게임즈 유형석 시스템 기획 팀장은 타격감에 대한 신선한 관점을 제시했다. 타격감이란 바로 ‘유저 개개인의 경험으로부터 비롯된 감성의 영역’이라는 것이다. 개발 경력 7년차의 유형석 팀장이 최근 큰 성..
[NDC 16] 로그 조회가 불가능하다? 넥슨의 중국게임 운영툴 연동기
[2]
2016.04.28
|
송예원
(
꼼신
)
유저들의 모든 행동을 추적할 수 있도록 로그를 남기는 한국 게임사와 달리 중국 게임사들은 로그 정보에 대해 소홀하다. 하루에 수 기가바이트가 쌓이는 로그를 저장할 여력도 없으며, 이를 다시 확인하는 작업도 사실상 불가능하다. 결제오류로..
[NDC 16] 전 블리자드 개발자가 말하는 '게임 프로그래머 되는 법'
[3]
[넥슨 박종천 부본부장의 '게임 소프트웨어 개발자가 되려면']
2016.04.28
|
김승현
(
다미롱
)
게임 프로그래머가 되려면 어떻게 해야 할까? 한글과 컴퓨터부터 블리자드, 넥슨까지. 93년부터 프로그래머 생활을 한 넥슨 박종천 부본부장이 말하는 '게임 소프트웨어 개발자가 되는 법'을 들어보자.
[NDC 16] 마비노기 듀얼을 통한 글로벌 원빌드의 장단점 분석
[2]
2016.04.28
|
권용필
(
스라블
)
최근 많은 게임이 글로벌로 진출하면서, 서비스 형태로 글로벌 원빌드를 채택하고 있다. 글로벌 원빌드가 도대체 무엇이길래 많이 채택하며, 실제 적용했을 때의 장단점은 무엇일까? 글로벌 원빌드를 채택해 서비스하고 있는 많은 게임 중, <마비..
[NDC 16] 크루세이더 퀘스트 중국진출기 - 특이함으로 중국에 도전하다
[3]
2016.04.28
|
장이슬
(
토망
)
로드컴플릿 배정현 대표는 발표 직전 고민이 있었다. 특이함으로 승부한 <크루세이더 퀘스트>(이하 '크퀘')는 소위 '잘 된 게임'은 맞다. 2014년 11월 출시 이후 1년이 넘게 서비스하는 중이고, 중국 시장에서도 나름의 존재감을 발휘하고 있다. ..
[NDC 16] Analytics 101 : 한번 배우면 3대가 써먹는 마케팅 분석 이론
[1]
[원스토어 박주형 강연자가 말하는 마케팅의 3가지 요소]
2016.04.28
|
이승운
(
리스키
)
마케팅 분석 이론은 마케팅을 직업으로 삼는 사람에게 있어선 기초 중의 기초에 해당한다. 하지만 갓 마케팅에 발을 들여놓은 이들 중에는 이를 정확하게 이해하지 못한 상태로 막연히 상사의 지시만 따르는 경우도 없지 않다. 고객의 움직임을 분..
[NDC 16] 신경망은 자동 콘텐츠 생성의 꿈을 꾸는가
[1]
2016.04.28
|
우정혁
(
야토로
)
게임에 필요한 콘텐츠를 자동으로 분석하고, 생산해주는 프로그램이 있다면 어떨까? 마치 꿈과 같은 이야기다. 하지만 안타깝게도, 자동 콘텐츠 생산은 결과물의 품질을 보증할 수 없단 치명적인 단점이 있었다. 때문에 개발자들이 직접 콘텐츠를..
[NDC 16] 대도서관, “사람들은 e스포츠도 아닌데 왜 남이 게임하는 걸 볼까?”
[19]
[1인 미디어 입장에서 느낀 ‘보는 게임의 즐거움’과 ‘방송에서 특히 반응이 좋았던 게임’]
2016.04.28
|
반세이
(
세이야
)
이번 NDC 2016에 연사로 나선 인물 중 가장 ‘핫’한 사람은 누구일까? 유명한 1인 개발자 지국환? 넥슨의 간판 아티스트 김범? <마비노기영웅전>과 <야생의 땅: 듀랑고>의 이은석? 쟁쟁한 개발자와 아티스트들 가운데 단연 눈에 띄는 한 사람이 ..
아이온에 이어 테라, 뮤온라인까지… 국산 게임들 ‘일러스트 도용 비상’
[6]
2016.04.27
|
정혁진
(
홀리스79
)
잠잠했던 국산 게임의 일러스트 도용이 다시 잦아지고 있다. 얼마 전 중국 웹게임 <신작 온라인>이 엔씨소프트 <아이온>의 일러스트를 무단 도용한데 이어, 일부 게임들이 국산 게임의 일러스트를 계속해서 도용하고 있다. 알려진 게임은 녹스게임..
[NDC 16] 효과적 디자인 프로토타입 프로세스와 툴들
[2]
[넥슨 아메리카 이종환 비주얼/웹 디자이너]
2016.04.27
|
이승운
(
리스키
)
웹 디자인이나 앱 디자인 업무를 진행하면서 중요한 것은 무엇일까? 바로 기획자와 클라이언트의 의도를 정확하게 파악하고 조율해나가는 것이다. 디자이너가 아무리 예쁘고 멋있게 사이트를 꾸며도, 기획자나 클라이언트의 의도에서 벗어난다면 ..
[NDC 16] 모두의 마블은 어떻게 태국의 국민게임이 됐을까?
[2]
2016.04.27
|
권용필
(
스라블
)
한국에서도 최고의 인기 게임 중 하나인 <모두의 마블>은 태국에서도 국민 게임이다. 태국 최대 게임쇼인 'TGS&빅페스티벌'에서 2년 연속 모바일 베스트 게임상을 수상했으며, 오랜 기간 태국 스토어 매출 순위 최상위권을 차지하고 있다. 분명히..
[NDC 16] 바람의 나라 박웅석 디렉터 "유저와 함께 성장하는 것이 목표"
[2]
2016.04.27
|
장이슬
(
토망
)
강연이 끝나자 누군가가 강연자에게 물었다. "오랫동안 <바람의 나라> 팀에 계시는 이유가 뭔가요?" 박웅석 프로젝트 디렉터의 대답에는 망설임이 없었다. "만들다보면 정말 제 아이 같아요. 정이 생깁니다. 계속해서 아이가 성장하는 모습을 보고..
[NDC 16] 올해는 또 무슨 일이 터질까? 넥슨 3인방이 말하는 2016 게임법령
[3]
2016.04.27
|
안정빈
(
한낮
)
<오디션>의 끝나지 않은 DB분쟁부터 킹과 아보카도의 이제 시작된 저작권 문제, 아직 시작조차 되지 않은 확률형 아이템 규제까지. 2016년 게임업계를 달굴 법령들과 그 예상도를 NDC 16에서 한 발 먼저 만나보자.
[NDC 16] “개발자로서 로망이 있나요?” 1인 개발자 한대훈 대표의 개발 일지
[3]
2016.04.27
|
송예원
(
꼼신
)
"게임 개발에 로망이 있나요?" 오큘러스 론칭 타이틀 <스매싱 더 배틀>의 개발자 한대훈 스튜디오 HG 대표가 개발자들에게 물었다. 한대훈, 웹툰 <어쿠스틱 라이프>의 '한군'으로 알려진 그는 최근 1인 개발자로 유명하다. 아트 디자이너였던 그는..
[NDC 16] 서로 다른 '뇌'를 합체시켜라! 듀랑고 팀이 말하는 '창의적인 개발'
[1]
['패스파인더 - 새로운 장르를 개척하는 게임 디자인 조직' 강연 정리]
2016.04.27
|
김승현
(
다미롱
)
개발자라면 누구나 창의적인 게임을 꿈꾼다. 하지만 창의적인 게임이 탄생하는 사례는 극히 드물다. 시장의 위험성, 조직의 구조, 개발자 개개인이 처한 환경…. 이 모든 것이 창의적인 게임의 발목을 잡는다. 모바일에서 '개척형 풀스펙 샌드박스..
[NDC 16] 마카롱 스튜디오 “글로벌 시장 직접 서비스? 불가능 아니에요”
[1]
[로드컴플릿 개발 스튜디오의 글로벌 서비스 생존 전략]
2016.04.27
|
송예원
(
꼼신
)
700만. 로드컴플릿의 <크루세이더 퀘스트>는 6개월 만에 글로벌 다운로드 700만을 기록했다. 회사 설립 6년 만에 거둔 성과였다. 게임은 크게 성공했지만 로드컴플릿을 기억해주는 사람들은 많지 않았다. 게임 앞에는 늘 대형 퍼블리셔의 이름이 ..
[NDC 16] ‘거지키우기’를 통해 발견한 좋은 게임의 또다른 기준
[3]
[마나바바 이동수 디렉터가 <거지 키우기>를 통해 얻은 게임의 성과, 그 속에서 찾은 메시지]
2016.04.27
|
정혁진
(
홀리스79
)
‘허술하고 부족하면서, 매번 유저에게 쫓겨가는 게임’. 마나바바의 이동수 디렉터가 강연을 통해 자사의 <거지 키우기>에 대해 말한 내용이다. 단어만 놓고 보면 매우 부족한 게임이 아닌가 하는 생각이 들 수 있지만, 이동수 디렉터는 <거지 키..
[NDC 16] 모에(M.O.E)한 미소녀를 만드는 법
[5]
[넥슨 김수철 기획자가 말하는
캐릭터 제작 과정]
2016.04.27
|
이승운
(
리스키
)
넥슨의 신작 모바일게임
는 간단하게 설명해 '미소녀'와 '메카닉'이 등장하는 'SRPG'다. 제목이 나타내듯이 모에(萌え) 코드를 강조한 미소녀 캐릭터들이 잔뜩 등장하는 것으로 화제를 모았다. 지난 CBT 기준으로 이미 16명의 캐릭터가 공개된 바..
[NDC 16] 도탑류 게임에서 기획자 혼자 게임 분석하기
[5]
[구글 애널리틱스를 활용한 지표 분석]
2016.04.27
|
이영록
(
테스커
)
게임 기획자는 게임을 잘 알아야 한다. 그리고 자신이 기획한 게임에서 유저들은 기획했던 의도에 맞게끔 행동해야 하고, 유저가 하고자 하는 방향에 맞춰서 기획해야 한다. 물론 기획자가 100% 정확하게 기획할 수는 없다. 하지만 게임이 자신이..
[NDC 16] 즐거움을 강조하는 인터렉션 디자인 기법
[2]
[인터렉션의 패턴화와 다양화에 대해]
2016.04.27
|
우정혁
(
야토로
)
플레이어가 게임에 몰입하기까지 과연 어떤 과정을 거치게 될까? 로드컴플릿 최선웅 PD는 이 과정을 "인터렉션의 패턴화"라 정의했다. 인터렉션이란 과연 무엇이고, 그것이 패턴화된다는 것은 어떤 이야기일까? 그의 강연을 통해 한 번 알아보도록..
“개발자가 즐거워야 유저도 즐겁다.” 듀랑고 개발한 왓 스튜디오의 업무 문화
[5]
[집단 창의성을 발현하기 위해 조직 혁신 및 장애물 제거 강조]
2016.04.27
|
반세이
(
세이야
)
NDC 2016 이틀 차, <야생의 땅: 듀랑고>와 <마비노기영웅전>으로 우리에게 익숙한 왓스튜디오 이은석 디렉터가 연단에 올랐다. 거의 매년 NDC 강연 주자로 나서고 있는 이은석 디렉터는 ‘돌죽을 끓입시다, 창의적 개발팀을 위한 왓스튜디오의 업..
[NDC 16] (영상) 허벅지살의 움직임까지 연산한다! 넥슨의 AOS '프로젝트 A1'
[4]
[NDC 16 '도전! AAA급 게임 비주얼' 강연 정리]
2016.04.27
|
김승현
(
다미롱
)
넥슨의 신작 <프로젝트 A1>이 NDC 16에서 모습을 드러냈다. 쿼터뷰 AOS임에도 여성과 메카닉의 디테일을 집요할 정도로 살린 영상이 인상적이다. (영상) <프로젝트 A1>은 SF 배경의 AOS다. 게임은 <가디언 오브 갤럭시>나 <스타워즈> 시리즈같은 ..
[NDC 16] '테라' 기획자의 유저리서치 "숫자를 넘어서 사람을 보자"
[1]
2016.04.27
|
안정빈
(
한낮
)
유저관점에서 게임을 개발한다. 많은 개발사가 지키지 못하는 이야기다. 어디서 문제가 생기고 있는 걸까? 블루홀에서 근무하는 고원준 기획자는 이 차이를 다들 ‘숫자’에만 연연하기 때문으로 내다봤다.
[NDC 16] '메이플스토리2'가 추억을 선물하는 방법
[2]
[박경재 실장, 사라진 캐릭터를 영상으로 다시 만나게 했던 작업 과정 공개]
2016.04.27
|
장이슬
(
토망
)
한 온라인게임의 CBT가 끝나고 정식 서비스가 시작되었다. TV에 광고가 나온다. CBT에서 내가 만든 캐릭터가 나와 “다시 만나요.”라고 말한다. 모든 CBT 유저에게 보낸 <메이플스토리2>의 영상 선물이었다. 화제가 된 이 영상 선물은 어떻게 만..
[NDC 16] 데이비드 킴, '스타2' 밸런스 커뮤니티와 함께 만들어 간다
[1]
[블리자드 데이비드 킴이 말하는 <스타2>의 밸런스 디자인 요소]
2016.04.27
|
홍민
(
아둥
)
<스타크래프트> 시리즈는 오리지널부터 최근 <스타크래프트2> (이하 ‘스타2) 확장팩 <공허의 유산>까지 게임내 밸런스 변화에 민감한 대표적인 게임이라 할 수 있다. 고유한 특징을 갖는 3 종족 중 하나를 선택해 1:1로 승부를 내야하기 때문에 ..
[NDC 16] 글로벌 원빌드를 준비할 때 QA가 체크할 다섯 가지 요소
[1]
2016.04.27
|
반세이
(
세이야
)
두 가지를 다룬다. 글로벌이란, 론칭 시 고려해야 할 사항 글로벌 원빌드란? 전 세계적으로 공통된 하나의 빌드에서 유저를 지역별 언어별로 나누는 것. 패키지나 온라인에서는 있었던 방식. 디아블로, 캔크사. 슈판워도 글로벌 원빌드로 런칭 준..
[NDC 16] 사람도, 시간도 부족한 QA업무. 답은 ‘리스크 기반 테스트’다
[1]
[‘게임QA에 리스크 기반 테스팅 이론은 적용 가능한가?’ 강연 정리]
2016.04.27
|
김승현
(
다미롱
)
게임업계에서 품질관리(Quality Assurance, 이하 QA)의 중요성을 부정하는 사람은 없다. 좋은 게임, 좋은 경험은 멋진 기획 뿐만 아니라 훌륭한 마감에서도 나오는 것이니까. 하지만 실제로 업계에서 QA가 중히 여겨지냐고 물으면 아리송하다. 기..
언리얼엔진4부터 웹서버까지! 넥슨의 ‘파이널판타지11 리부트’ 첫 공개
[5]
2016.04.27
|
안정빈
(
한낮
)
넥슨에서 개발 중인 <파이널판타지11 리부트>(가칭)의 모습이 NDC 16에서 처음으로 공개됐다. 언리얼엔진4와 웹서버를 이용한 모바일 실시간 MMORPG로 개발 중이다.
[NDC 16] 9이닝스 매니저 포스트모템, 왜 우리는 빅맥을 만들지 못했는가?
[1]
[그래도 우리는 좌절하지 않고 ‘빅맥’을 만들 것이다.]
2016.04.27
|
이영록
(
테스커
)
에이스 프로젝트의 <컴투스 프로야구 매니저>(이하 컴프매)는 KBO 리그를 베이스로 만들어져 한국에만 론칭했다. <컴프매>의 안정적인 서비스 유지 이후, 에이스 프로젝트는 야구가 있는 곳이면 어디든 달려가겠다는 목표를 세웠고 MLB의 본고장..
[NDC 16] "1인 개발자로 살아남는 법? 피드백을 받아들여라!"
[8]
[<던전999> 1인 개발자 '문틈' 지국환 에반젤리스트가 말하는 피드백의 중요성]
2016.04.27
|
정혁진
(
홀리스79
)
유니티의 지국환 에반젤리스트는 낮에는 유니티, 밤에는 '문틈(Moontm)'이라는 1인 개발사 대표로서 두 얼굴의 모습(?)을 갖고 있다. 게임에 빠져서, 디자이너를 그만두고 내린 선택이다. 작년 <던전999>가 널리 알려지기는 했지만(정말일지 모르..
[NDC 16] 가상현실 관점에서 바라보는 게임의 순기능적인 현실도피
[1]
[<모뉴먼트 밸리> 개발사 USTWO Games의 대니얼 그레이가 말하는 가상현실 순기능]
2016.04.27
|
정혁진
(
홀리스79
)
'생각, 행동이 현실에 적극적으로 맞서는데 피하는 현상', 즉 '현실 도피'는 가상 현실(VR)에 있어서는 부정적인 의미는 아니다. 물론 단어의 직접적인 의미를 반영하는 것은 아니라 현실에서 접하지 못한 것, 혹은 접할 수 없는 상황을 극복하게..
[NDC 16] 6년의 군살을 없애라! 블레스의 그래픽 다이어트
[4]
[블레스 그래픽 최적화 – 이제 그래픽 리소스 6년의 묵은 때를 제거할 때]
2016.04.27
|
김승현
(
다미롱
)
온라인게임만큼 최적화가 중요한 게임도 없다. 유저마다 전부 다른 PC 사양과 인터넷 속도, 많은 사람들이 있다보니 언제 어떤 일이 일어날 지 모르는 서버 등등. 사방을 둘러봐도 지뢰 투성이기 때문이다. <블레스>같이 개발을 오래한 게임은 이..
[NDC 16] 스테파니 구자르도, “커뮤니티 매니징, 이제 전략적으로 접근해야”
[1]
[넥슨M 커뮤니티 매니저 스테파니 구자르도가 말하는 커뮤니티 매니지먼트 전략]
2016.04.27
|
반세이
(
세이야
)
게임의 운영, 유저들과의 커뮤니케이션은 물론 개발자와 유저의 연결 고리를 담당하는 커뮤니티 매니저의 역할은 나날이 중요해지고 있다. 채용에 있어서도 과거에는 별다른 역량을 요구하지 않았던 것과 달리 체계적으로 교육받은 전문 인력이 주..
[NDC 16] 서든어택2, 잘 되는 게임의 후속작을 만든다는 것
[3]
[넥슨지티 김대훤 이사가 말하는 '서든어택'의 1위를 위한 노력, 그리고 '서든어택2' 개발 배경]
2016.04.26
|
정혁진
(
홀리스79
)
디스이즈게임의 체험기를 통해서도 다루었지만, <서든어택2>는 11년째 소위 '잘나가는 게임'의 후속작이다. 여전히 장르 점유율 85%, 전체 게임 중에는 15%를 점유하고 있으니까. 그런 게임의 후속작을 만든다는 것은 분명 적지 않은 부담이다. 넥..
[NDC 16] 살아 움직이는 유저 통계를 만들자, 엔씨소프트 작업 과정 공개
[1]
[우리 게임의 진성 유저는 누구인가? 데이터마이닝을 활용한 진성 유저 지표 만들기]
2016.04.26
|
장이슬
(
토망
)
우리 게임 유저가 뭘 하고 노는지 알고 싶다. 게임을 개발하는 사람이라면 누구나 궁금해한다. 이를 위해 많은 게임사가 매일 혹은 매월 AU(Active User, 활동하는 유저)를 확인하지만 단순 숫자와 지표로는 유저의 행동 유형까지 파악할 수가 없..
[NDC 16] 좋은 개발자와 좋은 팀장의 차이점은? 훌륭한 개발팀장이 되는 법
[1]
[NDC 2016 '소프트웨어 디벨로프먼트 매니저' 강연 정리]
2016.04.26
|
김승현
(
다미롱
)
회사에서 평생 개발자로 일할 수 있을까? 내가 개발을 좋아해도, 내 실력이 뛰어나도 쉽지 않은 일이다. 회사는 좋은 개발자에게, 혹은 경력 있는 개발자에게 '관리자' 역할을 맡기니까. 개발자에게 관리자란, 회사 생활을 하는 이상 숙명과 같이..
[NDC 16] 게임 테스트에서 미리 발견하는 유저 경험
[4]
[유저에게 돌직구 제대로 맞기]
2016.04.26
|
우정혁
(
야토로
)
30분 붙잡고 재미없으면 그 게임은 재미없는 것이란 말이 있다. 게임을 처음 접한 유저들은 그만큼 변덕스럽다. 아주 작은 즐거움으로 게임에 정을 붙이는가 하면, 조금 걸리적거리는 일이 있다고 종료하는 일도 다반사다. 게임의 개발 과정에서 ..
[NDC 16] 아트 전시회④ 데브캣의 신규게임까지! 미출시 게임 모음
[6]
2016.04.26
|
안정빈
(
한낮
)
디스이즈게임은 NDC 16의 아트 전시회에서 공개된 주요 작품들을 공개합니다. 이번 작품은 데브캣 스튜디오의 신작인 <뱀파이어 공주 마리카>와 왓스튜디오의 <듀랑고>를 비롯한 넥슨의 신작 게임들의 작품들입니다.
[NDC 16] 모바일게임 테스트 자동화? 김종원 팀장 “엔씨는 가능합니다”
[3]
2016.04.26
|
송예원
(
꼼신
)
7년 간 온라인게임을 개발해온 엔씨소프트 김종원 팀장은 최근 모바일게임을 테스트를 맡으며 경악했다. 일정수준 자동화가 갖춰진 온라인게임과 달리 모바일게임의 QA는 대부분 인력이 투입돼 수동으로 진행되고 있었기 때문이다. 이는 엔씨소프..
[NDC 16] 원화가 김범의 ‘게임 원화가를 위한 그림 소통법’
[3]
[원화가 김범이 말하는 꿈이나 희망따윈 없는 현실적인 일 이야기]
2016.04.26
|
이영록
(
테스커
)
김범은 <마비노기 영웅전>과 <야생의 땅:듀랑고>를 거쳐 지금은 <하이퍼 유니버스>의 아트 디렉터를 맡고있다. 많은 게임 원화가 지망생의 롤모델로 꼽히기도 하는 김범이 게임 원화가 지망생을 위한 ‘게임 원화가를 위한 그림 소통법’ 강연을..
[NDC 16] 아트 전시회③ 언제나 최고의 인기! 메이플스토리와 캐주얼 RPG
[1]
2016.04.26
|
안정빈
(
한낮
)
디스이즈게임은 NDC 15 아트 전시회에서 공개된 주요 작품들을 공개합니다. 이번 작품은 넥슨에서 '덕질'을 담당하고 있는 <메이플스토리>시리즈와 캐쥬얼 온라인게임들입니다. 너무 많아서 일부를 추려내야 했을 정도의 그 인기를 지금 실감해보..
[NDC 16] 성공작이 완성되기까지, 프로젝트 HIT 포스트모템
[4]
[넷게임즈 김의현 디렉터의 HIT 제작기]
2016.04.26
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이승운
(
리스키
)
출시 후 최단기간에 양대 마켓 1위 달성. 누적 다운로드 500만 달성. 최근 모바일 액션 RPG 중 성공작을 뽑으라면 빠지지 않고 거론되는 게임이 바로
다.
는 애초에 PC 온라인게임을 만들던 사람들이 모여 제작한 게임이다. 심지어 개발 초기에는..
(영상) 듀랑고, 공룡 시대를 만들며 부딪힌 애니메이터의 고민들
[3]
2016.04.26
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안정빈
(
한낮
)
<야생의 땅: 듀랑고>의 애니메이션은 어떻게 개발됐을까? 넥슨 왓스튜디오의 최은영 애니메이터가 NDC 16에서 지금까지 <듀랑고> 애니메이션을 만들며 겪었던 다양한 일화들을 풀어놨다.
[NDC 16] 넥슨은 어떻게 그 많은 유저 게시글을 모니터링하고 있나?
[4]
[김호연 개발자의 유저 동향 시스템 개발 노하우]
2016.04.26
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송예원
(
꼼신
)
네오플 던파개발실을 거쳐 넥슨 인프라기술팀에서 일하는 김호연 개발자는 유저들의 이야기를 듣는 일을 맡아 왔다. '크롤러'로 인터넷에 흩어져있는 유저들의 글을 수집하고 이를 분석해 개발자들이 실시간으로 대응할 수 있도록 돕는 것이 그의..
[NDC 16] 게임 디자인으로 슬럼프 극복! 어느 3년 차 게임 디자이너의 이야기
[5]
2016.04.26
|
권용필
(
스라블
)
아무리 좋아서 시작한 일이라고 해도, ‘내가 이 일을 계속해도 될까?’라는 생각이 드는 순간이 찾아오기 마련이다. 이 순간을 극복할 수 있다면 계속 그 일을 할 수 있고, 극복하지 못한다면 그만둘 수밖에 없다. 취미로 하던 일도 그렇고, 직업..
정상원 부사장, “적자생존의 환경. 선택과 집중, 다양화 중 우리의 선택은?"
[2]
[넥슨 정상원 부사장, 생물학적 관점으로 본 모바일게임 다양화 기조 강연 진행]
2016.04.26
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반세이
(
세이야
)
Diversity(다양성). 이번 NDC 2016의 슬로건이다. 정상원 넥슨 코리아 부사장은 NDC 2016 첫 날, ‘다양한 관점으로 보는 다양성’이라는 주제를 가지고 연단에 올랐다. 대학에서 분자생물학을 전공한 정상원 부사장은 모바일게임의 다양성..
(영상) 태고의 락(Rock)을 느껴라! 듀랑고 악기연주 공개
[5]
2016.04.26
|
안정빈
(
한낮
)
<야생의 땅: 듀랑고>(이하 듀랑고)가 신규 콘텐츠 악기 연주를 공개했다. 당연한 말이지만 모닥불을 앞에 둔 낭만적인 연주는 아니다. 콘셉트 변경전의 어색한 연주부터 락(Rock)의 기운이 충만한 연주까지 먼저 영상으로 만나보자.
로우 브레이커즈, 중력을 활용해 상대를 제압하라
[3]
[팍스 이스트(Pax East)에서 체험버전 및 개발과정 공개]
2016.04.26
|
홍민
(
아둥
)
미국 보스턴 팍스 이스트(PAX EAST)에서 ‘보스키 프로덕션’의 온라인 액션 FPS <로우 브레이커즈> 개발자와 유저의 만남이 콘도르 극장에서 23일 오후에 있었습니다. 클리프 블레진스키 대표와 <킬존> <재즈잭레빗>의 아르잔 브루지(Arjan Bru..
[NDC 16] 스퀘어뮤직 “게임 음악, 왜 만들어 놓고 버리는 거죠?”
[4]
[김준수 대표, 하수민 부사장이 말하는 게임 음악의 미래]
2016.04.26
|
송예원
(
꼼신
)
"왜 비싼 돈 들여 만든 음악을 방치하는 거죠? 돈 벌 수 있어요." 게임 음악 제작사 스퀘어뮤직의 하소연이다. 음악은 게임에서 빼놓을 수 없는 요소 중 하나다. 많은 개발사들이 적지 않은 비용을 투자해 음악을 제작한다. 그러나 정작 게임 음악..
[NDC 16] 드래곤네스트, 크리스탈과 같은 재질의 표현 - 아이스드래곤의 탄생
[1]
2016.04.26
|
이영록
(
테스커
)
드래곤은 판타지 장르에서 단골 손님처럼 등장하는 존재다. 드래곤이 등장하는 게임마다 표현되는 모습이 조금씩 다르지만 큰 줄기는 같다. 거대한 몸통과 비늘, 꼬리, 그리고 날개를 가진 공룡과 같은 모습으로 등장하는 드래곤을 유저가 자연스..
[NDC 16] 오웬 마호니, “게임은 자신의 스토리를 써 내려가는 유일한 예술”
[1]
[NDC 2016 환영사에서 알파고, 스티브 잡스 언급하며 게임의 영향력 강조해]
2016.04.26
|
반세이
(
세이야
)
4월 26일, 경기창조경제혁신센터 지하 2층 국제회의장에서는 넥슨 재팬 대표 오웬 마호니의 NDC 2016 환영사를 들을 수 있었다. 오웬 마호니는 이 자리에서 최근 화제가 됐던 ‘알파고’를 비롯한 몇 가지 사례를 언급하며 게임이 사회에 미친 영..
[NDC 16] 아트 전시회② 좀비와 파티 투나잇! 넥슨 FPS 시리즈
[1]
2016.04.26
|
김승현
(
다미롱
)
디스이즈게임은 NDC 15 아트 전시회에서 공개된 주요 작품들을 공개합니다. 이번 작품은 넥슨의 FPS 라인업인 <컴뱃암즈>와 <카운터스트라이크 온라인> 시리즈입니다. 올해는 만화풍 아트웍이 부쩍 늘었네요.
[NDC 16] (영상) 화창한 날에는 게임 OST 라이브를!
[3]
[점심시간을 이용한 블랙어니언즈와 넥슨 사운드팀의 거리 공연]
2016.04.26
|
이승운
(
리스키
)
NDC 16 기간, 강연이 없는 점심시간에는 직장인 밴드 '블랙어니언즈'와 넥슨 사운드팀 '은토'의 거리 공연이 이어졌습니다. 낮 기온 28도를 웃도는 화창한(뜨거운) 날씨에도 불구하고, 귀에 익은 게임 BGM이 들리자 많은 이들이 바깥쪽 임시 공연..
[NDC 16] 에브리타운 최영근 PD, "개발팀과 사업팀, 이해 어려운 건 당연한 일"
[5]
['화성에서 온 남자, 금성에서 온 여자'에 빗댄 개발팀과 사업팀 소통 노하우]
2016.04.26
|
장이슬
(
토망
)
“개발팀은 안 된다는 말만 해요.”, “사업팀은 안 되는 것만 얘기해요.” 성공적으로 게임 서비스를 지속하기 위해서 개발팀과 사업팀은 서로 어떻게 대해야 할까? 지난 3월, 론칭 3주년을 맞은 모바일 SNG <에브리타운> 최영근 PD에게 들어본다..
[NDC 16] 아트 전시회① 서큐버스 퀸은 어떻게 탄생했을까? 마비노기 시리즈
[3]
2016.04.26
|
김승현
(
다미롱
)
디스이즈게임은 NDC 아트 전시회에서 공개된 주요 작품들을 공개합니다. 이번 작품은 언제나 뛰어난 완성도를 보여주는 <마비노기> 시리즈입니다. <마비노기>, <마비노기 영웅전>, <마비노기 듀얼>로 이어지는 원화를 감상하시죠.
[NDC 16] 인디게임의 0원 마케팅, 0원이냐? 영혼이냐?
[6]
[인디게임 스튜디오 드림엑스데브 정봉재 대표의 강연]
2016.04.26
|
이승운
(
리스키
)
인디게임 개발자에게 있어 마켓은 기회의 땅이자 한계의 벽이기도 하다. 큰 꿈을 품고 게임을 만들어도, 사람들에게 노출되지 않고 다운로드가 발생하지 않으면 결국 소리소문 없이 사라진다. 메이저 게임과 마찬가지로 인디게임도 마케팅이 생명..
[NDC 16] 배포 시작 전 10분 전 선착순 마감! 올해 NDC 잇 아이템도 ‘도록’
[1]
[새벽부터 시작된 대기열, 넥슨 “유료 판매 진행한다”]
2016.04.26
|
송예원
(
꼼신
)
올해도 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 NDC)의 '핫 아이템'은 도록(圖錄: 아트북)이었다. 26일 열린 NDC 16 첫 날 넥슨이 무료로 제공하는 도록은 배포 13분 전 이미 선착순이 마감되며 인기를 입증했다. 넥슨은 지난 NDC 14부터 NDC 현장에서 진행되..
[카드뉴스] 64KB에 게임을 담아야했던 그들의 처절한 이야기
[17]
2016.04.25
|
안정빈
(
한낮
)
30년 전, RPG의 콘솔게임기 진입을 가로막은 가장 큰 장벽은 다름아닌 '용량'이었습니다. 그리고 당시 에닉스에 근무하던 호리이 유지는 콘솔 RPG를 만들고 싶다는 이유 하나로 64KB의 장벽에 도전합니다.
LOL부터 다크소울3까지, 북미 최대 게임쇼 팍스 이스트(Pax East) 2016 풍경기
[3]
[사진으로 보는 Pax East 2016]
2016.04.23
|
홍민
(
아둥
)
팍스 이스트 2016 (PAX EAST)가 4월 22일부터 24일까지 미국 보스턴 컨벤션센터에서 열렸습니다. 오픈 전부터 많은 사람들이 몰려 입장을 기다리고 있었는데요, 사진을 통해 팍스 이스트의 이모저모를 살펴보겠습니다./디스이즈게임 홍민 기자 (사..
'로우 브레이커즈'로 돌아온 언리얼의 아버지, 클리프 블레진스키를 만나다
[2]
[중력의 영향력을 활용한 독특한 FPS게임, 로우 브레이커즈]
2016.04.23
|
홍민
(
아둥
)
<언리얼 토너먼트> <기어스오브워> 시리즈로 알려진 클리프 블레진스키(Cliff Bleszinski)의 신작 <로우 브레이커즈> (LawBreakers)가 팍스 이스트(Pax East) 2016에서 공개됐다. 클리프 블레진스키가 2014년 설립한 보스키 프로덕션(Bosskey Pro..
[카드뉴스] 그동안 고마웠어요. Xbox 360, 10년의 종착점
[11]
2016.04.22
|
이영록
(
테스커
)
어제(21일), 마이크로소프트는 Xbox 360의 생산 중단을 공식적으로 발표했습니다. 10년이 넘는 시간 동안 이어져 온 Xbox 360의 단종 결정. 그 이유를 Xbox 사업 총괄을 담당하고 있는 필 스팬서(Phil Spencer)가 유저에게 전하는 메시지를 통해 ..
(영상) 오프닝부터 솔로 던전까지, ‘뮤 레전드’ 초반 플레이
[12]
[뮤 레전드 1차 CBT 초반 플레이 영상]
2016.04.22
|
김승현
(
다미롱
)
디스이즈게임은 PC MMORPG <뮤 레전드>의 CBT 플레이 영상을 공개한다. 15년 만에 등장한 시리즈 정통 후속작의 플레이를 감상하자.
“200억 기부, 넥슨-게이머가 함께 만든 희망” 푸르메재단 넥슨어린이재활병원
[12]
[3월 시범 운영 시작, 오는 28일 정식 개원 예정]
2016.04.21
|
송예원
(
꼼신
)
"30만 장애 아이들이 세상에 나가는 데 든든한 친구가 되길 바랍니다" 장애 어린이들을 위한 '푸르메재단 넥슨어린이재활병원'이 기다림 끝에 오는 28일 개원한다. 넥슨은 21일 병원 완공을 기념에 내부 시설을 공개하는 행사를 개최했다. 푸르..
20대 국회로 넘겨진 19대 국회의 게임법안들, 향후 행보는?
[5]
2016.04.21
|
정혁진
(
홀리스79
)
이번에는 게임업계 관련 법안에 대한 열린 논의가 이루어질까. 게임업계가 20대 국회에 대한 행보에 주목하고 있다. 현재 게임관련 계류 중인 법안은 총 3종. ▲ 여성가족부와 문화체육관광부가 발의한 ‘친권자(부모) 요청 시 셧다운제 적용 해제..
코드네임 ‘네오’ PS 4.5, 과연 공개될까? 늘어만 가는 루머들
[6]
[일부 스펙부터 상세 가이드라인까지 루머 다양, E3 2016서 공개될지 주목]
2016.04.20
|
정혁진
(
홀리스79
)
4K 모드를 지원한다는 소식으로 시작해 이제는 한 단계 업그레이드된 기기로 출시된다는 얘기로 발전됐다. 월 스트리트 저널까지 언급할 정도. 소니의 PS4 후속기종으로 알려진 ‘플레이스테이션 4.5(PS 4.5)’로 불리는 기기의 얘기다. 여전히 루..
스톤에이지, 세븐나이츠를 넘어설 넷마블의 글로벌 프로젝트!
[14]
[전세계 유저 취향 고려한 캐릭터 및 시스템, 하반기 글로벌 서비스 목표]
2016.04.20
|
정혁진
(
홀리스79
)
최근 넷마블게임즈의 글로벌 IP 확대가 적극적이다. <세븐나이츠>의 일본 출시, <모두의 마블>이 디즈니와 함께하는 <디즈니매지컬다이스> 등을 통해 전세계 인기를 노리고 있다. 모두 국내에서도 검증 받은 인기 IP다. 이런 넷마블게임즈의 글로..
넘버링 타이틀 최초! ‘드래곤퀘스트’ 모바일 한국어 업데이트 적용
[14]
[해외 스토어 버전 업데이트, 국내 스토어에서는 여전히 구입 불가]
2016.04.20
|
송예원
(
꼼신
)
<드래곤퀘스트> 넘버링 타이틀 최초로 한국어 서비스가 시작됐다. 디스이즈게임 취재 결과 지난 19일 해외에서 서비스 중인 <드래곤퀘스트 1> 모바일 버전에 한국어 업데이트가 적용된 것으로 확인됐다. 애플 앱스토어와 구글 플레이 스토어 버전..
뻔한 게임은 가라! 에프엘모바일, 모바일 야심작 '백전백승' 공개
[3]
[AOS와 액션 RPG 혼합한 '웰메이드 ARPG' 표방, 상반기 출시 예정]
2016.04.19
|
정혁진
(
홀리스79
)
<오스트크로니클>, <대륙 for Kakao> 등을 출시한 에프엘모바일코리아의 세 번째 신작 <백전백승>이 오늘(19일) 간담회를 통해 모습을 드러냈다. AOS와 액션 RPG를 혼합했으며 텐센트 산하 티미 스튜디오 그룹이 개발했다. 올해 상반기 서비스 예..
'스팀에서마저...' 토큰 버그로 몸살 앓는, 트리 오브 세이비어
[30]
2016.04.15
|
안정빈
(
한낮
)
<트리 오브 세이비어>가 스팀을 이용한 글로벌 서비스에서도 버그로 몸살을 앓고 있다. 결제의 허점을 이용해 유료패키지를 공짜로 얻는 치명적인 버그다.
프로게이머를 위한 ‘노동조합’이 설립된다
[5]
[워게이밍, 선수 보호 위해 설립 지원 결정, 개입 없이 법률 자문이나 조합 지원 선에서 끝낼 것]
2016.04.15
|
정혁진
(
홀리스79
)
‘노동자가 주체가 되어 스스로 뜻을 모아 근로조건 및 개선, 경제적 지위 향상을 위한 단체’, 즉 ‘노동 조합(이하 노조)’이 e스포츠에도 처음으로 설립된다. 시작은 워게이밍이 열었다. 워게이밍 유럽은 얼마 전 열린 워게이밍넷 리그 그랜드..
日 인기 IP ‘아이돌 마스터’, 한국서 실사 드라마로 제작된다
[27]
[실제 K-POP 아이돌 그룹을 모집, 성장하는 과정을 다룰 예정, 방영 시기는 미정]
2016.04.15
|
정혁진
(
홀리스79
)
게임, 애니메이션, 만화를 넘나들며 마니아들의 인기를 얻고 있는 반다이남코엔터테인먼트의 <아이돌 마스터>가 드라마로 제작된다. 시리즈 10주년을 맞이해 새로운 플랫폼 시도에 나섰다. <아이돌 마스터 KR(THE
[email protected]
)>이라 불리는 이 ..
더불어 김병관 후보, 국회 입성 ‘게임업계 1호 정치인 탄생’
[7]
[여당 텃밭인 분당갑 지역에서 승리, 게임업계서도 기대감 나타내]
2016.04.14
|
정혁진
(
홀리스79
)
20대 국회의원에 당선된 더불어민주당 김병관 당선인 더불어민주당의 김병관 후보가 국회에 입성한다. 지난 13일 열린 제 20회 국회의원 선거에서 경기 성남 분당갑 지역에 당선됐다. 게임업계 출신으로는 첫 정치인이 됐다. 김 당선인은 47%의 득..
“게이머라면 투표하세요” 꾸엠, 콕스 등 4.13 총선 투표 장려
[207]
[트위터에서 새로운 일러스트 공개]
2016.04.12
|
송예원
(
꼼신
)
“게이머라면 투표하세요” 오는 ‘4.13 지방선거’를 앞두고 게임 일러스트레이터들이 투표를 장려하는 작품을 공개해 화제다.
1년만에 두 배 성장한 WGL, “e스포츠를 하나의 문화로 만들겠다”
[2]
[폴란드 바르샤바에서 열린 2016 WGL 현장을 가다]
2016.04.10
|
반세이
(
세이야
)
현지 시간으로 4월 8일과 9일 양일간 폴란드 바르샤바에서 WGL(워게이밍리그) 그랜드 파이널 2016이 성대하게 개최됐다. 이번 WGL 2016은 지난 2015년보다 두 배 이상 커진 커진 규모로 치러져 <월드오브탱크> e스포츠 리그의 잠재력과 인기를 증..
웹젠 아크로드 2, 중국 업체가 ‘해적판’ 서비스 준비 중
[8]
[중국 ‘섬서취완과학대리’, 무단으로 중국 서비스 발표]
2016.04.08
|
김승현
(
다미롱
)
<아크로드 2>가 중국에서 무단으로 서비스 될 위기에 처했다. 중국 게임사 ‘섬서취완과학대리’는 6일, <아크로드 2>를 <통치자온라인>이란 이름으로 중국에 서비스하겠다고 발표했다. 웹젠과는 전혀 논의되지 않았던 사안이다.
넥슨 피파온라인3 ‘트레이드 2.0’ 사태, 어떻게 일어났나?
[3]
[1월 말에 이어 지난 주 두 번째 롤백, 피해 입은 유저도 상당]
2016.04.08
|
정혁진
(
홀리스79
)
한 번도 아닌 두 번째 일어난 ‘트레이드’ 모드 사태. 결과는 롤백이다. 하지만 대처가 늦었다. 유저들은 버그 재발에 막대한 피해를 입고 항의하고 있다. 결국 넥슨은 9일 오후 9시, 온라인 간담회를 진행하기로 결정했다. <피파온라인3> 얘기다..
트럼프 지지했던 美 의원, 선거자금으로 스팀에 150만 원 결제
[11]
[선거자금으로 지난 해 68차례 동안 1,302달러 결제, 실수로 아들이 구매한 것이라 해명]
2016.04.07
|
정혁진
(
홀리스79
)
미국 공화당 소속의 한 하원 의원이 선거 자금으로 스팀 게임 결제를 해 논란이 되고 있다. 주인공은 던컨 헌터로, 미 대선 후보인 도날드 트럼프를 현역 의원으로서 처음으로 지지선언을 한 인물이기도 하다. 최근 한 토론에서 아이와 어른이 TV..
뭘로, 어디에서, 어떻게? 중국 게임 시장 진출을 위한 필독 정보
[1]
[정보통신산업진흥원에서 공개한 중국 디지털콘텐츠 트렌드리포트]
2016.04.06
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이승운
(
리스키
)
중국의 게임 시장은 지금도 성장 중이다. 기본적으로 인구가 많은 시장인 만큼 국내에서도 많은 게임 업체가 중국 진출을 노리고 있으며, 외국계 자본에 대한 다양한 규제에도 불구하고 그 수익성 덕분에 게임업계에서의 차이니즈 드림은 현재진행..
신작 온라인, 엔씨 ‘아이온’ 캐릭터 이미지 도용 논란
[34]
[일러스트부터 모델링까지 도용, '월드 오브 워크래프트'의 탈 것 모습도 보여]
2016.04.06
|
정혁진
(
홀리스79
)
3월 초부터 국내 서비스 중인 중국 웹게임 <신작 온라인>이 이미지 도용 논란에 휩싸였다. 게임은 엔씨소프트의 <아이온>의 무기와 캐릭터 콘셉트를 자사 게임 일러스트에 거의 흡사하게 옮겼다는 비난을 받고 있다. 논란이 된 아래 이미지들을..
극악의 난이도로 유명한 시리즈의 최신작! 다크소울3 해외 게임매체 리뷰 정리
[7]
2016.04.05
|
권용필
(
스라블
)
'피도 눈물도 없는 난이도로 유저들을 농락하는 게임', '수시로 죽는 것이 당연한 게임', '캐릭터가 아닌 유저가 레벨업하는 게임' 등 다양한 수식어로 유명한 다크소울 시리즈의 최신작 <다크소울3>가 3월 24일 일본에 선출시됐다(정식 출시일은..
‘롤헬퍼’ 유포자 법적 대응 선포 라이엇게임즈, “매주 이용자 명단도 공개한다”
[17]
[비인가 프로그램 유포 및 사용을 비롯한 부정 행위에 대한 엄격한 제재 예고]
2016.04.05
|
송예원
(
꼼신
)
라이엇게임즈가 <리그 오브 레전드>의 이른바 ‘롤헬퍼’로 불리는 비인가 프로그램에 대해 강경 대응한다. 라이엇게임즈는 5일 <리그 오브 레전드> 공식 홈페이지를 통해 롤헬퍼 유포자에 대한 법적 대응을 진행한다고 밝혔다. 현재 이를 위한 정..
(영상) 기대 만큼의 연출! 일본 OBT 시작한 '소울워커'
[22]
2016.04.01
|
안정빈
(
한낮
)
<소울워커>가 지난 30일 일본에서 오픈 베타테스트를 시작했다. 오픈 베타테스트와 함께 추가된신규 캐릭터 '스텔라 유니벨'의 캐릭터 생성과 인트로 영상부터 확인하자. 내용에 대한 이해가 필요한 초반 스토리 부분에는 디스이즈게임에서 간단한..
[카드뉴스] 올해도 약 한 사발! 게임 속 만우절 장난
[12]
[2016년 만우절 장난 모음]
2016.04.01
|
김승현
(
다미롱
)
게임업계 최대의 축제 '만우절'입니다. 올해도 수많은 게임사가 만우절 하루 만을 위해 약을 한 사발씩 들이켰는데요. TIG에서 그 중 가장 충격적인 것들만 꼽아봤습니다.
블리자드 마이크 모하임, “알파고와 대결 성사? 사실 아니다”
[6]
[이세돌 대국 후 구글과 연락은 했으나 세부 논의된 내용 전혀 없어]
2016.04.01
|
정혁진
(
홀리스79
)
최근 이슈가 됐던 블리자드의 <스타크래프트>와 구글의 인공지능 프로그램 ‘알파고’의 대결 성사는 결국 오보였다. 블리자드 마이크 모하임 대표는 오늘(1일), <히어로즈 오브 더 스톰> 스프링 챔피언십 개막 이후 가진 인터뷰를 통해 이와 같이..
[카드뉴스] NHN VS 카카오, 그래서 너네 왜 싸우는 건데?
[13]
2016.03.31
|
송예원
(
꼼신
)
게임업계를 떠들썩하게 만들었던 소식, “NHN엔터테인먼트, 카카오에 ‘특허전쟁’ 선포” NHN엔터가 특허권을 주장하는 기술은 어떤 것일까요? 또 이 논란은 게임 업계에 어떤 파장을 일으키게 될까요?
한글화 출시 확정! 파이널 판타지15, 9월 30일 전세계 출시
[4]
[북미 행사 통해 출시일 및 콘텐츠 소개, 영화, 애니메이션, 모바일 게임도 제공]
2016.03.31
|
정혁진
(
홀리스79
)
비로소 모든 것이 공개됐다. <파이널 판타지15>가 오는 9월 30일에 출시되는 것으로 확정됐다. 국내에도 한글화되어 출시된다. 스퀘어에닉스는 31일 11시, 북미 슈라인 오디토리엄에서 ‘언커버드: 파이널 판타지15’ 행사를 열고 게임 출시일을..
[카드뉴스] 750번의 죽음에도 도전을 멈출 수 없었습니다.
[16]
2016.03.30
|
이영록
(
테스커
)
프롬소프트웨어는 어려운 게임을 만들기로 유명합니다. 다크소울 시리즈, 데몬즈 소울, 블러드 본 등 악명 높은 게임들을 만들고 있죠. 엄청나게 어려워서 죽고, 또 죽다가 홧김에 키보드를 내려치게 만드는 프롬소프트웨어의 게임들은 누군가에게..
검은사막, 북미-유럽서 156억 매출 ‘성공 가능성 봤다’
[15]
[민 킴 다음게임 유럽 법인장의 <검은사막> 북미, 유럽진출 성과 발표]
2016.03.30
|
정혁진
(
홀리스79
)
민 킴 다음게임 유럽법인장이 30일 강남 토즈에서 열린 기자간담회를 통해 <검은사막>의 북미, 유럽진출 한 달간에 대한 성과를 발표했다. 일단은 흥행에 대한 자신감을 얻었다는 분석이다. <검은사막>은 현재까지 유료 가입자 수는 40만 명을 넘..
(영상) "최초의 매니지먼트 RPG라고 자신한다" 넥슨 신작 ‘리터너즈’
[21]
[리그 시스템 넣은 매니지먼트 RPG, 오는 7일 CBT 예정]
2016.03.30
|
송예원
(
꼼신
)
"리그가 있는 진짜 매니지먼트 RPG를 보여드리고 싶습니다" 지난해
와 <도미네이션즈>로 의미 있는 성과를 거두며 모바일 시장 안착에 성공했던 넥슨이 2016년 본격적인 행보를 시작한다. 글로벌과 IP라는 지난해의 슬로건은 유지한 채 새롭게 내..
16세 소년, 밸브도 모르게 스팀에 콘텐츠 업로드... 이유는?
[3]
[밸브에 해당 문제 제보했으나 반응 없어 직접 업로드, 해당 콘텐츠는 현재 삭제]
2016.03.30
|
홍민
(
아둥
)
지난 27일, 한 게임이 밸브도 모르는 사이에 스팀의 ‘새 게임 목록’에 등록됐다. 정식 승인 절차를 밟지도 않은 게임이다. 올린 이는 ‘루비 닐론(Ruby Nealon)’이라는 16세의 한 소년으로, 자신이 개발한 <워치 페인트 드라이(Watch Paint Dr..
(영상) 원작 느낌 그대로! 넥슨, 드네2와 테일즈런너 리볼트 서비스한다.
[5]
[넥슨, 드래곤네스트2: 레전드와 테일즈런너 리볼트 퍼블리싱]
2016.03.30
|
김승현
(
다미롱
)
<드래곤네스트>와 <테일즈런너>의 모바일 후속작이 넥슨 품에 안겼다. 두 타이틀 모두 모바일에서도 원작 느낌을 그대로 살린 것이 인상적이다.
[카드뉴스] 다름 만을 찾아보자! 게임 돋보기 - KON
[15]
2016.03.30
|
김승현
(
다미롱
)
게임의 차별점만 집요하게 파고들어 소개합니다. 게임돋보기! 오늘 소개할 게임은 넷마블의
입니다. 오늘 11시에 출시된 따끈따끈한 신작이죠.
'뮤 온라인' 후속작부터 'C9' 모바일 게임까지 총출동! 웹젠 신작 11개 공개
[8]
2016.03.29
|
권용필
(
스라블
)
웹젠은 오늘(29일) ‘웹젠 미디어데이 2016’에서 <뮤 온라인>의 후속작인 <뮤 레전드>을 포함하여 총 11개(PC 온라인 2개, PC 웹 2개, 모바일 7개)의 신작 게임 정보를 공개했다. 웹젠 김태영 대표 이사는 환영사를 통해 “웹젠 전 계열사의 가장..
한국닌텐도 구조조정 “지사 철수 없다, 타이틀은 예정대로 출시”
[7]
[경영 환경 고려해 종합적으로 판단한 결과, 닌텐도 관련제품 출시는 계속할 것]
2016.03.29
|
정혁진
(
홀리스79
)
한국닌텐도가 3월 말을 끝으로 대규모 감원에 들어간다. 업계에 따르면 이번 감원은 지난 1월 결정됐으며 기존 인력에서 80%인 50여명이 줄고 10여명 남짓한 소수만 남는다. 대표를 맡았던 후쿠다 히로유키 대표는 그대로 남는다. 인력이 대폭 줄..
미연시가 팔리지 않게 된 3가지 이유
[47]
[업계 경력 21년 차 베테랑이 말하는 일본 에로게 시장 이야기]
2016.03.29
|
이승운
(
리스키
)
일본의 성인 게임 업계는 알게 모르게 역사가 길다. MS-DOS 시절부터 현재에 이르기까지, 한 해에도 수백 개의 타이틀이 쏟아져나와 유저의 지갑을 털어간다. 국내에선 불법 음란물로 분류되지만, 일본에서는 당당한 게임의 한 장르로서 PC게임계..
오버워치, 여성 캐릭터 선정성 논란에 휩싸여
[66]
["트레이서의 승리 자세가 여성의 성을 상품화했다"]
2016.03.29
|
홍민
(
아둥
)
클로즈베타 테스트 중인 블리자드의 신작 <오버워치>가 선정성 논란에 휩싸였다. 지난 주말 <오버워치> 북미 공식 포럼에 Flpps란 유저가 여성 영웅 ‘트레이서’의 승리 자세 하나에 문제를 제기했다. ‘뒤돌아보기’(Over the shoulder) 자세가..
(영상) 뻔한 RPG는 없다! 독특함으로 승부수 던진 '카본아이드' 모바일게임
[7]
2016.03.29
|
안정빈
(
한낮
)
모바일게임 개발사 카본아이드를 세운 이은상 대표는 29일 3개의 모바일게임을 공개했다. 흔한 미드코어RPG는 하나도 없다. 자동전투 게임도 없다. 되려 비즈니스모델과 지나친 도전을 걱정하는 기자들의 질문이 이어졌다.
[카드뉴스] 논란의 롤헬퍼, 과연 얼마나 심각할까?
[24]
2016.03.28
|
안정빈
(
한낮
)
'롤헬퍼' 논란이 뜨겁습니다. <리그 오브 레전드> 유저라면 다들 한 번쯤은 들어봤을 롤헬퍼. 과연 어떤 기능을 하기에 이런 문제들이 생기는 걸까요? 디스이즈게임에서 논란이 되는 롤헬퍼를 한 번 살펴봤습니다.
‘단톡방에만 비밀 공지?’ 모바일게임 신의 탑 일부 유저 특혜 논란
[15]
[개발자 일부 유저 단체 대화방에서 업데이트 정보 유출]
2016.03.28
|
송예원
(
꼼신
)
모바일게임 <신의 탑>이 일부 유저에게만 업데이트 내역을 공개하는 특혜를 제공해 논란에 휩싸였다. 28일 <신의 탑> 공식 카페에는 개발사 라이즈 직원과 유저 간 단체 대화방이 공개됐다. 유저들의 공분을 사고 있는 부분은 공식적으로 공개되지..
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