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프리뷰/리뷰

[TIG 퍼스트룩] 직스의 폭탄이 협곡 밖에서 터진다고?! '마법공학 아수라장'

이형철(텐더) 2021-12-13 10:04:34

 

세상은 넓고 게임은 많습니다. 정보가 넘쳐나는 시대, 15년 역사의 게임 전문지 디스이즈게임에서 어떤 게임이 맛있는지, 맛없는지 대신 찍어먹어드립니다. 밥먹고 게임만 하는 TIG 기자들이 짧고 굵고 쉽게 여러분께 전해드립니다. TIG 퍼스트룩!

 

라이엇 게임즈의 발걸음이 '매섭'습니다. <리그 오브 레전드>로 기반을 다진 뒤 <전략적 팀 전투>와 <레전드 오브 룬테라>를 출시한 라이엇 게임즈는 FPS <발로란트>에 이어 애니메이션 <아케인>까지 선보이며 엄청난 관심을 받고 있습니다. 개별 콘텐츠에 대한 평가도 꽤 좋은 편이고요.

 

그리고, 라이엇 게임즈가 또 한 번의 '확장'을 시도합니다. 새로운 리듬 게임 <마법공학 아수라장: 리그 오브 레전드 이야기>(이하 마법공학 아수라장)를 통해서 말이죠. 직스를 주인공으로 내세운 <마법공학 아수라장>은 과연 어떤 게임일까요? 직접 해보긴 부담스럽지만, 게임에 대한 호기심은 가득할 소환사 여러분을 위해 디스이즈게임이 직접 아수라장 속으로 뛰어들어봤습니다!

 



 



 

<마법공학 아수라장>은 상당히 캐주얼한 리듬 게임입니다. 열 번째 스테이지 기준, 게임 진행에 필요한 조작키는 위, 아래 방향키와 폭탄을 던지는 것뿐이니까요. <DJ 맥스> 시리즈 등 하드코어한 리듬 게임을 기대하신 분들에겐 조금 심심하게 느껴질 법한 구조입니다.

 

물론 <마법공학 아수라장>에도 확실한 포인트는 존재합니다. 먼저, 게임은 일반 리듬 게임과 달리 횡스크롤 형태로 진행됩니다. 겉보기엔 <슈퍼 마리오> 시리즈와 같은 플랫포머와 유사하지만 그 속에 리듬을 배치한 셈이죠. 직스가 점프하거나 고개를 숙일 때 누르는 방향키와 폭탄을 던지는 행동 등 게임 내 존재하는 모든 액션 요소가 리듬과 연결된다고 보시면 됩니다.

 



난이도에 관련된 부분도 흥미롭습니다.

<마법공학 아수라장>은 첫 번째 보스를 만나기 전까지는 단순한 리듬으로 흘러가지만, 이후에는 엇박이나 차징 등 다양한 기믹이 등장하며 조금씩 난이도를 끌어올립니다. 

비교적 느린 곡 템포 역시 난이도에 있어 큰 역할을 차지합니다. 초반에는 느린 템포와 단순한 리듬으로 최대한 게임에 적응할 시간을 주지만, 특정 스테이지부터는 곡의 박자를 잘개 쪼갬으로써 템포는 느릴지언정 최대한 많은 액션이 가능하게끔 설계해뒀기 때문이죠.

<마법공학 아수라장>이 준비한 숙련도 시스템도 눈에 띕니다. 보스를 상대하기 위해서는 일정 개수 이상의 톱니바퀴를 모아 장비를 제작해야 하는데요, 각 스테이지를 얼마나 깔끔하게 클리어했냐에 따라 획득하는 톱니바퀴의 숫자도 달라집니다. '힘겹게 통과하는 스테이지' 숫자가 늘어날 수록 보스를 향해가는 과정도 어려워질 수밖에 없는 거죠. 

<마법공학 아수라장>의 기본 구조가 'Easy to Learn, Hard to Master'라는 문구를 아주 잘 녹여낸 것처럼 느껴진 이유입니다.

 

미션 클리어도 중요하지만

핵심은 톱니바퀴라는 걸 잊어선 안 된다

<리그 오브 레전드> 유저들에게 <마법공학 아수라장>은 상당히 흥미로운 게임이 될 겁니다. 소환사의 협곡에서는 볼 수 없었던 직스와 하이머딩거의 익살스러운 모습을 마음껏 감상할 수 있기 때문이죠.

게임 내에 <리그 오브 레전드> 챔피언에 관한 이스터에그가 존재한다는 점도 포인트입니다. 

앞서 언급한 '보스용 장비'를 제작할 경우 직스가 "럼블만 이런 거 만들 수 있을 줄 알았지?"라는 대사를 내뱉는가 하면, 인게임 스킨 중 '징크스 직스'와 '티모 직스' 등 익살스러운 요소도 다수 존재하니까요. <마법공학 아수라장>이 협곡 유저들에겐 너무나도 익숙한 필트오버를 배경으로 펼쳐진다는 점도 눈길을 끄는 요소입니다.

 

협곡에선 쉽게 보기 힘든 비주얼이다

징크스 직스와 같은 '괴물 스킨'도 등장한다

 

 


 

 

이제 <마법공학 아수라장>의 아쉬운 점을 살펴봅시다.

 

먼저, 게임에는 이렇다 할 스토리가 존재하지 않습니다. 컷씬이 나오긴 하지만, 무게감 있는 이야기로 받아들이긴 어려울 정도로 짧죠. 그나마 '이야기' 요소로 받아들일 수 있는 건 스테이지에 달린 독특한 제목과 중간중간 등장하는 직스의 짧은 코멘트가 전부입니다. 

 

리듬 게임이기에 이해할 수 있는 부분이긴 하지만, 직스와 하이머딩거의 뒷이야기를 기대한 <리그 오브 레전드> 유저에겐 다소 아쉽게 다가올 수 있는 요소입니다. 아주 치명적이진 않지만, 상황에 따라 한글이 출력되지 않는 버그가 발생한다는 점도 못내 아쉽게 느껴졌고요.

 

그럼에도 불구하고 <마법공학 아수라장>은 가볍게 즐기기엔 전혀 무리가 없는 게임입니다. 가격도 그리 비싸지 않을뿐더러 복잡한 컨트롤이나 높은 이해도를 요구하지도 않으니까요. <마법공학 아수라장>이 캐주얼한 리듬 게임을 찾는 분이나, <리그 오브 레전드> 매니아라면 한 번쯤 즐겨볼 만 한 게임으로 느껴진 이유입니다. 

 


지난해, 라이엇 게임즈는 <리그 오브 레전드> 10주년을 맞아 다양한 신작을 살짝 공개한 바 있습니다. RPG나 격투 게임 등 그 종류도 다양했죠. 오늘 소개한 <마법공학 아수라장>이나 함께 공개된 <몰락한 왕: 리그 오브 레전드 이야기> 역시 이러한 '확장'의 일환입니다.

과연 라이엇 게임즈는 어떤 미래를 그리고 있을까요? 라이엇 게임즈가 선보일 또 다른 소환사의 협곡을 계속해서 지켜보도록 하겠습니다.


▶ 추천 포인트
1. 소환사의 협곡 유저라면 재밌는 요소가 많다
2. Easy to Learn, Hard to Master의 공식을 철저히 따른 시스템

▶ 비추 포인트
1. 간혹 터지는 버그
2. 챔피언들의 뒷이야기를 기대했다면 실망할 수도?

▶ 정보
장르: 리듬
개발: Choice Provisions
가격: 10,500
한국어 지원: O
플랫폼: PC, 닌텐도 스위치

▶ 한 줄 평
뻥~이요!

 

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