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프리뷰/리뷰

[TIG 퍼스트룩] 따뜻하고도 살짝 어두운 일본식 시간여행 게임

김재석(우티) 2022-02-14 09:43:53
우티 (김재석 기자) [쪽지]
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[TIG 퍼스트룩] 따뜻하고도 살짝 어두운 일본식 시간여행 게임

 

세상은 넓고 게임은 많습니다. 정보가 넘쳐나는 시대, 15년 역사의 게임 전문지 디스이즈게임에서 어떤 게임이 맛있는지, 맛없는지 대신 찍어먹어드립니다. 밥먹고 게임만 하는 TIG 기자들이 짧고 굵고 쉽게 여러분께 전해드립니다. TIG 퍼스트룩!

 

<시간을 달리는 소녀>, <지금, 만나러 갑니다>, <오렌지>의 공통점은 무엇일까요? 바로 시간여행, 또는 타임슬랩을 주제로 하는 일본 콘텐츠라는 점입니다. 이런 몽글몽글한 독창적인 J-감성을 좋아하는 분들이 적지 않은 것으로 압니다. 기자도 얼마전 넷플릭스에서 우연히 <나는 내일, 어제의 너와 만난다>를 보고 화생방 훈련에 다녀온 듯 닭똥 같은 눈물을 흘렸더랬습니다. 우리끼리만 아는 비밀입니다. 

 


<잊지마, 어른이 되어도>도 시간여행을 하는 일본 게임입니다. 흔치 않은 3D 픽셀 블록 어드벤처로 약간의 '적응시'를 넘기면 이야기에 푹 빠져들어 즐길만 합니다. 최소한에 설정에 한해서만 이야기하자면, 주인공 미나토가 엄마, 여동생과 함께 위령제를 찾아 '카가미 마을'을 찾게 되고, 그곳에서 '미래의 미나토???'를 만나 33년 전 과거로 돌아가 사건을 바꿔달라는 의뢰를 받게 됩니다.

그리고 미나토는 33년 전 쇼와 시대의 일본으로 돌아가 (게임 시간으로) 3일 동안 미래를 바꾸기 위한 미션을 수행합니다. 시간이 제한되어있지만 스토리 진행은 다소 느긋하기 때문에 플레이어는 쫓기는 마음 없이 추억의 세계를 돌아다닐 수 있습니다. <잊지마, 어른이 되어도>는 옛날에 대한 아름다운 필터가 씌워진 <응답하라 1988>식 옛날이라기 보다는 아기자기한 추억과 씁쓸한 옛날 이야기가 덧대어진 느낌입니다.

 


적어도 기자는 '어른이 되면 어떻게 될까' 묻는 류의 이야기가 사뭇 지루하게 느껴지기는 했습니다만, 그렇다고 해도 그 성장담이 아예 의미가 없다고 내팽개칠 정도는 아니었습니다. 미나토는 자신의 임무에 신경을 쓰는 동시에 현재 시점에서는 어른이 될(혹은 이미 떠나갔을) 아이들의 성장을 한 발짝 나아가기 위해 도와주는 일을 합니다.

게임은 JRPG가 추구하는 선형적 플레이의 끝을 보여주는 듯 '이것을 해야 한다' 분명한 목표를 제시하기 때문에 한편으로는 단조롭게 느껴지기도 합니다. 미래를 바꾸기 위해 과거로 여행했다는 지상과제에 강하게 일치되지 않으면 몰입도 있는 플레이를 하기엔 어려워 보입니다.

 <잊지마, 어른이 되어도.에는 일본 문화에 대한 이해도가 있다면, 혹은 세대적으로 X세대라면, '아 옛날에 이런 게 있었지' 생각이 드는 수집형 콘텐츠가 적잖이 들어있었습니다만, 기자는 대체로 슥슥 넘어갔던 느낌입니다.

 


스포일러를 피하기 위해 최대한 두루뭉술하게 체험기를 써내려가고 있는데요. (사진도 스팀 페이지에서 퍼온 것만 쓰고 있습니다) 끝으로 강조드려야 할 지점이 있습니다. 바로 꼭 '끝까지' 플레이하실 것은 권한다는 것입니다. 게임 <잊지마, 어른이 되어도>에는 엔딩 이후에도 가슴을 저미는 듯한 후일담이 남아있기 때문입니다. 엔딩을 본 뒤에 아홉 글자 제목을 새로 읽으면 보다 깊은 의미로 다가올 것입니다.








▶ 추천 포인트

1. 추억이 방울방울
2. 일본식 타임슬립물을 좋아한다면 추천!

▶ 비추 포인트
1. 호불호 갈리는 픽셀 블록 그래픽
2. 조절하기 힘든 템포, 때로는 지루하게 느껴지기도

▶ 정보
장르:  시네마틱 어드벤처
개발: 가젝스(GAGEX)
가격: 18,000원 (스팀)
한국어 지원: O
플랫폼: Android / iOS, 닌텐도 스위치, 스팀

▶ 한 줄 평

이 게임 엔딩 보고 
'아노하나' <시크릿 베이스> 20번 들음

 

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