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최신목록
서버전쟁에 모든 것을 쏟았다, 코어온라인
[11]
[코어온라인, 오픈 베타테스트 체험기]
2013.04.14
|
김승현
(
다미롱
)
엔트웰이 개발한 MMORPG <코어온라인>이 지난 2월 21일 오픈 베타테스트(OBT)를 시작한 지도 한 달 반이 넘었습니다. ‘차원전쟁’이라는 선전문구를 내건 <코어온라인>은 서버 간 삼파전이 메인 콘텐츠입니..
‘뭉쳐야 산다’ 아크로드2, 전장을 살렸다
[7]
[아크로드2, 2차 클로즈 베타테스트 체험기]
2013.04.13
|
남혁우
(
석모도
)
<아크로드 2>의 2차 클로즈 베타테스트가 마무리됐습니다. 이번에는 <아크로드 2>가 내세우고 있는 전장을 집중적으로 점검했죠. 이를 위해 웹젠은 매일 새로운 전장을 선보이고 빠른 성장속도를 제공해 누구나 쉽게..
스마트폰이 낚싯대! 체감형 게임 출조낚시광2
[5]
[모바일 낚시게임 출조낚시광2 체험기]
2013.04.12
|
김승현
(
다미롱
)
모바일 낚시게임 대부분이 캐주얼한 게임성을 내세우는 가운데, 사실성과 현장감을 강조한 낚시게임이 출조에 나섰다. 모바인이 개발하고 하이원엔터테인먼트에서 서비스하는 <출조낚시광2>가 그 주인공이다. 자이로센서 활용을 적극..
몬스터 육성 RPG와 소셜의 만남, 팀몬스터
[8]
[소셜 액션 RPG 팀몬스터 for Kakao 체험기]
2013.04.11
|
(
달식
)
모바일게임 시장이 점차 커지며 다양한 장르의 게임들이 쏟아져 나오고 있습니다. 부담 없이 즐길 수 있는 간단한 게임부터 파고들 만한 요소가 있는 TCG나 RPG까지 다양하게 말이죠. 특히 카카오 게임하기의 영향력이 커지며 친구들과 함..
무슨 게임이라고 소개해야 하나요? 바이퍼 서클
[12]
[바이퍼 서클, 1차 클로즈 베타테스트 체험기]
2013.04.05
|
전승목
(
아퀼
)
네오위즈게임즈의 근미래전 슈팅게임 <바이퍼 서클>의 첫 클로즈 베타테스트(CBT)가 끝났습니다. 이번 테스트를 통해 <바이퍼 서클>은 1인칭과 3인칭 시점을 자유자재로 전환하는 시스템, 병과, 모드, 타격감을 비롯한 기본적..
무대는 좋아졌는데 배우가 변했다, 던전스트라이커
[33]
[던전스트라이커, 3차 클로즈 베타테스트 체험기]
2013.04.05
|
김승현
(
다미롱
)
지난달 27일부터 31일까지 초고속 액션 RPG <던전스트라이커>의 3차 CBT가 진행됐다. 이 게임은 앞선 두 번의 CBT에서 핵앤슬래시 특유의 시원시원한 게임성과 자유로운 직업 선택으로 호평을 받았다. 그렇다면 오픈베타(OBT) 전 최..
누구나 즐길 수 있는 슈퍼전차대전, 블리츠2
[21]
[토종 탱크배틀 블리츠 2: 배틀라인, 사전 체험기]
2013.04.02
|
김승현
(
다미롱
)
<블리츠 2: 배틀라인>(이하 블리츠 2)이 5월 6일 클로즈 베타테스트(CBT)를 시작합니다. ‘배틀라인’이라는 부제처럼 ‘전차’와 전차로 이루어지는 ‘전선’, 이로부터 비롯되는 다양한 전략·전술이 특징이죠. 직접 해봤더니 전차..
‘사랑이라는 이름의 복수극’ 스타2: 군단의 심장
[35]
[스타크래프트 2: 군단의 심장 리뷰]
2013.03.26
|
김진수
(
달식
)
<스타크래프트 2: 자유의 날개>(이하 자유의 날개) 출시 이후 3년이 지났다. 지난 3월 12일 발매된 <스타크래프트 2: 군단의 심장>(이하 군단의 심장)은 <스타크래프트 2> 3부작의 두 번째 타이틀이다. 3부작의 ..
꿈은 좋았다. 그러니까 꿈만… 심시티
[28]
[10년 만에 돌아온 다섯 번째 ‘심시티’ 리뷰]
2013.03.26
|
현남일
(
깨쓰통
)
■ <Simcity> is Back! 그러니까, 10년 전이었을 것이다. 때로는 최첨단 도시를 만들고, 때로는 석탄 냄새 가득한 공업 도시를 만들기도 하면서 나만의 도시를 만들며 노는 것에 푹 빠져 지내던 시절이 있었다. 비록 모니터 ..
쉽고 빠른 블리자드표 카드게임 ‘하스스톤’
[16]
[하스스톤: 워크래프트의 영웅들, PAX EAST 체험기]
2013.03.23
|
(
한낮
)
“정말 쉽고 빠른 게임이 될 것이다”는 블리자드 롭 팔도 부사장의 말은 틀리지 않았습니다. 22일 개막한 PAX EAST에서 체험해 본 <하스스톤: 워크래프트의 영웅들>(이하 하스스톤)은 말 그대로 쉽고 빠른 카드게임이었습니다. 기존 카드게임에..
생존이란 무엇인가? 툼 레이더 리부트
[31]
2013.03.20
|
정우철
(
음마교주
)
최근 엔터테인먼트 업계에서 유행하고 있는 것은 ‘리부트’입니다. 잘못된, 혹은 시리즈가 진행되면서 의미가 변해버린, 또는 시작과 끝이 달라지면서 아예 처음을 다시 그리는 것이죠. 영화를 예로 들어보면 <배트맨 비긴즈> <..
단순한 재미를 위한 치밀한 설계, 크리티카
[12]
[액션 MORPG 크리티카, 오픈베타 리뷰]
2013.03.19
|
안정빈
(
한낮
)
<크리티카>의 개발초기, 올엠의 김영국 이사는 인터뷰에서 게임의 특징을 묻는 질문에 이렇게 답했다. “그냥 머리 굴릴 것 없이 신나게 두들겨 부수는 게임이요.” 3년이 지나고 그 말은 사실이 됐다. <크리티카>는 지극히 단..
3부작의 순조로운 마무리, 크라이시스 3
[25]
[크라이시스 3 리뷰]
2013.03.15
|
(
nodkane
)
‘극강’의 비주얼 퀄리티와 자유도를 강조하는 미션 플레이로 유명한 1인칭 슈팅(FPS) 게임 <크라이시스>가 3번째 작품으로 돌아왔습니다. PC 및 Xbox 360, PS3 용으로 발매한 <크라이시스 3>는 시리즈 전작들의 장점을 그대로 계승..
반가운 정통 어드벤처, 어비스: 에덴의 유령
[10]
[어비스: 에덴의 유령, 안드로이드 OS 버전 리뷰]
2013.03.13
|
김승현
(
다미롱
)
‘네버엔딩 스토리’가 대세인 시대입니다. PC는 이미 엔딩 없는 온라인게임이 대세가 된지 오래고, 이제는 모바일게임에서 조차 소셜(SNG) 요소가 없는 것을 찾기 힘들죠. 친구와의 협동, 경쟁도 좋지만 가끔은 깔끔하게 결말을 음미할 수..
화끈하게 바뀐 액션 AOS, 킹덤언더파이어 온라인
[35]
[KUF 온라인: 에이지오브스톰, 2차 CBT 체험기]
2013.03.06
|
남혁우
(
석모도
)
네오위즈게임즈와 드래곤플라이가 함께 개발 중인 <킹덤언더파이어 온라인: 에이지오브스톰>(이하 에이지오브스톰)이 1년 반 만에 두 번째 클로즈 베타테스트(이하 CBT)를 실시했습니다. 전반적으로 <에이지오브스톰>..
경쾌한 맛을 살린 달리기 게임! 윈드러너
[5]
[모바일 게임 윈드러너 for Kakao 해봤더니…]
2013.02.28
|
김진수
(
달식
)
[‘해봤더니’는?] 디스이즈게임의 연재물 ‘해봤더니’는 다양한 게임들을 ‘가볍게’ 즐기고, 그 느낌을 형식과 분량에 구애 받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 게임 소개 글입니다. 게임을 철저하게 플레이하고 분석하는 정식 리뷰나 체험..
슈팅으로 진화한 호러게임? 데드 스페이스 3
[17]
[데드 스페이스 3, PC 버전 리뷰]
2013.02.27
|
(
nodkane
)
게임계에서 이름난 ‘공구전사’인 ‘아이작 클라크’가 선보이는 사지절단 호러액션게임 <데드 스페이스>(Dead Space)가 2년 만에 최신작으로 돌아왔습니다. 지난 2월 5일 PS3, Xbox360, PC로 출시된 <데드 스페이스 3>입니다..
(체험영상) 귀여운 낙하액션, 토끼굴속 앨리스
[22]
[이상한 나라의 앨리스를 소재로 한 카카오 연동 게임]
2013.02.14
|
김승현
(
다미롱
)
애플 앱스토어 인기 유료게임이었던 <폴링 앨리스>가 <토끼굴속 앨리스 for Kakao>라는 이름으로 카카오 게임에 찾아왔습니다. 카카오톡이라는 걸출한 소셜 네트워크를 확보했기 때문일까요? 게임은 꽤 많은 부분이 달라졌습니..
(체험영상) 담백한 TPS 액션, 아키블레이드
[32]
[아키블레이드, 2차 클로즈 베타테스트 해봤더니]
2013.02.07
|
김승현
(
다미롱
)
코드브러시가 개발하고 있는 3인칭 슈팅(TPS) 액션 <아키블레이드>가 지난 25일부터 30일까지 스팀(STEAM)을 통해 2차 클로즈 베타테스트(CBT)를 실시했습니다. 이 게임은 판타지 소설가 홍정훈 씨가 쓴 동명의 소설을 원작으로 삼았..
또 다른 느낌의 액션AOS, 킹덤언더파이어 온라인
[16]
[KUF 온라인: 에이지오브스톰, 2차 CBT 버전 해봤더니]
2013.02.06
|
(
석모도
)
네오위즈게임즈와 드래곤플라이가 함께 개발 중인 <킹덤언더파이어 온라인: 에이지오브스톰>(이하 에이지오브스톰)이 두 번째 테스트에 들어갑니다. 지난 2011년 6월 1차 클로즈 베타테스트(CBT)를 진행한 후 1년 반 만에 공개된 &l..
‘치밀하게 짜여진 공중도시 활극’ 바이오쇼크 인피니트
[27]
[초반 콘텐츠 체험기, 오는 3월 26일 콘솔·PC로 출시]
2013.02.05
|
전승목
(
아퀼
)
5일 2K게임즈가 1인칭 슈팅(FPS) 게임 <바이오쇼크 인피니트>의 국내 기자 시연회를 열었다. 3시간 동안 시행된 시연회에서는 4막까지의 콘텐츠를 확인할 수 있었다. 공개된 콘텐츠를 바탕으로 이전 시리즈와 비..
(영상) 살아남았다는 처절한 쾌감! 라스트 오브 어스
[16]
[라스트 오브 어스, 미디어 체험버전 해봤더니…]
2013.02.04
|
안정빈
(
한낮
)
직접 플레이해 본 <라스트 오브 어스>는 생각보다 훨씬 처절했습니다. 조엘이 가진 총알은 아무리 아껴 써도 부족했고, 클릭커(CLICKER)는 단 일격에 조엘을 처치해 버립니다. 플레이하는 내내 잠시도 긴장을 풀 수가 없었죠. 나중에..
확실히 ‘다른 맛’의 축구게임, 차구차구
[9]
[차구차구, 프리 오픈 베타테스트 체험기]
2013.01.31
|
(
깨쓰통
)
애니파크에서 개발하고 CJ E&M 넷마블이 서비스하는 온라인 축구게임 <차구차구>가 지난 28일 프리 오픈 베타테스트(OBT)를 마치고 정식 OBT 준비에 들어갔다. 지금까지 나온 국산 온라인게임 중에서는 흔치 않았던..
(체험영상) 서버 삼파전! 코어 온라인 ‘카일룸’
[10]
[코어 온라인, 2차 오픈형 CBT 서버전쟁 해봤더니…]
2013.01.28
|
안정빈
(
한낮
)
디스이즈게임은 엔트웰이 개발하고 서비스하는 MMORPG <코어 온라인>의 카일룸 플레이 영상을 공개한다. 카일룸 중 하나인 ‘포샤’를 <코어 온라인>의 2차 오픈형 CBT에 참여해 직접 촬영한 영상이다. <코어 온라인>이 내세우..
한낮의 귀농일지 “그래서 제 형량은요~”
[15]
[본격 아키에이지 영농 플레이 체험기행 ③]
2013.01.25
|
안정빈
(
한낮
)
과거 눈보라사와 M모 케이블TV 채널의 치열한 전투가 벌어졌던 그 곳. 이전 이야기 ☞ ① ‘태초에 공용농장이 있었다’ ② ‘대하먹튀사극, 맨 VS 서리범’ 하늘로 치솟은 새하얀 건물. 어디론가 다급히 ..
2차 세계대전 전차전의 진수, 월드 오브 탱크
[39]
[사실성과 전략성 강조, 짧은 플레이 타임이 강점]
2013.01.24
|
전승목
(
아퀼리페르
)
지난해 12월 27일 <월드 오브 탱크>가 정식 서비스를 시작했다. 워게이밍이 개발해 러시아, 유럽, 미국, 중국, 동남아시아에서 글로벌 서비스를 실시하고 있는 전차슈팅게임이다. 북미 서버와 한국 서버에서 <월드 오브..
만화경 같은 아시아 판타지, 아스타 해봤더니…
[26]
[아스타, 1차 클로즈 베타테스트 사전 체험기]
2013.01.22
|
김승현
(
다미롱
)
아시아 판타지 MMORPG <아스타>가 23일 첫 CBT에 들어갑니다. 이번 CBT는 <아스타> 두 진영의 레벨 업 콘텐츠가 대중에게 드러나는 첫 테스트입니다. 과연 발표 2년 만에 대중에게 온전히 공개되는 <아스타>는 어떤 모습..
한낮의 귀농일지 ‘대하먹튀사극, 맨 VS 서리범’
[28]
[본격 아키에이지 영농 플레이 체험기행 ②]
2013.01.15
|
안정빈
(
한낮
)
오늘의 인트로. ‘묘목이 방울방울~’ <아키에이지>를 어떤 게임이라고 생각하는가? 나룻배 한 척으로 망망대해를 건너다 해적들에게 봇짐부터 호주머니까지 탈탈 털리고 나서 헌법과 사회적 약자에 대한 보호의 의무에 대해..
아이러브커피+애니팡, ‘카페타이쿤’ 퍼즐바리스타
[7]
[파티스튜디오가 아이러브커피 이후 내놓은 후속작]
2013.01.11
|
김승현
(
다미롱
)
<아이러브커피>로 유명한 파티스튜디오가 신작을 공개했습니다. 후속작 <퍼즐바리스타>는 게임의 소개부터 <애니팡> <드래곤플라이트> <아이러브커피>의 장점을 모았다고 밝힌 파티스튜디오의 야심작입니다..
SRPG의 향수를 만끽하다, 판타지로망스
[14]
[웹게임 판타지로망스, 정식 서비스 체험기]
2013.01.11
|
김승현
(
다미롱
)
웹 SRPG <판타지로망스>가 정식 서비스에 들어갔습니다. 이제 국내에선 찾아보기 힘든 SRPG라는 장르와 수 백여 종의 몬스터를 자신의 편으로 만들 수 있는 ‘서번트’ 시스템을 내세운 웹게임입니다. 이 게임은 과거..
한낮의 귀농일지 ‘태초에 공용농장이 있었다’
[19]
[본격 아키에이지 영농 플레이 체험기행 ①]
2013.01.09
|
안정빈
(
한낮
)
채소. 인간의 적. 척 봐도 맛이 없을 듯한 그 푸르름은 식욕저하에 한몫하고, 온갖 비타민을 인질로 잡은 채 자신을 섭취하기를 강요하는 그 자태는 협박범의 그것과 같다. 생각해 보라, 채소의 절정인 녹즙이 왜 독약과 같은 녹색인지를..
양날의 검 ‘벽 타기 액션’의 고민, 건즈2
[7]
[건즈2, 공개형 2차 베타테스트 체험기]
2013.01.08
|
전승목
(
아퀼리페르
)
지난 3일부터 6일까지 <건즈 2>의 2차 테스트가 진행됐습니다. <건즈 2>는 2004년에 서비스를 시작한 3인칭 슈팅(TPS) <건즈 더 듀얼>로부터 8년 만에 나온 후속작입니다. 전작과 마찬가지로 근접 무기와 총을 자유롭게 쓰고, ..
웹게임, 어디까지 발전했나? 메이지판타지
[8]
[메이지판타지, 오픈 베타테스트 체험기]
2012.12.28
|
권영웅
(
휘영
)
지난 18일 오픈베타를 시작한 웹 MMORPG <메이지판타지>(//mf.allgames.co.kr/)는 웹게임 특유의 편의성과 클라이언트 게임의 콘텐츠와 시스템을 두루 갖춘 게임입니다. 최근 들어 웹브라우저 기반 게임의 완성도가 점점 높아지..
승부는 짧고 굵게! 남자의 FPS 메트로 컨플릭트
[11]
[메트로 컨플릭트, 2차 클로즈 베타테스트 체험기]
2012.12.26
|
전승목
(
아퀼
)
지난 12일부터 18일까지 <메트로 컨플릭트>의 두 번째 클로즈 베타테스트(CBT)가 진행됐습니다. 1차 CBT 이후 1년 만에 돌아온 <메트로 컨플릭트>는 대중성을 높이기 위해 무기 2개를 한꺼번에 다루는 시스템을 특수 스킬..
힐러 없는 MMORPG, 에오스 해봤더니
[15]
[에오스, 1차 클로즈 베타테스트 체험기]
2012.12.20
|
김진수
(
달식
)
NHN은 지난 11월 말 엔비어스가 개발한 MMORPG <에오스>(EOS, Echo Of Soul)을 공개했습니다. MMORPG이면서도 힐러가 없는 직업 구성과 ‘소울 정화’ 시스템을 내세운 이 게임은 11월 30일부터 12월 13일까지 2주 동안 1차 클로..
KTX에서 바이오 하자드 5를? 해봤더니…
[11]
[LG U+ 클라우드 게임 서비스 ‘Cgames’ 체험기]
2012.12.20
|
정우철
(
음마교주
)
지난 7월 정식 서비스를 시작한 LG U+ 클라우드 게임. 간단히 말하자면 기존 플랫폼에서 출시된 게임을 태블릿PC나 스마트폰, IPTV를 통해 즐길 수 있는 서비스다. 눈여겨볼 점은 게임을 변형하지 않고, 기존 플랫폼의 콘텐츠를 그대로 다..
액션성은 만족, 창의성은 글쎄… 데빌리언
[32]
[데빌리언, 1차 클로즈 베타테스트 체험기]
2012.12.12
|
남혁우
(
석모도
)
지노게임즈가 개발하고 NHN이 퍼블리싱하는 <데빌리언>은 2008년 <임모탈>이라는 프로젝트명으로 개발을 시작한 게임입니다. 핵앤슬래시 액션과 전투를 MMORPG에서 구현하는 데 초점을 맞추고 있죠. 지난 11월 27일 실체를 드..
풍부한 콘텐츠와 휴먼 스토리, 헤일로4
[11]
[Xbox360용 FPS게임 헤일로4 리뷰]
2012.12.07
|
전승목
(
아퀼리페르
)
Xbox360를 대표하는 FPS게임 <헤일로 4>를 통해 마스터 치프가 5년 만에 돌아왔다. <헤일로 4>는 전작을 개발한 번지 스튜디오가 아닌 343 인더스트리가 개발한 첫 타이틀이자, ‘재생자’ 3부작의 첫 이야기이다.  ..
(체험영상) 성장하는 재미를 더했다, 워페이스
[3]
[워페이스, 2차 클로즈 베타테스트 체험기]
2012.12.06
|
전승목
(
아퀼
)
지난 11월 22일부터 30일까지 <워페이스> 2차 클로즈 베타테스트(CBT)가 진행됐습니다. 이번 테스트에서는 개발사 크라이텍의 체밧 엘리 대표가 직접 강조한 콘텐츠를 확인할 수 있었는데요, 협동성이 더 강조된 PvE 미션과 계속 플레..
퍼즐과 육성의 기막힌 만남! 퍼즐앤드래곤
[21]
[일본 모바일게임 히트작 퍼즐앤드래곤 리뷰]
2012.12.06
|
안정빈
(
한낮
)
출시 후 지금까지 반년 넘게 일본 앱스토어 매출 1위를 지키는 부동의 게임. 발매 후 200일이 넘어서도 플레이 유저가 늘고 있는 게임. 300만 다운로드 이벤트가 끝나기 무섭게 400만 다운로드 달성 이벤트를 시작한 게임. 겅호의 <퍼즐..
‘장르와 플랫폼을 모두 품은’ 삼국지를 품다
[14]
[삼국지를 품다, 정식 서비스 체험기]
2012.11.29
|
김승현
(
다미롱
)
‘삼국지 게임 드라마’를 표방한 MMORPG <삼국지를 품다>가 정식 서비스에 들어갔습니다. 이 게임은 정통 삼국지의 기반 위에 클라이언트 게임에서나 볼법한 그래픽과 콘텐츠, MMORPG와 영지경영 게임의 융합, PC와 모바일 모두를 ..
(영상) ‘디아블로를 만난 서유기’ 투전신 해봤더니
[26]
[투전신, 텐센트 게임 카니발 2012 체험기]
2012.11.27
|
김승현
(
다미롱
)
개발 단계에서부터 해외 진출을 고려했다는 텐센트의 야심작 <투전신>의 최신 버전이 지난 주말에 열린 ‘텐센트 게임 카니발 2012’(이하 텐센트 카니발)에서 공개됐습니다. <서유기>를 소재로 한 <투전신>은 호쾌한 타..
익숙함과 새로움의 경계, ‘에오스’ 해봤더니
[24]
[한게임 신작 에오스, 기자간담회 버전 체험기]
2012.11.21
|
안정빈
(
한낮
)
‘3년 안에 무언가를 보여주겠다’는 자신감은 과장이 아니었다. 엔비어스의 <프로젝트 노아>가 <에오스>로 이름을 바꾸고 21일 기자간담회를 통해 모습을 드러냈다. 2009년 10월 개발을 시작한 후 딱 3년 만의 공개다. ☞ 관련..
무난한 게임성과 아쉬운 기획, 아크로드2
[16]
[아크로드2, 1차 클로즈 베타테스트 체험기]
2012.11.19
|
안정빈
(
한낮
)
<아크로드>가 7년 만에 후속작 <아크로드 2>로 돌아왔다. 웹젠은 지난 10월 25일부터 29일까지 <아크로드 2>의 1차 클로즈 베타테스트(CBT)를 진행했다. 4개의 무기를 자유자재로 다루는 프리클래스와 요일마다 달라지는..
[시식평] 맛있는 퓨전요리, 앵그리버드 스타워즈
[9]
[게임과 영화의 적절한 ‘퓨전’ 앵그리버드 스타워즈]
2012.11.15
|
김진수
(
달식
)
<앵그리버드 스타워즈>는 앱스토어에서 가장 많이 팔린 모바일게임인 <앵그리버드>와 <스타워즈>가 만나 탄생한 게임입니다. <앵그리버드>에 등장했던 새들이 <스타워즈>의 등장인물로 변한다면 어떤 ..
‘대놓고 노린 게임’ 무겐소울즈 해봤더니…
[22]
[PS3용 RPG 압도적유희 무겐소울즈 한글판 체험기]
2012.11.15
|
현남일
(
깨쓰통
)
[‘해봤더니’는?] ‘해봤더니’는 디스이즈게임 기자가 다양한 게임들을 즐긴 다음, 그 느낌을 형식과 분량에 구애받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 게임 소개글입니다. 게임을 상세히 분석하는 정식 리뷰나 체험기와 다르게, 코너명 ..
[벌떼체험] ‘논란의 화제작’ 마비노기2
[32]
[TIG 기자들의 마비노기2 지스타 체험버전 소감]
2012.11.12
|
안정빈
(
한낮
)
디스이즈게임은 지스타 2012 화제작을 다양한 기자들의 시각으로 바라본 ‘벌떼 체험’ 코너를 준비했습니다. 취향도, 나이도, 성격도 각각 다른 기자들이 지스타에 나온 신작의 체험버전을 플레이한 소감을 모아 보는 코너입니다. ..
[벌떼체험] ‘그래픽과 게임성 사이’ 블레스
[65]
[TIG 기자들의 블레스 지스타 체험버전 소감]
2012.11.11
|
남혁우
(
석모도
)
디스이즈게임은 지스타 2012 화제작을 다양한 기자들의 시각으로 바라본 ‘벌떼 체험’ 코너를 준비했습니다. 취향도, 나이도, 성격도 각각 다른 기자들이 지스타에 나온 신작의 체험버전을 플레이한 소감을 모아 보는 코너입니다. &nb..
(영상) 변신 RPG, 붉은보석2 해봤더니…
[13]
[붉은보석2, 지스타 2012 버전 체험기]
2012.11.09
|
김승현
(
다미롱
)
엘엔케이로직코리아의 최신작 <붉은보석 2: 홍염의 모험가들>(이하 붉은보석 2)이 지스타에서 최초로 모습을 드러냈습니다. 과연 전작의 특징이었던 ‘변신 시스템’과 NPC들을 살아 움직이게 하는 ‘얼라이브 시스템’은 어떤 모습..
‘마비노기가 액션을 만났다’ 마비노기2 해봤더니…
[41]
[마비노기 2: 아레나, 지스타 2012 버전 체험기]
2012.11.09
|
안정빈
(
한낮
)
<마비노기 2: 아레나>(이하 마비노기 2)에 대한 관심이 뜨겁습니다. 전작과 너무 달라졌다는 평은 기본이고, <마비노기 영웅전> 혹은 <던전앤파이터>의 아류작이다, 전투가 지루해 보인다 등의 의견이 쏟아지고 있죠. 써놓고 보..
‘알짜’만 압축된 던전스트라이커 지스타 버전
[11]
[던전스트라이커 지스타 2012 버전 체험기와 영상]
2012.11.08
|
김승현
(
다미롱
)
그 동안 소수의 테스터에게만 속살을 드러냈던 <던전스트라이커>가 드디어 대중에게 베일을 벗었습니다. <던전스트라이커>의 퍼블리셔 한게임은 그 동안 CBT를 통해서만 공개됐던 게임을 지스타에서 공개했습니다. 과연 15분여..
정통 MMORPG의 정석에 충실하다, 블레스
[16]
[블레스, 지스타 2012 플레이 버전 체험기]
2012.11.08
|
남혁우
(
석모도
)
네오위즈게임즈가 개발 중인 MMORPG <블레스>의 체험버전이 8일 개막한 지스타 2012에서 최초로 공개됐습니다. <블레스>는 정통 MMORPG의 계승과 발전을 표방하고 있어서인지 이번 지스타 체험버전은 전체적으로 무난합니다. ..
액션게임처럼 즐기는 타겟팅 전투, 이카루스
[15]
[위메이드 야심작 이카루스, 지스타 2012 체험기]
2012.11.08
|
안정빈
(
한낮
)
위메이드의 기대작 <이카루스>가 지스타 2012에서 모습을 드러냈습니다. 지난해 <네드>라는 이름으로 지스타에 출전한 후 꼭 1년만인데요. 이름부터 게임엔진, 전투시스템까지 많은 부분이 변했습니다. 특히 전투와 그래픽에서 대대적..
(체험영상) 4종류의 임무를 완수하라! 아스타
[9]
[아스타 지스타 2012 체험버전 협동임무 4종 체험]
2012.11.08
|
안정빈
(
한낮
)
디스이즈게임은 폴리곤게임즈에서 개발하고 NHN에서 서비스하는 <아스타>의 지스타 체험영상을 공개한다. 지스타 2012 체험버전을 직접 촬영한 영상이다. <아스타>의 지스타 체험버전은 네 가지 지역협동임무로 구성돼..
진짜 야구의 묘미를 담았다, 마구더리얼
[4]
[리얼야구 2번 타자 마구더리얼, 1차 CBT 체험기]
2012.11.04
|
정우철
(
음마교주
)
지난 10월 25일부터 30일까지 애니파크가 만든 리얼야구게임 <마구더리얼>의 1차 클로즈 베타테스트(CBT)가 진행됐습니다. 언리얼 엔진 3를 이용한 그래픽과 야구의 모든 것을 콘텐츠로 만들겠다는 목표를 밝혀 주목을 받았죠...
한결 자유로워진 경공과 전투, 열혈강호2
[27]
[열혈강호2, 3차 클로즈 베타테스트 체험기]
2012.11.04
|
(
석모도
)
엠게임이 지난 10월 10일부터 26일까지 3주에 걸쳐 <열혈강호 2>의 3차 클로즈 베타테스트(CBT)를 실시했습니다. 지난해 12월과 올해 6월에 이은 세 번째 CBT로 전체적으로 많은 발전이 있었습니다. 전투의 불편함과 갑갑함은 ..
휴대용 게임기로도 OK. 아이팟터치 5세대
[19]
[아이팟터치 5세대, 써봤더니…]
2012.10.29
|
현남일
(
깨쓰통
)
[‘써봤더니’는?] TIG의 게임 체험기 ‘해봤더니’의 자매품이자 번외편인 ‘써봤더니’는 게임과 관련된 각종 하드웨어를 직접 써 보고, 그 느낌을 가볍게 전달하는 하드웨어·주변기기 소개 글입니다. 최근에는 게이머들을 위한 전문 하..
극한의 콤보액션과 후련한 필살기, 크리티카
[32]
[크리티카, 2차 클로즈 베타테스트 체험기]
2012.10.27
|
전승목
(
아퀼리페르
)
지난 18일부터 24일까지 올엠이 개발하고 한게임이 서비스하는 액션 MORPG <크리티카>의 2차 클로즈 베타테스트(CBT)가 진행됐습니다. 이 게임의 콘셉트는 ‘초(超)액션’으로, 남다른 액션성을 주력 콘텐츠로 내세우겠다는 게 개발..
잘 만든 턴 방식 전략게임, 엑스컴: 에너미 언노운
[29]
[엑스컴: 에너미 언노운, PC 버전 리뷰]
2012.10.24
|
(
nodkane
)
최근 나온 <엑스컴: 에너미 언노운>(XCOM: Enemy Unknown, 이하 엑스컴)은 93년에 발매된 고전명작 <엑스컴: UFO 디펜스>(X-COM: UFO Defense)를 리메이크한 게임입니다. 유럽에서 사용했던 부제인 ‘에너미 언노운(Enemy Unknown)..
[토크] 리얼야구 톱타자, MVP 베이스볼 온라인
[15]
[MVP 베이스볼 온라인, 오픈 베타테스트 평가]
2012.10.24
|
정우철
(
음마교주
)
<MVP 베이스볼 온라인>의 오픈 베타테스트(OBT)가 시작된 지 일주일이 넘었다. 생각보다 빠르게, 그리고 많은 인기를 얻어 가면서 게임트릭스(PC방 이용률) 종합순위에서도 상위권으로 빠르게 진입하고 있다. 리얼야구게임을 표방한..
(영상) 서버전쟁의 가능성을 맛보다, 코어온라인
[11]
[코어온라인 1차 클로즈 베타테스트 체험영상+체험기]
2012.10.23
|
안정빈
(
한낮
)
엔트웰에서 개발한 <코어온라인>이 지난 21일 1차 클로즈 베타테스트를 마쳤습니다. 전투와 레벨 업 과정, 서버 간 전쟁 콘텐츠인 ‘카일룸’ 등 게임의 기본골격을 점검하기 위한 테스트였습니다. <코어온라인>의 첫인..
(영상) 초사이어인 빙의? 드래곤볼Z 포 키넥트
[19]
[유산소 운동이 필요한 게이머에게 적극 권장!]
2012.10.19
|
전승목
(
아퀼리페르
)
[‘해봤더니’는?] 디스이즈게임의 연재물 ‘해봤더니’는 다양한 게임들을 ‘가볍게’ 즐기고, 그 느낌을 형식과 분량에 구애받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 게임 소개 글입니다. 게임을 철저하게 플레이하고 분석하는 정식 리뷰나 체험기..
멋들어진 연출과 절제된 콤보액션, 카발2
[12]
[카발2, 2차 클로즈 베타테스트 체험기]
2012.10.18
|
김승현
(
다미롱
)
스타일리쉬 MMORPG <카발 2>의 두 번째 클로즈 베타테스트(CBT)가 지난 11일부터 14일까지 나흘 동안 진행됐다. 1차 CBT가 게임의 기본 특징을 점검하는 시간이었다면, 이번 CBT는 강화된 연출과 신규 시스템 ‘피니시 블..
TECHNIKA와는 다른 테크니카, DJMAX 테크니카 튠
[13]
[DJMAX 테크니카 튠 리뷰]
2012.10.16
|
현남일
(
깨쓰통
)
네오위즈모바일 펜타비전스튜디오에서 개발한 PS Vita용 리듬 액션 게임 <DJMAX 테크니카 튠>(이하 TUNE)은 우리나라 리듬 액션 게임 중에서도 가장 유명한 프랜차이즈 중 하나인 <DJMAX> 시리즈의 최신작이다. 특히 이 게임..
담백하게 즐기는 편한 MMORPG, 아란전기
[23]
[아란전기, 오픈 베타테스트 해봤더니…]
2012.10.11
|
권영웅
(
휘영
)
‘자동’으로 대변되는 편의성과 상시 즐길 수 있는 다양한 게임 내 콘텐츠는 최근 들어 접할 수 있는 중국산 MMORPG들의 대표적인 시스템입니다. 10일 오픈 베타테스트를 시작한 <아란전기>(//aran.kr.gameclub.com)는 이런 중..
내가 둠가이! 가상현실 헤드셋 리프트 써봤더니…
[17]
[KGC 2012 오큘러스 리프트 체험기+개발자 인터뷰]
2012.10.09
|
김승현
(
다미롱
)
가상현실 헤드셋 ‘오큘러스 리프트(이하 리프트)’가 한국국제게임컨퍼런스(KGC) 2012에서 실체를 드러냈다. 개발사 오큘러스는 9일 서울 삼성동 코엑스 KGC 2012 현장에서 <둠 3 BFG>의 리프트 적용 버전의 기자 체험행사를 진행했다. 과..
잘 만든 ‘최신’ 아저씨 게임, 천룡기
[21]
[천룡기, 1차 클로즈 베타테스트 체험기]
2012.10.08
|
안정빈
(
한낮
)
2007년 <창천>이후 5년 만에 선보이는 위메이드의 신작 MMORPG <천룡기>가 지난 27일 1차 클로즈 베타테스트를 마쳤습니다. 본격적인 모습을 드러낸 <천룡기>의 첫인상은 ‘아저씨 게임’ 같았습니다. 전투와 이동은 ..
고수들을 위한 리듬액션, DJMAX RAY
[25]
[스마트폰 리듬액션게임 DJMAX RAY 해봤더니…]
2012.10.06
|
김진수
(
달식
)
[‘해봤더니’는?] 디스이즈게임의 연재물 ‘해봤더니’는 다양한 게임들을 ‘가볍게’ 즐기고, 그 느낌을 형식과 분량에 구애받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 게임 소개 글입니다. 게임을 철저하게 플레이하고 분석하는 정식 리뷰..
기본기는 완벽. ‘슈팅’ RPG 거울전쟁-신성부활
[12]
[거울전쟁-신성부활, 오픈 베타테스트 체험기]
2012.10.04
|
김승현
(
다미롱
)
12년 역사를 가진 <거울전쟁> 시리즈의 최신작 <거울전쟁-신성부활>(이하 거울전쟁)이 지난 8월 중순 오픈베타(OBT)를 시작했다. 항상 새로움을 추구했던 전작들처럼 이번 신작 역시 슈팅 RPG라는 독특한 장르를 내세워 ..
[추석특집] 명절에 돈 생겼다고? 그럼 질러라!
[21]
[디스이즈게임 한가위 지름 가이드 2012 에디션]
2012.10.02
|
김승현
(
다미롱
)
올해 추석은 휴가 하루(10월 2일)로 5일의 휴식을 즐길 수 있는 황금연휴입니다. 하지만 훈훈한 명절 이면에는 살벌한 머니게임이 숨겨져 있습니다. 조카들은 애교와 울음으로 어른들의 지갑을 노리고, 어른들은 전통 보드게임(?) 속에서 타..
WoW의 틀에서 벗어난 MMORPG. 길드워2
[30]
[길드워2 정식 서비스 리뷰]
2012.10.02
|
안정빈
(
한낮
)
온라인게임에서 ‘신선하다’와 ‘익숙하다’는 말은 양날의 검과 같습니다. 잘 쓰면 좋지만, 조금만 지나쳤다가는 게임의 재미에 상처를 입히기 십상이죠. 신선하긴 한데 너무 어색해서, 익숙하긴 한데 특별할 게 없어서 유저들의 관심..
뭉치면 산다! 협동을 강조한 FPS 워페이스
[15]
[워페이스 1차 클로즈 베타테스트 체험기]
2012.09.27
|
전승목
(
아퀼리페르
)
<크라이시스> 시리즈와 크라이 엔진으로 유명한 크라이텍이 개발한 <워페이스>가 한국에 공개됐습니다. 크라이 엔진 3로 개발된 온라인 FPS게임이라서 주목을 받은 타이틀이죠. 이번 1차 클로즈 베타테스트(CBT)..
구단주와 감독의 역할을 동시에, 야구의신
[4]
[야구의신 1차 클로즈 베타테스트 해봤더니…]
2012.09.27
|
김진수
(
달식
)
[‘해봤더니’는?] 디스이즈게임의 연재물 ‘해봤더니’는 다양한 게임들을 ‘가볍게’ 즐기고, 그 느낌을 형식과 분량에 구애 받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 게임 소개 글입니다. 게임을 철저하게 플..
[토크리뷰] 재미와 현실성 모두 만족! 피파 온라인 3
[4]
[디스이즈게임 아지트 PM 3인의 시범경기 평가분석]
2012.09.26
|
김진수
(
달식
)
EA서울스튜디오가 개발하고 넥슨이 퍼블리싱을 맡은 <피파 온라인 3>가 9월 20일부터 23일까지 4일 동안 시범경기를 진행했습니다. 축구게임의 명문 시리즈인 만큼 35만 명이 시범경기 참가를 신청하는 등 관심이 뜨거웠다고 합니다.  ..
눈앞의 초대형 극장, 소니 HMZ-T2 써봤더니…
[24]
[소니 신형 헤드마운트 디스플레이 TGS 2012 체험기]
2012.09.22
|
현남일
(
깨쓰통
)
올해 도쿄게임쇼(TGS) 소니 부스에서는 평소 게임쇼에서는 볼 수 없는 독특한 체험공간이 하나 마련돼 있었습니다. 바로 대형 모니터 대신 소니의 헤드마운트 디스플레이 ‘HMZ-T2’를 쓰고 다양한 신작을 즐길 수 있는 곳이었죠. ‘헤드마..
(영상) 랙 없고 쾌적하다! DJMAX 테크니카 튠
[28]
[PS Vita용 DJMAX 테크니카 튠 미디어 시연회 체험기]
2012.09.13
|
(
깨쓰통
)
네오위즈모바일 펜타비전 스튜디오에서 개발한 PS Vita용 리듬액션게임 <DJMAX 테크니카 튠>(이하 테크니카 튠)이 13일 미디어 시연회를 통해 실체를 드러냈다. 오는 20일 발매되는 <테크니카 튠>은 아케이드 게임장(오..
김대일표 액션과 콘텐츠의 만남, 검은 사막
[50]
[검은 사막 정찰 보고서: 개발자 시연+체험 소감]
2012.09.12
|
안정빈
(
한낮
)
※ 스크린샷을 클릭하면 크게 보입니다. 온라인게임 유저들에게 ‘김대일’이라는 이름은 두 가지 의미를 갖습니다. 빠른 개발과 액션, 그리고 아쉬운 기획과 콘텐츠죠. <RYL>부터 <C9>까지, 펄어비스 김대일 대표가 개발한..
콘텐츠 순환의 고리를 만들다, 던전스트라이커
[9]
[던전스트라이커, 2차 클로즈 베타테스트 체험기]
2012.09.12
|
김승현
(
다미롱
)
<던전스트라이커>(이하 던스)의 2차 CBT가 8월 31일부터 지난 9월 9일까지 열흘 동안 진행됐다. 이번 테스트는 <던스>의 특징인 직업 간 자유로운 전직과 계승, 그리고 3종의 순환 콘텐츠를 유저들에게 최초로 선보인 자..
‘치열한 머리싸움’ MVP 베이스볼 온라인
[5]
[MVP 베이스볼 온라인, 1차 클로즈 베타 체험기]
2012.09.10
|
정우철
(
음마교주
)
온라인에서 부활한 <MVP 베이스볼> 시리즈의 최신작 <MVP 베이스볼 온라인>은 명칭에서 볼 수 있듯 온라인에 최적화된 야구게임이다. 실사형 야구게임 <MVP 베이스볼 온라인>은 5,000여 개 이상의 모션 데이터를..
최종점검 마친 아키에이지, ‘제 점수는요’
[96]
[TIG 커뮤니티 7인의 아키에이지 5차 CBT 평가]
2012.09.10
|
권정훈
(
실리에
)
지난 8월 16일부터 16일 동안 ‘대규모 리허설’이라는 이름으로 <아키에이지>의 5차 CBT가 진행됐습니다. 하반기 오픈베타(OBT)를 목표로 하고 있는 <아키에이지>의 최종점검이라고도 할 수 있었던 5차 CBT는 더욱 완성형에 다가선 ..
[시식평] 파판AB, 모바게 ‘표준’ 소셜게임맛
[29]
[모바일 소셜게임 파이널 판타지 에어본 브리게이드]
2012.08.30
|
(
깨쓰통
)
스퀘어에닉스에서 개발한 모바일 소셜게임 <파이널 판타지 에어본 브리게이드>(이하 FFAB)가 최근 다음-모바게(Daum-Mobage)를 통해 국내에 정식으로 출시됐습니다. <FFAB>는 일본 최고의 모바일게임 플랫폼 중 하나..
마구마구+시뮬레이션, 마구:감독이되자!
[6]
[마구:감독이되자! 1차 클로즈 베타테스트 체험기]
2012.08.21
|
김진수
(
달식
)
2등신 캐릭터 ‘마구돌이’가 등장하는 <마구마구>를 기반으로 한 시뮬레이션 야구게임 <마구:감독이되자!>가 첫 클로즈 베타테스트(이하 CBT)를 마쳤습니다. 이번 CBT에는 신청자만 6만 명 이상이 몰리는 등 뜨거운 관심을 받기도 했..
턴마다 살 떨리는 긴장감, 엑스컴: 에너미 언노운
[16]
[문명의 파이락시스 개발, 게임스컴 2012 체험기]
2012.08.21
|
(
)
1990년대를 풍미한 턴 방식 전략게임의 고전 <엑스컴>이 돌아온다. 지난주 열린 게임스컴 2012에서 2K게임스가 신작 <엑스컴: 에너미 언노운>(이하 엑스컴)의 튜토리얼과 멀티플레이를 공개했다. <문명> 시..
(영상) TPS와 RPG의 적절한 결합, 하운즈
[24]
[하운즈 게릴라 테스트 영상과 체험기]
2012.08.21
|
김진수
(
달식
)
서기 2013년, 외계종족에 의해 강력한 바이러스성 물질이 지구에 퍼지기 시작했다. 바이러스에 감염된 사람들은 끔찍한 괴물로 변해 다른 사람을 공격했고, 인류는 멸망의 위기에 놓였다. 사람들은 이 괴물을 ‘윅 브로크’라고 부르기 시작했고,..
오리지널과 대중성 동시조준! 카스 온라인 2
[25]
[카운터스트라이크 온라인 2, 1차 CBT 체험기]
2012.08.10
|
전승목
(
아퀼
)
지난 7월 15일 최초로 공개된 넥슨의 <카운터스트라이크 온라인 2>(이하 카스 온라인 2)는 ‘오리지널’이라는 슬로건을 내세웠다. 좀비 모드로 인기를 끌었던 <카스 온라인>과는 다르게 원작 <카스>의 게임성을..
(영상) 서버 전쟁과 실시간 이벤트! 길드워2
[56]
[길드워2, 스트레스 테스트 해봤더니…]
2012.08.03
|
안정빈
(
한낮
)
모험과 이야기가 있는 레벨업 과정, (한창 잘 나갈 때의) <다크 에이지 오브 카멜롯>을 떠오르게 하는 월드 간 전투. <길드워 2> 스트레스 테스트를 즐긴 소감이다. 아레나넷은 한국시간으로 3일 새벽 <길드워 2>..
스마트폰으로 실시간 야구대전! 골든글러브
[21]
[스마트폰 야구게임 골든글러브 CBT 해봤더니…]
2012.07.31
|
김진수
(
달식
)
[‘해봤더니’는?] 디스이즈게임의 연재물 ‘해봤더니’는 다양한 게임들을 ‘가볍게’ 즐기고, 그 느낌을 형식과 분량에 구애 받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 게임 소개 글입니다. 게임을 철저..
(체험영상) 블소 + C9, 드래곤 소드 해봤더니…
[46]
[빠른 연속공격이 핵심, 액션게임 스타일의 보스전]
2012.07.26
|
안정빈
(
한낮
)
중국의 논타겟팅 액션게임 개발력을 알고 싶다면? <드래곤 소드>에 주목하자. 넷이즈는 26일 개막한 차이나조이 2012에서 <드래곤 소드>의 체험판을 공개했다. 넷이즈의 야심작 <드래곤 소드>는 자체개발 Next-B 엔..
아기자기한 일본식 MORPG, 판타지 스타 온라인 2
[53]
[판타지 스타 온라인 2, 정식 서비스 체험기]
2012.07.25
|
안정빈
(
한낮
)
<판타지 스타 온라인 2>(이하 PSO 2)의 일본 반응이 뜨겁다. 오픈 베타테스트 기간에 최고 동시접속자수 8만 명을 돌파하는가 하면, 부분유료화 이후에도 상승세를 이어 가고 있다. <몬스터 헌터 프론티어 온라인>을 제외하면 일본에..
창의력을 쑥쑥 키워주는 퍼즐, 어메이징 알렉스
[11]
[[스마트리뷰] 물리엔진 활용한 어메이징 알렉스]
2012.07.24
|
(
달식
)
물리법칙을 활용한 퍼즐게임 <어메이징 알렉스>는 <앵그리버드> 시리즈를 만든 로비오의 신작이다. 스마트폰게임으로 유례 없는 흥행을 이어 가고 있는 <앵그리버드>의 제작사가 만든 신작이니 만큼, 애플 앱스토어..
최적화만 남았다, PC·모바일 연동 삼국지를 품다
[10]
[삼국지를 품다, 4차 서포터즈 테스트 해봤더니…]
2012.07.19
|
김승현
(
다미롱
)
[‘해봤더니’는?] 디스이즈게임의 연재물 ‘해봤더니’는 다양한 게임들을 ‘가볍게’ 즐기고, 그 느낌을 형식과 분량에 구애 받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 게임 소개 글입니다. 게임을 철저하게 플레이하고 분석하는 정식 리뷰..
[토크리뷰] 재미와 도전 모두 잡다, 블레이드&소울
[122]
[TIG 기자 3인의 블레이드&소울 정식 서비스 평가]
2012.07.18
|
정우철
(
음마교주
)
2012년 상반기 기대작의 마지막 주인공 <블레이드 & 소울>이 정식 서비스를 시작한 지 2주가 지났습니다. 일단 PC방 점유율 1위를 지키며 출시에는 성공한 모습입니다. 그렇지만 유저들의 평가는 혼란스럽습니다. 어..
체감형 중력액션, 소녀는 하늘로 떨어졌다
[22]
[PS Vita용 그라비티 러쉬(GRAVITY RUSH) 리뷰]
2012.07.04
|
김승현
(
다미롱
)
지난 6월 국내에 출시된 <소녀는 하늘로 떨어졌다>(GRAVITY RUSH, 이하 그라비티 러쉬)는 중력을 조종해 벽과 천장, 공중을 오가는 자유로운 액션 어드벤처 게임이다. 비행슈팅을 연상시키는 중력액션은 독특한 재미가 있으며..
돌아온 스마트폰 레이싱 최강자, 아스팔트7
[1]
[아스팔트 7: 히트, iOS 버전을 해봤더니…]
2012.07.01
|
김진수
(
달식
)
스마트폰 레이싱게임 <아스팔트 7: 히트>가 출시됐다. <아스팔트>는 도심 속 트랙에서 드리프트로 니트로 게이지를 모아 ‘아드레날린’ 상태로 질주하는 쾌감이 일품인 레이싱 시리즈다. <아스팔트 7: 히트>에..
한 편의 ‘미드’를 보는 느낌! 시크릿 월드
[20]
[음모론 MMORPG 시크릿 월드, 베타버전 체험기]
2012.06.29
|
안정빈
(
한낮
)
<에이지 오브 코난>의 개발사 펀컴이 차기작 <시크릿 월드>로 돌아왔습니다. <코난>의 피와 살육, 광기는 사라졌지만 그 자리를 음모론과 고대신화, 미스터리가 메웠죠. 플레이어는 칼과 활 대신 망치와 기관총을 들고 비밀결사..
원숭이를 나무에서 떨어뜨려라! 몽키배틀
[5]
[스마트폰 캐주얼 대전게임 몽키배틀, 해봤더니…]
2012.06.26
|
김진수
(
달식
)
스마트폰 대전게임 <몽키배틀>은 나무에 매달린 원숭이나 나무늘보 등을 공격해 떨어뜨리는 게임이다. 손가락을 당겼다가 놓는 ‘스와이프’ 조작으로 돌을 던져 상대를 공격해 모든 동물을 떨어뜨리면 승리한다. <몽키배..
(체험영상) ‘대만판 몬스터 헌터’ 코어블레이즈
[28]
[감마니아 기대작 코어블레이즈 VIP 체험회 리포트]
2012.06.19
|
안정빈
(
한낮
)
기술은 놀라웠다. 하지만 노력이 아쉬웠다. 지난 7일 감마니아는 미국 로스앤젤레스에서 전 세계 기자들을 대상으로 액션 MORPG <코어블레이즈>의 체험회를 열었다. 2010년 도쿄게임쇼에서 처음 공개된 이후 두 번째 체험..
가로·세로로 즐기는 iOS 리듬액션, 오투잼 U
[10]
[[스마트리뷰] 오투잼의 이름을 계승하는 리듬액션]
2012.06.18
|
(
깨쓰통
)
‘정통 오투잼’ 드디어 iOS에 등장. 모모에서 개발하고 출시한 <오투잼 U>는 대표적인 국산 리듬게임 프랜차이즈 중 하나인 <오투잼>(O2Jam)의 최신 모바일 버전이다. 무엇보다도 이 게임은 애플 iOS용(유니버설앱)이기 때문..
9년 만에 돌아온 느와르 건슈팅, 맥스 페인 3
[5]
[맥스 페인 3, PC 버전 리뷰]
2012.06.18
|
전승목
(
아퀼
)
※ 주의: 영상에 잔혹한 표현이 나옵니다. 동영상 로딩중... 빗발치는 총알을 피하고 몸을 날려서 적에게 총을 쏜다. 총알은 하나 같이 주인공 맥스 페인에게 이르지 못하고 애꿎은 서류뭉치만 날리고 사무실만 벌집으..
록맨+소닉+메탈슬러그? 프로젝트 83113
[9]
[스마트폰게임 프로젝트 83113, 해봤더니…]
2012.06.15
|
김진수
(
달식
)
[‘해봤더니’는?] 디스이즈게임의 연재물 ‘해봤더니’는 다양한 게임들을 ‘가볍게’ 즐기고, 그 느낌을 형식과 분량에 구애 받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 게임 소개 글입니다. 게임을 철저하게 플레이하고 분석하는 정식 리..
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