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[GDC 2024] 글로벌 시장에서 '키우기'를 외쳐본다, '레전드 오브 슬라임'
[실패 위에 피어난 성공..."경쟁을 줄여도 유저들이 재밌어 하나요?"]
2024.03.20
|
김승준
(
음주도치
)
한국 모바일게임 시장에서 <세븐나이츠 키우기>, <버섯커 키우기> 등이 생태를 바꾸고 있었을 때, 북미를 포함한 해외 시장에서는 국내 기업 로드컴플릿의 방치형 게임 <레전드 오브 슬라임>이 큰 성적을 거두고 있었다. GDC 2024 현장에서 진행된..
[종합] 엔씨소프트 창사 최초 공동대표 체제 이유는?
["2024년은 전환점" 공동대표 체제로 활로 찾는 엔씨소프트]
2024.03.20
|
안규현
(
춘삼
)
엔씨소프트가 창사 이래 최초로 공동대표 체제에 돌입한다. 다양한 신작을 통해 해외 시장을 개척하는 동시에, 내부적으로는 경영 효율화에 집중한다. 엔씨소프트는 3월 20일 공식 유튜브 채널을 통해 공동대표 체제 출범에 대한 설명회를 개최했..
[창간기획] 중국에 가다 ③ 'AFK'가 태어난 그 곳. 릴리스 게임즈
[상하이 릴리스 게임즈 탐방과 인터뷰]
2024.03.20
|
현남일
(
깨쓰통
)
'릴리스 게임즈'는 우리에게는 <도탑전기>,
, <라이즈 오브 킹덤즈> 같은 게임으로 잘 알려진 게임사입니다. 무엇보다 이들이 만든 게임은 한국에서 유저들한테도 인기가 높을 뿐만 아니라, BM이나 게임 구조 면에서 게임 개발사와 업계인들에게 ..
[인터뷰] '와우'에 '배틀로얄'이 온다? 신규 콘텐츠 '약탈 폭풍'
['월드 오브 워크래프트' 개발진 인터뷰]
2024.03.19
|
안규현
(
춘삼
)
올해로 20주년을 맞은 <월드 오브 워크래프트>(이하 '와우')에 '배틀로얄' 콘텐츠가 추가된다. 새로운 콘텐츠의 이름은 '약탈 폭풍'으로, 총 60명이 아라시 고원에서 열리는 토너먼트에 참가하게 된다. 단순화한 게임 플레이가 특징이다. 회복 아..
벡스터가 말하는 디제이맥스의 20년, 그리고 미래
[[인터뷰] 백승철 네오위즈 로키스튜디오장]
2024.03.18
|
김승주
(
사랑해요4
)
"20년 동안 해 왔던 것보다 더욱 많은 일이 올해부터 만들어질 것 같다." 네오위즈 산하 로키 스튜디오에서 개발되고 있는 <디제이맥스> 시리즈는 첫 티저 공개를 기준으로 삼으면 20년의 역사를 가진 장수 리듬 게임이다. 첫 작품인 <디제이맥스..
[창간기획] 중국에 가다 ② '명일방주' 아방가르드의 본거지, 하이퍼그리프
[하이퍼그리프(HYPERGRYPH) 상하이 사무실 탐방과 인터뷰]
2024.03.18
|
현남일
(
깨쓰통
)
중국의 하이퍼그리프(HYPERGRYPH)는 우리나라 게이머들에게는 모바일 전략 디펜스 게임 <명일방주>의 개발사로 잘 알려져 있습니다. 특히 이 회사는 당장 유저들에 앞서 개발사인 자신들이 좋아할만한 게임. 어떤 의미로는 '자신들만의 색깔이 확..
“딩컴 모바일 같이 만드실 분? 인디 개발자 환영합니다”
[크래프톤 5민랩 인터뷰]
2024.03.15
|
방승언
(
톤톤
)
호주판 <동물의 숲>. 호주 1인 개발자 제임스 벤던의 생활 시뮬레이션 게임 <딩컴>에 붙은 별명이다. 호주 대륙의 대자연을 배경으로, 농장 경영, 야생 탐사, 마을 꾸미기, 멀티플레이를 즐길 수 있는 <딩컴>은 비교적 최근인 2022년 출시해 인기..
[창간기획] 중국에 가다 ① 중국의 대표 글로벌 퍼블리셔 '요스타'
[상하이 요스타(YOSTAR) 사무실 탐방과 'RYAN QIN' 부사장 인터뷰]
2024.03.14
|
현남일
(
깨쓰통
)
'서브컬처' 계통의 모바일 게임을 좋아하는 유저에게 있어 '중국'은 더 이상 멀기만 한 나라가 아닙니다. 다양한 중국산 게임들이 한국에서 서비스되고, 또 큰 인기를 얻으며 '팬층'이 형성되기도 하죠. 하지만 정작 이런 상황에서도 '중국 게임사..
[창간기획] "방치형 붐은 진짜 왔습니까?"
[1]
[방치형 장르의 현재와 미래에 대해 7개 개발사에 물어봤다]
2024.03.14
|
김승준
(
음주도치
)
<픽셀 히어로>, <세븐나이츠 키우기>, <버섯커 키우기>. 모두 작년 여름부터 국내 모바일게임 매출 순위 최상위권에 오르내린 방치형 게임입니다. 세계 시장에서는 <레전드 오브 슬라임>이 눈에 띄는 성적을 거두기도 했습니다. 스마트폰 출시 초..
[인터뷰] 나이언틱 존 행키 대표, 이제는 디바이스의 확장도 꿈꾼다
[세계가 곧 게임, 이제 상호작용 방식도 바뀌게 될까?]
2024.03.13
|
김승준
(
음주도치
)
여러분은 <부루마불>과 같은 보드게임을 좋아하시는가? 보드게임은 일종의 지도 또는 세계라고 볼 수 있는 ‘보드’를 펼치는 행위로 시작된다. 그렇다, 어떤 세계와 공간을 담고 있는 '지도'는 게임과 뗄레야 뗄 수 없는 관계다. 오프라인 게임이..
'파이널 판타지 7 리버스', 어떤 점이 달라질까?
[개발진 인터뷰]
2024.03.11
|
정우철
(
음마교주
)
<파이널 판타지 7>은 1997년 발매한 RPG다. <파이널 판타지> 시리즈 내에서도 손꼽히는 명작이다. 높은 평가를 받는 주된 이유로는 클라우드를 포함한 많은 등장인물이 펼쳐내는 내러티브, 당시 게임에서 드물었던 높은 퀄리티의 폴리곤 그래픽, ..
프리퀄 스토리+방꾸미기+시원한 퍼즐, 신작 '쿠키런: 마녀의 성'
[최민석 PD와 신작에 대한 이야기를 나눠봤다]
2024.03.11
|
김승준
(
음주도치
)
블록버스터와 캐주얼. 두 단어가 하나의 게임에서 공존할 수 있을까? 퍼즐 게임 <쿠키런: 마녀의 성>에서는 가능할지도 모르겠다. 3월 15일 글로벌 론칭을 앞두고 있는 신작 <쿠키런: 마녀의 성>은 크게 3가지 특징을 가지고 있다. ▲ 직관적인..
용과 같이 8, 꿈과 희망을 담은 게임으로 만들었다
[요코야마가 말하는 키류 카즈마의 마지막, 그리고 개발 비화]
2024.02.29
|
김재석
(
우티
)
하와이로 떠난 용과 같이 스튜디오의 전략은 대성공이었다. 세가에게는 야쿠자의 쇠락 속에서도 시리즈를 이어 나가야 한다는 과제가 있었고, 과거부터 일본과 밀접한 연관이 있었던 하와이로 무대를 넓히면서 새로운 동력을 만들어냈다. 지난 ..
"파이널 판타지 7 리버스는 정말로 혼을 담아 개발했다."
[1]
[하마구치 나오키 디렉터 인터뷰]
2024.02.29
|
김승주
(
사랑해요4
)
"정말로 혼을 담아 개발했다." 29일 출시된 <파이널 판타지 7 리버스>(이하 리버스)를 기념해 홍대 애니메이트에 팝업스토어가 열렸다. 팝업스토어에서는 하마구치 나오키 디렉터가 방문해 기자들과 인터뷰를 진행하고, 사전 구매 이벤트 당첨자를..
한국 개발사가 다시 '프린세스 메이커' 게임을 개발할 수 있었던 이유
[[인터뷰] 디자드 김동현 대표]
2024.02.26
|
김승주
(
사랑해요4
)
한국 개발사의 손에서 <프린세스 메이커>가 부활한다. 지난 2023년 10월, 도쿄게임쇼에서 소식이 하나 전해졌다. 국내 개발사 '디자드'가 일본의 '요나고 가이낙스'와 <프린세스 메이커> 시리즈에 대한 라이선스 계약을 체결했다고 밝힌 것. 이번..
해외 비중이 70%인 게임이 BGM으로 국악을 선택한 이유
[[인터뷰] 펄어비스 사운드팀]
2024.02.22
|
김승주
(
사랑해요4
)
"국악도 게임 음악과 잘 어울릴 수 있다는 가능성을 봤다." 게임사 최초로 국립국악원의 초정을 받아 강연한 펄어비스 <검은사막> 사운드팀은 인터뷰에서 이렇게 말했다. 아침의 나라는 <검은사막> 내에 한국의 '조선'을 모티브로 진행된 업데이트..
"e스포츠의 위기? 나는 기회라고 생각한다"
[[인터뷰] 한국e스포츠협회 김철학 사무처장]
2024.02.21
|
김승주
(
사랑해요4
)
"다른 사람은 위기라고 하지만, 나는 기회라고 생각한다." 2023년 항저우 아시안 게임의 쾌거와 롤드컵에서 T1이 보여 준 성과에도 불구, e스포츠 산업이 위기에 처했다는 이야기가 꾸준히 들려오고 있다. e스포츠 구단의 수익성과 자생성 문제, ..
날이 갈수록 강해지는 게임 이용자 단체행동, 그 앞에 이 사람이 있다
[[인터뷰] 한국게임이용자협회 이철우 협회장]
2024.02.20
|
김재석
(
우티
)
게임 이용자들은 이제 '드러눕는' 대신 일어나고 있다. 대 트럭 시대 이후, 이들은 보다 구체적인 방법으로 게임사를 상대하고 있다. 집단소송이 그렇다. <우마무스메>, <리니지2M> 소송에 이어 19일에는 넥슨코리아에 소장이 접수됐다. 공정..
[인터뷰] "차별화를 위한 차별화 없다" 롱런이 목표인 MMORPG
[<롬: 리멤버 오브 마제스티> 레드랩 게임즈 신현근 대표 인터뷰]
2024.02.20
|
안규현
(
춘삼
)
글로벌 하드코어 MMORPG <롬: 리멤버 오브 마제스티>(이하 <롬>)가 오는 27일 세계 각국의 유저들을 맞는다. <롬>은 출시 시점부터 글로벌 단일 서버, 단일 빌드로 서비스될 예정이다. <롬>이 내세우는 가치는 '신뢰성'과 '항상성'이다. 이해할 수..
[인터뷰] 채팅 '자동번역'까지 구현한 로블록스, 무얼 노리나
[젠 팡 로블록스 인터내셔널 부문 총괄]
2024.02.19
|
방승언
(
톤톤
)
지난 1일 국회 본회의를 통과한 가상융합산업진흥법, 이른바 ‘메타버스 진흥법’의 실효성을 두고 논의가 뜨겁다. 이것은 국내외에서 산업적, 문화적 탄력을 대폭 잃어버린 ‘메타버스 트렌드’의 현주소에 기인한 바가 크다. 구글 트렌드에 따르..
유저들과 만난 에버소울, "우리 게임의 장점은요..."
[나인아크 김철희 PD, 제3회 일러스타 페스 인터뷰]
2024.02.19
|
현남일
(
깨쓰통
)
지난 17일과 18일, 일산 킨텍스에서는 '서브컬처'를 주제로 하는 행사인 '제 3회 일러스타 페스'가 개최되었습니다. 유저들이 저마다 좋아하는 콘텐츠의 '2차 창작' 굿즈를 구매하거나, 코스프레를 하거나, 다양한 이벤트를 구경하는 등. 말 그대..
"DAU 300만 → 100만" MMORPG 침체에도 넷마블이 아스달 연대기 만든 이유
["축소된 MMO 시장을 확대하는 게 넷마블 숙제"]
2024.02.15
|
김재석
(
우티
)
"2016년에서 2018년이 한국 MMORPG의 전성기였다는 생각이 든다. 당시 플레이 유저수를 추측해 보면 200만에서 300만 정도의 플레이어들이 MMORPG를 즐겼던 시절이라고 생각한다. 2023년 국내 MMORPG가 4~5종 출시됐는데 그럼에도 불구하고 4~5종..
“제대로 ‘코옵’ 되는 뱀서류, 만들고 싶었다”
[‘트리니티 서바이버즈’ 개발진 인터뷰]
2024.02.06
|
방승언
(
톤톤
)
크래프톤에서 분사한 ‘플라이웨이게임즈’ 스튜디오는 원래 크래프톤 내부의 ‘포텐셜’ 제도로 뭉친 팀이다. 내부 인원 20여 명으로 작은 팀을 구성, 새로운 프로젝트에 속전속결로 도전하는 이 제도를 통해 팀은 이른바 ‘뱀파이어 서바이버 라..
[인터뷰] 2024년 출시되는 RPG 기대작 '어바우드'... 무엇에 중점?
[옵시디언이 말하는 '어바우드']
2024.02.05
|
김승주
(
사랑해요4
)
"좋은 RPG는 '플레이어 모양의 구멍'을 게임의 중심에 새겨넣는 것입니다." 20년간 RPG 장르에 집중해 온 것으로 유명한 개발사 '옵시디언 엔터테인먼트'가 차기작 <어바우드>를 2024년 내 출시할 예정입니다. <어바우드>는 1인칭으로 개발되고 있..
한국을 배경으로, 한국인이 만든, 한국적인 인디 게임
['안녕 서울'을 개발 중인 김진호 개발자]
2024.01.26
|
김승주
(
사랑해요4
)
"한국 사람의 관점에서 본, 한국을 배경으로 한, 한국 사람의 이야기다." 지스타 2023 현장에 흥미로운 인디 게임이 하나 있었다. 바로 픽셀 아트 스타일의 그래픽으로 만들어진 어드벤처 게임 <안녕 서울: 이태원편>이다. <안녕 서울: 이태원편>..
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