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작성자
게임 스토리텔링, 힙합에서 배워라?
[힙합이 왜 여기서 나와?]
2023.08.22
|
김재석
(
우티
)
'게임스컴'을 앞두고 펼쳐지는 개발자 컨퍼런스 '데브컴'에는 특이한 주제의 강연이 많다. 21일 기자가 수강한 'To the Beat Ya'll: What Designers Can Learn from Hip Hop'라는 제목의 강연도 그렇다. 이 세션은 게임과 힙합의 스토리텔링 방법..
2023년 화제작 하이파이 러시의 액션은 거꾸로 만들었다?
[탱고 게임웍스 존 요하나스 디렉터의 '하이파이 러시' 제작기]
2023.08.22
|
김재석
(
우티
)
<하이파이 러시>는 2023년의 포문을 연 리듬액션 게임입니다. 정말 재미있으니 꼭 해보시기 바랍니다. 탱고 게임웍스와 베데스다는 이 게임을 깜짝 출시, 스팀에서 대단한 인기를 얻었습니다. <디 이블 위딘>과 <고스트와이어: 도쿄>로 액션 실력..
"원숭이 섬의 비밀은 20대에 했던 문신"
[론 길버트와 '원숭이 섬으로의 귀환' 개발자들을 만나다]
2023.08.21
|
김재석
(
우티
)
22년 만의 신작 <원숭이 섬으로의 귀환>(2022)으로 돌아온 론 길버트. 그가 21일 독일 쾰른에서 열리는 개발자 컨퍼런스 데브컴(Devcom)에서 무엇이든 물어보세요(AMA)를 진행했다. 게임스컴 개막 직전에 열리는 데브컴에서는 다양한 분야에서 활..
데이브 개발자 10% 이상이 다이버 자격증을 가지고 있다
[데브 오브 데이브 (Dev Of Dave) ③]
2023.08.18
|
김재석
(
우티
)
2023년 한국의 게임 생태계를 돌아볼 때, <데이브 더 다이버>는 빼놓지 않고 언급되어야 할 만한 게임이 될 것이다. 넥슨의 해양 어드벤처 + 경영 시뮬레이션 게임 <데이브 더 다이버>는 지난 6월 28일, 8개월간의 짧은 얼리억세스를 마치고 출시..
뉴진스와 데이브의 공통점을 아시나요?
[데브 오브 데이브 (Dev Of Dave) ②]
2023.08.18
|
김재석
(
우티
)
2023년 한국의 게임 생태계를 돌아볼 때, <데이브 더 다이버>는 빼놓지 않고 언급되어야 할 만한 게임이 될 것이다. 넥슨의 해양 어드벤처 + 경영 시뮬레이션 게임 <데이브 더 다이버>는 지난 6월 28일, 8개월간의 짧은 얼리억세스를 마치고 출시..
'머스트 플레이' 받은 데이브, DLC는 언제 나와요?
[데브 오브 데이브 (Dev Of Dave) ①]
2023.08.18
|
김재석
(
우티
)
2023년 한국의 게임 생태계를 돌아볼 때, <데이브 더 다이버>는 빼놓지 않고 언급되어야 할 만한 게임이 될 것이다. 넥슨의 해양 어드벤처 + 경영 시뮬레이션 게임 <데이브 더 다이버>는 지난 6월 28일, 8개월간의 짧은 얼리억세스를 마치고 출시..
공격대 트롤은 어떡하나요?…와우 클래식 하드코어 개발진 인터뷰
[팀 존스 어시스턴트 리드 디자이너, 리니 쿡 세이벌린 게임 프로듀서]
2023.08.18
|
방승언
(
톤톤
)
<월드 오브 워크래프트>의 올드팬들을 위해 지난 2019년 운영을 시작한 <월드 오브 워크래프트 클래식>(이하 ‘와우 클래식’)이 다시 한 번 팬덤의 요구에 맞춘 콘텐츠를 내놓는다. 지난 7월 블리자드 <와우 클래식> 개발진은 캐릭터 부활이 불가..
[인터뷰] "당신의 상상을 3D로 그립니다" 스케치소프트 김용관 대표
["창작 도구를 창작한다" 시그래프 2023에서 전문가들에게 선보인 '페더']
2023.08.11
|
김승준
(
음주도치
)
학장 시절 누구나 한 번쯤 교과서 귀퉁이에 낙서를 하며, 펜으로 그린 그림이 입체로 튀어나와 움직이면 어떨까 상상해본 경험이 있을 것이다. 3D 드로잉 앱 '페더'는 어린 시절의 상상처럼 선만 그리면 손 쉽게 3D 데이터를 만들 수 있게 해준다..
[인터뷰] PvE, PvP, 신규 영웅까지! '오버워치 2: 침공' 핵심 콘텐츠
['오버워치 2: 침공' 개발자 인터뷰]
2023.08.11
|
안규현
(
춘삼
)
<오버워치 2> 시즌 6, '오버워치 2: 침공'에는 세 가지의 주요 사항이 추가된다. 우선 수 년의 개발 기간을 투자한 PvE 모드, '이야기 임무'가 추가된다. 개발진이 "최대 규모"라고 표현할 만큼, 기존 기록 보관소와 비교해 확연히 큰 볼륨을 내세..
[단독 인터뷰] 유니티 나탈리아 타타척 부사장 "창작자들에게 더 많은 자유를"
[웨타와 지바를 인수한 유니티, 그래픽의 혁신을 꿈꾼다]
2023.08.10
|
김승준
(
음주도치
)
유니티는 더 멋진 게임을 더 쉽게 만들 수 있는 환경을 만들고자 한다. 로스앤젤레스에서 유니티 웨타 툴 부사장 나탈리아 타타척과 단독 인터뷰를 진행했다. 유니티 그래픽 부분 총괄 부사장을 지낸 나탈리아 타타척은 시그래프 2023에 키노트..
'애니메이션+SLG' 넷마블이 '에이지오브타이탄'을 만든 이유는?
[넷마블에프앤씨 강민석 PD 인터뷰]
2023.08.07
|
김승주
(
사랑해요4
)
목표는 글로벌! 넷마블이 자체 IP로 기획하고 있는 '그랜드크로스'가 첫 게임 <그랜드크로스: 에이지오브타이탄>(이하 에이지오브타이탄)을 통해 본격적인 출발을 알립니다. <에이지오브타이탄>은 애니메이션풍 그래픽과 서브컬처 요소, SLG라는 ..
[인터뷰] 중국 인디게임 중 ‘글로벌 히트’ 적은 이유는?
[중국 인디게임연합 창립자 인터뷰]
2023.08.02
|
방승언
(
톤톤
)
글로벌 시장에서 중국 게임은 이제 부정할 수 없는 메인스트림 중 하나다. 특히 <원신>으로 대표되는 모바일 시장에서의 영향력은 여타 국가들이 따라가기 힘든 수준이 됐다. 다만 인디 게임 씬으로 눈길을 돌리면 중국 게임의 위상은 조금 달라진..
'용과 같이 7 외전'을 만든 이유는 무엇인가?
[용과 같이 스튜디오 인터뷰]
2023.07.19
|
김승주
(
사랑해요4
)
<용과 같이 8>전에 <용과 같이 7 외전>을 출시하는 이유는 무엇일까? 23년 11월 9일 출시 예정인 <용과 같이 7 외전>은 <용과 같이 6>과 <용과 같이 7> 사이의 이야기를 담은 내용으로, 정체를 감추고 조직의 요원으로 살아가고 있는 주인공 '키류..
'넘어넘어', 뛰어말어', 뿌려뿌려'를 아시나요? 부활하는 '미니게임천국'
[약 13여년 만에 스마트폰으로 돌아오는 미니게임천국]
2023.07.18
|
김승주
(
사랑해요4
)
피처폰 게임의 전설 <미니게임천국>이 돌아온다. 2005년 첫 출시된 <미니게임천국> 시리즈는 피처폰 시절 모바일게임을 개발하던 컴투스의 간판이라고 할 IP였다. 간단한 원터치 플레이 방식과 아기자기한 캐릭터가 특징으로, 출시이후 2010년 선..
3주년 가디언 테일즈, 신임 디렉터가 말하다
[콩스튜디오 김부강 디렉터 인터뷰]
2023.07.15
|
현남일
(
깨쓰통
)
콩스튜디오에서 개발하고 카카오게임즈가 국내에 서비스하는 캐릭터 수집형 게임 <가디언테일즈>는 지난 4월 큰 변화의 때를 맞았습니다. 새로운 디렉터로 김부강 디렉터가 게임의 개발을 이끌게 된 것이죠. 하지만 신임 디렉터가 어떤 인물인지,..
정식 출시 이터널 리턴 "동시 접속자 2만 이상이 목표"
[대대적인 게임 개선으로 재도약 노린다]
2023.07.14
|
김승주
(
사랑해요4
)
새로운 도약일까? 마지막 불꽃일까? 배틀로얄 장르 게임 <이터널 리턴>이 2023년 7월 20일, 2년 9개월 간의 얼리 액세스를 마치고 정식 서비스에 돌입한다. <이터널 리턴>은 스팀에서 얼리 액세스 한 달 만에 5만 명의 동시 접속자를 달성하고, 충..
크립토 윈터, 위메이드는 '나이트 크로우'가 있어서 조금 따뜻해
[장현국 대표 3분기 기자 간담회]
2023.07.12
|
김재석
(
우티
)
크립토 윈터에도 위메이드는 '위믹스 블록체인 경제'로 간다. 12일, 위메이드 장현국 대표는 기자들과 온라인 간담회를 개최했다. 이제는 분기마다 정례화가 되다 시피 한 간담회에서 장 대표는 봄이 올 것이라고 예고했다. 그리고 봄의 문을 여는..
"디제이맥스 백그라운드 애니메이션을 어떻게 만드냐면요"
[네오위즈 로키 스튜디오 그래픽 팀 인터뷰]
2023.07.12
|
김승주
(
사랑해요4
)
<디제이맥스> 시리즈의 BGA는 이렇게 만듭니다! 네오위즈 산하 '로키 스튜디오'에서 제작되고 있는 <디제이맥스> 시리즈는 퀄리티 높은 BGA(백그라운드 애니메이션)으로 유명하다. 최근에는 게임의 역사와 추억을 짧은 시간에 담아낸 '!!New Game..
"장인정신으로 상업적 성공을 만들겠다", SF MMORPG '아레스'
[오딘, 아키에이지 워 이어 MMORPG 흥행 신화 쓸까?]
2023.07.10
|
김승주
(
사랑해요4
)
"장인 정신을 가지고 게임을 만드는 것이 상업적으로도 성공할 수 있다고 믿는다." <아레스: 라이즈 오브 가디언즈>(이하 아레스)를 개발한 세컨드다이브 스튜디오의 김기범 TD는 공동 인터뷰 자리에서 이런 포부를 밝혔다. <아레스>는 2019년 설..
반주년 에버소울 "아직 보여줄 것이 많이 남아 있다"
[반주년 이후 로드맵과 나인아크 김철희 PD 인터뷰]
2023.07.08
|
현남일
(
깨쓰통
)
Q. <에버소울>이 서비스 0.5주년을 맞이했는데, 먼저 소회를 부탁하겠습니다. A. 김철희 PD: 먼저 구원자(<에버소울>에서 주인공을 지칭하는 용어) 여러분들의 지속적인 관심과 사랑 덕에 반주년을 맞이할 수 있어서 기쁩니다. <에버소울>은 앞으..
[인터뷰] "게임 개발이 더 쉬워진다" AI 창작 플랫폼 공개한 유니티
[마크 위튼 유니티 크리에이트 솔루션 시니어 부사장]
2023.07.03
|
김승주
(
사랑해요4
)
실시간 3D 콘텐츠 제작 및 성장 플랫폼을 제공하는 유니티(Unity)가 크리에이터의 생산성 향상과 실시간 3D 경험의 몰입도를 높여줄 신규 AI 플랫폼 '유니티 센티스'(Unity Sentis)와 '유니티 뮤즈'(Unity Muse)를 출시했다. 또한, 에셋 스토어 내..
인공지능과 일러스트레이터는 공존할 수 있을까?
["이미 닥쳐온 현실"... 살아남기 위해서는 그림 AI 쓸 줄 알아야 하나?]
2023.06.28
|
김재석
(
우티
)
예전에는 극장마다 영화를 홍보할 때 페인트와 붓으로 그린 그림 간판이 걸렸다. 해당 극장의 주요 개봉작을 그림으로 그려서 크게 내걸었던 것이다. 이 간판은 '간판 화가'라는 전문가의 손길로 완성됐는데, 1980년대까지 극장 간판 화가는 페인..
9주년 맞은 '서머너즈 워', "글로벌 게임 넘어 하나의 문화로"
[서지영 기획팀장, 김태형 PD, 한동규 사업본부장 인터뷰]
2023.06.27
|
김승주
(
사랑해요4
)
"<서머너즈 워>가 게임을 뛰어넘으면 좋겠다. 문화로 자리 잡도록 하는 것이 향후의 목표다." 컴투스의 대표 IP <서머너즈 워: 천공의 아레나>(이하 서머너즈 워)가 출시 9주년을 맞았다. 다양한 소환수를 활용한 전략, 전술에 초점을 맞춘 <서머..
당신의 게임, 강해지고 싶다면 생성형 AI 탑재한 구글 클라우드 써라
[[인터뷰] 구글 클라우드 김일호 매니저]
2023.06.23
|
김재석
(
우티
)
‘대 클라우드 시대’가 된 지도 어느덧 수년이 지났다. 게임사들은 더 이상 예전만큼의 물리 서버 공간을 구축하지 않고도 게임을 제작하고 있다. 게임을 비롯한 IT 업계에서 AWS(아마존), 애저(MS) 등의 경쟁자들이 각축전을 벌이며 모객에 나선..
[인터뷰] '제노니아'를 MMORPG로 부활시킨 이유는?
["오래 가는 게임이란 믿음을 주는 것이 목표다"]
2023.06.19
|
김승주
(
사랑해요4
)
피처폰 게임의 명작 <제노니아>가 MMORPG로 돌아온다. 컴투스홀딩스가 신작 <제노니아: 크로노브레이크>(이하 제노니아)에 관한 공동 인터뷰를 진행했다. <제노니아>는 피처폰으로 개발됐던 IP를 활용한 MMORPG로, 서버 간 PVP 콘텐츠인 '침공전'..
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