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[게임스컴 2024] 하이브IM이 던전스토커즈에 '꽂힌' 이유
['던전스토커즈'는 누구나 즐길 수 있는 게임이다]
2024.08.22
|
김승주
(
사랑해요4
)
하이브IM이 글로벌 게임으로 낙점찍은 <던전스토커즈>는 무엇을 목표하고 있을까? 게임스컴 2024 현장에서 여러 쟁쟁한 게임이 경쟁하고 있는 가운데, 조용히 해외 게임 미디어에게 첫 선을 보이며 글로벌 시장에 도전하는 국산 게임이 하나 있다..
[게임스컴 2024] '퍼스트 버서커: 카잔'의 모티브는 '초창기 던파'다
[핵심 개발진이 말하는 '카잔'의 목표]
2024.08.22
|
김승주
(
사랑해요4
)
"<퍼스트 버서커: 카잔>에 가장 많이 모티브를 준 것은 초기 <던전앤파이터>다." 게임스컴 2024의 주인공 중 하나는 넥슨에서 개발한 <퍼스트 버서커: 카잔>(이하 카잔)이라 할 만하다. 이번 게임스컴에서 최초로 일반 관람객에게 게임을 시연하기..
[BIC 2024] "젊은 개발자들과 함께 상징적인 IP를 만들고 싶어요"
[이득우 심사위원장 인터뷰]
2024.08.18
|
신동하
(
그리던
)
올해도 BIC는 '역대급' 규모로 돌아왔습니다. 현장에는 500개가 넘는 인디게임이 전시되었습니다. B2C 부스가 오픈하는 16일에는 이른 시간부터 입장을 기다리는 사람들로 장사진을 이루기도 했습니다. BIC가 게임 업계의 한 축이 되었다는 말이 ..
[BIC 2024] 나는 한때 내가 이 세상에서 사라지길 바랬어
[BIC 일반부 최고상에 노미네이트된 이매진 윙스 스튜디오의 '위드 마이 패스트']
2024.08.17
|
신동하
(
그리던
)
누구나 마음 속 한 구석에는 잊지 못할 상처 하나는 있는 법입니다. 이 상처는 정말 끈질겨서 잠시 사라진 것처럼 느껴지다가도 어느새 곁에 와서 괴롭힙니다. 실제로, 과거의 아픈 기억은 생각을 하지 않도록 노력하면 노력할수록 더 심해진다고..
[BIC 2024] 요즘 인디게임 상을 휩쓸고 있는 쿼터뷰 멀티플레이 게임
[BIC 루키부문 최고상에 노미네이트된 리자드 스무디의 '셰이프 오브 드림']
2024.08.17
|
신동하
(
그리던
)
현장에는 서버를 이용한 멀티플레이 게임도 있었습니다. 싱글 플레이 게임이 주가 되는 BIC의 특성 상 독특하게 보였는데요. 이 게임은 바로 리자드 스무디에서 개발한 <셰이프 오브 드림>입니다. 게임은 멀티플레이 쿼터뷰 로그라이크 게임입니다..
[BIC 2024] 게임 속 '짝짓기 예능' PD가 출연자의 엉덩이를 찍은 이유
['레인즈', '캬드샤크', '크러시 하우스' 네리얼 게임의 공통점은 눈치 보기?]
2024.08.17
|
김승준
(
음주도치
)
힘 있고 자유로운 삶이란 어떤 걸까? 흔히 사람들은 "눈치 보지 않는 삶"을 떠올린다. 원하는 대로 무언가 마음껏 할 수 있는 인생, 그런 게 가장 많은 힘을 가진 삶 아닐까. <레인즈> 시리즈로 익숙한 영국 인디 개발사 네리얼은, 이미 여러 차례..
BIC 조직위, "국제영화제 규모만큼 키우는 것이 목표"
[10주년 맞이한 BIC의 과거와 현재와 미래]
2024.08.17
|
신동하
(
그리던
)
인디라 모바일게임협회 산업 진흥회 10주년의 소감이 어떠한지? 서태건 위원장: 2015년도에 인디게임의 정의도 명확하지 않은 상태에서 막연한ㅅ상태에서 산업 진흥회와 모바일게임협회 인디라와 생각을 공유했고, 인디게임 개발자들이 호응했고,..
[BIC 2024] 인식 바꿔 온 10년, 이제 "인디게임의 산업화"를 꿈꾸다
[글로벌 시장을 바라보는 스마일게이트와 BIC]
2024.08.17
|
김승준
(
음주도치
)
부산과 인디게임. 두 단어의 조합이 낯설지 않아진 배경에는 BIC(부산인디커넥트페스티벌)가 있다. 이 행사도 어느덧 10번째, 10년의 시간 동안 많은 변화가 있었다. 규모가 커지고 출품작이 많아진 것은 물론, BIC 어워드를 비롯한 행사 자체의 ..
글로벌 노리는 e스포츠 유망주여, 영어와 인성 능력을 배양해라!
[젠지 '발로란트' 트라이아웃에 참가한 관계자의 이야기]
2024.08.15
|
김승주
(
사랑해요4
)
"아무래도 선수를 볼 때 눈여겨보는 점은 피지컬, 영어 능력, 인성입니다" 지난 8월 12일 젠지글로벌아카데미(GGA)는 국내 e스포츠 교육기관 최초로 <발로란트> 프로게이머 지망생을 대상으로 한 글로벌 트라이아웃을 개최했다. 트라이아웃에는 1..
젠지 '아놀드 허' 대표를 만나다. GGA가 '게임'을 교육하는 이유란?
[e스포츠 교육은 단순히 프로게이머를 키우는 것이 아니다]
2024.08.14
|
김승주
(
사랑해요4
)
"저희의 역할은 현실을 알려주고 학생에게 선택지를 제공하는 것입니다." '게임'을 가르치는 학원이 더 이상 이상하지 않은 시대, 국내 프로 e스포츠 팀 '젠지' 또한 아카데미를 운영하고 있다. 젠지가 운영하고 있는 젠지 글로벌 아카데미(이하 ..
[인디한잔] '틱톡'과 '유행'의 힘이 굉장한 줄은 알았지만...
[후야호 전민영 대표, 아이들도 엄연한 게이머다]
2024.08.12
|
김승준
(
음주도치
)
"현직에 계신 분들도 기자와 비슷한 견해를 가지고 있을까?" 취재를 하다 보면 자주 드는 생각입니다. 매일매일 이슈가 쏟아지는 세상에서, 잠시 차 한 잔, 술 한 잔 기울이며 생생한 목소리를 들어보고자 합니다. 멋진 게임을 만들기 위해 고민하..
서브컬처 시장 정조준! 그라비티 수집형 RPG '뮈렌: 천년의 여정'
[8월 20일 국내 정식 출시한다]
2024.08.12
|
안규현
(
춘삼
)
<뮈렌: 천년의 여정>이 8월 20일 국내에 정식으로 출시된다. <뮈렌: 천년의 여정>은 그라비티가 처음으로 도전하는 서브컬처 수집형 RPG다. 서브컬처 시장의 경쟁이 심화되는 가운데 어떤 성과를 낼 수 있을지 주목된다. 총 12명의 캐릭터가 참여..
디아4 시즌 5, "대대적 버프, 자유로운 빌드 선택 제공"
[리드 게임 프로듀서, 시스템 게임 디자이너 인터뷰]
2024.08.06
|
방승언
(
톤톤
)
‘홀수 시즌’의 저주, 이번에는 벗어날 수 있을까? <디아블로 4> 다섯 번째 시즌의 출시가 하루 앞으로 다가왔다. 첫 확장팩 <증오의 그릇> 출시를 앞두고 게임 본편을 마무리 짓는 시즌인 만큼 그 상징적인 의미가 작지 않다. 한편 유저들이 시..
[인터뷰] 사랑스럽고 귀여운 요리 시뮬레이션 게임 'BTS 쿠킹온'
[그램퍼스 인터뷰]
2024.08.06
|
김승주
(
사랑해요4
)
BTS라는 대형 IP가 '요리 게임 명가'와 만났다! BTS IP를 기반으로 한 요리 시뮬레이션 게임
(이하 BTS 쿠킹온)이 8월 7일 출시된다. 모바일 게임 <마이리틀셰프>로 유명한 그램퍼스가 개발했고, 컴투스가 서비스를 담당할 예정이다.
의 핵심은 B..
[인터뷰] "한국어 현지화 기획 때부터 결정했다"는 '역전검사'
[시리즈 최초 한국어 음성·자막 지원]
2024.08.02
|
안규현
(
춘삼
)
<역전재판> 시리즈에 이어 <역전검사>가 현세대 타이틀로 찾아온다. 9월 6일 출시하는 <역전검사 1&2 미츠루기 셀렉션>이 바로 그 주인공이다. <역전검사>는 (<역전재판>에도 등장하는) 천재 검사 '미츠루기 레이지'가 주인공으로 등장하는 시리즈..
[인터뷰] 라이엇도 깜짝 놀라게 한 오너의 '롤드컵 스킨 아이디어'
[1]
[T1 롤드컵 스킨 공개]
2024.07.31
|
김승주
(
사랑해요4
)
"선수들의 아이디어를 대부분 반영했다." 라이엇 게임즈가 미디어 브리핑을 통해 2023
월드 챔피언십(롤드컵)에서 우승한 T1의 스킨 콘셉트 아트를 공개했다. 라이엇 게임즈는 롤드컵에서 우승한 팀을 대상으로 매년 선수들의 의견을 적극 반영한..
[인터뷰] 게임제국 텐센트, 인공지능은 어떻게?
[개발부터 서비스까지 한꺼번에 처리하지만 결국엔 사람이 하는 일]
2024.07.30
|
김재석
(
우티
)
텐센트는 중국의 IT/게임 분야의 핵심 기업이면서, 동시에 여러 게임사에 적극적으로 투자하는 세계 최대 규모의 투자사다. 생성형 인공지능(Gen AI)은 모든 분야의 화두로 떠올랐고, 단연 텐센트가 인공지능(AI)을 어떻게 다루고 있는지에 대해서..
[인터뷰] 두 베트남 'LoL' 고수가 한국의 LCK로 향한 이유
[DRX의 베트남 유망주, 레이지필과 치카]
2024.07.30
|
김승주
(
사랑해요4
)
베트남 유망주가
을 배우기 위해 한국으로 찾아온 이유는? LCK의 3군격 대회 'LCK Academy Series'(이하 아카데미 시리즈)는 차기에 1군 무대에서 활약할 가능성이 있는 유망주들이 실력을 갈고 닦는 곳입니다. 최근 아카데미 시리즈에서 눈여겨볼..
[인디한잔] 배꼽이 되느냐 날개가 되느냐의 기로에서
[알로하팩토리 이호진 대표, 본질은 게임의 재미와 팬덤]
2024.07.29
|
김승준
(
음주도치
)
"현직에 계신 분들도 기자와 비슷한 견해를 가지고 있을까?" 취재를 하다 보면 자주 드는 생각입니다. 매일매일 이슈가 쏟아지는 세상에서, 잠시 차 한 잔, 술 한 잔 기울이며 생생한 목소리를 들어보고자 합니다. 멋진 게임을 만들기 위해 고민하..
마케팅에서 개발 효율화까지…AI가 '문화'로 자리잡은 베이글코드
[베이글코드 김주현 디렉터 인터뷰]
2024.07.26
|
방승언
(
톤톤
)
챗GPT 등 생성형 AI들의 등장 이후에야 비로소 인공지능이 대중적 화두에 오른 것처럼 이야기되는 경향이 있다. 하지만 스마트폰 대중화와 알파고의 등장 등 AI 기술 선점과 도입의 필요성을 모두의 뇌리에 각인시킨 사건은 이전에도 여러 차례 있..
[인디한잔] 문은 반대쪽에서도 열리는 법이니까
[엔돌핀커넥트 조용래 대표, 경계를 허무는 '게이미피케이션']
2024.07.22
|
김승준
(
음주도치
)
"현직에 계신 분들도 기자와 비슷한 견해를 가지고 있을까?" 취재를 하다 보면 자주 드는 생각입니다. 매일매일 이슈가 쏟아지는 세상에서, 잠시 차 한 잔, 술 한 잔 기울이며 생생한 목소리를 들어보고자 합니다. 멋진 게임을 만들기 위해 고민하..
[인터뷰] '하스스톤'의 10년에는 낭만이 있었고, 있을 것이다
["실력과 랜덤함은 반대 지점에 있지 않아요"]
2024.07.22
|
김승준
(
음주도치
)
누구에게나 인생 게임이 있다. 기자에게는 그중 하나가 <하스스톤>이었다. 약 10년 전, 카투사 복무 시절 미군 룸메이트의 플레이를 보며, 출시 초기 북미 서버에서부터 <하스스톤>을 시작했다. 매번 '카드깡'을 함께 했던 다른 친구와는 확장팩 ..
[종합] '디아블로 4' 전례 없는 재미의 육각형 직업 '혼령사'
[기존에 없던 시스템과 스타일, 블리자드 본사에서 직접 만나봤다]
2024.07.19
|
김승준
(
음주도치
)
블리자드가 정말 칼을 갈았다. <디아블로> 시리즈 전체를 통틀어, 지금까지 이런 직업 시스템은 없었기 때문이다. <증오의 그릇> 확장팩이 10월 8일 출시를 앞두고 있다. 블리자드 본사에 직접 방문해, 해당 확장팩에서 새롭게 추가되는 직업 '혼..
'ADHD 환자가 가챠중독에 빠진 만화'의 작가를 만나다
[각박한 현실 이겨내려 가챠 했다가 대출까지... 나아가려는 의지로 현실의 성취 도전하길]
2024.07.18
|
김재석
(
우티
)
가챠(뽑기, 게임산업법에서는 '확률형 아이템'으로 표기). 2024년 확률형 아이템 규제 법안이 시행되면서, 이제 한국에서 서비스되는 게임에는 획득 가능한 아이템의 구성 비율과 종류, 아이템이 나올 확률 등을 명시해야만 합니다. 그러나 가챠..
이제는 마법으로 사기치자! TFT 신규 세트 '마법 아수라장'
[라이엇 게임즈의 신규 세트 브리핑]
2024.07.15
|
김승주
(
사랑해요4
)
이제는 '마법'을 잘 뽑아야 한다? 라이엇 게임즈가 미디어를 대상으로 TFT 신규 세트 '마법 아수라장'에 대한 내용을 브리핑했다. 마법 아수라장의 핵심은 증강과 특성의 변화와 더불어 상점에 '마법'이라는 새로운 효과가 추가된다는 것이다. 마..
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