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프리뷰/리뷰

C&C 3 외계진영 '스크린' 체험 리포트

C&C 3 멀티플레이 특별체험기 (1부) - Scrin편

Kane-return 2007-02-15 12:11:24

 

Welcome Back Commander.

 

7. 자그마치 7년이다. 서쪽의 거대한 나무(Westwood) EA라는 전기톱에 베어진 이래로, 두 번 다시 만날 수 없을 것만 같았던 <Command & Conquer>의 정식 후속작(3편)이 돌아오는데는 정말 기나 긴 인고의 시간이 필요했다.

 

하지만 솔직히 말해 그것이 무슨 상관인가? 올해 3월 출시를 코앞에 둔 <C&C 3>Tiberian Twilight가 아닌 Tiberium Wars라는 다소 쌩뚱 맞은 부제목을 달고 있다고 한들(1), 그리고 NOD 총수 Kane 각하가 이전보다 한층 더 통통해진 모습으로 돌아온다고 한들, 우리에겐 그다지 중요한 일이 아닐 것이다.

 

GDI의 컴퓨터 오퍼레이터인 EVA양은 이번에도 속삭인다. Welcome back Commander. 그렇다. 이 한마디면 모든 것이 족하다! 변질돼가던 <C&C> 시리즈에 피눈물을 흘렸던 전세계의 사령관들이여, 키보드에 묵은 때를 닦고 마우스 볼에 쌓인 먼지를 털어라!( 2) 7년이라는 세월을 보상받을 수 있는 순간이 이제 채 2달이 남지 않았다!

 

그리고 필자는 영광스럽게도 출시에 앞서 EA LA 스튜디오에서 진행된 'C&C3 Community Summit'에 참여해 멀티플레이를 직접 체험할 수 있었다. 지금부터 그 때 얻은 정보들을 공개할까 한다. /Kane-return

 

※ 본 체험기는 올해 초 북미 EA LA 스튜디오에서 열린 'C&C3 커뮤니티 서밋'에 참가한 해외 게이머의 체험기 원고를 제공받아 번역&첨가한 것입니다.

 

 

“You Cannot Kill the Messiah”

세월이 흘렀어도 Kane 총수의 ‘웃음’과 머리는 여전히 빛나는 도다.

 

(주 1) <C&C>는 본래 3부작으로 기획된 시리즈물. 1편이 <Tiberian Dawn>, 2편이 <Tiberian Sun>, 그리고 3편이 <Tiberian Twilight>로 기획되었다는 것은 팬이라면 누구나 잘 아는 사실이다하지만 조만간 출시될 시리즈의 3편은 어찌된일인지 <Tiberium Wars>라는 부제목을 달고 있다.

 

(주 2) <Tiberian Sun>이 출시됐던 1999년은 아직 볼마우스가 대세였던 시절이다.

 

 

3의 외계진영. 스크린(Scrin)

 

<C&C 3>GDI NOD 외에 제 3의 진영이 등장하고, 그들이 스크린(Scrin) 이라는 이름을 달고 있다는 것은 이제 더 이상 새로운 소식이 아닐 것이다. 이 게임에서 가장 중요한 키워드라고 할 수 있는 Tiberium의 역사에 직접적인 관련이 있는 이 종족은 기존의 GDI, NOD와는 전혀 다른 플레이 방식을 보여준다.

 

Scrin은 전체적으로 거대한 풍뎅이와 개미를 반쯤 섞어 놓은 듯한 디자인을 가지고 있다. 이런 그들은 Tiberium을 이용한 각종 특수능력들을 사용하며, 또한 Tiberium 위에 서 있어도 피해를 입지 않는다는 특징이 있다.

 

하지만 아쉽게도 게이머들은 싱글 플레이에서 처음부터 Scrin을 선택할 수 없다. 아무래도 헐리우드 배우들에게 거대한 풍뎅이 복장을 입히기에는 EA의 자금력이 다소 부족했던 걸로 보이며, 이번에도 게이머들은 GDINOD 두 개 진영 중 하나를 골라서 싱글미션을 진행하게 된다. 개발진에 따르면 GDI와 NOD 싱글플레이 중반에 Scrin으로 플레이할 수 있는 미션이 등장할 것이라고 한다. (멀티플레이에서는 선택할 수 있다. 이전 <Yuri's Revenge>를 떠올려보라)

 

GDIScrin의 차량유닛들이 한판 격전을 벌이고 있다.

 

 

싱글미션은 원조 <C&C> 시리즈와 동일

 

아쉽게도 필자가 체험해본 <C&C 3>의 베타 버전에서는 싱글 플레이 미션을 제대로 즐길 수 없었다. 따라서 상세한 정보는 여전히 알 길이 없지만, 그래도 대략적인 것 정도는 몇 가지 알아낼 수 있었다.

 

우선 <C&C 3>의 싱글미션 진행방식은 원조 <C&C> 1편과 거의 동일하다. 거대한 지도 위에 플레이 할 수 있는 미션들이 각 지역별로 표시되고, 게이머들은 이들을 차례대로 선택해서 플레이하게 된다. 지역을 하나하나 점령하면서 다음 지역으로 나아가는 방식인 것. 플레이어가 어떤 미션을 먼저 플레이 했는가에 따라 다음에 진행할 미션에 영향을 끼치는 것 같았다.

 

한 가지 재미있는 사실은 Xbox 360 게임들의 도전과제 같은 것이 이 <C&C 3>에도 있다는 것이다. 즉 게이머가 싱글플레이 올 클리어 같은 게임이 제시하는 몇 가지 과제들을 달성하면 일정량의 포인트를 받을 수 있다는 것이다. 이렇게 해서 얻은 포인트는 C&C 캐릭터 사전 같은 게임 속의 특전들을 획득하는데 사용된다.

 

, 그러고 보니 <C&C 3> Xbox 360용 게임으로도 등장한다. 이런 도전과제가 등장하는 것이 어찌 보면 당연한 것일지도 모르겠다.

 

이런식으로 지도가 등장하고, 플레이할 수 있는 미션이 표시된다. 사진은 <C&C> 1편

 

 

멀티플레이 시작과 인터페이스

 

멀티플레이가 시작되면 MCV(Mobile Construction Vehicle) 한 대가 딸랑 주어진다. 게이머들은 이전 시리즈와 마찬가지로 이를 원하는 지점에서 Deploy 시켜서 Construction Yard(C.Y)를 만들 수 있다.

 

여담이지만 GDI MCV는 여전히 거대한 트레일러이며, NOD는 벌레 모양의 4족 보행 로봇(아장아장 걸어 다니는 모습이 매우 귀엽다), Scrin은 매우 느린 속도로 날아다니는 비행선이다.

 

인터페이스는 <C&C Generals>때의 악몽 같았던 언더바(Under Bar)에서 사이드바(Side Bar)로 회귀했다. <Red Alert 2>의 사이드바 방식을 업그레이드 했다고 보는 것이 적절하다.

 

<Red Alert 2>때와 마찬가지로 사이드바 내부에는 여러 개의 생산 탭이 있어서 각 분야별로 게이머가 손쉽게 생산을 지정할 수 있다. 생산탭은 건물 탭, 방어건물 탭, 보병 탭, 차량유닛 탭, 비행유닛 탭 5가지로 나눠져 있다.

 

이전과 달라진 점은 생산건물을 여러 개 지으면 하위 탭이 계속해서 늘어난다는 것이다. NOD의 보병생산 건물인 Hand of NOD 2개 이상 지으면 보병생산 탭이 2개로 늘어나 각각의 막사에서 동시에 2개 이상의 보병을 한꺼번에 생산할 수 있게 되는 식이다.

 

또 한가지 주목할 부분은 건물생산 탭을 늘려주는 건물도 추가되었다는 것이다. 이 덕분에 게이머들은 굳이 C.Y를 두 개 이상 짓지 않더라도 마음만 먹으면 2개 이상의 건물을 동시에 지을 수 있다.

 

해외의 한 게임잡지에 나온 <C&C 3>의 인터페이스 화면. 화면 왼쪽에 있는 아이콘은 게이머가 사용할 수 있는 특수능력을 말한다.

 

멀티플레이에 대한 일반적인 사항들

 

* 이번 시리즈도 전력의 개념이 있기 때문에 게임이 시작되면 가장 먼저 발전소(Power Plant)부터 지어야만 한다. 위의 인터페이스를 보면 알 수 있지만, 잔여 파워의 표시 방식은 이전 <Red Alert 2> 때와 완전히 똑같다.

 

* 유닛 생산 단축키는 사이드바 왼쪽 위에서부터 F1, F2. F3와 같이 굉장히 직관적으로 구성되어 있다. 만약 게이머가 원한다면 얼마든지 옵션에서 바꿔줄 수 있다.

 

<Tiberian Sun> 때와 마찬가지로 녹색 Tiberium, 파란색 Tiberium, 두 종류의 자원이 등장한다. 파란색 Tiberium은 좀 더 치명적이지만 많은 자금을 준다는 특징이 있다.

 

* Orca 같은 비행유닛들은 여전히 비행장에서 탄약을 보급받은 후 출격해야만 한다. 단, Scrin의 비행유닛들은 보급이 필요 없다.

 

* 이동하는 도중에 적을 발견하면 알아서 공격하는 이른바 어택 땅은 당연히 존재하며, 강제 공격, 그리고 강제 이동 역시 건재하다.

 

* 다시 말해 강제 이동을 통한 차량 유닛의 보병 밟기 역시 건재하다는 뜻. lol~

 

* 각 진영은 모두 이온 캐논 같은 슈퍼 웨폰을 보유하고 있다.

 

* 슈퍼 웨폰을 포함한 각종 특수능력들은 화면의 왼쪽에 아이콘으로 표시되기 때문에 일일이 건물을 찾을 필요 없이 손쉽게 사용할 수 있다.

 

* 엔지니어는 단 1기만 있어도 상대방 건물을 빼앗을 수 있다. 하지만 대보병 방어시설이 워낙 강력하기 때문에 이를 저지하는 것은 생각만큼 어렵지 않다.

 

* 보병이 중립건물 안에 들어가면 이를 벙커로 사용할 수 있다. 하지만 Scrin은 중립건물 안에 들어갈 수 없다.

 

* Fog of War는 <Generals>와 동일한 방식이다.

 

* 이제는 굳이 레이더 건물을 짓지 않더라도 미니맵을 볼 수 있다.

 

 

Scrin - 후반으로 갈수록 강력해지는 뚝심의 외계종족

 

<C&C> 시리즈의 전통 중 하나가 GDI물량-화력전을 주된 공격전술로 사용하며, NOD스텔스 기술을 이용한 게릴라전에 능하다는 사실이었다. 그리고 이러한 진영의 밸런스는 <C&C 3>에서도 그대로 계승되고 있다. 이번 3편에서도 GDI는 화력과 물량을 이용한 정면대결에 능하며, NOD는 한층 더 업그레이드된 스텔스 기능을 통해 게릴라전을 펼칠 수 있다.

 

그렇다면 Scrin은 어떨까? Zerg의 사돈의 팔촌 뻘로 보이는 이 풍뎅이 외계인들의 특성을 한마디로 말하자면 후반으로 갈수록 강하다’는 것이다.  

 

Scrin은 초반에 생산할 수 있는 유닛들의 공격력이 그렇게 높지 않기 때문에 초반대결에서는 다소 고전할 수도 있다. 하지만 Tiberium을 보다 효과적으로 채취할 수 있기 때문에(Tiberium의 증식을 빠르게 해주는 특수 건물들을 생산할 수 있다) 중반 이후에 자금확보가 굉장히 용이하다. 여기에 후반부터 사용할 수 있는 특수능력들이 타 진영에 비해 강력하다는 특징 또한 있다.

 

일례로 특수능력으로 딱 1대만 소환할 수 있는 모함 같은 경우에는 이전 <Red Alert 2>에 등장했던 소련군 키로프 비행선의 약 10배에 달하는 무지막지한 화력과 엄청난 체력을 자랑한다. (단 이동속도 역시 키로프 비행선의 절반에도 미치지 못한다는 문제가 있지만) 수단과 방법을 가리지 말고 상대방 기지 위에 띄워놓기만 하면 어찌됐든 그 게임은 끝난다는 뜻이다.

 

그리고 Scrin의 유닛들은 Tiberium을 이용해 각종 특수능력을 사용할 수 있다는 특징이 있다. 이들이 사용하는 특수능력은 이전 시리즈에서 볼 수 없었던 참신한 것들이 많기 때문에 여로 모로 게이머들은 이전의 <C&C>와는 다른 감각으로 플레이할 수 있을 것이다.

 

Scrin의 보병유닛들은 중립건물을 점령할 수 없다.

 

Scrin의 보병유닛들은 Tiberium 위에 서 있어도 대미지를 입지 않는다.

 

Scrin은 주변 Tiberium의 증식속도를 빠르게 해주는 특수건물(성장가속장치)을 지을 수 있다.

 

ScrinMCV와 하베스터는 다른 진영과 달리 비행유닛이다.

 

Scrin의 비행유닛은 탄약의 보급이 필요 없다.

 

Scrin은 Tiberium Silo가 필요 없다! 즉 자금관리하기가 매우 편하다. 

 

Scrin은 타이베리움을 보다 효율적으로 채취할 수 있게해주는 건물이 따로 존재한다.

 

 

Scrin의 보병 유닛

 

* 부저 - 대 보병전에 능한 기본보병

조그만 벌레 때 같은 모양의 이들은 대 보병전에 강한 Scrin의 기본 보병이다. 정말 처절할 정도로 화력이 떨어지지만, 차량과 합체(와우~!)하는 특수능력이 있어서 방어력을 높여줄 수 있다는 특징이 있다. 그리고 부저는 다른 진영이 점령하고 있는 중립 건을 한번에 소탕할 수 있는 특수 능력을 보유하고 있다.

 

* 분쇄기 - 차량 및 구조물에 강한 기본보병

단거리 레이저를 주 무기로 사용하는 보병 유닛. 차량을 상대로 효과적이지만 죽을 때 폭발한다는 문제가 있다. 즉 주변에 있는 아군에게도 피해를 입히기 때문에 이들을 한자리에 모아서 운용하는 것은 절대로 추천하지 않는다.

 

* 어시밀레이트 - 엔지니어

GDI NOD엔지니어에 대응하는 보병 유닛. 다른 진영의 건물에 들어가면 그 건물을 빼앗아올 수 있다.

 

* 쇼크 트루퍼 - 차량에 강력한 고급 보병

테크트리를 많이 올린 중반 이후에 뽑을 수 있는 고급 보병유닛. 이들은 차량유닛에게 절대적인 위력을 발휘하지만, 애석하게도 보병이나 비행유닛에게는 약하다. 이름 그대로 충격파와 같은 무기를 사용한다.

 

* 마스터마인드 - 정예보병(코만도)

GDI의 코만도와 같은 역할을 수행하는 보병 유닛. 오직 하나만 생산할 수 있지만, 대 보병전에 있어서 엄청난 위력을 발휘하며, 일단 상대방 진영에 침투하는데 성공하면 화려한 불꽃놀이를 펼칠 수 있다는 장점이 있다. (즉, 건물 파괴능력이 뛰어나다)

 

Scrin의 보병유닛들은 테크트리를 어느 정도 올린 중반 이후 모두 텔레포트라는 특수 능력을 사용할 수 있다. 이는 말 그대로 게이머가 원하는 지점으로 유닛을 순간이동 시키는 능력이다. 하지만 이 능력을 사용하려면 일정량의 자금을 소비해야 하기 때문에, 대규모의 병력을 이동하려면 정말 많은 돈이 필요하다.

 

Scrin 보병유닛 총출동! 뒤에 빛나고 있는 건물이 보병 생산건물이다.

 

 

Scrin의 차량 유닛

 

* 시커 - 정찰용 소형 차량

GDI험비에 대응하는 정찰용 차량. 이들은 다른 소형차량 및 비행유닛에 강하다는 특징이 있지만, 사실 전투력은 그렇게 기대할 수 있는 수준이 아니다. 대신 이들은 스텔스 유닛을 감지할 수 있기 때문에 NOD의 유저들은 경계대상 1호로 삼아야만 한다.

 

* 건워커 - 대 보병전에 능한 중형차량

보병을 상대로 뛰어난 능력을 보여주는 차량 유닛. 이들은 부저와 결합해서 한층 더 방어력을 높일 수 있다.

 

* 디바우어 탱크 - 주력이 되는 중형탱크

Scrin의 주력이 되는 중형탱크. 차량과 건물을 상대로 뛰어난 화력을 선사한다. 게다가 이들은 주변의 Tiberium 을 흡수해서 훨씬 강력한 파워를 낼 수 있다는 특징이 있기 때문에 Tiberium 지대에서 이들을 만나면 가능한 피하는 것이 상책이다.

 

* 코럽 - 강력한 위력의 대형탱크

코럽터는 디바우어 탱크의 강화판이다. 테크트리를 어느 정도 올린 중반 이후부터 생산할 수 있다. 그만큼 비싸지만 위력 하나만큼은 훌륭해서 보병, 차량 등 어떤 종류의 유닛과 상대해도 지지 않는 모습을 보여준다. 다만 비행유닛을 공격할 수 없다는 단점이 있으니 호위가 필요하다.

 

* 어나이얼레이터 트라이포드 - 최종 차량 유닛

3개의 발을 가진 거대한 문어인간과도 같은 디자인을 가진 Scrin의 최종 차량 유닛. 이들은 파워가 막강할 뿐만 아니라 3개 이상의 적을 멀티 타게팅해서 한꺼번에 공격할 수 있다는 특징이 있다. 하지만 방어력이 약하기 때문에 코럽터나 디바우어 탱크 같은 다른 차량의 호위가 필요하다.

 

Scrin 최강의 화력을 자랑하는 차량 유닛. 트라이포드.

 

트라이포드가 GDI와 치열한 전투를 벌이고 있다.

 

 

Scrin의 비행유닛

 

* 드론쉽 - 건설차량

다른 진영의 MCV가 차량인데 반해, Scrin MCV가 거대한 비행선이다. 엄청나게 느린 속도를 갖고 있으며, 공격력은 없지만 체력 하나는 튼튼하다.

 

* 스톰라이더 - 기본 비행유닛

<Tiberian Sun> NOD 비행유닛 밴시를 보는 것만 같은 원반형 디자인의 비행유닛. 차량 및 다른 비행유닛을 상대로 뛰어난 위력을 발휘한다. 게다가 앞에서도 말했듯이 Scrin의 비행유닛은 탄약의 충전이 필요 없기 때문에 타 진영의 비행유닛보다 훨씬 더 운용하기 쉽다는 장점이 있다.

 

* 데버스테이터 워쉽 - 폭격기

거대한 지네 같은 디자인의 이 거대한 비행유닛은, 일종의 폭격기 역할을 수행한다. 즉 막강한 화력을 가지고 있어서 지상유닛이나 건물을 상대로는 효과적이지만, 다른 비행유닛한테는 철저하게 유린당한다 것이 단점.

 

* 행성강습 캐리어 - 중무장 사령선

작은 소형 비행선을 끊임없이 생산해서 공격하는 Scrin의 최종 비행유닛이다. 다수의 지상유닛을 상대로는 거의 절대적인 위력을 보여주지만, 생산비용이 비싸고 느리다는 단점이 있다. 그러나! 이들은 특수능력 이온스톰을 사용해서 넓게 퍼져있는 적들에게 치명적인 피해를 입힐 수도 있다.

  

Scrin의 MCV, 드론쉽의 컨셉아트.

 

Scrin의 Tiberium 정제소와 하베스터.

 

 

Scrin의 각종 특수능력들

 

* 타이베리움 바이브레이션 스캔

일정 시간 동안, 지도상에 있는 Tiberium 지역을 모두 다 볼 수 있게 해주는 Scrin만의 특수능력. 게다가 이를 이용하면 상대방의 Tiberium 정제소 위치까지 모두 다 확인할 수 있기 때문에 정보전에서 보다 유리한 고지를 점할 수 있다.

 

* 스웜

게이머가 선택한 지점에 다수의 부저 무리를 소환한다. 쿨타임이 찰 때마다 소환하면 병력의 숫자를 늘이는데 크게 도움이 된다.

 

* 라이트닝 스파이크

게이머가 원하는 지점에 보병용 방어타워를 공짜로 생성한다. 역시 쿨타임이 찰 때마다 기지 방어에 용이하다.