이번 블리즈컨 2008을 통해 <스타크래프트 2>의 최신 FAQ가 공개됐다. 물론 뻔한 내용도 있지만 그 사이 변경된 부분을 언급한 항목도 있으니 자세히 살펴보도록 하자.
1. 기본 사항
Q:<스타크래프트 II>는 어떤 게임인가요?
<스타크래프트 II>는 최고의 실시간 전략 대전 게임으로 많은 인기를 끌었던 <스타크래프트>의 후속작입니다. <스타크래프트 II>에는 뚜렷한 개성으로 구별되면서 상호 간에 균형이 맞춰진 프로토스, 테란, 저그의 세 종족이 등장하며 기존 유닛에 새로운 능력이 추가되었을 뿐만 아니라 종족마다 새로운 유닛이 추가되었습니다.
Q:언제 출시될 예정인가요?
출시일을 말씀 드리기엔 너무 이른 시점입니다. 저희가 출시한 다른 게임들과 마찬가지로 최대한 재미있고, 균형 잡히고, 다듬어진 게임의 모습을 갖출 때까지 필요한 만큼의 시간이 투입될 것입니다.
Q:<스타크래프트II>와 오리지널 <스타크래프트>의 차이점은 무엇인가요?
<스타크래프트 II>는 새로운 3D 그래픽 엔진을 이용하여 크기가 큰 개별 유닛들과 대규모 부대는 물론이고 아름다운 자연 풍경까지 섬세하게 묘사될 것입니다. 오리지널 <스타크래프트>를 명작으로 만들었던 속도, 반응, 대규모 전투가 모두 새로운 그래픽 엔진을 통해 3D로 구현될 것입니다.
또한, 프로토스, 테란, 저그 종족에 새로운 유닛을 다수 추가했으며, 기존의 유닛들은 새로운 비장의 무기를 갖춤으로써 <스타크래프트 II> 안에서 개성을 뽐내게 될 것입니다. 지도들은 게임의 전략적 특성을 강화하고 플레이어들이 전술적 요충지를 활용할 수 있게 합니다. 예를 들면 젤나가 감시탑은 점령하면 상당 부분의 시야가 공개되며 탑을 점령하고 있는 플레이어는 전술적으로 매우 유리해집니다.
추가로, 배틀넷은 온라인 플레이와 대전 기능을 강화하고자 새롭고 멋진 기능들로 재정비될 것이며, 싱글 플레이를 즐기는 사용자들은 싱글 플레이 캠페인을 통해 독특한 관점의 경험을 하시게 될 것입니다.
Q:동영상은 몇 장면이나 포함될 예정인가요?
저희는 <스타크래프트II>를 즐기시는 분들이 블리자드급 동영상을 게임 안에서 보고 싶어하신다는 것을 알고 있으며, 인트로 동영상을 포함하여 여러 프리 렌더링 동영상을 반드시 포함시킬 예정 입니다. <스타크래프트 II>의 고급 3D 엔진을 통해 또한 다양한 게임 내 컷신을 생성할 수 있어 게임의 웅장한 이야기를 사실적으로 묘사할 수 있습니다. 블리자드 시네마틱팀은 <스타크래프트 II> 개발팀과 긴밀히 협조하여 게임 내 컷신이 프리 렌더링 시네마틱 신과 마찬가지로 즐겁고 매력적인 요소가 되도록 만들 예정입니다.
Q:<스타크래프트II>에는 몇 개의 종족이 있나요?
<스타크래프트II>에서는 돌아온 프로토스, 테란, 저그를 만나게 될 것입니다. 모든 진영이 오리지널 <스타크래프트>를 고전 명작으로 만든 원동력인 훌륭한 종족 간의 균형을 유지하면서 전보다 더 개성 넘치는 플레이가 가능하도록 만드는 것이 저희의 목표입니다. 또한, <스타크래프트II>로 돌아온 기존의 유닛에 변화를 주고 동시에 각 종족마다 새로운 유닛이 추가됩니다. <스타크래프트II>에서는 새로워진 디자인과 싱글 플레이 및 멀티 플레이에 추가된 새로운 기능을 통하여 차세대 <스타크래프트>를 경험하실 수 있을 것입니다.
Q:블리즈컨2008에서 공개되는 <스타크래프트 II>의 가장 최근 변경 사항을 몇 가지만 예로 들어 주실 수 있나요?
새로운 시스템을 시도 중입니다. 예를 들면, 저그 지상 유닛이 저그의 건물을 건설하는 기반인 변형막 위에 있을 때 이동 속도를 높인다든지 하는 것입니다. 프로토스 모선(Mothership)에도 변화가 있습니다. 소용돌이(Vortex)로 불리는 새로운 기술을 사용하여 여러 유닛을 가두어 이 효과가 사라지기 전까지 이동이나 공격이 불가능하게 만드는 것입니다. 유랑선(Nomad)이라 불렸던 테란 비행선은 Nighthawk로 이름이 바뀌었습니다. 시각적으로 완전히 새로운 모델로 바뀌었고 주변에 있는 적의 이동 속도를 감소시키고 저그가 땅 속에 잠복하지 못하게 만드는 “지진 강타”라는 새로운 기술도 추가되었습니다. 개발팀은 항상 새로운 기술 및 시스템을 시도 중이므로 블리즈컨에서 보시는 것은 현재 개발 상황이 어떤지를 가늠하실 수 있을 뿐 나중에 변경이 될 수도 있다는 점을 참고해 주십시오.
Q:<스타크래프트II>의 특정 유닛이나 능력이 최근에 확인한 내용과 다르게 바뀐 것을 보았습니다. 왜 이런 변화가 생긴 건가요?
여러 가지 다양한 테스트 단계를 거치면서 개발팀은 게임 안의 균형을 맞추도록 많은 실험을 합니 다. 이러한 과정을 통해 게임 안에서 유닛이나 건물, 특수한 능력을 더하거나 빼거나 조정하는 일이 일어납니다. 유닛이나 기술이 자주 바뀌는 것은 저희가 <스타크래프트II>를 가장 균형 잡히고 재미있는 게임으로 만들고자 고군분투하기에, 계속되는 개발 과정에서 일어나는 자연스러운 현상이라 할 수 있습니다.
Q:<스타크래프트 Ⅱ>의 싱글 플레이 게임 요소에 대해 알려 주실 수 있나요?
<스타크래프트: 브루드 워> 이후 몇 년이 지난 시점부터 이야기가 진행됩니다. 반항적인 짐 레이너 같은 오리지널 <스타크래프트>의 친숙한 영웅도 돌아오고, 새로운 인물들도 등장해 이야기를 이끌어 갑니다. 플레이어들은 싱글 플레이 캠페인 속에서 이 인물들과 친밀하게 상호작용하며 임무나 기술 업그레이드 선택을 통해 자신만의 게임 진행 경로를 결정합니다.
2. Battle.net
Q:배틀넷을 재정비할 계획이 있나요? 배틀넷에 새로운 기능들이 추가되나요?
<스타크래프트II>가 궁극의 온라인 실시간 전략 게임의 결정판이 될 것이라고 확신하실 수 있을 정도로 배틀넷의 새로운 변화와 기능이 추가될 것입니다. 현재 개발팀이 주의 깊게 살피고 있는 기능은 온라인 토너먼트, e-스포츠 및 플레이어 간 향상된 의사 소통입니다. 지금은 배틀넷에 대해 자세한 내용을 논할 준비가 되어 있지 않습니다. 하지만 향후에 관련된 세부 사항을 알려드릴 예정입니다.
Q:<스타크래프트II>가 발매된 후에도 배틀넷에서 오리지널 <스타크래프트>를 즐길 수 있나요?
예. 그렇습니다.
Q:멀티 플레이 게임에서 치트를 방지하기 위해 어떤 조치가 취해지고 있나요?
배틀넷에서 치트를 사용할지도 모를 사람들에게 보안 계획을 공개하는 것은 현명한 일이 아니기 때문에 세부적인 사항에 대해서는 말씀 드리기 힘들지만 보안은 블리자드가 가장 우선시하고 있는 사항이라는 점을 강조하고 싶습니다. 저희는 배틀넷을 개선하고 철저히 검토하고 있으며, 게임의 공정성을 유지하기 위해 가능한 모든 예방 조치들을 취할 것입니다. 블리자드는 지금까지 부정 행위에 대해 늘 단호한 태도를 보여 왔고, 이에 대해 건전한 플레이어들의 압도적인 지지를 받아 왔습니다. 저희는 앞으로도 일관된 정책을 고수할 것입니다.
Q:비공개 베타나 공개 베타 테스트가 있을 예정인가요? 체험판이나 데모 버전은 없나요?
베타나 체험판, 혹은 데모 버전에 대한 결정은 늘 개발이 진행되면서 정해졌습니다. 현재는 이에 대해 알려드릴 수 있는 구체적인 사항이 없지만, 일단 결정이 내려지면 여러분들께 바로 소식을 알려드릴 것입니다.
3. 기술적 측면
Q:<스타크래프트II>를 실행하기 위해서는 어떤 시스템이 요구되나요?
발매일이 가까워지면 시스템 요구 사항에 관련된 더 자세한 사항을 알려드릴 예정입니다.
Q:<스타크래프트 II>에 지도 편집기가 포함되나요?
예. 포함됩니다. <스타크래프트II> 지도 편집기 기능에 대해서는 추후에 공개될 예정입니다.
Q:<스타크래프트II>가 콘솔용으로도 출시되나요?
<스타크래프트II>는 PC용으로 개발되고 있습니다. 현재는 콘솔용으로 만들 계획이 없습니다.