로그인
아이디
비밀번호
회원가입
|
ID/PW 찾기
아이디 저장하기
뉴스센터
헤드라인
주요뉴스
일반
논란/사고
외신
국내소식
인디
산업
정책
채용
사회공헌
e스포츠
서브컬처
코스프레
리뷰/출시
프리뷰/리뷰 ▶
패키지형
라이브서비스형
출시/할인 ▶
출시
할인정보
사전등록
업데이트
이벤트
기획/특집
분석기사
스토리텔링
흥미기획
게임인
칼럼
기자수첩
카드뉴스
연재/카툰
연재
카툰
스페셜칼럼
오늘의게임
화제의영상
전체
트레일러
플레이영상
CF
슈퍼플레이
기타
자료실
전체
보고서
발표자료
통계자료
기타
게임쇼/강연
G-STAR
G-STAR B2B
GDC
NDC
차이나조이
게임스컴
TGS
E3
블리즈컨
BIC
아웃오브인덱스
PlayX4
기타 게임쇼
커뮤니티
게이머발언대
유저리뷰
시사게시판
자유게시판
갤러리
전체
유머
얼짱/몸짱/스타
기타
게임별 아지트
TIG 메인
모바일게임 아지트
퍼즐앤드래곤
제목
작성자
고급검색
닫기
기간:
부터
1개월
3개월
6개월
12개월
까지
조건:
제목
작성자
"용돈만 벌어도 좋겠다 싶었는데..." 최상락 대표가 말하는 오피지지
[[인터뷰] 오피지지 최상락 대표]
2021.05.07
|
이형철
(
텐더
)
오피지지를 처음 만난 건 2013년이었습니다. 당시만 해도 기자는 대학생이었고 오피지지 역시 지금보다 풋풋하고 정제되지 않은 느낌이 강했죠. '게임 전적 검색'이라는 콘텐츠의 가능성은 확실했지만, 이를 장기적으로 끌고 갈 수 있을지에 대해..
"장애인도 게임을 할 수 있나요?"
[국립재활원 '같이게임! 가치게임' 프로젝트 관련, 임명준 PD / Xbox MVP 김유정 인터뷰]
2021.05.04
|
정혁진
(
홀리스
)
장애인은 무언가를 하고자 할 때 비장애인보다 몇 곱절 많은 유/무형의 노력을 하고 있다. 시간이 흐르고 이에 따라 사회가 발전하면서 환경도 변해가고 있지만, 여전히 장애인들은 많은 불편함을 느끼며 살아가고 있다. 이런 불편함은 기본 생..
넥슨 신규개발본부 "엄중한 시기, 결과물로 증명할 마지막 기회"
[[인터뷰] 넥슨 신규개발본부 김대훤 부사장]
2021.04.28
|
김재석
(
우티
)
유저가 게임사를 믿지 않는 시대. 대형 게임사 앞에는 "각성하라" 문구가 달린 트럭이 오가고, 정치권에서는 "악겜"을 규정하고 있다. 넥슨은 변화를 약속했지만, 유저들은 그간 쌓아온 분노와 불신을 지우지 않았다. "이 시기 넥슨의 브랜드로 ..
OOTP 총괄 디렉터가 말하는 '첫 번째 한국어 OOTP'
[[인터뷰] OOTP 총괄 디렉터 리차드 그리스햄]
2021.04.23
|
이형철
(
텐더
)
"이 게임에 한글이 추가된다고?!" 지난해 야구 게임 팬들을 놀라게 한 빅뉴스가 있었는데요. 독일 개발사 '아웃 오브 더 베이스볼 파크'(이하 OOTP)의 야구 시뮬레이션 게임,
가 한글화된다는 소식이었습니다. 그간 언어의 장벽에 막혀
를 플레이..
"시각장애인에게 게임을 허하라!" 답답해서 직접 나선 그녀, 작가 되다
[[장애인의 날 특집] '서울 2033' 강신혜 객원작가 인터뷰]
2021.04.20
|
김재석
(
우티
)
중학교에서 학생들에게 국어를 가르치는 그녀에게 얼마 전 부업이 하나 생겼습니다. 반지하게임즈 <서울 2033> 객원 작가입니다. 평소에도 게임을 좋아했던 강신혜 작가의 게임플레이에는 "진동 효과에 의지"하고, "커뮤니티에 가이드를 만..
이 작은 개발사는 어떻게 방탄소년단 게임을 만들게 되었나?
[BTS와 함께하게 된 과정, 그램퍼스 김지인 대표 인터뷰]
2021.04.19
|
정혁진
(
홀리스
)
2014년 1월 설립한 그램퍼스는 올해로 7년 차를 맞이한 게임사다. <쿠킹 어드벤처>, <마이리틀셰프> 등 요리 시뮬레이션 게임을 꾸준히 개발하고 있다. 회사는 설립 초기부터 '글로벌', 그리고 '여성 유저를 위한 게임'에 주목했고 두 게임도 그러..
당신은 라이엇의 '선한 영향력'에 대해 얼마나 알고 계십니까?
[[인터뷰] 라이엇 게임즈 구기향 총괄]
2021.04.16
|
이형철
(
텐더
)
여러분께서는 라이엇 게임즈가 '문화재 환수'라는 좋은 일을 하고 있다는 걸 어느 정도는 알고 계실 겁니다. 실제로 라이엇 게임즈는 그간 총 5건의 문화재 환수에 기여하며 꾸준히 선한 영향력을 행사하고 있는데요. 지난해에는 한복과 아리를 활..
선과 악의 대립이 테마! 전략적 팀 전투의 '심판'이 시작된다
[기회·위험 동반한 '그림자 아이템'으로 신선함 더했다]
2021.04.16
|
이형철
(
텐더
)
더욱더 빠르고, 한층 매력적인 '새로운' <전략적 팀 전투>가 시작된다. 라이엇 게임즈는 오늘(16일), <전략적 팀 전투> 신규 세트 '심판' 출시를 앞두고 기자 간담회를 진행했다. <전략적 팀 전투> 론칭 후 다섯 번째 세트에 해당하는 심판은 선..
"아이템 복사는 버그, 완벽히 수정될 것" 디아블로2 레저렉션 인터뷰
[블리자드 크리스 아마랄 수석 아티스트, 롭 갈레라니 총괄 디자이너 인터뷰]
2021.04.16
|
정혁진
(
홀리스
)
20년 전 세이브 파일을 꺼낼 가치는 충분했다. <디아블로2>가 20년 만에 '레저렉션'이라는 부제를 달고 돌아왔다. 블리자드는 <디아블로2>의 정체성은 지키면서 그래픽과 보안, 사용자 환경 측면 등을 고려해 현세대에 맞는 게임을 만들어냈다. 이..
[인터뷰] “갓은 한국 문화!” 스팀 인기 게임에 한국 모드 만드는 사람들
[<배너로드>에 한국 역사 모드 만드는 '프로젝트 코리아' 모드팀 노근형]
2021.04.14
|
김승주
(
4랑해요
)
한류는 세계로 나아가고 있지만, 아직 한국 전통문화에 대한 홍보는 부족하다. ‘BTS’는 알아도 ‘한복’, ‘갓’이 무엇인지 모르는 외국인이 많다. 일부 민족주의 허세의 중국인들이 김치와 한복을 자국 문화라고 주장하는 일도 있다. 그런 와..
‘랜덤다이스’의 박진욱 CTO "포톤 엔진으로 쉽게 멀티 플레이 도전했다"
2021.04.14
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 웰데이타시스템]
20년 경력 개발자들, 잘하는 게임 만들려고 스타트업 차린 사연
[[인터뷰] 오션 드라이브 스튜디오 김희재 대표, 김진상 디렉터]
2021.04.09
|
김재석
(
우티
)
오션 드라이브 스튜디오는 게임을 만드는 스타트업입니다. <탱고파이브>, <피파 온라인>, <삼국지조조전 온라인>을 만든 김희재 대표가 설립한 회사로 최근 홈페이지를 통해 신작 <로스트 아이돌론스>을 공개했습니다. 중세 판타지 배경의 싱글..
"T1과의 승승패패패는..." 강현종 감독이 전하는 그 때 그 시절
[승승패패패, 6위 징크스... 강 감독의 LCK는 파란만장했다]
2021.04.08
|
이형철
(
텐더
)
첫눈, 첫 만남, 첫사랑... 누구에게나 처음은 '설렘'과 '향수'를 불러옵니다. 오래도록 기억에 남을뿐더러, 쉽게 잊을 수도 없는 게 바로 처음이죠. 기자의 첫 번째 LCK 응원팀은 프로스트였는데요. 강팀이지만 어딘가 어설펐던 그 팀은 독특한 매..
"더 라스트 페이스, 메트로배니아 그 이상을 담아낸 게임"
[영국 인디 게임사 구미 소울 게임즈의 리카르도 거글리엘미노 디렉터 인터뷰]
2021.04.07
|
정혁진
(
홀리스
)
디스이즈게임은 3월 17일, 해외 인디 게임사 구미 소울 게임즈(Kumi Souls Games)가 개발 중인 신작 메트로배니아 <더 라스트 페이스>를 다룬 바 있습니다. 장르의 기원(?) 중 하나인 <캐슬배니아>(악마성 드라큘라)와 흡사한 분위기, 한층 강조된..
우승 향한 담원기아와 젠지의 각오, LCK 결승 미디어데이
[양팀 감독 "MSI에서 만나고 싶은 지역은 유럽"]
2021.04.06
|
이형철
(
텐더
)
봄의 주인공은 누구일까? 담원기아와 젠지가 그 마지막 승부를 앞두고 있다. 스프링 시즌 우승팀은 국제 대회 '미드 시즌 인비테이셔널'에 출전할 자격이 주어지는 만큼, 두 팀의 결승전은 더욱 치열할 전망이다. 라이엇게임즈는 6일 2021 LCK ..
'만들고 싶은 게임이 곧 정답' 1인 인디 개발자 데브박스 박정우
[BM의 실패로 얻은 교훈, "자신이 좋아하는 걸 만들자"]
2021.04.02
|
박성현
(
체리폭탄
)
박정우 대표는 4년 차 1인 인디 개발자다. 아... 이렇게 이야기하면 누군지 모를 사람도 있을 듯. 박정우 대표는 <데드레인> 시리즈, 그리고 지난 3월 18일 출시한 <다크워터: 슬라임 인베이더>의 개발사 데브박스의 대표이다. <데드레인>과 <다크..
산나비 "스토리부터 연출, 플레이까지 조화로운 게임으로 만들겠다"
[네오위즈 퍼블리싱 타이틀, 원더포션 <산나비>의 유승현 팀장 인터뷰]
2021.04.02
|
정혁진
(
홀리스
)
많은 국내 인디 게임사가 플랫포머 게임을 만들고 있지만, 원더포션의 <산나비>는 그중 단연 돋보이는 성과를 이루고 있다. 텀블벅 후원 페이지 오픈 하루도 안 돼 목표액을 338% 초과 달성, 2일 현재 574%를 달성했다. 물론, 지금도 상승세다. 이..
'프로야구 H3' 심재구 PD, "가장 재밌고 잘 만든 게임으로 기억되길"
2021.03.31
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 엔씨소프트] 누구나 한 번쯤 야구팀의 '구단주'가 되는 상상을 한다. 나만의 철학으로 팀을 이끌고, 우승컵을 들어 올리는 상상은 모든 야구팬의 마음 한쪽에 이룰 수 없는 꿈으로 자리 잡고 있다. 그런데 이러한 구단주의 역할을 간접..
대항해시대 오리진, 올여름 2차 CBT... "큰 폭의 개선 이뤄질 것"
[[인터뷰] 모티프 이득규 디렉터, 라인게임즈 허성욱 사업실장]
2021.03.26
|
김재석
(
우티
)
라인게임즈가 3월 18일 자사 오픈월드 MMORPG <대항해시대 오리진>의 1차 CBT 결과를 소개하고, 향후 계획 등을 발표했다. 개발사인 모티프의 이득규 디렉터는 올여름 2차 CBT를 할 것이라고 예고했다. UI/UX 개편 등 편의성 개선은 물론 난이도..
스트리머 '김느낌-터진티모'가 말하는 레오룬의 현재와 미래
[가장 높은 곳에서 가장 솔직한 시선으로 레오룬을 말하다]
2021.03.26
|
이형철
(
텐더
)
라이엇 게임즈가 개발한 카드 게임 <레전드 오브 룬테라>(이하 레오룬)가 출시된 지도 어느덧 1년을 향하고 있다. 다만, <레오룬>은 아직 한국 유저들의 큰 호응을 얻지 못하며 다소 고전하는 모양새다. <리그 오브 레전드>와의 연관성이 존재하며..
구글·애플 앱 수수료 15% 시대, 인디 모바일게임사는 "아주 기쁘다"
[크게 한숨 돌린 인디... 그리고 남은 문제는?]
2021.03.24
|
김재석
(
우티
)
3월 16일, 구글이 모든 구글플레이 개발사에 반값 수수료를 적용하겠다고 밝혔습니다. 기존의 30% 통일이었던 수수료를 매출 100만 달러(약 11억 원)까지 15%로 받겠다고 한 것입니다. 적용 시점은 오는 7월 1일부터. 이미 애플은 1월부터 같은 정..
수집형 RPG+소셜게임, 쿠키런 킹덤의 이유 있는 흥행가도
[데브시스터즈 킹덤 조길현, 이은지 대표 인터뷰]
2021.03.22
|
정혁진
(
홀리스
)
<쿠키런: 킹덤>의 출시 후 인기는 여전히 상승곡선이다. 약 2개월이 지난 시점에도 구글 플레이 매출 상위권에 유지하고 있다. 여러 <쿠키런> IP를 선보인 데브시스터즈는 그야말로 바쁜 나날을 보내고 있다. 게임은 과거 런게임 형태와 다르게, ..
카카오게임즈 하반기 기대작 '디스테라', 이 사람이 만들었다
[[인터뷰] 리얼리티매직 김성균 대표, "세계 멸망 영화만 수십 편 봤다"]
2021.03.18
|
김재석
(
우티
)
기자는 올해 국산 게임 기대작으로 <디스테라>를 뽑기로 했다. 최근 리얼리티매직이 만들고 카카오게임즈가 서비스하는 <디스테라>의 알파 테스트에 참가했다. 굉장히 재밌는 게임이었다. 짧은 체험 기간이었지만, 생존 게임에 내밀한 내러티브를..
3주년 맞은 검은사막 모바일, "끊임없는, 빠른 소통하는 게임 되겠다"
[펄어비스 김창욱 총괄실장, 김주형 콘텐츠팀장, 강건우 게임디자인실장 인터뷰]
2021.03.10
|
정혁진
(
홀리스
)
펄어비스의 주력 IP, <검은사막 모바일>이 어느덧 서비스 3주년을 맞이했습니다. 게임은 PC <검은사막> IP를 기반으로 모바일만의 새로운 방향성을 강조하며 현재까지 전세계 3,500만 다운로드를 기록했습니다. 이를 기념해, 회사는 지난 2월 26일..
"K-RPG 외길 걷고 싶다" 에오스 레드 신현근 PD의 목표
[[인터뷰] 23년 차 업계인에게 확률형 아이템 이슈를 묻다]
2021.03.09
|
김재석
(
우티
)
블루포션게임즈의 신현근 대표는 23년차 업계인이다. 짧지 않은 업력을 가진 신 대표는 현재 <에오스 레드>의 PD로 일선에서 게임의 라이브 서비스와 업데이트를 총괄하고 있다. <에오스 레드>는 구글플레이에서 최고 매출 2위를 기록했으..
최신목록
이전
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
27
|
28
|
29
|
30
다음
주간 많이 본 기사
1
'메기솔'과 '마동석'의 등장! '데스 스트랜딩 ..
2
송재경 개발자, 장현국 넥써쓰 대표의 '오픈게..
3
다들 친구가 많구나? '스플릿 픽션' 이틀 만에..
4
[기자수첩] 랜드마크 건설에 집착하는 문체부
5
[칼럼] 생성형 AI의 시대, 누구와 놀 것인가?
6
로스트 소드, 50일간 누적 매출 약 1천만 달러..
7
'마리오 카트' 팬들은 눈 돌아갈 레고! 그런데..
8
네오위즈, 내러티브 인디게임 공모전 '네오위즈..
9
크래프톤 플라이웨이게임즈, 신작 '어센드투제..
10
Xbox의 첫 핸드헬드 게임기, 올해 말 나온다?