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[TGS 2024] 아스트로봇의 성공 비결? 모두가 '행복한' 게임

'팀 아소비' 니콜라스 두셋(Nocolas Doucet) 스튜디오 디렉터 인터뷰

현남일(깨쓰통) 2024-10-02 14:29:59
깨쓰통 (현남일 기자) [쪽지]
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[TGS 2024] 아스트로봇의 성공 비결? 모두가 '행복한' 게임

'팀 아소비' 니콜라스 두셋(Nocolas Doucet) 스튜디오 디렉터 인터뷰

팀 아소비에서 개발한 <아스트로봇>은 올해 최고의 게임 중 하나로 전세계의 많은 주목을 받았습니다. 본래 소니(SIE)의 '기본 게임' 캐릭터 중 하나였던 아스트로를 이용해서 개발된 플랫포머 게임이지만, 전 세계적으로 엄청난 호평을 받았죠.


최근 폐막한 도쿄 게임쇼 2024에서도 게임의 인기는 높았습니다. <몬스터 헌터 와일즈>와 함께 소니 부스를 양분하는 대형 타이틀로 제대로 대접을 받았을 정도죠. 그렇다면 과연 이 게임을 개발한 '팀 아소비'는 어떤 생각으로 <아스트로봇>을 만들었을까요.


디스이즈게임은 도쿄 게임쇼 현장에서 이 게임을 개발한 팀 아소비의 '니콜라스 두셋' 디렉터를 만나 영상으로 인터뷰를 진행했습니다. 직접 보시죠.



 

'팀 아소비' 니콜라스 두셋(Nocolas Doucet) 스튜디오 디렉터
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