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샤크몹, 플레이엑스포 통해 뱀파이어 배틀로얄 '블러드 헌트' 선보여

자유로운 이동과 뱀파이어 액션이 특징

에 유통된 기사입니다.
김승주(4랑해요) 2021-07-17 18:47:27
스웨덴 개발사 샤크몹(Sharkmob)이 플레이엑스포를 통해 2021년 스팀 발매를 예정한 게임 <블러드 헌트>를 선보였다. 샤크몹은 유비소프트의 <더 디비전> 핵심 개발진과 <히트맨>을 개발한 IO 인터렉티브 출신의 개발자들이 모여 만든 회사다.

그리고 <블러드 헌트>는 TRPG <뱀파이어 더 마스커레이드> 세계관을 기반으로 만든 배틀로얄 게임. 플레이어는 뱀파이어가 되어 다른 뱀파이어와 경쟁하고 일반 시민의 피를 빨아야 한다. 샤크몹은 플레이엑스포를 통해 <블러드 헌트>에 대한 간단한 플레이 동영을 공개하고, 빠르면 다음 주 중 클로즈드 알파 테스트가 예정되어 있다고 밝혔다.


 

 

# 자유로운 이동이 특징인 <블러드 헌트>

 

<블러드 헌트>는 뱀파이어를 소재로 한 한 3인칭 배틀로얄 게임이다.

뱀파이어인 만큼 플레이어블 캐릭터의 특성은 가문별로 나뉜다. 가문은 총 6가지가 있으며, 같은 가문 캐릭터를 선택하면 같은 패시브를 사용한다. 다른 두 가지 액티브 스킬은 직업에 따라 나뉜다. 캐릭터를 선택하고 게임이 시작되면 초반 단계에서는 도시를 오가며 무기를 얻고, 시민을 흡혈해 능력치를 강화해야 한다.

 

<블러드 헌트>의 캐릭터 선택 화면

 

그리고 <블러드 헌트>가 선보인 가장 큰 특징은 이동의 자유다. 각 뱀파이어는 자유롭게 벽을 타고 이동할 수도 있으며, 캐릭터 특성에 따라 공중에서 이단 점프를 할 수 있는 등 높은 건물을 자유롭게 이동할 수 있다. 또한 뱀파이어의 시야로 특정 오브젝트를 쉽게 찾을 수 있다.

타 배틀로얄 게임과는 다르게 체력이 전부 떨어져 쓰러지더라도 일정 시간이 지나면 부활할 수 있는 것도 차별화 요소다. 따라서 적을 눕혔더라도 확인 사살을 확실하게 해야 한다. 또한 다운된 적 뱀파이어를 흡수해 체력을 회복하고 능력치를 얻을 수 있기도 하다.

 

제한 없는 벽 타기를 통해 고층 빌딩을 자유롭게 이동할 수 있다

쓰러지더라도 일정 시간이 지나면 자가 부활할 수 있다

 

<블러드 헌트>의 전투 모습
 

# "여러분의 노력이 게임을 더 발전시킬 수 있다" 개발자 질의응답

 

샤크몹 사원들의 모습 (출처: 샤크몹 공식 홈페이지)

다음은 플레이엑스포를 통해 진행된 개발자 질의응답이다. 

질의응답에는 샤크몹 공동 설립자이자 <블러드 헌트> IP 디렉터 '마틴 훌트버그'와 프로듀서 '데이비드 설랜드' 디렉터 '크레이그 허버드'가 참여했다.


Q. <뱀파이어 더 마스커레이드>(이하 VtM)는 한국에서 아직 익숙하지 않은 IP다. 해당 IP의 세계관과 매력적인 점을 소개해 달라.

A. <뱀파이어 더 마스커레이드>는 1990년대 등장한 테이블탑 RPG <월드 오브 다크니스>(이하 WoD)와 관련되어 있다. 테이블탑 RPG 게임 중 처음으로 <던전&드래곤>의 판매량을 제치기도 했다.

가장 큰 차이점은 영웅이 아니라 몬스터로 플레이한다는 점이다. WoD와 VtM은 현실 세계와 닮았지만, 우리 세계와 달리 뱀파이어, 늑대인간 유령, 그 외에 초자연적인 생물이 있다. VtM에서는 뱀파이어로 플레이를 하게 된다.

모든 WoD 기반 게임 중 VtM이 가장 처음 출시되었는데, 꽤 많은 컬트적인 추종자들이 생겼고 뱀파이어에 대한 서양의 시각을 정립했다. 그 영향을 받아 블레이드, 트와일라잇, 언더월드, 트루 블러드 같은 작품이 탄생했다.

우리가 개발자로서 VtM을 정말 좋아하는 건 뻔한 자아 성찰이 아니기 때문이다. 내 인간성에 대한 도전이고 뱀파이어가 된다는 것에 대한 시험이다. 그러면서도 액션에 중점을 두고 있다. 초자연적 힘을 가진 뱀파이어는 늘 서로 싸우고, 자신들을 죽이려 하는 뱀파이어 헌터들과도 싸운다.

바로 이 액션이 저희가 <블러드 헌트>의 기반을 둔 부분이다.

 

<월드 오브 다크니스> (출처 : WoD 공식 홈페이지)

 

Q. <블러드 헌트>는 기존 배틀로얄과 다르다. 스스로 부활할 수도 있고 무기에는 부착물이 없으며, 3인칭 슈팅 게임이다. 이렇게 만든 이유는 무엇인가?

A. 게임을 만들 때 가장 중요한 것은 실제로 해보는 것이다. 플레이 테스트를 했을 때 플레이어들의 반응을 보고 대응해야 한다.

이전에는 무기 부착물 시스템이 있었으나 너무 복잡했고, 다양한 이동 기술을 사용하기 위해서는 3인칭이 적합했다. 이 모두 게임이 재미있기 위해서는 어떻게 해야 할까? 라는 고민에서 나온 결과물이다.


Q. 뱀파이어의 특성은 어떻게 구현했나?

A. 여러분은 게임에서 마스커레이드(가면극) 방식을 지켜야 한다. 원작 세계관에서도 중요한 요소고, 이 게임에서도 마찬가지다. 게임을 플레이하는 방식이나 강력한 능력을 쓰는 장소 같은 것에 매우 큰 영향을 미치기 때문이다.


Q. 현재 <블러드 헌트>의 개발은 어느 단계인가? 테스트나 출시 일정에 관해서도 말해 달라.

A. 현재 알파 테스트를 진행하는 중이다. 커뮤니티가 커져 더 많은 분들이 플레이하고 의견을 들려주길 기대하고 있다. 우리는 이 게임이 시작점이라고 생각한다. 많은 분들의 피드백을 기대하고 있다.


Q. 기존 배틀로얄 플레이어에게 어필할 만한 부분은 무엇인가?

A. 어디든 갈 수 있고, 무엇이든 기어오를 수 있는 능력에 뱀파이어의 특성을 더한 것이다. 그리고 현실적인 도시 환경에서 펼쳐지는 원, 근거리 전투라고 생각한다.


Q. 마지막으로 한국 게이머들에게 한 마디 부탁드린다.

A. 여러분을 우리 커뮤니티에 초대할 수 있어서 기쁘다. 매우 높은 숙련도가 필요한 게임이 어떻게 많은 분들에게 사랑을 받을 지 기대하고 있다. 앞서 말했듯이 여러분의 노력이 이 게임을 더욱 훌륭하고 멋지게 만들 수 있다. 

 


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